剑侠情缘三网络版,以下简称“剑3”。剑3公测已经有一段日子了,从八月二十八日公测以来,我便一直在关注着这款号称国内自主开发的最好的游戏。
实际上,我关注剑3已经有一年多的时间了。只不过之前一直没有公测,我无缘得以目睹其真容。这里报怨一句,近两年的游戏都有个毛病,游戏明明还要很长时间才能出来,却非得很早就开始吊广大玩家的胃口。最后换来了什么呢,不过是瞬间的火热,与立马的冷落。例如某某韩国游戏在国内公测后,就是个很典型的例子。
说实话,做为一名玩遍各类游戏的玩家,我对游戏还是有一定的理解。现在我就针对广大玩家热议的剑3和WOW两款游戏差异性的话题来发表一点自己的意见。
首先,剑3的画面很不错,引擎自主开发,这意味着国内的游戏产业又有了一个飞跃式的提升。不可否认,经过国人的努力,国内的游戏已经越来越接近一些世界顶尖游戏的制作水平。目前国内垃圾游戏一大把,无数让玩家伤心的游戏在国内肆意肆虐。剑3的推出,好歹让国内的玩家安慰了一把。
但是,不可否认的是。尽管是以武侠类为题材,尽管技术是自主研发,剑3还是在很大一部分抄袭了WOW.
首先,我们谈谈等级这一点。
剑三似乎也走上了无尽的任务这一点。然而剑三却忘了一个重点,失去了打怪的热情,还有什么江湖热血的味道。这里是剑侠世界,不是魔兽世界。如果不能把PK充分的发泄在怪兽上,那就只能发泄在玩家身上了。无尽的任务就像一根绳子,一直牵着玩家的鼻子走。走到头,等级也就满了。回过头来看看,除了认识了不少NPC,朋友没认识两个。
公测开服限定等级为50级,而任务的过于简单和奖励过于丰富,使得玩家们任务还有一大堆的时候,等级却已经满了。难道非得像魔兽当初一样,也得把等级卡死在50吗?玩家们会等多久?半年……一年……
接下来,我们谈战场。
不用多说,这就是中国版的魔兽战场。或许这是缓解无尽任务带来的枯燥最好的方式,但是我只能说,剑3的策划是不是该关注游戏的数据了。想学WOW做战场声望奖励,难道你们就没有考虑过平衡性问题吗?
你们去看看战场,知道为什么会出现刀宗一面倒的局面吗?
这可都要归功于你们的奖励模式,两个势力,两种不同的奖励。看起来很丰富很合理,实际上这就是一大败笔。两种不同的奖励,直接导致了不同职业的需求。而不同职业就导致了战场不同职业的偏重。
总所周知,游戏平衡性是最难处理的。便便在技能方面,你们就做的很不合理(关于技能的事,下面会有所提及)。单独PK,或许问题都还不是很严重,但是一旦群体出现的时候,又是恰好偏重某一方的时候,这战场与其说是竞技,还不如说是一方对另一方的屠杀。
前两天,我去战场的时候,恰好听到一个七秀玩家对我说,这站场没法打了,WOW开了资料片就回去了。我想,你们千方百计的模仿,不就是想留住WOW的玩家吗。难道你们只是不负责任的开出战场,而不去理会游戏中的数据。
第三,我们来谈谈职业技能。
一个人身兼两个技能模式,这算什么?
算是游戏的多样性,还是算做游戏的可玩性?
难道你们就没有想过这样的设计直接导致的就是职业间技能的冲突,需求性的冲突,装备剑的冲突吗?个人建议,开70以后,最好定死玩家的职业发展方向。极品装备上也最好注明应该归哪类职业使用。不然这FB就算是败了。现在还好,只有5个人,以后要是10个人,20个人下FB,那还不抢装备满天飞啊。还有什么人能够轻易的组上队伍?
既然要模仿,能不能不要虎头蛇尾。
其实你们未必没有考虑到这一问题,所以你们设计了冲穴这一个全新的设计。这是你们的突破之处,但是又不够完善。
冲穴,换而言之,不就是WOW里面的点天赋么。只不过这里看起来似乎是有很多天赋值可以用一样,实际上仔细一换算,并没有多什么。而且基础天赋是最不合理的。难道就那么点天赋,内功的非得点写力道之类的穴位,才能去点下面的后续穴位么?
再说说关于下线才能增加点数的问题。
这看起来是为了广大玩家的健康着想。实际上,这是把玩家绑在了游戏上。这跟农场游戏是一样的道理。玩家心里会有一个心里暗示,提醒自己又该去冲穴了。让玩家线上线下都不得休息。希望这点以后能变得更合理。生产也是这样。
下面我们再说说生产。
玩家可以忍受下线后积蓄冲穴的点数,但是凭什么连生产也搞成这样。
想做个图纸,结果便是需要长大半个月,乃至一个月的技能练习。等技能上去了,还要面对同样困难的材料收集。即使材料收集好了,且不说辛辛苦苦做出来的装备只能自己用,而且做出来后,过不过时,还很难说。
学习生产,可以提高阅历。那就是说要玩家们都去学习各类生产。那我想问,术业有专攻的古话,你们没听过吗?连WOW都知道这样的道理,你们凭什么故意忽视。你们这样设置了,却又不给足够的精力却给玩家练习想专攻的技能。这样的模仿,很无语。
或许下线获取精力,就是你们想控制每个玩家短时间学完所有技能的补救。使得玩家只能把精力放在少部分技能上。但是,试问有几个玩家能够放弃铸造好武器的图纸,裁缝的好装备,医药的极品药,厨师的极品食物,更何况自己已经学会这样生活技能,虽然等级很低。我要说的是这是游戏,不是现实生活。玩家来这里,是来放松和娱乐的,不是来接受约束的。想在游戏中考验玩家的心性和果决?那大部分玩家都只能说抱歉了,我们不是花钱来受罪的。
再说说阵营和PK的问题。
这个问题我比较无语。现在玩家们没有明显的阵营划分。屠杀问题也很明显。
我就搞不懂了,为什么WOW的两个阵营很明显,同阵营玩家不能屠杀,这样的设置并没有引起玩家的不满。而剑3非得搞个屠杀功能,甚至还能直接对某势力开展。现在问题还不大,但是一旦玩家的装备上去了,无聊的人多了。你们能控制好游戏不出现混乱吗?难道就不会爆发大规模的屠城屠帮?
看起来似乎很热血沸腾,不过我敢说,只要热血三天,这区就废了。哪个新人还能够安静的来练级,难道想断掉游戏的后路吗?不想要新玩家进入游戏了?
当我看见一个个名字鲜红的红名大摇大摆的进入主城的时候,我很无语。卫兵干什么吃的?
没有一个游戏是红名可以在守卫面前晃来晃去的,剑3,你做到了。
这样无所估计,难怪红名那么嚣张的一直乱开屠杀了。这中严重的BUG,难道不会破坏游戏的次序么?最无语的是,在城里PK红名,还会被守卫杀… …
再说说FB,每次开个FB,能不能不要那么多BUG.测试好了再开,不要一改再改。就说说哪个闻名的刘大海吧。被大多数玩家连开了5个那么久。我想问问,虽然你们改过来了,但是这队后面的玩家是不是又不公平了。
虽然还有不少的话可以谈,但是我不想打字了,就先说说这些。
做为一款国产游戏,我更喜欢看到剑3的强大。这些只不过是我对剑3的一些粗浅建议,希望在以后,能够看到一个更加完美的剑3 .不过,还是要谢谢剑3给国内玩家带来的乐趣,以及对国内游戏蓬勃发展的希望。
——月夜独酌
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【作者:佚名】&&【文章来源:本站原创】&&【编辑:漂泊的心】&&【更新时间: 13:34:04】
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