> 3.13戒律牧师 加血循环--图
3.13戒律牧师 加血循环--图
该文章深刻阐述了一个资深老玩家 对于牧师这个职业3.13后的一些看法,以及玩法,请您务必转载,谢谢~!
各位魔朋兽友,你们好:
本人玩牧师算算已经4年多了,从来没发过关于职业天赋比较的文章,因为本人一直认为这是仁者见仁智者见智的事情,但是这次的修改似乎让我有一种不得不说的冲动,想与在看的各位牧师朋友们分享一下。
话说国服进入3.13以来,各个职业的天赋都做了非常重大的改动,牧师也不例外,所有的改动我就不一一列举,想必各位也嫌弃我唠叨,哈哈直切主题,我个人认为目前戒律牧师的加血要比神牧强上一些,其原因如下:
1.牧师的真言术:盾冷却时间和普通技能一样共享公共CD了,加起来很方便。
2.不知道是不是BUG,戒律牧师有一个天赋,就是在给别人上盾的同时会减免目标3%的伤害,而且持续15秒之久,但是目前你只要随便给一个团队成员上一个真言术:盾,那么全团都可以享受这个有益的Buff并持续15秒,很赞啊~!一个小破盾可以换来全团减伤,副本非常关键~!
3.戒律牧师的:争分夺秒、全神贯注、神圣庇护、还是要加满,下面告诉大家为什么。
4.戒律牧师加血流程循环图:
图表解释:
(1)为减血队员上真言术:盾,不仅可以有效保护队友,同时当盾完全吸收伤害时,会给该队员回蓝、能量、怒气,为队员继续战斗提供一丝保障。
(2)在释放盾后,会触发争分夺秒以及全团减免3%伤害的技能,出现争分夺秒后立即对重伤小队释放群体治疗祷言,因为根据牧师急速等级不同,该祷言的施法时间同时会受争分夺秒的技能作用,将被缩短到1.5到2秒之间,建议牧师堆急速。同时根据牧师的法爆等级,群体治疗祷言可能会导致个别或全体成员治疗暴击,那么会触发神圣庇护的效果,经过实际计算和实验,该效果一旦触发其治疗量并不比神圣牧师状态下的治疗暴击低多少。
(3)由于团队中总是会有人血量突然骤减的情况,这时正是考验牧师反应能力的时刻,而苦修术无疑是当之无愧的“回魂丹药”,同时他还会提高该单位受到牧师治疗量9%的提升,效果非常显着~!看准一个血量过半的队员直接丢上吧,如果全团血限都是满的,可以丢给MT,毕竟人家是MT,过量治疗是保证团队不灭的至尊法宝。
(4)随机为一名血量少的队员丢上愈合祷言,这只是牧师加血循环中的一个过渡技能,我一般都会丢给减血的近战职业,因为这样愈合祷言来回传递的几率会大,而且传递时间短,使得愈合祷言的使用率极大提升,如果其他牧师们嫌麻烦可以直接丢给MT也是不错的选择。
(5)给另外一个不在虚弱灵魂状态下的队员上个盾,继续着戒律牧师这个伟大的循环吧。
注:这个循环实在戒律牧师高战斗回蓝的情况下使用的,同时装备也必须是高精神及高急速,如果低端的牧师想在高级副本中脱颖而出,那么可以试试我以上的方案,准保别人夸你是高手。哈哈。
以上就是我个人的一些个牧师心得,没有什么正确或错误,只是突然发现了,并尝试了一下还不错,所以赶着热乎,拿出来晒晒和大家一起分享~!希望能够对广大牧师有所帮助~!不废话了~!
祝魔兽天下所有的牧师& 加血加到性高潮,拿装备拿到手抽筋~!
2区伊利丹&& 蝴灬蝶公会& 牧师&& 血之狂嫂& 留
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魔兽世界6.0戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
戒律牧基本属性取舍
在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
戒律牧竞技场相关雕文天赋
天赋相关
1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
常用雕文
暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
审判官:WOD版灭破控。常驻。
苦修:移动苦修。常驻。
群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
反射护盾:22常见,33很少出场。。
渐隐减伤:可选
束缚亡灵:可选
信仰回归:可选
防护恐惧结界:可选
其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
竞技场基本手法
骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
需要特别注意的一些竞技场细节
其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
羽毛。天使长也可提供垃圾buff
法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
33猎惩牧对战各组合相关
首先惯例
lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
以战死野为首的杀奶队
这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
战术萨
相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
猎惩牧内战
很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
贼法牧
感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
法暗X/法术X
历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
提示:支持键盘“← →”键翻页一口奶死你!魔兽世界6.2.3版本戒律牧评级战场心得
随着地狱火堡垒的相继毕业,WOD版本末期的PVE上基本没有什么可玩的了,但是7.0又要等到今年的中下旬了,这段时间,不想AFK的同学不如来打打轻松的战场!今天小编就给大家带来一篇戒律牧的战场心得,希望对你们有帮助!
一、什么选择戒律牧师
首先戒律牧师在整场评级战斗中几乎很少读条,并且拥有[身心合一]或者[天堂之羽]的机动能力。所以很少有近战dps去负责照顾戒律牧,相对治疗环境比较安逸。其次戒律牧师的主要治疗手段是[真言术.盾]这使得团战第一波接触下,团血很稳。然后戒律牧师有着[痛苦压制]、[真言术.障]这些保护技能。关键时刻救人一命。最后戒律牧师有着强劲的驱散能力,不光可以驱散友方,也可以扒光对手的buff。有了这些能力,这让众多戒律牧师在评级中大放异彩。
二、关于优劣势
先说劣势。戒律相比hot团刷治疗职业,如奶德、神牧。hot团刷治疗职业被控,hot会帮助目标稳定血量,但是如果戒律,被控,被断苦修。将是一场噩梦。因为戒律牧师没有hot维持治疗,也没有可以在关键时刻解控的技能。戒律因为团队偏见工作并不好找。
再说优势。戒律相比,hot团刷治疗神牧有着更加出色的单体辅助抬血能力,相比hot团刷职业奶德有更硬的身板,和更强的续航能力。而且在某种程度上戒律的团刷能力并不亚于其他团刷。而且理解深刻,手法过硬的戒律治疗手段灵活多变,可以配合团队其他治疗更好的稳固团队每个人的血量。
三、天赋、雕文,属性
第一层 我选择[幽灵伪装]
理由:这个天赋其实有很多妙用,不光可以让你再进入集火目标时,或者血线进入斩杀时暂时脱离对手的目标。还可以强行脱战喝水,这使得戒律牧的续航能力得到大大的提升。其他两个天赋,如果你确认对方团长下令要针对你,你可以出这两个技能来保护自己。
第二层 我选择[身心合一]
理由:团战第一波接触及冲锋,必定要铺一波全团盾来最大限度的稳固团血,盾的加速效果可以起到加速团队推进,抢占先机的作用。在己方近战dps缺乏机动技能的时候你也可以帮助他更好的完成分贴任务,在己方远程需要跑路的时候雪中送炭加以保护。其他两个天赋:我认为[天堂之羽] 3次的充能,实在太少,除非团长让你去接旗。[幻隐]更针对自己的机动能力,对团队帮助不大。
第三层 我选择[圣光涌动]
理由:这个天赋可以配合后面的[瀑流]、[神圣之星]、[光晕]。大大的提高触发几率,在脸好的情况下,一发接一发的免费瞬发快疗,可以救人一命。其他两个天赋:我认为,[摧心魔]那一点点回蓝和伤害,在10v10的评级中收益不大,并且摧心魔本身有可能沾染增强萨的火震,得不偿失。 [真言术.慰]代替[天使长]叠加层数,那伤害也不高。
第四层 我会根据战场地图,及团队需要更换
[虚空触须]可以有效的帮助己方脱离近战dps的限制,[心灵尖啸]可以配合控制,也可以打断技能,更可以造成短暂的群体控制。[统御意志]把别人从悬崖上扔下去。
第五层 我选择[能量灌注]
理由:开[能量灌注]的时候,容易受到对面控制技能的照顾,毕竟人人都有插件,在团队最需要你的时候你被人控了,想都不敢想。所以慎重。 其他两个天赋:[命运多舛]这个天赋可以在队友血量危机的时候,高治疗量的苦修或者高治疗量的快疗,可以救人一命。还可以吧宝宝血量显示出来,宝宝血量低的时候,可以无限保持[命运多舛]+15%的治疗效果,但是他不提升盾的质量,所以很遗憾地位不如能量灌注。我认为[灵魂护壳]cd太长,但是在护旗的时候一层厚厚的护盾也是很不错的。
第六层 我选择[神圣之星]
其实[神圣之星]扔准了,可以最大限度的触发瞬发免费的快速治疗。不要问我为什么。你试试就知道,同时扔中两个人触发几率我感觉非常高。但是如果仍不准,其他两个天赋也不错,但是小心被打断哦!
第七层 我选择[愈合之语]
理由:戒律牧在评级中被定义为团刷治疗,稳固团血是你最大的工作,在你高频率的套盾及不读条的瞬发法术下,它所带来的[愈合祷言]覆盖率还是比较高的,对团血的稳固很有帮助。其他两个天赋:其实[救赎恩惠]我也有用 但是只是在遇到对面是单点爆发的战术团或者团队缺乏单体抬血能力时才用。因为[救赎恩惠]所带来的负面影响会使你接下来的盾的质量大打折扣。[意志洞悉]我觉得读条时间太长容易被打断,而且治疗效率和频率不高不太适合现在评级的快节奏团战中。
在雕文方面,我选择[苦修雕文]、[灵魂虚弱雕文]、[纯净雕文]。前两个争议不大我重点说一下我用[纯净]的理由。在一场战斗中治疗被双控是经常的事情,这个时候两次驱散,可以保证两个治疗正常治疗,虽然提升单驱频率有可能会驱散到无常,触等技能,但是我觉得一个技能换两个治疗可以正常加血,或者其他dps正常发乎效益,利大于弊,何况你的治疗朋友还会反驱你一手。
有人出大驱雕文,我本人其实是不赞同的,因为在团战白热化的时候,驱散到了无常,触,鬼影等技能,会让你的状态飞流直下。而且驱散无敌,保护,冰箱等技能,暗牧可以驱散dk也可以驱散保护(不是我甩锅)。团队需要我去治疗,我不敢拿团血去冒险。但是如果团里没有暗牧,或者在高分队的对抗里暗牧驱散困难的话我也会出大驱帮助驱散。
顺便提及一下其他雕文[暗影魔法雕文] 上文说过戒律牧,被断苦修很伤,比较保守的人会选择这个雕文[真言术.盾雕文],如果对面集火能力差,并且是10v10拼大团的场这个雕文还是很有用的。
我的属性选择是智力&精通&全能&急速。堆精通的理由是最大限度的去提升盾的质量,评级战场一般不会派遣牧师去做过多的支援任务所以你很少碰见1v1,2v2,3v3等情况。而且在团战中很少有近战去贴你,所以全能显得不是那么重要,但是它又可以提升你的治疗量,在评级中你很少读条,但是急速是可以有更多的Gcd去套盾,但事实上,附堆急速还是附堆全能收益是差不多的。一句话:一切为了盾的质量。
四、治疗手法、手段、及治疗策略
简单说就是 盾 盾 盾 但是作为一个玩评级玩pvp的牧师我觉得这远远不够,我追求在团队最需要我的时候力挽狂澜,所以我立志于在简单的手法下提升自己的手段。我相信在座的诸位也是如此。下面我会细致的介绍我的治疗手段。
1.分优先目标套盾
每个职业,每个位置承受伤害都不同。近战集团,是最先接触对方大团的职业,所以在开场我会优先套他们的盾,接下来是容易被针对群体,比如奶骑,暗牧(有时候还会出现奶萨),奶德,术士等,容易成为被集火的目标,在接下来,远程群体,这一部分一般都有着超高的机动能力,和自保能力,在保证上述职业血量不危险的情况下,或者对方职业没有大伤害技能的情况下(化身、冰柱、升腾、黑魂等),我不会特殊照顾,但是如果他们被集火,或者掉血严重,我也从不吝啬我的治疗!
2.预判性的全团盾
我一般下不会特意的去补全团盾,平稳团战阶段我会针对我上述的优先级针对套盾,但是在某一个节点,我才会去无脑全团盾。
3.合理的提升盾的质量
前文说了,也表明了我的态度,我追求盾的质量。具体怎么提升呢?这时你需要关注如下几个技能[天使长]、[福音传播]、[强化天使长]我会根据团血压力,战场形式。来叠加层数,一般我叠加层数的方式是用[神圣之火]具体什么时候用,叠几层用,这是我觉得区分戒律牧水平高低最关键的地方。我是带主动饰品的(因为脸黑),但是我觉得效果还是不错的。我简单说一下我的策略,一般开场的时候我会打一发神火开饰品开天使长,铺一波全团盾。接下看团血压力,如果压力不大,我会没事扔几个神火叠层数,团血一旦有压力,或者感觉要来临一波大伤害,无论几层立刻释放天使长(如果有主动饰品一起开更好),铺一波全团盾。或者我被分配了机动工作,遇到对手我会顺便扔几个神火叠层数,以备不时之需。
4.关于驱散
单体驱散:驱散治疗的沉默和控制,非常关键。拿自己作比较一般一个戒律牧一个护盾6w左右,释放频率大概在1.2秒左右,如果被沉默5秒没人驱散你,那么大约6x4=24w的治疗量讲无法落实。其他治疗同理,所以一定要注意,治疗群体的单体驱散,这个非常重要。
5.关于治疗手法的异议
有些人对戒律牧的曲解,导致了很多团队对戒律牧的偏见。很多戒律牧师会选择一些匪夷所思的治疗手段。有人觉得刷盾可耻,有人觉得救赎恩惠imba,就无脑救赎恩惠,读快疗。甚至还有人读祷言。前文说过快疗的性价比很低,救赎的副作用代价也比较大,而且戒律是一个没有hot的职业,被断条了,沉默这短时间你什么都做不了。所以我觉得更应该做一些扬长避短的事情,那就是多刷盾,少读条,根据战场形式辅助单抬。(如果出救赎尽量不要叠太高的层数)其实刷盾不是一件可耻的事情,有人觉得牧师吃了别的治疗的治疗量,但是我认为保主队友的生命,只要手法意识到位,谁奶第一谁治疗量高都一样。这是我们治疗存在的意义,而不是比拼治疗量。
总结来说 戒律牧在一场评级中要做到 刷好盾,少读条,根据战场形式更换天赋雕文,需要单抬的时候配合其他治疗职业辅助单抬,秒驱治疗群的控制,合理的适量的进行群体驱散。
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