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LOL基础属性知识的计算公式
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&&LOL基础属性知识的计算公式
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今天向大家分享一下LOL伤害计算方法,以及对线的一些小技巧冷知识,还望大神们不喜右上角, 纯手打,错别字勿喷。
顺便问下有没有喜欢锁屏的朋友啊,用了4年多改不掉了。一般设置视角把聊天框和小地图比例调到最小,界面一半。 时间久了基本能掌握很多英雄的技能平A范围, 感觉操作起来比较顺手。&&但是经常太专注一图之地,忘记看小地图,对面打野走到面前才发现,基本没什么意识,这也是我一直打不到高分的一个原因。 以前低分的时候在特定条件下偶尔能成功1V5 。打到白金以后就基本不可能了。
. 伤害计算,
如果你要专注对线,并且想打出优势,这点必须掌握。 除了兵线,英雄强弱,装备外。 还要考虑到 天赋。 正常情况下 伤害值计算 是&&打出伤害(物理或者魔法伤害数额) *(100/100+护甲或者魔抗)+天赋中的攻击系的额外伤害(死神5%和浩劫3%)-防御系中格挡2 不屈2 。(双刃剑和 编织我一般不点,点的自己算进去也可以。)毁灭公式的6%穿甲就很好计算,一般就是2-4的减甲效果。
我玩ADC比较多, 通常情况下下路6级前护甲根据英雄不同应该在28-45之间,
那么你A的伤害一般为 3级时攻击力85*(100/100+35-2)=65左右 减去天赋应该在60-65之间。 应为死神是生命值50%以下时造成伤害+5% 。所以如果不是试探性消耗,请在血量在一半左右时叫治疗。 附带加速效果,性价比最高,不过如果对面看你交了治疗后退,你可以趁机多A 1-2下。 也不亏。
防御塔和小兵伤害同理,不过防御塔每次攻击伤害递增20% ,小兵(除跑车外)伤害对英雄减半,一般在距离小兵500码内攻击敌方英雄会引起进战小兵仇恨,600码左右引起远程小兵和跑车的仇恨。 用鼠标左键点击小兵或者英雄或者防御塔,就可以查看其 攻击力,攻速,护甲,魔抗,血量等信息,建议一级点一下对方英雄,看看属性 判断他带什么符文,如果攻击力较低,很可能是带了 吸血, 攻速,护甲穿透,等符文, 这种情况你就狂推兵线,他是没办法补塔兵的,就是钻石分段也没见几个会垫刀的辅助。&&如果他带错符文, 那么你就勇敢的上去干他吧。但是也要考虑兵线和辅助,不要无脑干,带错符文的影响1-5级最严重,6-11级较轻&&11级以后基本没影响。带错天赋,影响都不算太大,优势是有的,但是也未必跟你没有一拼之力。
闪现的使用。
一般情况下很多人都是互殴打的过或者打不过的时候用闪现逃跑/追杀 。在了解伤害计算后,你应该知道用闪现去躲过对方关键性技能后可能结果完全不一样, 比如石头人,男***的大招。 这些都是有延迟,但是需要很快的反应,一般情况下反应快的时候有石头人且再他大招范围内你就要准备好,尤其是打起了,在他起脚飞行的瞬间闪现一般都能躲过, 包括男***的q&&r ,ez的Q等释放时都会有一个瞬间的抬手动作,一般VN的Q可以躲过去,这个时候你就要凭经验去判断或者换位思考他会往哪个方向放, 一般我都是走砍,往左或者右移动,看见抬手瞬间往相反方向Q ,躲过去的可能性很大。
总之, 用闪现去躲了对面技能去追杀对方,和被对面技能打爆然后闪现逃跑,2个选择你们自己选吧,如果你闪现躲不过,建议你还是留技能逃跑吧。
有点事情要走了, 没写完的下次在写
&14L 正解&
&所以我遇到波比就老是失误- -&
&楼下正解能不能杀点下他的状态看下就好了,有时候点都不点就知道能不能杀,玩的多自然就会了。&
&其实呢,玩的多了,能不能杀一下就感觉出来了,偶尔会计算失误。。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 100&
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太长不看& && && &
顶级掠食者。
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前排留名。& && && &&&
秋婷是我的
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打的盘数多了 就有感觉了&&有的时候感觉要比你计算要好 而且计算太累了 一般都是靠感觉吧
在S5的时候上白金
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& & 双人对线一般懒得算。
本帖最后由 负手入此局 于
11:21 编辑
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双人对线一般懒得算一般都是丢一个技能看感觉
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很多人说这些没用, 确实经验比计算差不到哪里去,不过重点在于了解后这个公式以后出装。各种情况下各种位置主要根据主要输出对象来对应出装。 什么时候出血量收益大,什么时候出护甲收益大,什么时候出攻击力或者是轻语。
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一般都是靠感觉玩的。有事看着对面血量差不多了。掂量掂量自个的伤害和控制。然后就直接上了。没你想象的那么复杂。直接靠感觉就可以的。
任何所谓的进步,都只不过是缓解踏入毁灭的深潭罢了。
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先从开局的符文说起,以下路为例,***符文通常有2个选择, 护甲或者是生命值, 护甲X9 =+9护甲&&生命值X9=72血量,大多数下路组合的初始护甲平均在20,平均血量为500(便于计算) 一般情况下,带护甲更适合消耗,带血量更适合干到底。 造成伤害越高,则护甲收益越大。所以在大后期,哪怕是VN在对面都是肉的情况下,如果追求是输出,那么没有任何装备的伤害能高于轻语。根据计算可以轻易解决VN到底出不出轻语的争论
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没教养的黑猫 发表于
一般都是靠感觉玩的。有事看着对面血量差不多了。掂量掂量自个的伤害和控制。然后就直接上了。没你想象的那 ...
伤害计算只是我想说的其中之一,为后面的一些技巧做铺垫, 以后估计没时间玩LOL了,所以想把我的经验和大家分享一下
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从来不伤害计算。。脑子不够用。。都是凭感觉。。
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厉害& && && && && && && && &
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计算蛋& &&&跟着感觉走& && && && && && && && && &
1 23 我爱你
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Powered by《英雄联盟LOL》腾讯官方助手MVP评选标准解析
时间:15-03-12 14:40 来源:52PK整理 作者:FT 编辑:52PK
本文系52pk&FT&原创,转载请注名
LOL腾讯官方助手的MVP是计算的
随着无限视距和换肤功能的强制下线,多玩盒子吸引力已经大不如从前,腾讯官方助手已经成为新一代的全民辅助工具,伴随而来的就是玩家对于MVP评选标准的争执,MVP是什么意思?MVP的全称是&Most Valuable Player Award&,最出名的莫过于NBA一年一度的MVP评选,这是一个篮球运动员最高的个人荣誉!
腾讯官方助手MVP
LOL腾讯官方助手MVP是怎么评的
一、官方并没有做出相应的解释,只是说由综合表现来评选。根据本人使用一年的经验,MVP的评选包含多方面,KDA是最主要的评选基础,而官方助手的KDA计算又不同于其他网站的计算公式,官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人轻松些。
二、但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。
三、然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的!
最后要说的是,MVP最看重还是KDA,其他标准占一半,而KDA一项就占了一半,所以想拿到MVP就需要少阵亡。画外音:卷毛打排位那不是把把MVP,毕竟KDA毛!
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&三角箭是你吗?是倒是贴墙走啊
我草,你慢点啊我跟不上你节奏了
哎呀!宝宝有情绪了!
借点吃的你不能跟我急眼吧?盘子我也借走了啊
车我都不服我能服你?
领导来视察了
哥们你又多了一项性骚扰警官的罪名
接下来发生了什么?就用英文代替了?这我也看不懂啊!
这就是深深的基绊啊!
你高你了不起啊,我也能站起来.....MD算了
都赶紧起来,别睡了。教材翻开,今天我们讲英雄联盟伤害的计算。
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