wow幽灵wow织雾者夏儿在哪

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使用:变身猢狲水手,可水下呼吸且游泳速度提高200%,只能在潘达利亚使用。
沉没的宝箱中拾取到,老酒湾南边的沉船上(40.0, 92.0),周围的精英猢狲掉落钥匙。
使用:放置一块持续1分钟的警告标志,可在上面刻下一段信息,让标志变成持续60分钟,其他玩家可见。可用5次。
精英小怪斡耳朵死士掉落。
使用:将周围区域的时间改为黄昏,持续10分钟。(60分钟冷却) .
永恒岛稀有怪物烙印者乌都尔掉落。
使用:在周围区域内召唤灰尘暴,持续10分钟。(60分钟冷却) .
永恒岛稀有怪物斥候奥苏掉落。
使用:在周围区域内召唤暴风雪,持续10分钟。(60分钟冷却) .
永恒岛精英小怪炎缚咏者掉落。
使用:在周围区域内召唤暴风雨,持续10分钟。(60分钟冷却) .
永恒岛稀有怪物泽泉掉落。
使用:装备你的黑火匕首。(60分钟冷却).
永恒岛稀有怪物黑火勇士掉落。
使用:将使用者像流星一样发射到远处。(60分钟冷却) .
永恒岛稀有怪物落烬掉落。
使用:对一名敌人冲锋,对8码范围内的敌人造成5万点火焰伤害并将其击倒3秒。(2分钟冷却)
永恒岛稀有怪物燧石领主铠兰掉落。
使用:对40码范围内的小动物施放熔火之怒。(1.5秒冷却)
永恒岛的精英野牛人掉落。
使用:幽灵水手吟唱。
永恒岛稀有怪物幽灵船瓦祖维斯号掉落。
使用:一定几率在杀死敌人后将其包裹在石头中。 永恒岛稀有怪物高戈纳尔掉落。效果等同于锦绣谷稀有灵魂窃贼康戈掉落的“”
使用:提高所有属性500点,持续1小时,算作战斗和守护药剂。
四风谷稀有怪物苏里克夏掉落,也可在永恒岛孤魂岩洞中遍布的水晶处拾取到。
使用:吹响号角吸引40码内的所有敌人。
四风谷稀有怪物黑蹄,或永恒岛精英小怪斡耳朵护烛者掉落。
使用:获取的经验值提高300%,持续60分钟,不能作用于84级以上角色。(消耗品) 。
恐惧废土稀有怪物“利刃”科罗尔,或永恒岛稀有怪物烈焰祭司阿克鲁斯掉落。
装备:在潘达利亚的采集速度提高到0.5秒。
昆莱山稀有怪物考达o多罗斯,或永恒岛精英小怪炽燃的狂战士掉落。
使用:暂时获得一项德鲁伊的技能,只能在潘达利亚使用。
四风谷稀有怪物塞勒纳,或永恒岛精英小怪巨口蛙掉落。
使用:将40码内打开PvP标记的玩家从地面或飞行坐骑上击落,对94级以上玩家无效,1秒施法。(15分钟冷却) 。
昆莱山稀有怪物预言者奈松或永恒岛稀有怪物怒壳巨龟掉落。
使用:召唤一个幽灵踏风者为你战斗0分钟(10分钟冷却),不能在竞技场使用。 永恒岛精英小怪幽灵踏风者掉落。
使用:召唤一个幽灵酒仙为你战斗10分钟(10分钟冷却),不能在竞技场使用。 永恒岛精英小怪幽灵酒仙掉落。
使用:召唤一个幽灵织雾者为你战斗10分钟(10分钟冷却),不能在竞技场使用。 永恒岛精英小怪幽灵织雾者掉落。
使用:放置一块持续1分钟的警告标志,可在上面刻下一段信息,让标志变成持续60分钟,其他玩家可见。(60分钟冷却)
永恒岛稀有怪物神战士迦库尔掉落。
使用:激活炽热之核,使携带者死亡时可原地满血以20%生命值和法力值复活。
永恒岛稀有怪物落烬或精英小怪熔火卫士(熔岩守?者)掉落。
饰品,使用可召唤出藤壶号船员为你作战10分钟(60分钟冷却)。
永恒岛稀有怪物响骨(ID:72048)掉落。
使用:将使用者放逐,持续20秒。(5分钟冷却,可用50次。)
永恒岛稀有怪物斯普鲁克掉落。
使用:架起炭炉,可用于烹饪,周围盟友精神提高4点。
永恒岛精英小怪不朽的掌炉者掉落
本帖最后由 亨利四世 于
12:56 编辑
刹那的芳华
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为了学习而学习
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
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谢谢LZ。。好人呀。。
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Lv.5, 积分 1692, 距离下一级还需 808 积分
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& && && && && && && && && && && &不错~~
Lv.4, 积分 642, 距离下一级还需 358 积分
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不错不错&&顶顶顶& &
新人欢迎积分0 阅读权限30积分165精华0UID帖子金钱697 威望0
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Lv.4, 积分 270, 距离下一级还需 730 积分
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马克一下,留待后用~~~
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星星给予仰望者光芒
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补充一个掉落饰品.
就是四神旁边的洞里, 那种只有一个眼睛的怪物掉落.&&装备后击杀可以获得经验或荣誉的敌人时一定机率获得额外金币.
这个金币掉落时会有很明显的音效, 之后地上会出现一个可以点的金堆. 一般是50G左右.&&触发很频繁.
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Powered by玩家观点:为啥首杀之争总是不如国外公会
13:56:11 条 来源:多玩 作者:多玩 ]
玩家观点:为啥首杀之争总是不如国外公会
  分享一位玩家对当前国服公会首杀落败的感想
  往版本我们国服总是不能和外服的玩家同台竞技,审批的问题让我们总是慢上一拍老一辈的PFU玩家总是不甘心。《网瘾战争》里的一句话感动了多少玩家&我们从来不认为自己劣于这个世界上任何一个种族,但是就是因为你们我们才不能和世界上的其他玩家同台竞技!&其实就人种的角度来说黄种人或许确实打电子竞技有优势。黄种人比较矮小所以反应相对高大的种族敏捷而且中国人的智商平均值又是世界上最高的。种族能力不是问题那又是什么原因造成了现在的玩家打不赢国外的高端公会呢?
  外国有很好的社会保障制度,我们没有宅游戏我们会饿死!
  这是一个原因吗?我个人认为还是一个原因,而且还真有一定的影响。在这个巨大的影响下国服很多公会在高强度开荒以后总是想着去赚钱,RMT屡禁不止。现在跨服团队又出现,各种支付宝交易斗鱼直播拉广告搞的满地都是。甚至很多公会认为跨服怎么金币交易RMT十分正确!但跨服团队是为了打哔团开的吗?跨服团队的初衷是解决一些实名好友玩家可以一同享受游戏乐趣设置的并不是为了赚钱而设置的,更不可能是为了让这些公会跨服喊老板RMT用的。东西是好的只是我们走上了歪路!很多过去知名的公会现在成了工作室,星辰,一波流,佶天鸿,七煌等等各种熟悉的名字他们游戏开荒就是工作,有赞助商拉按理说生计的问题应该解决了吧。强度上不输给国外了,那为什么还是没打赢呢?
  时间上充裕了装备上武装了,那么是不是我们国服玩家还缺了一些别的什么东西?
  现在我们不谈工作室我们退一步来看线上的PFU团队,PFU团队现在跟工作室最大的区别就是人的质量越来越不如从前(当然工作室也有下滑的迹象什么阿猫阿狗都想进去赚钱水平自然平均就下来了但是开荒主力团队质量还是有所保持的),打的好的基本都跳槽去了工作室那种现实里有职业的根本就没有办法承受天天晚上7小时以上的开荒强度。能够承受的大部分都是无业的人,无业的人与其在线上团赚钱我不如去工作室。线上团除了个别老的几个有底蕴的公会比较有人才以外基本上就只能靠强度了,如果想效率就得抱一下工作室大腿。所以不少的线上团都有一点工作室玩家。当然我不是指代打马甲这种行为,工作室玩家有一些是负责账号维护的并不是开荒,白天工作完晚上就可以打线上团了。他们可以找那些开荒的同事问一点心得拿一点资料细节,线上团的进度大部分落后于工作室所以他们晚上回家打的线上团基本已经不处于开荒状态也算半个老司机。在工作室全面开荒结束也可以找一些关系比较好的开荒同事在直播里看一下团队的一些战术细节指导调整一下效率就会大大提高。这里并不涉及马甲代打行为所有的做法都是合规的~
  线上团的玩家和工作室的玩家区别在哪?线上团大部分的玩家都缺乏一线真正开荒的经历也就是说他们绝大部分都只能当&执行者&不可能成为&制定者&具备战术制定能力的玩家大部分都去了工作室。这就是线上团和工作室最大的区别,长期没有战术制定测试的经验,所以完全从0开始打的时候经验差就非常明显。那有些人问我们现在开始带着战术研究的思路去看资料会不会有所提升?这点我可以给肯定的答复。但是一个优秀的战术制定者并非一朝一夕可以成就的,你带着这个思路去做准备是很好你可能会相比同职业来说多了很多小心得小技巧也可以给团队一些辅助的建议这些可以让你成为一名非常优秀的&执行者&。因为你依然不具备整体战术设计的能力。
  我们从低等教育到高等教育很少培养我们思考的能力,小学生写作文动不动就来一个难忘的回忆,我那时才7岁有多少回忆能难忘?所以基本都是编和套,到后面甚至为了应付考试开始背文章,什么样的题目用什么样的段落,最后考试或许真考的还可以但是严重的扼杀了创造能力。到了现在打,一点想法失误大部分团长就会去否定你,团长有时很爱讲的一句话:我不讨厌2B但是我讨厌有想法的2B!团长最喜欢简单听话照着做的玩家,别有太多想法。(开荒完我叫你马甲就马甲叫你赚钱就赚钱没事别给我瞎闹)但事实上我个人觉得开荒有一点尝试和想法挺好,大家一起试试或许新的打法就出来了,战术还不都是人想的。也许前面几把灭了你可以发现一些技能的极限点在哪,这样就会有更多的空间发挥。从某种程度来说我们小时候先被应试教育压了一波创造力,成年后又被工作游戏压了一波创造力,所以我们就越来越少的想法了,工作中开会领导讲完,形式上问一问大家的想法,鸦雀无声后散会回家。游戏里会长开会,讲完形式上也问一下大家的想法好了结束。如果你想法比较多整天爱对这个提意见那个提意见或许你就离滚蛋不远了这就是我们国服很多公会的现状。上至PFU公会下至小公会大部分都不喜欢太跳太有想法的人~
  那我们智商又那么高,什么地方突出呢?我们的山寨能力举世闻名~模仿能力特别强,这也是应试教育培养我们的一个能力。所以任何东西都有好坏两面,虽然扼杀了想象力但也确实提高了模仿能力。
  顶尖的团队确实打不赢国外的公会,但是中层的团队那绝对是碾压外服好远的。当时5.4外服25H奥格有个11H的进度都是很牛逼了!在我们国服随便一个公会稍微人员稳定一点都做得到。而且论14H全通的数量来说国服应该是最多的,当然我没有做具体调查只是主观臆断如果错了我会道歉。
  阻碍国服玩家进步的最大两个因素
  有两个致命的缺陷造成了国服玩家难以提高,一个是赚钱一个是爱面子。所以我说我们什么时候从这两个圈子里跳出来静下心来思考我们什么地方可以做的更好的时候或许我们就真进步了。
  这时也许有些人会打我脸说,你看那些知名的篮球足球运动员他们也为了钱踢球打球他们难道就没有提升了?当然这个确实无可辩驳人是要生活的,每天衣食住行个个都要钱。生活没有保障当然不可能去静下心做研究~这里呢我就要讲无论魔兽还是现实的工作都分为三个阶段,第一阶段是感性期,这时我们刚接触一份新的职业刚来到,一切都是新鲜的一切都那么有意思,我们做什么都很有动力。这个阶段我们成长和进步最快!第二个阶段为惯性期,当我们已经习惯了这些新鲜,就开始习惯性的做着一些事情。也懒得去研究它们的意义。很多人在现实生活里一辈子都处在惯性期因为他们根本不具备提升到下一个阶段的条件。最后一个阶段为理性期,明白所做事情的意义,坚定自己的想法和选择然后前进。到了这个阶段无论现实的工作还是魔兽的目标它已经上升为人的一种追求或许说是梦想。所以他们会坚定了自己想法为它重新付出努力这时之前的瓶颈也就突破了。
  PFU的真正意义在于追求个人的极限,在这个过程里去享受超越自己提升的乐趣。而到现在大部分已经被金钱所取代,过于强调赚钱那么也就是让人长期处于&惯性期&。有钱赚不想那么多,马甲了能完成老板的任务就好。也许他们还会提高但也只能在原来水平的延长线上做一些的延伸,并不能做到本质的突破。或许也就不会提升了随着年龄的增长慢慢身体素质下降反而越来越差。那么突破这个&惯性期&的本质就是在于明白你为什么要做这些,你做这些的目的本质是什么?当你真正想明白这些以后不是为钱不是为了应付团队去做事情那时候就真正提高了。
  曾经有个PFU玩家说我跟他们不是一类人,我表示我这种以追求个人极限为目标的人和你们这些只知道赚钱还一天到晚担心自己身体机能退化导致退步的人怎么会是一类人?这是质的区别!所以我从来不加什么马甲群代打群的,因为我的目标不在这里。我有个朋友自己是一个马甲群的管理员整天希望我过去,不***号过来吹吹牛也好跟我说里面高端都在这里各种PFU团队的聚聚各种工作室的选手这里就是PFU圈。我表示那不过是你们自己认为的PFU罢了!
  爱面子也是国服玩家的一个很有意思的特色,玩家自嘲一句话&人是铁,逼是钢,一天不装憋的慌!&跟爱面子有一个很接近的东西叫自信,但是二者是有本质区别的。我见过装逼的人很多但是真正自信的人非常少,首先自信是要建立在一些基础上的。装逼明显不需要,装逼者通常遇到困难撕逼一下就缩了。自信就不存在这个问题。装逼的人通常都有玻璃心脆弱怕出丑,所以很多团队不喜欢。自信的人则相反一次做不好他相信自己是可以的,然后继续努力直到做好。装逼者的心和自信者的心也挺像,一个是玻璃而另一个是钻石。但99%求职喜欢装逼的人通常都是玻璃心,仅仅1%或许是真有这个本事或许是真自信。但是招募官通常不管这么多太爱装逼太跳的就直接可以咔嚓了。这也是为什么团队总喜欢那些低调的人,但也并不是低调的人就不自信,也不是这会低调的人以后就不装逼,也许谦卑的外表之下隐藏着一颗浪 B的心。最后装逼的人不爱学习,总是好面子要说自己很厉害又怎么可以蹲下来学习呢。但学习是非常重要的一个事,我向来是说:&蹲得下才能跳的高!&
  我们下面来看一个故事
  一个被团长分配了几个任务,开打以后表示这个怎么做的到!团长说:&你看Paragon里面那个猎人不是做到了?&然后猎人反驳:&我们这个团队是Paragon这个级别的团队吗?你是Paragon这个级别的RL吗?&说完团长也无话可说...
  这里呢也从一个侧面反应出了我们的玩家很多时候也确实不够自信。并不愿意以世界顶级玩家的标准来要求自己。我从5.2开始就研究国外顶尖公会的视频,甚至在 5.4时期Paragon那个单治疗地狱咆哮的视角深深的震撼到了我。我每一天都在想着自己什么时候能和他们一样操作这么精细什么时候能够跟他们一样走位这么极限。每一天每一天都在想!我从不认为我的牧师玩的比世界上任何一个人差,在我心里我就是这个世界上最优秀的治疗牧师。所以我对自己的要求就是只要是这个世界上人能够做到的牧师操作我就必需要做到!(当然后来我这个自我激励的话被人拿来当做装逼来吐槽了)
  所以说人想要提高自己就不能用一个低标准去要求自己,遇到困难就要去想方法找工具来帮助自己而不是现在所流行的丢锅甩锅,也许这一刻你开心你舒服了但实际问题没有解决还是要出错的。
  我们来看看一个开荒的过程里我们少了什么
  当然这个开荒过程只是我自己的想法并不能代表什么也仅仅是我对自己的要求而已,最近我们公会的人问为什么国外顶尖公会开荒次数那么少呢?究竟怎么做到的,我说因为他们都跟我一样是高智商魔兽玩家所以就效率咯~后来这个被当做我的一次逗B表演一笑而过了。
  开荒前地下城手册肯定少不了看的,之前我总是认为只要看心得就好,直到一次克拉戈临时改换戒律治疗不知道吃盾不受减伤给了压制贻笑大方以后才明白这个的重要性。第二个程序尽可能多的收集心得,但是如果你是处在一线开荒可能没有这方面的资料,去哪看呢?看测试服的。然后看视频,初期没有参与过战斗所以视频中非常多的细节是不能看明白的只能看一个流程。但多少会有一定的帮助虽然不能保证他们的方法一定是最优但至少可以过。(所以我曾经说打测试服的意义不是在于我能打测试服我高人一等我牛逼可以装逼,而是见一见BOSS的技能在这个基础上能够更好的理解别人视频里应对的方法。如果这个工序没有做测试服还不如不打。)第三个程序就是能够大致的模拟出这场战斗你需要用到的战术方法选择好自己的制定好方案然后去实践不断的去调整。
  开荒结束以后无论过与没过都要总结一下,晚上睡觉的时候想想自己哪里操作不对,哪里可以做的更好,哪些战术可以调整。过了以后写一下心得分享,然后让别人看看有没有错再收集一些别人更好的方法或者宏来提高自己以后再遇到类似的情况可以更好的应对。如果开荒没有过可以再去翻翻视频把自己做不好或者团队卡住的部分重点再看一看。很多人开荒完休息就休息了,这个做了跟没有做在第二天的表现里会有非常明显的差距。而且开荒里不要怕尝试,尝试的越多发现的也就越多,发现的越多就有越多东西可以想可以制订。至少我作为牧师两个技能肯定要试试的一个是幽灵伪装一个是漂浮术。还真给我发现了一个,漂浮术可以免疫缚火者地上的那个红线所以我可以站线上刷血给队友腾出了更多的空间。
  在整个开荒过程里是一个不停的思考和调整的过程即便是打过了在三次打掉以前都是有很大的调整空间,这些改变和提高并不仅仅是为了这个BOSS更多的是为了日后的开荒。
  最后我们总结一下
  我们国服的顶尖团队进度打不赢国外团队,国情是有强度和资金上面确实是有很大原因,但是这些都被工作室解决了。还有其它原因是我们的创造能力偏弱,但这些都不是主要的。最核心的问题是在于我们过分的喜爱赚钱把盈利摆在了一个至高点上或许一些好的报酬在一定程度上确实有激励的效果,但要再提高到一个心的境界需要真正热爱PVE并且有一个长期追求个人极限的PFU的信心。这点往往是我们最为缺乏的~很多玩家都想游戏不需要那么认真混混就好了,当然混的心态是很舒服但是并不会让你提高。超越自我的那份快乐也只有追求极限的人才能体会到。
  无上流沙的RL曾经也指导过我一些东西,至少他教我的那些对于当时的我来说帮助还挺大的。然后他说曾经他也和我一样这样赤诚的热爱PVE可惜现在没有了。也许很多现在在打工作室的高手或者一些顶尖团队的选手都也曾经热爱着这个PVE或许只是他们长大了我没变。
  最后我们也衷心希望国服的公会能够打出自己的实力,而不是被太多的因素束缚着。魔兽世界7.0军团再临各职业神器天赋解析
魔兽世界7.0军团再临神器天赋一览,全职业都将会在军团再临资料片中增加一个新的机制&神器&,并且可以通过这个机制来打造属于自己的神器,还可以在神器上进行神器天赋树的选择,来强化自身的技能。
各职业神器天赋预览
每把神器的天赋树是从厚金边的特质开始的,而不是金龙外框的。 在选择特质后,你可以选择任何和其相连的特质。 对于绝大多数职业,有着3个大特质,需要在天赋树里4-5步才能点出。它们的上限为1级。 天赋树剩下的小特质默认上限3级。 小特质的上限可以通过使用遗物最多提高2级,这就导致了一些有趣的特质: 无处不在(5级)-闪现的冷却时间降低12秒。 死亡骑士
鲜血 初始特质 耗尽:一次专注于黑暗能量的攻击,造成x%武器伤害的物理伤害,并为你恢复在过去x秒内受到的所有伤害的x%(最少x%最大生命值)。 大特征 裂骨:你的白骨之盾有相当于你爆击几率的几率阻挡50%的伤害。 无尽饥渴:鲜血护盾消失时,对敌人造成相当于你已失去生命值一半的伤害,并获得相当于伤害值的生命值。 殡葬脐带:吸血鬼之血激活时,每个受到血之疫病影响的敌人的血流入血球。吸血鬼之血结束后,这些血球在你周围凝结成护盾,使你受到的伤害降低20%,并吸收相当于伤害值5倍的伤害。 小特质 钢铁之心:护甲提高6/10/13%。 血肉之盾:耐力提高6/10/13%。 冷酷之韧:受到的伤害降低6/10/13%。 静脉撕裂者:鲜血打击的伤害提高20/30/40%。 凝血病:血之疫病的伤害提高20/30/40%。 吸血鬼之牙:吸血鬼之血提供的最大生命值额外提高x/y/z%,受到的治疗效果额外提高x/y/z%。 腐蚀一切:枯萎凋零的伤害提高10/15/20%。 黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长6/9/12秒。 碎骨者:骨髓分裂的伤害提高10/15/20%。 活泼之骨:骨髓分裂额外产生一层白骨之盾。 坟墓之触:凋零缠绕为你治疗相当于x%伤害的生命。 地狱之口:你的符文刃舞召唤第二把诅咒之喉。
冰霜 初始特质 辛达苟萨之怒:未知。 大特质 低温:冰霜疫病每跳的伤害提高10%。 水晶之剑:攻击时,寒冰使者和掠霜使者的寒冰在你身旁流动。触发灵魂之刃时,这些寒冰之刃将被释放并穿透敌人。 冰冻之魂:冷酷寒冬结束时,释放一次冰霜爆发。冷酷寒冬期间每击中一个敌人都能提高伤害。 小特质 冷酷无情:冰霜伤害提高6/10/13%。 爆炸半径:凛风冲击的伤害提高20/30/40%。 多才多艺:冰霜打击和湮灭的伤害提高20/30/40%。 强力:湮灭有一定几率额外产生6/10/13点符文能量。 片甲不留:湮灭的爆击伤害提高20/30/40%。 寒冷刺骨:冰封符文的效果提高75/100/125%。 冰冷血脉:冰封之刃激活时,灵界打击的治疗效果提高200/300/400%。 察觉枯萎:凋零枯萎的伤害提高10/15/20%,持续时间延长/x/y/z%。 冰冻之核:冰霜之柱激活时,攻击你的敌人自动受到寒冰锁链影响。 反射球:反魔法护壳激活时移除所有负面效果。 冰冻之肤:受到的伤害降低6/10/13%。 坟墓之寒:冰霜打击的射程提高x码。
邪恶 初始特征 亡者之痕:你的攻击有一定几率召唤亡者大军。 大特质 蹒跚怪:你的攻击有一定几率召唤一个超级僵尸,朝敌人蹒跚而行并爆炸。 双重末日:末日突降提供2次免费的凋零缠绕。 鞭打:凋零缠绕施加一个负面效果,使天灾打击的伤害提高50%。 小特质 冥界入口:试图离开你的凋零枯萎的敌人会被死亡之握拉回中心。 诅咒大军:亡者大军召唤的食尸鬼在使用爪击时施加额外效果。 致命缠绕:凋零缠绕的伤害和治疗效果提高10/15/20%。 腐烂之触:脓疮打击产生的强化伤害提高75/100/125%。 极恶:邪恶虫群的伤害提高10/15/20%。 致命持久:受到的伤害降低6/10/13%。 重力牵引:受到死亡之握影响的敌人被定身6秒。 符文纹身:最大符文能量提高x/y/z点,符文能量恢复速度提高x/y/z%。 严惩异教徒:天灾打击有20/30/40%的几率返还一个符文。 黑暗十字军:堕落十字军符文的效果提高75/100/125%。 邪恶持久:受到群体效果的伤害降低10/15/20%。
浩劫 初始特质: 伊利达雷之怒:(2秒施法)使你的战刃在指定区域旋转3秒,对周围敌人造成x点伤害 大特质: 伊利达雷狂热:伊利达雷之怒结束后,其持续时间内造成的伤害将100%释放给8码内的敌方目标(橙戒结束效果) 欺诈者之痛:眼棱每次造成伤害将为敌方目标叠加一层欺诈者之痛,持续时间结束后,按照叠加的层数结算欺诈者之痛的伤害 心魔:你的混乱打击有一定概率释放你的心魔,使你的恶魔形态直接冲击你的目标,对x码内的所有敌人造成y点伤害 小特质: 伊利达雷学识:使承受的魔法伤害降低8%/12%/16% 克制之怒:愤怒最大值提升20/30/40 恶魔之速:模糊期间,邪能冲刺无CD 脱缰恶魔:使恶魔变身的CD降低x秒 恶魔狂热:恶魔之咬的伤害提升6%/10%/13% 混乱视界:眼棱伤害提升10%/15%/20% 平衡刃: 战刃投掷影响额外x个目标 锋刃:战刃伤害提升6%/10%/13% 欺诈者之怒:成功闪避攻击或者技能将产生10/15/20点愤怒 灵魂盛宴:吸收灵魂残片将使所有技能的冷却时间降低x秒 压制之力:混乱新星昏迷的每一个目标有20%/30%/40%的概率产生一块灵魂残片 残酷混乱:混乱打击的暴击伤害提升6%/10%/13% 复仇 暂缺
平衡 初始特质 收割:枭兽狂乱可以在没有被攻击的情况下持续触发。 大特质 星月群辉:超凡之盟时,每次施放法术都能获得3%施法速度增益效果。 戈德林之力:施放星涌术召唤戈德林之魂,撕咬目标的灵魂。 夜空子嗣:艾露恩之光有一定几率祝福一片区域,大幅提高在该区域内施放的下两次法术。 小特质 刃羽:枭兽形态的护甲加成提高50/75/100%。 满月之触:受到伤害时,你有x/y/z%的几率立即对你自己施放强化版治疗之触(10秒内置冷却)。 月之暗面:明月打击的爆击几率提高6/10/13%。 黄昏之光:月火术的伤害提高6/10/13%。 太阳之刺:阳炎之怒的伤害提高6/10/13%。 星辰之镰:星涌术的爆击伤害提高10/20/30%。 坠星:星辰坠落的强化提高30/45/60%。 阳炎燃烧:阳炎术的伤害提高6/10/13%。 增效:月光增效和日光增效的伤害加成提高6/10/13%。 回春激活:激活使你和你的目标的治疗效果提高50%。 月之狂热:收割触发枭兽狂乱的几率翻倍。 新月:对你的当前目标造成x点伤害。 野性 未知
守护 初始特质 血爪:你的近战技能产生血爪,在15秒内造成x点伤害。血爪使伤害提高x%,最多叠加5次。 大特质 梦魇之拥:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。 木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。 适应皮毛:元素伤害有一定几率触发适应皮毛,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。 小特质 强化皮毛:铁鬃的效果提高10/15/20%。 乌索克之韧:主动免伤技能的持续时间延长x/y/z秒。 狂野肉体:狂暴回复的持续治疗效果提高20/30/40%。 四季之春:树皮术的冷却时间缩短6/10/13秒。 锯齿之爪:流血伤害提高10/15/20%。 狂野坚韧:耐力提高6/10/13%。 尖锐本能:野蛮防御的效果提高10/15/20%。 缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上。 恶毒撕咬:裂伤的伤害提高10/15/20%。 武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒。 离子加农:月火术消失后你获得50点怒气。 沉睡者之怒:引导乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。 卡兹格洛斯之锤:激活沉睡者之怒击晕8码内的所有敌人,持续6秒。 阿格拉玛之盾:激活时获得相当于33%生命值的护盾。 高加纳斯潮石:每3秒恢复10%生命值,持续15秒。 艾露恩之泪:奥术轨道,击中时造成10%德鲁伊生命值的伤害。
恢复 初始特质 德鲁伊之触:施放有益法术有一定几率在目标位置长出花丛,每5秒治疗附近一个同伴。 大特质 梦行者:每施放x次迅捷治愈或愈合使你的思维完全进入翡翠梦境,使你的持续治疗法术的治疗速度提高x%,持续x秒。 宁静思维:宁静不再需要引导。激活宁静后,所有有施法时间的法术都变为瞬发法术。 大德鲁伊之力:野性成长有x%的几率使你下一次回春术或愈合在施加在目标8码范围内的所有同伴身上。 小特质 自然精华:野性成长立即产生x%的治疗量。 远古知识:法力恢复速度提高6/10/13%。 世界之树种子:生命之种的爆击治疗提高20/30/40%。 诺达希尔精华:治疗之触的施法时间缩短20/25/30%。 自然灌注:野性成长的法力消耗降低10/15/20%。 远古护甲:迅捷治愈的治疗效果提高10/15/20%。 世界之树祝福:愈合和治疗之触的直接治疗效果提高6/10/13%。 持久:持续伤害和持续治疗法术的持续时间延长2/3/4秒。 反复绽放:生命绽放激活时每8秒产生一次绽放治疗。 变形印记:旅行、猎豹或熊形态下,你在身上永久保持回春术效果。 丛林行者:持续治疗法术的治疗效果提高6/10/13%。
野兽控制 初始特质 泰坦火花守护:使用召唤宠物时,召唤一个永久的伙伴为你而战。 大特质 野兽大师:狂野怒火激活时,每5秒召唤一个随机奇异兽为你作战,持续X秒。 雷光充能:你的眼镜蛇射击和多重射击有一定几率为你的步***注入雷电能量。你的自动射击将造成自然伤害。并聚集纯静能量,直到释放在目标身上。 泰坦之盾:激活野性守护时,闪电火花释放一个电能球围绕在你宠物周围,对接触到任何敌人造成x点自然伤害。 小特质 自然愈合:治疗宠物的效果提高6/10/13%。 无限愤怒:狂野怒火的持续时间延长2/4/6秒。 狂怒横扫:野兽顺劈斩的伤害提高20/30/40%。 兽群领袖:每额外激活一个野兽,杀戮命令的伤害就会提高10/15/20%。 泰坦火花守护:受到的伤害降低6/10/13%。 泰坦专注:最大集中值提高20/30/40点。 喷吐眼镜蛇:眼镜蛇射击的伤害增提高6/10/13%。 护壳震动:激活神龟守护时,在持续时间内恢复10/15/20%的最大生命值。 闪电之喉:杀戮命令有10/15/20%的几率被泰坦火花强化,额外造成x%的自然伤害。 释放猎犬:凶暴野兽有x%的几率额外召唤一个野兽。 野性呼唤:荒野呼唤重置凶蛮野兽的冷却时间时,所有激活的凶暴野兽的持续时间延长至4/6/8秒。 兽群力量:每激活一个宠物都会使你其他宠物的伤害提高x%。
射击 初始特质 狂风呼啸:将风的力量注入你的弓,对目标造成x%武器伤害,并留下一道风之轨迹,使在风之轨迹上的同伴的移动速度提高x%。 大特质 猎人呼唤:标记射击有一定几率召唤大量死亡的猎人,朝敌人施放箭雨。 过去低语:强击激活时,每5秒从弓中施放风箭,攻击任何受到你猎人标记影响的目标。 靶心:对生命值低于x%的目标的特殊攻击的爆击几率提高x%,持续6秒。该效果可以叠加。 小特质 风行者的标记:猎人标记现在可以额外影响一个目标。 致命集中:奥术射击的爆击产生的集中值提高x%。 急速杀戮:强击激活时,你的爆击伤害提高x%。 致命瞄准:瞄准射击的爆击伤害提高6/10/13%。 风行者的指引:标记射击的伤害提高6/10/13%。 快速射击:强击的冷却时间缩短2/4/6秒。 召唤目标:多重射击的伤害提高6/10/13%。 治疗护壳:神龟守护激活时,你每5秒恢复4/6/8%的最大生命值。 优胜劣汰:受到的伤害降低6/10/13%。 精准:瞄准射击的集中值消耗降低4/6/8点。 死亡标记:标记射击使你对目标的瞄准射击的爆击几率提高10/15/20%,持续10秒。 阵风:爆破射击的集中值消耗降低6/10/13点。
生存 初始特质 雄鹰之怒:攻击锥形范围内的所有敌人,对它们造成伤害。这个技能受猫鼬撕咬的层数强化。 大特质 天空领主守护:雄鹰守护激活时也使你的伤害提高30%。 出其不意:宠物产生一层猫鼬撕咬时,你的爆击几率提高x%,持续6秒。 猎人幸运:鱼叉施加追踪效果,在12秒内造成x点持续伤害,并由自动攻击刷新。 小特质 尖喙:猫鼬撕咬的伤害提高x/y/z%。 宠物亲近:侧翼打击的爆击几率提高x/y/z%。 锯齿之爪:裂痕的伤害提高x/y/z%。 猛禽怒吼:猛禽一击的伤害提高x/y/z%。 宝贝,上!:宠物的急速提高x/y/z%。 群山之力:你打物理伤害提高x/y/z%。 雕狱者:裂痕每击中一个目标都能使伤害提高x/y/z%。 荒野之拥:受到的伤害降低x/y/z%。 兴奋喜悦:每成功击杀一个目标,意气风发的冷却时间都会缩短x/y/z秒。 优越捕猎者:陷阱的范围扩大x/y/z%。 猎人诡计:陷阱的冷却时间缩短x/y/z%。 追踪打击:杀死目标或使用逃脱时,鱼叉的冷却时间将会重置。
奥术 初始特质 艾格文之力:达到4层奥术充能时,你被艾格文之力灌注。 大特质 奥术回弹:你的奥术弹幕现在最多弹跳5次。如果成功弹跳5次,则以超级新星的形式爆炸,造成大量伤害。 艾格文的回响:你的奥术法术有一定几率召唤艾格文的影像为你作战。 艾格文的优势:你的唤醒使你无敌,并根据唤醒恢复的法力值造成大量伤害。 小特质 汹涌弹幕:奥术弹幕的伤害提高6/10/13%。 冲击惩罚:奥术冲击的伤害提高4/6/8%。 艾格文之怒:奥术法术的爆击几率提高4/6/8%。 守护者之力:奥术伤害提高6/10/13%。 奥术净化:魔爆术的伤害提高6/10/13%。 粉碎能量:魔爆术的半径扩大4/6/8码。 艾格文愤怒:奥术飞弹的伤害提高6/10/13%。 艾格文之敏:奥术飞弹额外发射x/y/z个飞弹。 虚灵敏感:触发奥术飞弹的几率提高x/y/z%。 艾格文之需:奥数强化的持续时间延长4/6/8秒。 无处不在:闪现的冷却时间缩短4/6/8秒。 大法师之韧:受到的伤害降低6/10/13%。 艾格文之醒:最大法力值提高200/300/400%。
火焰 初始特质 高刃意志:你持续性地聚集烈焰宝珠。烈焰宝珠激活时施放炎爆术触发一个凤凰之箭。 大特质 冲击熔炉:炼狱冲击现在施加烈焰坩埚,在9秒内造成额外伤害。 炽热咒术:每次连续爆击使你的爆击伤害提高15%。 小特质 随意放火:火球术的施法时间缩短0.2/0.3/0.4秒。 重燃过载:炼狱冲击向额外2/3/4个目标扩散持续伤害效果。 纵火狂:炎爆术的伤害提高6/10/13%。 燃烧凝视:火焰伤害提高6/10/13%。 余震:施放烈焰风暴时,额外触发2/3/4次。 强力火球:火球术的伤害提高10/15/20%。 燃烧殆尽:点燃的伤害提高10/15/20%。 灸灼闪现:闪现时,你在6秒内恢复x/y/z点生命值。 熔火之肤:熔岩护甲的伤害减免提高x/y/z%。 让火焰净化一切:火球术会驱散x个有益魔法效果。 灼烧之地:连续施放4次灼烧时,你获得炎爆术!,使你下一次炎爆术瞬发,并且伤害提高300%。
冰霜 初始特质 乌箭:用乌箭代替寒冰箭。 大特质 黑色冰柱:你的冰霜法术也会产生无法消耗的黑色冰柱,由它自己触发。 冷彻心扉:激活冰冷血脉将你包裹在寒冰中,使你的冰霜伤害提高100%。 小特质 寒冰之拥:寒冰箭的伤害提高6/10/13%。 轨道打击:寒冰宝珠的伤害提高6/10/13%。 随它吧:冰***术的爆击伤害提高20/30/40%。 冰河世纪:寒冰宝珠的爆击几率提高20/30/40%。 冰冻血脉:寒冰箭爆击时,冰冷血脉的冷却时间缩短x/y/z秒。 思维清晰:冰冷智慧的触发几率提高6/10/13%。 风暴之怒:暴风雪的爆击几率提高20/30/40%。 阿洛迪之盾:寒冰护体的强度提高40/60/80%。 永冻:受到的伤害降低6/10/13%。 连锁反应:寒冰箭的爆击提供强化冰***术,使下一次冰***术的伤害翻倍。 快速冻结:成功打断重置你的冷却时间。
武僧 酒仙 未知
织雾 初始特质 神龙之雾:治疗同伴时,神龙有一定几率吸入附近的迷雾,使你的持续治疗效果提高x%,持续10秒。该效果结束时,神龙会释放迷雾之波,为x码内的所有同伴恢复x点生命值。 大特质 少昊的智慧之雾:施放复苏之雾或氤氲之雾有一定几率使你的法杖制造智慧之雾,每5秒用迷雾能量为附近一个同伴治疗,持续10秒。 玉龙祝福:使用还魂术时,玉龙之魂会出现,并赋予所有被还魂术治疗的同伴玉龙祝福,在6秒内额外恢复相当于还魂术治疗量x%的生命值。 天神之息:激活雷光聚神茶时,你呼出玉龙之息,在5秒内为x码内的所有同伴恢复x点生命值。 小特质 和谐与专注:雷光聚神茶额外拥有x层。 生命之雾:作茧缚命现在对目标施加复苏之雾和氤氲之雾。 舞动之雾:复苏之雾有x%的几率立即在另一个目标身上复制一个。 联合之雾:真气贯通的治疗效果提高6/10/13%。 迷雾护照:受到的伤害降低6/10/13%。 织雾之道:氤氲之雾的治疗效果提高6/10/13%。 少昊保护:作茧缚命的吸收量提高10/15/20%。 延长治疗:复苏之雾的持续时间延长4/6/8秒。 抚慰治疗:抚慰之雾的疗效果提高6/10/13%。 生命灌注:活血术的治疗效果提高6/10/13%。 ]灵魂之链:在你的魂体双分的灵魂8码内的敌人的移动速度降低45/50/55%。 圣光步伐:完全引导精华之泉后,你的移动速度提高45/50/55%,持续3秒。
踏风 初始特质 迅如疾风:每次你产生真气,你有一定几率用天空之魂灌注你的双拳,获得移动速度加成和额外的闪电伤害,最多叠加x次。 大特质 狂风:对受到你轮回之触影响的目标的所有伤害的x%会加到轮回之触的伤害中。 侧风:使用怒雷破时,你频繁地施放自身的影像冲向你正在攻击的一个目标。 龙卷踢:使用幻灭踢时,天墙手套的强大能量注入你的身体,使用龙卷踢来代替你的下一次幻灭踢。 小特质 平常心:最大能量提高20/30/40点。 圣光步伐:躲闪几率提高6/10/13%。 日之步:旭日东升踢的伤害提高6/10/13%。 死亡艺术:用轮回之触杀死敌人使其冷却时间缩短50/75/100%。 千鹤之力:神鹤引项踢的伤害提高6/10/13%。 狂风之拳:怒雷破的怒气消耗降低x/y/z点。 善业:业报之触激活时受到的伤害将为你治疗。 杂技:滚地翻额外拥有x层。 转移能量:每次幻灭踢和旭日东升踢都能使你下一次怒雷破的伤害提高x%,最多叠加x次。 治疗之风:使用魂体双分:转移时,在x秒内恢复25%最大生命值。
神圣 初始特质 圣光爆裂:使用神圣震击时,白银之手有一定几率制造一道纯净光柱,持续10秒,站在其中时使你的伤害和治疗量每秒提高x%。站在光柱中所有伤害或治疗效果的x%会加到你下一个神圣震击中。 大特质 白银之手的恩惠:激活复仇之怒时,一个白银之手的镜像会从天而降,释放光球治疗触碰到的盟友。 提尔的保护:光环精通现在使怜悯光环,虔诚光环和圣光光环在其持续时间内全部激活。 神圣骑士金牌:未知 小特质 圣光救赎:圣光道标的目标降至最大生命值的x%时,你的下一个治疗会转移x%的额外治疗到你的道标目标身上。 圣光卫士:圣佑术也会施加到你圣光道标的目标身上。 白银之手光环:x码内的同伴的急速提高x%。 同甘共苦:牺牲祝福也会使目标所受伤害降低10/15/20%。 专注治疗:圣光之塔的冷却时间降低20/30/40秒。 牺牲体现公正:烈士之光的治疗量提高6/10/13%。 震击疗法:神圣震击的爆击使神圣震击的冷却时间缩短2/3/4秒。 圣光骑士:光环精通持续时间延长2/3/4秒。 白银之手骑士:受到的伤害降低6/10/13%。 白银之手祝福:自由、防护和牺牲祝福的冷却时间缩短10/15/20%。 驱逐黑暗:黎明圣光的治疗效果提高6/10/13%。 传播圣光:圣光术和圣光闪现的治疗效果提高6/10/13%。 防护 未知
惩戒 初始特质 灰飞烟灭:审判有x%的几率使4把圣光武器攻击你的目标,每把造成x点伤害。 大特质 神圣风暴:灰烬使者使你的神圣风暴快速移动到你前方20码处,对路径上的所有敌人造成伤害。 大领主的回响:使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴时,灰烬使者会模拟此攻击。 光明之剑:公正之剑会额外攻击目标1-3次。 小特质 大领主的审判:审判的伤害提高10/15/20%。 锋利刀刃:十字军打击的伤害提高10/15/20%。 正义剑刃:神圣风暴的伤害提高10/15/20%。 拥抱圣光:圣光闪现的治疗效果提高10/15/20%。 偏斜:受到的伤害降低6/10/13%。 传播公正:公正之剑的伤害提高10/15/20%。 圣殿骑士之力:圣殿骑士的裁决的伤害提高10/15/20%。 灰烬之剑的保护:保护之手的冷却时间降低20/30/40秒。 灰烬使者的愤怒:复仇之怒的持续时间延长4/6/8秒。 无尽坚毅:自律不会再施加到你身上。 牢不可破的意志:在战斗中受到的控制效果持续时间超过x秒后,灰烬使者会助你脱困。 治疗风暴:神圣风暴造成伤害时也会为范围内的同伴恢复x点生命值。
戒律 初始特质 极光极影:施放神圣法术有一定几率使你的法杖朝所有受到你救赎影响的目标施放治疗波。施放暗影法术有一定几率使你的法杖为你灌注暗影能量,每秒使你的暗影伤害提高x%,持续10秒。 大特质 奉献屏障:如果目标在你的真言术:障内,救赎的治疗效果提高x%。 信仰恢复:激活大祭司时,所有激活的救赎的持续时间延长x秒。 阴暗能量:暗言术:痛造成伤害时,你有一定几率用暗影苦修代替苦修,额外造成x%伤害并跳向额外目标。 小特质 圣光回归: 真言术:新星有x%的几率施放两次。 圣光共享:对另一个目标施放真言术:盾时,该护盾效果的x%也会施放在你身上。 忏悔:苦修的伤害提高6/10/13%。 戒律法衣:受到的伤害降低6/10/13%。 内心痛苦:痛苦压制的冷却时间缩短20/30/40秒。 光影之边:惩击和心灵震爆的伤害提高6/10/13%。 圣光爆发:真言术:新星的伤害和治疗效果提高6/10/13%。 末日预言者:全神贯注的持续时间延长2/3/4秒。 信仰护盾:真言术:盾的吸收量提高6/10/13%。 快速救赎:对目标施加救赎时,下一次心灵震爆或惩击的施法时间缩短10/15/20%,或下一次苦修的引导速度提高10/15/20%。 虔诚之速:引导苦修时,你的移动速度提高10/15/20%。 罪孽深重:每个身上有救赎的目标都能使你的伤害提高x%。
神圣 初始特质 唤醒纳鲁:使用圣言术法术时,你有一定几率召唤克乌雷的影像。每当你施放法术,克乌雷会施放一个相似的法术,持续15秒。 大特质 恢复信仰:神圣赞美诗激活时,你的定向治疗法术也会在目标身上施加恢复。 拯救死亡:同伴的生命值低于x时,克乌雷将目标的生命值恢复至全满。每x秒只能触发一次。 克乌雷祝福:治疗术或快速治疗爆击时,克乌雷之心用它的能量灌注你,重置所有圣言术法术的冷却时间,并使你的治疗效果提高x%,持续12秒。 小特质 纳鲁之力:施放圣言术:佑后,你的治疗祷言的治疗效果提高x%,持续x秒。 圣光守护者:施放守护之魂也为你施加该效果。 神圣愈合:愈合祷言跳向受到你恢复影响的目标时,该目标立即获得恢复每跳x%的治疗。 圣光信任:信仰之跃在6秒内为你的目标恢复10/15/20%的生命值。 诉说祈祷:愈合祷言在跳向新目标时有15/20/25%的几率不消耗效果。 平静:圣言术:静的爆击几率提高10/15/20%。 崇敬:快速治疗和治疗术的治疗效果提高6/10/13%。 信仰屏障:受到的伤害降低6/10/13%。 神圣之手:恢复的治疗效果提高6/10/13%。 神圣之地:圣言术:佑的冷却时间缩短6/10/13秒。 治疗之语:圣言术法术的治疗效果提高6/10/13%。 神圣守护:治疗祷言的治疗效果提高6/10/13%。
暗影 初始特质 虚空洪流:朝空中举起你的匕首,将虚空能量吸收其中,持续x秒,然后朝目标施放虚空能量洪流,在x秒内造成x点伤害。引导该法术时不再消耗狂乱。需要虚空形态。 大特质 古神能量:你召唤一个无面虚空为你作战12秒,朝目标施放毁灭性地虚空法术。取代暗影魔。 狂乱之球:进入虚空形态时,你召唤一个虚空之球,持续15秒。虚空之球激活时,额外对受到你暗言术:痛影响的目标造成所有直接伤害的x%。 群体疯狂:每层虚空形态使你的暗言术:痛和吸血鬼之触的伤害提高x%。 小特质 暗影繁荣:消散现在在持续时间内为你恢复x%最大生命值。 灾难思维:每次施放心灵震爆使你下一次暗言术法术的伤害提高x%,最多叠加x次。 释放暗影:吸血鬼之触的爆击有20/30/40%的几率触发暗影幻灵。 来自暗影:消散的冷却时间缩短20/30/40秒。 精神分裂:心灵震爆的伤害提高6/10/13%。 承受痛苦:暗言术:痛的伤害提高6/10/13%。 死亡之拥:暗言术:灭的伤害提高6/10/13%。 狂乱思维:暗影愈合的治疗效果提高x/y/z%,你受到的反噬伤害降低x/y/z%。 心惊胆战:心灵惊骇从目标身上移除时,他们的移动速度降低x/y/z%,持续4秒。 黑暗之触:吸血鬼之触的伤害提高6/10/13%。 虚空腐蚀:精神灼烧使受到你暗言术:痛或吸血鬼之触影响的目标立即受到30/40/50%的每跳伤害。 内心坚定:吸血鬼之触的过量治疗为你提供吸收盾,最多吸收15%总生命值的伤害。
刺杀 初始特质 古尔丹之握:你对目标使用毁伤时,古尔丹的暗影精华有一定几率从你的匕首中喷出并紧抓你的目标,每5秒造成x点伤害并为你恢复相同的生命值,持续10秒。 大特质 来自暗影:你选择仇杀目标时,半兽人加罗娜的影像会出现,并用浸毒匕首攻击目标。 魔术袋:你对目标使用毒伤时,你有一定几率朝目标位置扔出大毒瓶,制造一个酸性毒池,对站在其中的所有敌人造成x%的伤害。 刺杀之血:割裂有一定几率用被你杀死的敌人之血感染目标,持续x秒。目标受到感染之血时,你对其造成的所有伤害的x%会被储存,并在鲜血腐蚀结束后释放。 小特质 毒刃:毒伤的伤害提高6/10/13%。 锯齿之刃:毁伤的伤害提高6/10/13%。 炼金大师:腥红之瓶在1秒内额外储存20%最大生命值。 拥抱暗影:受到的伤害降低6/10/13%。 平衡之刃:毁伤消耗的能量降低6/10/13点。 创伤迸发:割裂的伤害提高6/10/13%。 暗影行者:暗影步的冷却时间缩短4/6/8秒。 刺杀大师:仇杀的冷却时间缩短20/30/40秒。 毒扇:刀扇使受到你致命药膏影响的目标立即受到相当于致命药膏20/30/40%的剩余伤害。 渴望杀戮:激活仇杀恢复你的所有能。 暗影迅捷:使用暗影步时,疾跑的冷却时间重置。 毒性涌动:进攻性终结技能使你对目标的药膏伤害提高x%,持续5秒。
狂徒 初始特质 恐惧之刃诅咒:唤起恐惧之刃诅咒,使每次军刀猛刺能够补充你的连击点数,但在下12秒内使用终结技能会消耗你剩余生命值的x%。 大特质 散弹短***:你第二次用军刀猛击攻击时,你的下一次手***射击朝目标发射散弹,伤害大幅提高。 贪婪:朝目标使用刺穿时,恐惧之刃贪婪有时会使你对你周围x码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成x点伤害,并且每击中一个目标为你恢复x%最大生命值。 模糊时间:冲动激活时,所有技能的冷却时间加快x%。 小特质 欺诈:疾跑自动激活佯攻。 隐藏之刃:成功伏击目标时,你的下一次军刀猛刺必定攻击第二次。 剑圣:还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。 诅咒之边:军刀猛刺的伤害提高6/10/13%。 剑舞:剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低6/10/13%。 命运饥渴:刺穿的伤害提高6/10/13%。 诅咒之皮:受到的伤害降低6/10/13%。 ***手:手***射击的爆击几率提高6/10/13%。 命运使者:终结技能的能量消耗降低4/6/8点。 幸运打击:战斗潜能额外产生2/3/4点能量。 幽灵护壳:使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗8%最大生命值。 幸运之惠:冲动的冷却时间缩短20/30/40秒。
敏锐 初始特质 枯萎之咬:你的攻击施加枯萎之咬,造成x点暗影伤害,并有一定几率触发暗影技巧。触发暗影技巧的枯萎之咬造成3倍伤害。 大特质 一人大军:使用起手技能时,一个暗影克隆会出现并协助你攻击目标。 爆炸暗影:暗影克隆消失或死亡时爆炸,对他们最后的目标造成x点伤害。 终结:使用终结技能时,你的下一个该类型的终结技能受到尖牙强化。 小特质 寂静之刃:背刺的伤害提高6/10/13%。 恶魔之吻:夜刃的伤害提高10/15/20%。 取出内脏:刺骨的爆击几率提高10/15/20%。 精确打击:暗影打击的伤害提高10/15/20%。 幸运之咬:触发暗影技巧的几率提高66/100/133%。 灵魂之影:暗影之刃的持续时间延长10/15/20秒。 活力之刺:起手技能有一定几率返还10/15/20点能量。 猫步:你的飞毛腿使你的移动速度额外提高10/15/20%。你对坠落伤害免疫。 幽灵护甲:你受到的伤害降低x/y/z%。 第二手里剑:进入潜行时,你获得相当于25%攻击强度的护盾。 超越光速:没有受到伤害的情况下疾跑3秒后,你消失。 暗影之拥:用魔法护盾保护目标,吸收x点暗影伤害,持续10秒。
元素 初始特质 施放闪电箭或熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你下x次闪电箭和下x次熔岩爆裂获得额外效果。 大特质 风暴领主之怒:召唤闪电元素时,托里姆会在你旁边跳下,对附近目标造成伤害,并向所有受到烈焰震击影响的目标施放闪电冲击波。 元素增强:施放自然法术使你的火焰法术的伤害提高x%,持续4秒。施放火焰法术使你的自然法术的伤害提高x%,持续4秒。 火山炼狱:施放熔岩爆裂会在你身边产生一个炽热之球。获得x个炽热之球时,你的下一个熔岩爆裂会在目标脚下施放一次熔岩喷发。 小特质 静电过载:每施放x次闪电链使所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。 元素大师:每次触发元素过载,你获得x%急速,持续3秒。 风暴召唤者:你的火元素被闪电元素取代。 召唤雷霆:闪电箭的伤害提高6/10/13%。 能量涌动:熔岩奔腾的触发几率提高6/10/13%。 熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高6/10/13%。 元素师:每次你施放熔岩爆裂:召唤火元素的冷却时间缩短2/4/6秒。 元素保护:土元素激活时,受到的伤害额外降低10/15/20%。 熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高20/30/40%。 闪电释放:闪电链额外跳向2/3/4个目标。 萨满治疗:你的生命值低于x/y/z时,你会自动施放治疗之涌。这个效果每x秒只能触发一次。 大地协调:大地震击的伤害提高10/15/20%。
增强 初始特质 毁灭之风:施放毁灭之锤的内部能量,使所有攻击触发风怒,并使风怒的伤害提高x%。 大特质 施放毁灭:风暴打击有一定几率使毁灭之锤释放元素能量,使你的特殊攻击也朝目标施放电弧或岩浆。 毁灭之狼:毁灭之锤赋予你的野性狼魂火焰、冰霜或闪电属性,使其获得额外的技能。 毁灭漩涡:使用熔岩猛击时,毁灭之锤朝目标施放一个炽热龙卷风,对x码内的敌人造成x点伤害,持续3秒。 小特质 飓风:风暴之怒激活时,你的下一次风暴打击额外造成x%的伤害。 风暴乱舞:风暴打击有x%的几率额外造成一次伤害。这个效果可以由自身触发。 头狼:野性狼魂激活时,如果你使用粉碎闪电,你的狼也会在下10秒内使用范围攻击。 风暴之锤:风暴打击的伤害提高6/10/13%。 灌注熔岩:熔岩猛击的伤害提高6/10/13%。 漩涡之魂:在战斗中且处于幽魂之狼形态时,你每5秒产生2/3/4点漩涡。 元素涌动:冰封、火舌和石化攻击的伤害提高6/10/13%。 满腔怒火:萨满之怒激活时,你在15秒内恢复20/30/40%最大生命值 狂风打击:风暴之怒激活时,你的攻击速度提高6/10/13%,持续3秒。 灵魂治疗:治疗之涌的治疗效果提高6/10/13%。 聚集风暴:粉碎闪电每击中一个目标都能使你下一次风暴打击的伤害提高4/6/8% 漩涡聚集:石化有10/15/20%的几率额外产生100%的漩涡。 恢复 未知
痛苦 初始特质 诅咒之魂:杀死敌人强化逆风收割者,使你的暗影伤害提高x%,并使收割者的所有被动效果翻倍。 大特质 灵魂烈焰:杀死目标时,其灵魂变为烈焰,对周围的所有敌人造成暗影烈焰伤害。 消耗之怒:杀死敌人使你的持续伤害提高x%。这个效果最多叠加5次。 灵魂收割:你的吸取法术有一定几率在所有受到你的腐蚀术影响的目标身上触发,持续3秒。 夺魂:每5秒造成x点暗影伤害,持续42秒。每次夺魂造成伤害都能使伤害频率提高6.66%。 小特质 无双痛楚:痛楚的伤害提高6/8/10%。 恐怖腐蚀:腐蚀术的伤害提高6/8/10%。 天生无常:痛苦无常的爆击几率提高6/8/10%。 末日之种:腐蚀之种的爆炸伤害提高10/15/20%。 永劫不复:痛楚、腐蚀术、吸取法术和痛苦无常的伤害提高6/10/13%。 暗影咒语:暗影伤害提高6/8/10%。 纯粹血肉:受到的伤害降低6/8/10%。 灵魂长夜:吸取法术的治疗效果提高20/30/40%。 甜蜜灵魂:你的治疗石为你恢复全部生命值。使用治疗石的小队成员也会为你治疗相当于他们所获得的治疗量。 致命回响:痛苦无常消失时,有25%的几率再次施放。 反复无常:你施放的痛楚和腐蚀术使你下一次痛苦无常的伤害提高10%。 恶魔学识 未知
毁灭 初始特质 撕裂时空:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。 大特质 萨格雷的问候:你的法术有20%的几率触发魔火。 混乱燃烧:你的燃烧总是爆击,并且爆击等级能提高爆击伤害。 宇宙之物:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。 小特质 灾难大师:烧尽的伤害提高10/15/20%。 混乱易变:混乱之箭的爆击伤害提高10/15/20%。 烈焰与火:爆燃的急速效果提高x/y/z%。 烈焰残余:献祭的持续伤害提高20/30/40%。 夺魂者:你的混乱之箭有10/15/20%的几率返还2个灵魂碎片。 内心灼热:献祭产生灵魂碎片的几率提高6/10/13%。 火从天降:火焰之雨的伤害提高10/15/20%。 生命吞噬:吸取生命的伤害和治疗效果提高30/40/50%。 永恒争斗:施放生命分流后,你受到的伤害降低x/y/z%,持续6秒。 失控行者:使用恶魔传送门为你恢复所有生命值。 能量代价:你的混乱能量随机三次,选择最高的数值。 烈焰领主:你的火焰之雨也降下地狱火。
战士武器 未知
狂怒 初始特质 瓦拉加尔之怒:怒击有一定几率激活狂暴,持续12秒,使所有特殊攻击能够提高5%的攻击速度和爆击几率。该效果可叠加。 大特质 主宰:斩杀使斩杀的伤害提高x%,并使你的急速提高x%,持续15秒。该效果可叠加。 奥丁之火:旋风斩使怒击在下6秒内施放两条火焰,对你前方的所有敌人造成x点火焰伤害。 奥丁的勇士:使用暴怒时,奥丁有一定几率宣布你为瓦拉加尔勇士,持续10秒,使你每秒产生x点怒气,并使所有特殊攻击能够降低x秒所有技能的冷却时间。 奥丁之怒:朝目标投掷两把堕落战剑,每把武器造成x点火焰伤害,然后跳向目标,对落点5码范围内的所有敌人造成x点火焰伤害。45秒冷却。支柱强化: 在落地位置留下群体持续火焰伤害和减速效果。 落地后获得100%招架,持续5秒。 落地后获得激怒恢复,且不触发冷却时间。 获得瓦拉加尔之风,使你xx。 小特质 混乱集中:激怒时,你的自动攻击必定命中。 赫亚之怒:暴怒的爆击返还x点怒气。 预知死亡:斩杀有x%的几率使你下一次斩杀不消耗怒气。 死亡执行者:斩杀的爆击几率提高6/10/13%。 战斗渴望:嗜血的伤害提高6/10/13%。 双重愤怒:怒击的伤害提高6/10/13%。 不可阻挡:暴怒的伤害提高6/10/13%。 怒不可遏:冲锋额外产生10/15/20点怒气。 战斗伤痕:激怒时,你的生命值提高10/15/20%。 血之狂热:生命值低于50%时,嗜血的治疗效果提高66/100/133%。 无敌之力:战斗怒吼也使爆击伤害提高20/30/40%。 愤怒狂暴者:激怒时的伤害提高6/10/13%。
防护 初始特质 暗影烈焰之盾:进入防御姿态,使所有格挡变为精确格挡,并从盾牌中喷出暗影烈焰,对x码锥形范围内的所有敌人造成x点伤害。 大特质 维库盾牌训练:无视苦痛结束时,你的格挡几率提高x%,持续x秒。 大地之鳞:精确格挡有一定几率使3个黑龙鳞片从你的盾牌中喷出,使你的护甲提高30%,造成x点伤害,并使被击中的敌人获得x%的易伤。 维库之力:激活挫志怒吼时,你有一定几率使盾牌猛击、复仇和雷霆一击的冷却时间缩短x%,持续10秒。 小特质 大地守护者之鳞:护甲提高6/10/13%。 大地守护者之力:毁灭打击的伤害提高6/10/13%。 轰鸣之声:挫志怒吼的持续时间和半径提高x%。 生存意志:破釜沉舟的生命值加成提高15/20/25%。 跳跃巨人:英勇飞跃的冷却时间缩短6/10/13秒。 龙皮:无视苦痛忽略的伤害提高4/6/8%。 忍耐:最大怒气提高20/30/40点。 骨头碎裂:盾牌格挡激活时,盾牌猛击的爆击几率提高10/15/20%。 钢铁之墙:拦截现在转移x次攻击,并且受到这些被转移的攻击的伤害降低x%。 反射护甲:法术反射现在反射所有对你施放的法术,持续x秒。 坚韧:耐力提高6/10/13%。 雷霆粉碎:雷霆一击的伤害提高20/30/40%。
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