谁能告诉我QQ空间里3366小游戏中的(酒吧喝酒)这个小游戏中的英文歌曲叫什么名字?
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(共有1个回答)
Nouveau riche brilliant
逸豪的天空。。。。
我的空间相册是叫xx记录册,你都可以叫亲亲我的小宝贝
只要是充满爱心的都可以啊,加上宝宝的昵称就更好了。
《We will rock you》 ,fives 的歌,好多乐队都唱过,比如Queen 歌词:Buddy you're a boy make a big no
lean on me 希望是你想找的
要下一个极速相册工具 ,在你上传照片的时候右边的框框里就会有提示的文字 ,点击就行了~希望能帮到你,给个好评哦,谢谢了
首推当然是凤凰传奇的啦,据说这首歌曲节奏适合全世界的所有舞蹈.
时尚空间还不错的。麻烦好心人给个好评,非常感谢!
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尝试按以下步骤解决: 一定要清除IE垃圾!这可以帮助您解决很多访问上的问题。
平时不怎么看电视,只记得拨台的时候看过一次天气预报,用的背景音乐是 dana winner - moonlight shadow 你听一下是不是你说的。
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因为70年代露珠是因为风雷这个灵魂技才爱上的烈,所以不管什么版本风雷都是要满的,包括最难混的80后期。听说烈加强立即迫不及待的去试水风雷,结果是令人心碎的,加强3倍然并卵,最后一HIT的数字几乎没变啊好吗!妈个鸡难道又是bug?
可是下血速度还算可以啊。。等等!好像有哪里不对!伤害分布不一样了!!之前的一刀流变成了前几HIT都有不错的输出。详细请看图。
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首先4个主力输出技能都是带了加伤害的板子,然后风雷和火腿做了技巧,加点也是露珠用的蛮舒服的一套,可以说火腿和风雷的伤害竞争起跑线是一样的。
然后我们可以看一下进入副本以后的实际效果,露珠打出的是极限伤害
02:28:00 上传
可以看到风雷的输出达到了惊人的火腿的3分之二!!而火焰核心可能是因为没暴击只有可怜的6分之一。
4000%面板的风雷,不应该被前置,不是么。全程无敌还带灰烬的风雷,输出安全性堪称第一,瞬间爆发力应该仅次于火腿和极度。我想打算4技巧的同学,带上风雷的伤害加技巧,应该是个不错的选择。
(最后插一句,因为疏忽没有放极度,3连极度按照平时的估计,总伤害应该在4500W左右,考虑到冷却时间的问题,我觉得技能释放优先性应该是火腿+火核,极度,风雷,雨点,灵巧。)
最后的最后,希望各位坚持玩国宝烈的大神们能看到这篇帖子,风雷加灰烬的威力真的超乎你想象。
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加一句,露珠刷图全程伤害分布大概是火腿极度额外风雷这样的顺序。火焰核心大概在5~6的位置,然后灵巧几乎不用,雨点的伤害则低的无法直视,毕竟暗攻只有坑爹的12%。
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这是露珠辣鸡装备单刷大小主教的时间,也算是给各位坚持玩烈的朋友们的一剂强心针。咱们真的不比影差。。多少。。(***8.5面板70火85致命无最终)
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一定会有人说你的火核太低。
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灵山明显比风雷多啊!5000面板,释放时间也差不多,左键ex7500面板,你说呢
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灵巧,打错
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想和楼主讨论下烈的输出思路,目前我想的套路是: 刀锋做突进近身-火腿-风雷(有cd就用)-火核退出来--狂镰-极度-雨点等中距离技能,刀锋好了再突进打一套,感觉这样比较有节奏感,用刀锋减cd,火腿,风雷,雨点的伤害纹章,是否可行?刀锋减cd是6.4秒,和火腿火核正好搭配。火腿,刀锋,极度,风雷,雨点5个输出技能点满,剩余的点狂镰。在开40大的时候用灵巧和风雷的黄框,是否可以用增加40大持续时间的技能纹章?
&持续时间好像没什么用,我带了正常状况每个黄框可以按3次,还剩3s,但是那三秒不刷新黄框,只加攻击和移动速度&
&雨点哪来的伤害文章。。。。。&
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想和楼主讨论下烈的输出思路,目前我想的套路是: 刀锋做突进近身-火腿-风雷(有cd就用)-火核退出来--狂镰-极度-雨点等中距离技能,刀锋好了再突进打一套,感觉这样比较有节奏感,用刀锋减cd,火腿,风雷,雨点的伤害纹章,是否可行?刀锋减cd是6.4秒,和火腿火核正好搭配。火腿,刀锋,极度,风雷,雨点5个输出技能点满,剩余的点狂镰。在开40大的时候用灵巧和风雷的黄框,是否可以用增加40大持续时间的技能纹章?
CODE麒麟!
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风雷虽然伤害方式已经改成均摊了,但是伤害确实可以,但是有一点你应该考虑,15秒的风雷CD里面可以2发核心和3发雨点+1发极度打击,3发移位打击,这风雷有必要用么,所以这么考虑就不方便了
那些自认为女王的,其实几个男生为之效忠?
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燕尾生 发表于
一定会有人说你的火核太低。
火核没有暴击,暴击伤害大概是800万左右,也不算高,只是做为火腿的加成技,完全同步火腿,所以算成一个6SCD的8000%面板技能就有点厉害了。
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里克benyue 发表于
灵山明显比风雷多啊!5000面板,释放时间也差不多,左键ex7500面板,你说呢
释放时间差的太远,风雷全程无敌1秒释放,灵巧亲测不带加速板子要3秒。试问如果灵巧过程中火腿火核冷却好了,怎么取舍?所以露珠现在刷图基本不用灵巧的。
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淘淘1123 发表于
想和楼主讨论下烈的输出思路,目前我想的套路是: 刀锋做突进近身-火腿-风雷(有cd就用)-火核退出来--狂镰- ...
我之前试过这么用,但是当时听说火核技巧+1再加上伤害板子输出很爆炸,就试了一下,固定成现在的技能板和 加点,但说句实话,仅仅对我而言,火核的效果并不好,因为我是空格触发,有时会放不出而变成跳跃,并且伤害也仅仅是火腿的3分之一,所以你的板子和加点我觉得不错,可以试试。但是我建议文章使用风雷火腿极度伤害,40大增加时间,这样可以。
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最后的?狼 发表于
风雷虽然伤害方式已经改成均摊了,但是伤害确实可以,但是有一点你应该考虑,15秒的风雷CD里面可以2发核心 ...
这一点露珠早已想到,CD的问题。首先,现在副本难度普遍偏高,尤其是对烈这种贴脸搏命式抢输出的人物来说更是难上加难,对人物操作的理解和走位的要求极高,那么这样的环境下,你觉得冒着危险去释放移位和灵巧这种不痛不痒的技能值得吗,并且现在的板子必带火腿,那么没地方放两个技能加速板子,灵巧和移位的鸡肋愈发突出。
艾瑞尔保护协会
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灵巧没必要放弃,和风雷是不冲突的啊...
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无14123 发表于
这一点露珠早已想到,CD的问题。首先,现在副本难度普遍偏高,尤其是对烈这种贴脸搏命式抢输出的人物来说 ...
不啊,我全完不用灵巧猎手,我就只是雨点+火腿+刀锋+火核+极度打击就够用了
那些自认为女王的,其实几个男生为之效忠?
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风雷团队揭开游戏命名谜底 《圣女之歌零》的由来
10:17:46 来源:唯晶科技 作者:未知 编辑:路易基 浏览:loading
我们知道许多风雷忠实玩家一直期待圣女之歌推出续作,等待的时日足以让一位小女孩成为美少女。 如今圣女之歌PC版续作也尘埃落定将在今年12月正式发售。 今天制作团队要和玩家们分享,为什么要将圣女之歌系列新作定名为「零」而不是三代呢?
最重要的因素是游戏故事世界观设定── 时至今日,我们回过头审视圣女之歌1&2代的内容,深信现在的我们可以把当时的故事交代得更详细清楚。 举例来说,伐塞内司国度里的人鱼传说、女主角艾妲的身世由来、长角树森林与生命之树特拉希尔扮演举足轻重的角色等...... 此外,相信持续有在关注风雷小组的玩家应该都听说过,圣女之歌的剧本曾经过多次修订,包含曾传闻的外流版本。 基本上,我们在两年多前就决定对圣女之歌系列故事进行大的设定重整。 用诗歌方式谱出的长篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外传,而是原汁原味的正传首部曲,希望让喜爱我们的玩家用一个全新的角度再次认识圣女之歌。
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风雷在很多年前便不断寻找重新打造诠释圣女之歌故事的机会,到现在已经14年了。 这14年来,几度重启项目,却总是好事多磨,让重启的机会差了那临门一脚。 但我们仍没有停止构思圣女的世界观,随着光阴逝去,我们自己也逐渐了解且更加肯定,风雷团队的特色就是塑造「剧情魅力」。
因此,制作团队决定将新作定名为《圣女之歌零》,让一切故事从起源开始,细说从头!至于游戏类型,我们将一圆年少时的梦想,挑战过去想做却办不到的动作冒险RPG。 希望玩家未来体验的《圣女之歌零》时候,能感受到开发团队想说好故事的心以及努力做好游戏的热情。
关于唯晶科技:
唯晶科技(Winking Entertainment)创始于2003年,继承了来自风雷时代公司(前身)的优良传统及核心成员。唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。唯晶原创的圣女之歌、参天律等IP已发展成为知名游戏并继续深耕动画、电影等文创事业。
展望未来,除了持续输出唯晶原创游戏IP的内容外,我们也正积极投入VR产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。
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游戏制作:风雷科技
游戏发行:新游时代
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