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《噬神者2:狂怒解放》评测:武器系统与福利
《噬神者2:狂怒解放》是由NBGI制作的《噬神者》系列第二作的加强版,由于小编并未玩过《噬神者2》,具体有什么区别也不得而知,所以本评测面向未接触过本作的玩家,将以初学者的角度介绍游戏的特点与玩点。另外,本次评测使用的是PS4版《噬神者2:狂怒解放》。
▲首先是创建角色,能够建立样貌各异的3D动画人物
进入游戏之前必须建立一个原创的角色,可以改变角色脸型,发型,还可以为角色佩戴各种饰物,包括兔耳,猫耳之类富有情趣的玩意。除了角色声音的类型比较多样外,整个自建角色的内容并不丰富,玩家不能改变体型或者更多细节。当然女性角色的胸部大小也无法改变,不过就算不能改还是蛮大的,能够满足部分人群的生理需求,嗯。
穿着银魂里神乐的COS服时,胸部线条丰满有神韵。(点小图可以放大哦)
▲游戏中拥有许多的服饰,有可爱的,有帅气的,也有性感的。
除了上面那件神乐COS服外,游戏还有大量的漂亮服饰,这些服饰没有属性,只会改变外表。玩家需要在游戏中收集材料来制作这些装备。虽然可更换的服饰只有上衣、裤子两个部位,但是多样的服饰设计,还是能够满足换装爱好者的需求的。
▲游戏画面几乎和PSV版没什么区别,就是提高了分辨率而已。
PS4版《噬神者2:狂怒解放》的画面和PSV版的区别用肉眼很难分清,只是提高了游戏的分辨率。因此,就次世代主机来说,《噬神者2:狂怒解放》的画面实在没什么亮点可言,玩家不小心就会产生回到了PS2时代的错觉。
下事业线清晰度诡异
▲游戏模式和龙之谷、怪物猎人等游戏类似。
游戏模式很简单,玩家在基地接受任务,到特定地图屠杀怪物,获得报酬,然后回到基地再接任务,再去打。由于网络的原因,许多能够联机的动作游戏都采用了这种模式,为的就是减少玩家过多带来的超负荷运算,以增加攻击怪物时更精确的物理反馈。所以,玩家可以不用过多的为这种模式怨声载道,只是技术上的问题。不过,比起怪物猎人4G丰富的场景,《噬神者2:狂怒解放》不到一分钟就能逛完的基地和战斗地图,实在显得有些简陋。
▲不同于怪物猎人的战斗系统
比起《怪物猎人》系列,《噬神者》的系统少了许多战斗技巧上的要求,转而让玩家专精于武器系统的研究。游戏中玩家使用的武器被称之为“神机”,这种武器能够随意的变换三种形态:近战形态、***形态、盾形态。而每种形态又被再次细分,比如近战形态被分为:短剑、长剑、大剑、蓄力矛、锤子、镰刀等6种。而***形态被分为:散弹***、爆破***、狙击***、冲锋***等4种形态。而盾牌则被分为:小圆盾、护盾、塔形盾。
***与近战武器之间的切换
武器除了变化多样外,还有更深入的内容。近战形态可以通过不断的使用来学习到更多技能,远程形态则可以自己创造出独特的弹药,接下来为各位形象的介绍一下这两个系统。
№.1 近战系统“血之技艺”
近战形态的技能系统被称之为“血之技艺”,玩家可以通过不断的使用同一个类型的近战武器来习得相对应的技能。比如长剑能够习得胧月、落花太刀等招式:
游戏中可以习得的近战技能有很多,但是每次只能装备一个技能,让这个系统稍显鸡肋,或许是为了给独特的弹药系统让出一条道。&
№.2 弹药编辑系统
弹药编辑系统是整个游戏的最大亮点,玩家能够制作出各种效果的特殊子弹。比如,击中敌人后会创造出一个能够粘附在敌人身上的球体,在一段时间后,球体会爆炸,再次对这个目标造成伤害,像这样:
当然还能够制作出更复杂的弹药,比如,击中敌人后同样创造一个粘附的球体,当这个球体爆炸对敌人造成伤害的同时,会在目标周围创造出一个以目标为圆心旋转的弹药,当目标向前移动,撞到这个弹药时,又会再受到一次爆炸伤害,像这样:
总而言之,玩懂武器系统是体验到本游戏乐趣的重要途径,当你用错误的武器属性,错误的弹药,累死累活干死一个BOSS,觉得这个游戏无聊时,不妨认真研究一下武器的玩法,之后再去跟BOSS一较高下,或许会猛然发现游戏变的有趣了。
▲独特有趣的角色演出让人乐在其中
游戏的故事背景大概就是:地球上因某种原因出现了可怕的怪物“荒神”,普通武器干不死它们。后来,人类发现可以将荒神细胞植入武器中,来对抗这些怪物。而具体的剧情还是让各位玩家自己体验,这里稍微展示一下游戏中有趣的NPC们:
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小白问大神们几个问题
什么叫正负50%啊?还有这把巨剑神属性是两个圈什么意思。
白光伤害加成 火花减伤吧应该 两个圈可能是属性(大)?
剑达是白光伤害+50%,红光不变,绿光火星伤害-50%两个圈就是比一个圈更多神属性
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【全程剧透】【慎入!!】新人(误)通关噬神者2RB简评
一楼不给看
本狐磕磕绊绊的玩了70小时总算将这个R1到R15无继承开荒的档全程通关了!发表一下自己的看法。【特别注意!此评分仅代表个人意见,本狐不接受任何对此评分的非议。】1、剧情早在RB这个加强版发售之初,就已经有情报称2无印的剧情有所变动。这里证实一下,情报是真的。具体体现在日常的对话有所变动,胧月咆哮前中后的剧情大为圆润,以及佩拉??对苇原优诺感染的黑蛛病的解释,甚至与说到她的模式与前作的特异点汐【或者译作希欧】的偏食因子模式极为相似,可谓是剧情的前后呼应。总得来说,2的剧情虽然还有几处微弱槽点,但总得来说被优化的十分出色。RB的剧情,除了把队长炸了后又玩一遍终末捕食梗以外倒也没什么特别值得吐槽的地方。倒不如说十分出色,剧情跌宕起伏而且让人热血沸腾!只!不!过!为毛在最后的最后那个本应该凉透了的口三才又把便当吐了啊喂!导演这剧本不对!于是,玩2这整个个系列时我的想法。一开始看到队长,【哦,这个模板铁定是真主角了】。结果他不是。然后是丽薇【卧槽这么逆天的体质,这回主角肯定是她!】结果不是。什么?口三才?这个高级龙套的名字很有槽点啊?结果也没出我的意料,他早早的就领好了便当。可万万没想到,真主角就是这早就挂了的所谓高级龙套。口三才直接吐了便当,毫无预兆,当初剧情进行到这里,整个人都看傻了。更加难以置信的是,他在支线里居然还有把blood所有人收入后宫的倾【事】向【实】!个富泽也是强行HE!评分★★★★☆2、掉帧问题这个还真没吧里传言的那么厉害,除了开BR的时候微量掉帧,机***突突突,以及神融夜叉使出王八盖子拳时掉帧严重以外,就只有偶尔的微量掉帧,并没有更多的大缺点。总体来说全是差强人意,预计以后得更新补丁更是会极大的改变这些问题。评分★★★☆3、BR系统30秒装逼时间好顶赞,玩这游戏无非追求两点,快节奏的战斗以及酷炫酷炫更酷炫!人家BR系统这两点都做到了,如果还要挑什么毛病那我只有呵呵以对了。评分★★★★★4、属性武器RB追加了一系列新的伤害算法,最明显的就是属性武器了。弱点特效走着极强的光影效果,并伴随着更高的伤害。玩家为了对应各种不同属性的敌人有着更多的战术选择,极大的增加了游戏可玩性。以及,再也不会出现纯物理武器独占鳌头,而属性武器只是打酱油的的情况了。RB充分的将属性武器利用了起来评分★★★★★
5、武器面板补正及技能***这个新的模式,开启了大挖掘时代。武器技能DIY这个新模式,我个人是乐在其中的,这个系统代表着数不清的搭配方式,也就代表着数不清的游戏方式。评分★★★★6、BGM没的说,玩这款游戏就是一场极佳的视听盛宴。BGM作为其中的重要环节之一,当然也是相当出彩。椎名豪不愧其名。评分★★★★★
综上所述,这次的加强版也是比较成功的作品。PSV救市神作,没有辜负其名
太长我还是看完了,然后狐狸被某鸟艹死了。
啪个剧透狐狸_(:з)∠)_
我就问一个我下了体验版看了下可这开头和2一模一样啊卧槽难道RB只是在2的基础上多加了些新剧情吗.....
我就想问,r15通关还是r14?我讨厌赶来赶去的剧情,如果剧情根本不明所以那我真的想去飞富泽的妈了
啪狐狸酱 ……第一次听说要玩噬神者2狂怒解放,我是拒绝的,因为,你不能让我玩,我就去玩,第一,我要试一下,因为我不愿意玩完了以后再加一些血技上去,游戏画面“duang”一下,很棒、很?,这样出来一定会骂我,根本没有这样,就证明上面那个是假的。
lz评测一下跟前作比画面有进步吗?有新慌神吗?
小罗如果不来blood明显主角范可惜的是他是配角顺带,其实结局挺不错的,配合BGM莫名感动。ED好评。
--Burst level 5!
其实我觉得rb啥都好,就是口三才这么现充我不服
口三才莫名戳中笑点我现在恢复不过来正在狂QTE中
真的是救市神啊,我都想入V了
个人觉得,RB对没玩过GE2的人来说,是神作,但是对比讨鬼极和SSD珠玉在前,对FANS来讲诚意就相当不足了。对挖掘机系统,个人是完全持反对态度,完全废掉了以前配装的乐趣…只剩下刷刷刷了
看的我都想买PSV了,无奈去年买了PS3没钱了,过两个月看到RB要出PSV和PS4版差点吐了一口老血
然而我solo生存的时候维纳斯居然卡的前后瞬移2333强行HE……还是点个赞吧。我边看剧情边和小伙伴说口三才这次活不过来了下一秒人家就一脸茫然的出现武器由于属性至少要肝四把而我没有好技能,所以又用了纯物理2333最后啪啪啪一下剧透的狐狸(啪啪啪
LZ没有提到画面啊,我很关心这个,看截图跟前作还是一样
说起剧情……是不是到极东的时间也延后了?记得第一次打燕支ge2已经到极东了。
啪个狐狸!
Br系统什么时候开?
罗密欧吐了便当?哈哈,当初那群说吐了就不玩RB的人在哪?
所以到底怎样吐的便当啊...另外剧情优化好评口三才666
作为口三才的吧主前来啪个狐狸
幸好我当初不知道二代纯物理的流弊各属性长***都做了一把
口三才到底是谁啊!!!!全员后宫的难道不是玩家吗!
我先给你赞一个,不过我觉得其实噬神者2RB是有真主角的,因为开场动画的最后是一个迷之帅哥or妹子开血之狂怒和高文开打,个人觉得迷之帅哥or妹子就是真主角(也就是你自己),前作噬神者2不考虑
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