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凭借爆红口碑冲上榜首《独立防线》三大优势盘点
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& &腾讯极致爽快***战手游大作《独立防线》冲锋不限号测试火爆进行中!IOS和Android双平台开测,同步开放X组服务器供玩家体验。开服仅数小时,各大服务器便全线飘红,实时在线人数创历史新高。开测当天,《独立防线》便攻占了IOS APP Store免费榜第一,游戏热度可见一斑。截至新闻发稿时,玩家们的参与热情还在不断升温中!
《独立防线》官方网站:/
& 独立防线公测火爆 开服当日全线飘红
& & 作为2015年备受期待的***战手游,《独立防线》自上线以来,就受到众多媒体和玩家的好评。此次不限号测试消息放出后,就得到了玩家们空前热烈的响应与支持,各大论坛、贴吧中喜爱FPS的玩家们都表现出了对这次《独立防线》不限号测试的期待!因此,9月24日不限号刚开启,就有大批玩家涌入。开服仅数小时,各大服务器均已爆满,官方不得不紧急加开新服才缓解了服务器全线飘红的情况。伴随着新服的开启,《独立防线》还推出了登录送豪礼等一系列精彩活动,进一步激发了玩家们的参与热情!
& 画面效果极致呈现 &真实还原战争场景
& & 《独立防线》采用顶尖的Unity3D引擎制作,让游戏画面表现更为出色,做到了完全不输传统端游的电影级的3D画面效果!无论是震撼人心的机甲战,还是火力十足的重武器激战,亦或是一击制敌的子弹时间效果,《独立防线》在战斗场景的渲染上和细节刻画上都做到极致。360&真实还原了***林弹雨的战争场景,让玩家身临其境,感受最爽快战斗!
& 精彩玩法全面覆盖 &随时随地畅快战斗
& & 除了Unity3D引擎的强大技术支持外,《独立防线》的可玩性、竞技性同样是可圈可点。玩家在《独立防线》中可以体验到丰富多样的竞技玩法。不论是喜欢强竞技性的对战PK,还是尝试了各种新鲜玩法的泰坦行动,又或是经典的闯关战役。在这里,你总能找到自己想要的特色玩法!游戏中的1v1和2v2真人实时PK对战让玩家随时随地畅快战斗。与此同时,黑名单、机密部队等精彩BOSS战,集养成、休闲、竞技等多元玩法于一身,让各类玩家都可以在《独立防线》中找到归属感!
& 重型武器火力全开 &弱点射击重温经典
& & 《独立防线》作为一款***战手游,不仅将经典的射击玩法引入到游戏中,还增添了特色新玩法!重型武器的加入,让游戏的难度大大降低,在面对强大的机甲部队和BOSS时,适时切换重型武器进行持续火力压制,即可轻松扭转战局。游戏独创的弱点射击BOSS战法,通过瞄准红圈射击弱点区域来重创BOSS,加快游戏进度的同时,也让玩家重温街机时代的射击快感!此外,游戏中特色的战友系统,也在一定程度上增加了游戏的可玩性。不同的战友拥有不同的技能属性,选择合适的战友出战可以成为玩家挑战一些难度关卡的必要助力。
& & 无论是精致的游戏画面、爽快的射击体验、丰富的全系玩法都让喜爱FPS的玩家在《独立防线》尽情释放自己,宣泄自己的热血激情!《独立防线》现正火爆不限号测试中,丰富玩法、海量福利都已准备就绪,只等你来战!
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CNNIC报告显示:中国网页游戏用户规模过亿
  新华网北京5月30日电(记者周文林)中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》显示,截至4月份,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其中部分用户出现三种游戏均参与的“重合”,三类网页游戏呈现明显的差异化特征。  该报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏性。  这种商业价值一方面体现在广告接受度上。该报告显示,71.3%的社交游戏用户在产品中见过植入式广告,而在这一人群中,明确表示会购买广告产品的用户比例为2.2%。相比而言,传统网页展示广告的用户点击率仅在千分之一左右,因此社交网页游戏广告效果更好。  另一方面,社交类网页游戏还能提升社交网站的用户黏性。CNNIC调查表明,在问及“没有游戏功能您是否会使用社交网站”时,27.4%的用户明确表示肯定会放弃,45%的表示可能会放弃。因此,CNNIC分析师认为,对于社区网站而言,未来应更加注重社交类网页游戏产品的创新和品质提升,以吸引用户。  该报告显示,截至4月份,大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。CNNIC分析师认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户使用特点意味着大型网页游戏有较大的盈利机会。  同时该报告显示,截至4月份,单机网页游戏用户规模达到3791万,高于大型网页游戏用户规模。而且,网龄在半年以下的单机网页游戏用户比例高于社交和大型网页游戏用户。该报告认为,较大的用户规模和新生的用户群体,意味着单机网页游戏存在一定的潜在价值。  但报告也指出,单机网页游戏盈利模式主要是广告,而国外单机网页游戏开发商已将增值服务应用到单机游戏里,国内单机网页游戏还需不断挖掘自身潜在价值。
(责任编辑:李孟漪)
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