星际争霸叠农民如何连续打人?

& 我们是来打架,不是来打球的:《怒火橄榄球》矮人心得 ...
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本心得属于本人原创,首发,次发游侠~
算是长时间在游侠欣赏各位高玩大作之余,自己也写一点小品文同大家分享~ 希望喜欢,可以无视,莫喷~
一、关于《怒火橄榄球》
& & 《怒火橄榄球》这款游戏在中国来说属于非主流中的非主流,我想即便是每天必上游戏网站淘游戏的宅男也不会对这款游戏有什么印象。首先大部分中国人对橄榄球没什么了解,本来受众就比较少的体育类游戏,橄榄球在中国更是没有什么号召力;其次大部分中国玩家眼里只有《星际》《魔兽》,至于什么是《战锤》,不了解。种种的不利因素注定这游戏在中国火不起来。
& & 其实我也是一个很大众的中国玩家,从小就是《星际》《魔兽》长大的,至于《战锤》只玩过一次,教学关都没过 - -! 我之所以会喜欢上这款《怒火橄榄球》,首先我是一个体育游戏爱好者,橄榄球算什么,本人甚至试图尝试玩棒球、冰球游戏,就差下前一段时间的那个《灰烬板球》了 - -! 其次本人对有骰子的游戏有着分外的偏爱,时至今日在我电脑硬盘里依然留着《大富翁》《富甲天下》等游戏,而且还经常玩 - -!最后还有一个不足为外人道的原因,《怒火橄榄球》其实是一个电子化的桌面棋游戏(你问我什么是桌面棋游戏,我也不好定义,小时候大家玩的飞行棋什么的应该就是),小时候《灌篮高手》热播的时候我就自己手动做过一个桌面棋游戏,用纸片做成“樱木花道”“流川枫”等等,放在一个纸画的棋盘上,每回合走一步以攻击对方篮筐为目标,只不过我做得很粗糙,每个棋子除了名字不同没什么不同 - -! 那个桌面棋在我把纸片和棋盘玩烂之后也宣告寿终正寝,当我看到《怒火橄榄球》后不禁万分感概,这不就是我小时候自制《灌篮高手》棋的优化版吗,马上上手开始玩这款游戏,很雷人的理由吧。所以跟我一样癖好的玩家强烈推荐这款《怒火橄榄球》(估计少之又少 - -!)。虽说这篇心得估计最终的结果是吃力不讨好,但我依旧是那句话,只要我觉得爽,花个半天一天时间写一篇blog不算什么。
& & 以下是baidu百科搜的写得相对较正式的介绍,括号中是本人乱入。
& & 中文名称: 怒火橄榄球
  英文名称: Blood Bowl
  游戏平台: PSP(PC版本后来也有,本人玩的PC版本,本心得有什么出入,以PC版为准)
  游戏类型: SPG 体育运动游戏(其实只是一个电子化的桌面棋游戏,跟橄榄球没什么大关系了)
  资源格式: 光盘镜像
  版本: 欧版
  发行时间: 日
  制作发行: 开发厂商:Cyanide
  发售厂商:Focus Home
  地区: 美国
  语言: 英文(至今未汉化,估计没有哪个汉化小组会做这种吃力不讨好的汉化,偏偏这款游戏很需要汉化,这又是一个阻挡大批中国玩家的原因,本人英语一般,一边查字典一边玩的,所以有什么地方说错了,海涵~)
  这是一款由法国的游戏开发商Cyanide所制作的,具有幻想色彩的橄榄球游戏。在经过数款游戏的发行之后,Cyanide也希望将自己研发的游戏动画引擎通过本作向业界进行展示,从而打开行业内的销售市场。游戏本身与普通橄榄球运动游戏不同之处,就在于所有参赛的球员都是矮人、兽人之类的“非人类”,场地也并非普通的球场,同样相比普通的橄榄球游戏,本作定将更加暴力、爽快。
  《怒火橄榄球》中,球员及球队都是来自战锤世界中的原住生物,基本包含了战锤中所有的种族。玩家可以选择包括兽人、精灵,鼠人,蜥蜴人等在内的诸多种族进行对抗。除了对抗内容,游戏还添加了经营管理要素。游戏每队各十二名球员,可同时上场十一名。人类球员大致分成四种:冲锋(Blitzer)、传球员(Thrower)、接球员(Catcher)、线锋(Lineman)。其他种族球员分类相似,只属性略有不同。每名球员可进行以下四种动作:移动、阻挡、冲撞、传球。这些是橄榄球基本的规则,不过本作加入了六个种族后就变的大为不同,甚至可以拿着电锯等武器上场比赛。
& & 以下是游侠网上一些不错的资料,推荐给想要好好钻研这款游戏,或者想一边玩游戏一边锻炼英语水平的玩家。
& & 英文版规则书(pdf格式下载链接):
& & 规则初步说明:
& & 技能全翻译:
二、进入游戏,关于种族
& & 游戏有八个种族,分别是人类、兽人、鼠人、矮人、混沌(牛头人)、树精灵、哥布林、蜥蜴人(据说通关还会解锁亡灵族什么,一个赛季死掉的球员的鬼魂组成的么 - -!)。本人现在在普通难度下的赛季模式中拿到四个奖杯了,八个种族大都碰过,前面四个打得比较多,后面四个打得比较少。在此说说四个族的特点,本人最早是混沌上手的,那时候一进入游戏满眼的英文,确实“混沌”啊。一开始没认识到双倒是很悲剧的行为,经常自己攻击的时候跟电脑双倒,后来打矮人的时候发现矮人在“双倒”中仍然能屹立不倒,于是乎就对矮人的block十分倾心,于是乎就选择了矮人开始新的存档。
& & 八个种族大致分为能打的、不能打的和不太能打 - -! 貌似是废话,你也可以分为能跑的、不能跑的和不太能跑的。怎么样,雷死你了吧。
& & 矮人、混沌、兽人可以说是最能打和最不能跑的三个族,个人认为兽人居首、矮人其次、混沌体验不深不好评论。
& & 蜥蜴、哥布林和人类属于比较中庸的队,其中人类是中庸中的中庸,能力值平均,技能平常,可以说是保持了人类在以往游戏中的风格。蜥蜴和哥布林属于两极分化的队,队里靠着两到三个能打的胖子撑场面,其他都是属于跑得快但是也死得快的主,总体来说还是比较倾向最后一种类型。
& & 最后一种能跑的不能打的就是鼠人和树精灵了,球队里就一个能打的球员,其他都是敏捷型的。
& & 玩家可以根据自己的喜好选择球队,比较喜欢高得分机动性比较强的可以选择最后两个球队;倾向于稳扎稳打,一比零万岁的可以选择前面三个队(倒也不全是一比零,把对手全部打趴了得分也是挺简单的,不过实在跑得太慢,得两三分就算很了不起了);另外值得一提的是口味比较重的玩家,喜欢各种道具器械的可以选择哥布林,喜欢变异的鼠人和混沌都不错。至于蜥蜴本人不太看好,两极分化太严重很容易被针对。人族吗,从《英雄无敌》到《魔兽》但凡有人族的,从来没进入我考虑范围内。其实我口味也挺重的 - -!
& & 既然点进来看这个心得的那握个手,说明偶们都选择了矮子,山丘天神下凡的喊声隐约在耳边响起,“矬子们,冲啊!我们是来打架的,不是来打球的!”。至于选择其他种族的,那就凑合看看可能提到你的种族不多,或者说的不太对,还是那个词“海涵”。
三、信矮子,得永生----矮人的打手们
& & 下面说说我们城管大队的队员们(看过矮人的开场动画,把可怜的哥布林打的,颇有我们城管打小贩的气势 - -!)。
& & 城管大队大队长(1人):死亡拖拉机选手(本人自己随便翻译的,一来懒得打英文,二来确实没记住单词怎么拼 - -!反正进过游戏的兄弟都知道我说谁,没进过的我说中文也能形象点)。矮人唯一一个可以签长期合同的明星球员,矮人阵中半场的定海神针、半场的MVP、半场的擎天柱大哥,悲剧的是由于其开的拖拉机污染环境(Secret Weapon),在下一次的重新开球时就会被当作犯规处理,头上***惊叹号,不能继续上场。不过以矮人的进攻节奏,拖拉机大哥保证半场的上场时间也是没问题的。相较于其他种族的明星球员不是脑残(Bone-Head)就是S13(Really Stupid)要么没开化(Wild Animal),我们的拖拉机大哥能有半场时间是让我们稳定控制的也是不错滴。不过拖拉机大哥的上场时间确实是要我们好好把握的,面对不同的种族是进攻时上场、还是防守时上场,是上半场上还是下半场上,都是我们矮子队教练要好好把握的(下面的排兵布阵篇会详细介绍)。我记得本人最悲剧的一次就是上半场第七回合结束重新开球,我们队被打趴两个(常在河边走哪有不湿鞋,天天打人也有被人打的时候),人数不够十一个,原本想十人上场让拖拉机大哥下半场再来逆天,结果电脑强制拖拉机上场,结果悲剧的是一开球上半场结束,拖拉机大哥来打酱油了 - -!不知道是不是自己哪里操作不对,英语不太好,老手指教下。
& & 城管大队副队长(2人):Blitzer。移动和敏捷要比普通队员强一些,穿的制服酷一些,是球星的培养对象。
& & 城管大队鬼爆二人组(2人):食人魔拳手。城管大队从精神病院找来的被研究对象,同时还患有狂犬病(Frenzy),我们城管大队都是统一制服管理,这两哥们倒好直接赤膊上阵,在数据上显示为护甲减1(大部分的城管队员都是9护甲,这两哥们才8),不过拥有初始技能狂犬出笼(Frenzy)和狗眼看人低(Dauntless)让这两个哥们在攻击回合还是强有力的输出。因此建议这两个哥们就不要摆在中线和对方的明星球员死磕,否则有可能磕残甚至磕死。
& & 城管大队跑腿的(2人):跑锋。平时上班的时候不好好锻炼身体,就记得给领导端茶倒水拿报纸,导致身体偏弱(没有Block),不过却有很好的移动力和初始3的敏捷,因为常常需要他们去达阵,所以成为队里最容易拿到spp的球员,有的时候一场比赛达两次达阵外带一个mvp,一场比赛就能拿到10+的spp,这让其他城管队员羡慕不已。
& & 城管大队队员甲乙丙丁以及等等:Blocker,苦工型球员,有的就是Block。
四、关于技能
& & 具体技能可以参见这个帖子:
& & 每个球员的初始等级为1,最高等级为7,有6次升级的机会,每次升级都会投一次骰子,根据点数有可能学到不同类别的技能,矮人一般能学到普通类技能跟力量类技能,骰运好一点的可以学到灵巧类和传球类技能,再好一点可以得到直接增加属性的机会。
& & 升级后如果能遇到加属性点的机会肯定首先考虑加属性点,本人玩到现在,总共加起来大概也升级过将近20次了,其中只遇到过一次加一点护甲的升级,可能是我rp不好,但从另一个侧面反应,属性点确实是很宝贵且imba的。就拿我那个升到10点护甲的Blocker来说,我常常让他站中线,即便被对方明星球员打,也很少出现大晕的,更不要说出现什么死伤的情况。还有一次是遇到一个电脑鼠人有4点力量的跑锋,原本一个人盯住外加一个人Blitz就能轻松放到的鼠人,现在不得不考虑两个人盯住或者动用re-roll。
& & 当然这种rp爆发的升级是可遇不可求的,我们要关注的还是在众多技能中如何选择适合不同位置球员的技能。
& & 首先还是从死亡拖拉机选手说起,由于拖拉机大哥上场时间有限,获得spp也不是很稳定,另外不能达阵,注定只能通过把人打成红十字或者打死来拿spp,属于升级比较缓慢的球员,本人现在队中最高4级,拖拉机大哥还是迟迟停留在2级,没有体验过拖拉机大哥后续加什么技能好,我设想加Guard、Multiple Block、Frenzy应该都是不错的选择。
& & 接着说说两位***拳手的技能,本身攻击能力超强的拳手,可以继续升级Dirty Player、Mighty Blow、Grab、Guard,配合原有的Frenzy,拳手常常可以把对方的脆皮打到留下后遗症或者是哈利路亚鸟,退而求其次拳手也是将对方球员推出边界的推土机(推出边界什么下场,让他们见识一下粉丝的力量)。
& & 两个Blitzer的加点,3点的敏捷让我觉得让Blitzer装上Shadowing会有不错的效果,让对方的跑锋不敢轻易穿越我们的擒抱区,之后可以继续选择升级Dirty Player、Mighty Blow,总之我们是要把精武精神发扬光大(说白了就是打架精神 - -!)。
& & 矮人的两个跑锋加点是最有学问的,我个人的做法是把两个跑锋分别作成防守型和进攻型,根据我们是进攻方还是防守方派其中一个上场。确实让两个跑锋同时上场影响了战斗力,还不如撤掉其中一个多让一个Blocker上场。进攻型跑锋的加点Kick-Off Return(几乎能在第一时间到达球的落点,甚至直接接住球)、Fend(对对方的Frenzy免疫)、Sure Feet、Sprint(冲刺绝杀时对于短腿的矮人尤为重要,一般用在上下半场快结束时)、Dodge(以本人稳扎稳打的性格不太可能用到这个技能);再回来说说防守型的跑锋(有人会说防守时不如就把跑锋全部撤掉,全部要Blocker,你得想想还有防守反击呢,跑锋的Sure Hand和高移动还是需要的,而且后场多一个敏捷3的球员也让对手跑锋在穿越擒抱区时没那么肆无忌惮),Kick(有了这个技能你就能更好地控制开球落点,以达到自己需要的战术效果,配合一些啦啦队员,就可以尽情地往对方底线边角开了)、Shadowing(理由同Blitzer),之后可以参照下进攻型跑锋的加点。
& & 一些玩家或许觉得我的这种加点方式跟他们培养一个球员让他获得spp成为球星的思路不符,其实也不会。本身跑锋主要靠达阵跟mvp拿spp,mvp的评判标准我真没找到,除了一次那个跑锋连续达阵两次被评为mvp让我比较能理解之外,其他时候mvp常常给一些没什么数据贡献的球员。而达阵主要也是在我们为进攻方时进行,所以说我的这种两个跑锋轮流上场的打法其实还是主要培养进攻型跑锋,而防守型跑锋大部分时候还是充当绿叶角色。
& & 另外或许有玩家会把两个跑锋培养为传球型跑锋和接球型跑锋,由于本人对矮人的传接球能力实在不放心也无法忍受传球失误导致的回合结束,还是比较倾向于稳稳当当推线,清空赛场之后的达阵,所以没有尝试这种玩法,有兴趣的玩家可以试试给跑锋分别装上Pass和Catch。
& & 关于其他一些没提到的技能。首先是Pro,个人认为是比较鸡肋的技能。百分之五十重掷骰子机会,先要掷一个Pro骰子,成功了就可以重新刚才失败的动作,失败了了还可以用re-roll来弥补这次失败的Pro骰子 - -! 这不明摆着搬起砖头砸自己的脚,还不如一开始就re-reoll。在前期re-roll稀缺的时候,感觉Pro是一个很唬人的技能,到现在我每半场就有5次的re-roll机会后都感觉re-roll用不完,突然发觉我已经好久没用Pro了,突然发觉自己白白浪费一个技能点,假如上天再给我一次机会我要对Pro说“不”。
& & 还有比较引人注意的是Leader,如果后面没什么特别想加的技能可以给除了拖拉机大哥以外的任何一个生存能力好的球员加上,毕竟也是一次re-roll。
& & 最后根据前面的介绍,由于矮人的DNA限制加不了变异技能了,我也省了一番心思去研究 ^_^
五、关于布阵与战术
& & 最具争议和最让我写起来感觉费力的一个部分。《怒火橄榄球》本身就是一款棋类游戏,要说起战术,那相当于是教人下象棋时的“马后炮”“重重跑”“长短车”什么的,那可都是高手的活。本人也是新上手,要说教不敢当,主要说说一些我的打法心得,给一些新手虐中等电脑是绝对够了,至于PvP什么的,没试过也不知道效果。看得不爽的高玩也可以说说你的打法,本人也学习下。
& & 从布阵说起。
& & 中线三人,可以说是队里干脏活累活的兄弟,常常也是出人命的地方。因此不推荐把拳手摆在这边,我就是有过血的教训,本来看拳手挺生猛的,跟兽人打时摆在中线,结果其中一个2级拳手被黑兽人活活打死 T_T 这时我才注意到拳手护甲为8,谁叫他不穿衣服呢。另外也不推荐摆Blitzer,一来Blitzer的运动能力不错,这么好的运动能力放在中线跟对面死磕实在划不来,Blitzer可以到处打打游击什么的;二来在跑锋不方便捡球的情况下可以作为替补跑锋来用,另外3敏捷捡球也能放心一点;三来推荐把Blitzer摆在像我图1中蓝圈显示的位置上,普通电脑跑锋一般从两条红线方向切入我们后方,如果用Blocker站这个点基本就是目送对手离去,而Blitzer3点的敏捷再装上Shadowing还能够时不时恶心对手高敏捷跑锋一下。
(p1参见附件1)
图1:上面的线代表中线,中线下面三个圆圈代表中线三人,方格代表空格,旁边两根线不是边线,是球场三分之一处的线(本人也不知道学名叫什么 - -!),红线是普通电脑跑锋的进攻路线。
& & 既然拳手和Blitzer都不中了,那只有让我们草根Blocker中了,低等级Blocker死了也不心疼(黑心教练啊 - -!)。至于我们的拖拉机大哥不中太可惜了,高力量高护甲,如果带上Multiple Block,简直天生就是用来中的。至于拖拉机哥什么时候上场,那就讲究了。如果是打脆皮队,我建议尽量争取到先攻的机会,然后让拖拉机大哥上场,进攻型跑锋拿到球后保护好,让对面的小蜥蜴小老鼠来主动找我们打架,这个半场的主要任务就是稳住球权,争取把脆皮们打到在下次开球不够11人上场。反正做到在最后第八回合达阵就OK,即使很快就能达阵,我一般也是站在达阵区前保护好跑锋,后面继续在打架,够猥琐吧。我估计要是跟人这么玩,对方早开骂 - -!所以在此再次强烈建议,新手上手选这些打架强的族,比较能够适应游戏、培养信心,新手用脆皮的话,可能你的信心可能会被摧残得七零八落。
& & 如果没有先攻,那会稍稍麻烦点,毕竟那些老鼠蜥蜴很能跑的,第一回合一般就有两到三个跑锋钻到我们半场,而我们又只有一个Blitz,一般来说用有Shadowing的Blitzer或者防守型跑锋控制住离持球者较远的对方跑锋(到下个回合能不能控制住还要看rp - -!),不惜re-roll放倒较近的跑锋,然后在较远的跑锋和持球者之间放上Blitzer,或者防守跑锋,准备断球。这个防守回合很重要,如果这个回合结束,你发现对方还有两到三个跑锋站在你的场区,而你又没有敏3的Shadowing球员来控制住他们,那多半要准备好下回合对手达阵了。没错,这些脆皮的达阵速度跟NBA打跑轰的球队一样犀利,因此这时候就不要让拖拉机大哥上场了,免得一个不小心对手两三回合达阵,拖拉机大哥就真的成传说了 - -!只要保住拖拉机大哥,即便被他秒一球也没关系,下次开球再让拖拉机上,之后的进程又跟前面一样,翻盘是很容易的。
& & 如果对手是兽人、混沌或者内战,那就要注意了。建议一开始就把拖拉机大哥弄上来,因为这几个队不太可能两三回合秒你,一般也是稳稳推线。如果拖拉机大哥一开始不上来稳住阵脚,你会发现可能下次开球凑不够11人的是你(当然由于拖拉机大哥的特性,矮人队的标配是12名球员,外加我的进攻防守跑锋打法,标配应该是13人),那样你想让拖拉机大哥逆天也不太可能。
& & 碰到同样也是打架队的时候比较麻烦,我甚至尝试过防守时四到五个人站中线,反正不用太担心这些队伍玩穿越,后场空虚一些回救还是能够赶上的。四人站中线可以像图2这样摆,等于是把左翼橙色位置的球员摆在中线第四人的位置上。至于是左翼球员提上还是右翼球员提上可以看看对手的传球手在哪边,或者是哪边的跑锋比较多能力比较强,如果平均的话那就随意了。
(p2参见附件2)
图2:蓝色粗线为我方开球线路。
& & 我们进攻时不建议用这种中四中五的开局,即使是混沌或是兽人这样拥有几名4+力量的球员的球队,我们只要派一些Blocker去控制住这些高力量球员的跑动就OK,不用主动跟他们打,只要让他们不要过来影响我们这边持球人周围的主战场就好。
& & 中线阵型说完,回头补充一下拳手的位置,刚才说了拳手护甲低不适合中线,本人建议把拳手放在图2,橙色球员右上角的位置,左右各一,与中间的Blitzer呼应。之所以放在这边,一来防守时拳手能够第一时间支援到中线的战斗,二来进攻时结了“龟阵”(什么是“龟阵”,等下一一道来)之后,配合Frenzy很容易把地方推出边线,如果这时候拳手已经学了Dirty Player、Mighty Blow的话,对方小脆皮不死也残废啊。
& & 前场阵型差不多了,下面就是后场的阵型。如果是打双跑锋的话,可以后场平行站位,一左一右,这样即便没有Kick-Off Return也能保证第一时间控制住球。如果是打一跑锋的话,可以把一个能力较好的Blocker放在两个Blitzer中间下来一两格的位置,然后一个跑锋居中拖后。
& & 再来说说矮人的终极“贱”阵----龟阵,说实话是从电脑那学来的。早时候用人类打过一次矮人,电脑矮人大概六、七个球员围住持球人,然后一步步推进,过去的球员几乎都是被放到,矮人推的又慢,达阵之后留给我翻盘的时间都很少,搞得我很无语。不过后来自己用矮人时,感觉这种打法很酷,颇有当年罗马人结盾牌阵的感觉。要是更贱一点像我那样之间站在达阵区前耗时间岂不是气死你,游戏应该改一下如果本回合能够达阵而故意不达阵,持球人则会遭到狂热粉丝攻击,球重新掷入场内。
& & 结龟阵的主要流程,对方开球,如果球开很浅则先让我方结阵球员(大约五到六人,推荐六人,当然如果人数优势巨大的话也可以用更多的人摆阵)在球旁边站好阵型(注意布阵时千万不要让路径经过球,否则会判定自动捡球,而Blocker或者拳手如果捡球不脱手都对不起他们2的敏捷),然后持球人(一般为跑锋,除非遇到球迷暴动,不过球迷暴动似乎很少打后场球员)再去捡球。这样确保即便捡球失败,也能让电脑不会轻易地捡到球。如果球开得深,那就先捡球,即便失败对手也不可能捡到球,成功后开始往前场跑,跑到位置后再结阵,明显后者要更加自如一些。结阵完成之后使用了六到七人,除了中场三人,另一侧应该还有一到两名球员,这时候就可以向中线发动一次Blitz,反正不用白不用。回合结束之后就等着对方扑过来送死吧。至于阵型具体摆法参看下图。
& & (P3见附件3)
& & 图3:蓝色为持球人,线为边线,空格为留下的空位,下个回合就会被电脑占据,再下个回合就是扁他们,让持球人摆脱他们的擒抱,继续推进,橙色为拳手的可选位置。当然按我之前讲的开局局部能过来结龟阵的估计就只有一个拳手,另一个拳手估计就是Blitz中线的人,拳手之所以站的靠近边线主要是为了前面我讲的配合Frenzy很容易把地方推出边线,当然如果持球人靠近左边边线橙色点位就靠左。之所以选择露出后面不露前面,因为电脑会选择从后面包抄来占据一个擒抱区,其实作用不大,下个回合空格位置的对方球员不是被推开就是被打趴,反而前面门户大开,方便我们推进。相反如果是露前面的话,可能会因为中线的战斗不利,对方的明星球员直接过来Blitz我们的持球人那变数就多了。因此我觉得右边第二种阵型也不是很好,除非对手没有强大的明星球员或者我方大优的情况下可以采用。
& & 为了摆龟阵,还有一种比较极端的开局方法,就是把左右边路的四名球员全部靠着三分之一线甚至更中间,因为矮人的移动实在有限,不这样的话一回合很难结阵,球权在手也不怕对手穿越。
& & 以上就是我打矮人的一些思路心得,我想混沌跟兽人这些打架强队都可以参照这种思路来打。本文虽然只讲了开球的前两三回合的东东,也只能讲这么多。《怒火橄榄球》确实颇像象棋,前期还能有一些定势,中后期那就是千变万化。只不过运气成分很大,常常大优的局面会因为一个失误而被扳平或者翻盘,所以说还是竞技的那句老话,任何时候都不能掉以轻心。打脆皮队后面的主要思路就是能放倒就放倒,控制住脆皮们的接球路线,好好利用自己的re-roll和Blitz;打硬汉队后面的主要思路就是控制住跑锋和Blitzer,好好利用自己的re-roll和Blitz,我相信大家在接触过这个游戏一段时间后都会有更深的体会。
[ 本帖最后由 otakumaomao 于
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随着年纪越来越大,已经玩不动节奏太快的竞技游戏了。现在比较倾向经营模拟策略类游戏~
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文章有点长 无奈~ 本人平时就属于絮絮叨叨型的
懒得看字的可以按照以下推荐来看
核心内容主要在技能介绍部分和战术上
个人感觉我的矮人与众不同之处 应该是进攻跑锋和防守跑锋的分开 我用红字标出 大家可以看看
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说实话&&完全不懂橄榄球???LZ精神可嘉&&顶上
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呵呵 我也是橄榄球盲 这个游戏其实跟橄榄球没大关系了
精髓还是再各个球员的技能 如何培养出具有统治力的球员~
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矮子车人强啊,就算是最能打的混沌碰上矮子也很难受。关于战术我认为电脑的就很好,上来先靠拖拉机压制拿一分,接下来对手拿球拼命车拼命抢,球到手就龟阵推进,真是太完美了。矮子的防线堪称全种族最强,不但有block还有擒抱,力量也有3,非常出色。使矮子唯一的问题是比赛通常会变得很沉闷...
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龟阵确实王道~
不过我最近又转头兽人了 兽人的四个black orc太恐怖了 初始4力量 到2的时候全部学上block 相当于矮子到2的时候全部力量加1 - -! 实际上是不可能的
所以兽人跟混沌才是大家最强族 矮子只能算第三
另外最近培养出了一个兽人变态blitzer 感觉简直就是war3剑圣
7级传奇球员:加2移动加1力量、sure foot、strip ball、block、fend
职业生涯53场球赛达阵100次 场均两次达阵 这还是由于前期拖累的 现在场均三次以上达阵。
有的时候一开球,遇到奖励回合,直接球没落地,配合另外一个移动加1的black orc开冲敌人后场。如果球开的近甚至能直接跑到球的落点,做到自己开球自己接球。
现在我的这个兽人队场均3次达阵以上,如果遇到脆皮队一场得5、6分不成问题,遇到混沌、内战也稳定在3、4分,真是爽歪歪~
另外问一下有谁打出亡灵跟暗精灵的 我现在已经球队排名第一,正在打最中间的那个杯赛,球迷指数也就差两个满了 还没出新族。
可是我看viewer里头确实预留了两个隐藏族的位置~ 请教~
随着年纪越来越大,已经玩不动节奏太快的竞技游戏了。现在比较倾向经营模拟策略类游戏~
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官网放出的最新1.1.2.1补丁里有暗精灵,但是亡灵还是没瞧见。
介绍及下载页:
破解补丁:
[ 本帖最后由 treaper 于
14:57 编辑 ]
天邈汉化组翻译【中级】COD4☆MegaelaのMK.23爱德沃瑟雷级魔使
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= = 俺现在一直用暗精灵即使模式虐电脑……&&和混沌打伤亡比较大……唉
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7楼的兄弟是下载这个文件么??
Blood Bowl + Dark Elf v1.1.2.1 [3.9 MB] Fixed Files ??
我还想着用僵尸死灵和骷髅打橄榄球的说 - -! 怎么能够没有我的亡灵
1017版本拿到BloodBowl了也没有什么变化 - -!
随着年纪越来越大,已经玩不动节奏太快的竞技游戏了。现在比较倾向经营模拟策略类游戏~
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原帖由 deadking2005 于
15:22 发表
= = 俺现在一直用暗精灵即使模式虐电脑……&&和混沌打伤亡比较大……唉
现在老是K电脑有点无聊了 想要用哥布林反过来让电脑K下 - -!
哥布林的电锯男跟跳跳男貌似挺有意思~
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另外问一下升级后我1017的save还有用吗??
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就是那个文件。旧存档没试过,按理说是可以用的,因为除了加新种族修正bug外没什么大变化。
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测试了下旧存档也可以用 而且更赞的是打过补丁后即便用旧存档开比赛也能碰到暗精灵的AI队伍 真的是很人性化的补丁
话说要是不能用的话就哭了 现在练得的Orc还是很满意的~
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在这里顺便说一下我orc的加点
两个中线黑兽人 block、stand firm、mighty blow、guard、tackle(可加可不加,中线不常碰到dodge)
两个狂黑兽人 block、frenzy、tackle(要加,边路常常碰见dodge)mighty blow(强调一下规则规定学了frenzy就学不了grab)
由于前面说的本人rp好,练出一个blitzer是加2移动加1力量的,就没有带thrower跟哥布林,一般情况下可以带一个有kickoff return的thrower来持球
另外三个blitzer的加点可以参照矮人blitzer的加点 如果对frenzy很有兴趣也不妨加加
给一个lineman加kick 做开球员
最后推荐一个神技Fend 如果有兴趣玩脆皮队的 推荐把Fend当成首选技能(就像打架队把block当作首选技能)一样
似乎被我加Fend的队员就很少出现过大晕 更不要说什么受伤下场了 可能是球员倒地后没有跟进敌方球员就取消了破甲骰的投掷
更重要的是 Fend是恶心打架队的一个很重要的技能 我方关键球员(例如持球人)有了Fend,敌方两三个人包住你准备K你,K倒了也不能继续贴身,下回合我们可以继续起来捡球跑。K不倒那敌人就更惨了,可能会导致达阵的出现。
如果想要了解Fend有多恶心,可以跟人类打,试试看K人类的StarPlayer 貌似叫Griffin Howard的家伙(就是自以为是超人,穿的跟五星战队一样的哥们&&- -!)
[ 本帖最后由 otakumaomao 于
18:01 编辑 ]
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更正一下 Fend球员被打了也会投掷破甲骰 刚就有一Fend球员被打成红十字
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俄,事实上如果只看打架的话,混沌是最强的,claw+mighty blow的技能组合,对任何对手扔出7+即破甲,于是av9的兽人矮人和精灵没两样了. 这两个技能都是普通技能,升级就能选.
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确实是 不过混沌前期比较郁闷 一个block或者tackle都没有 horn的作用完全体现不出来
相比较而言 矮人就比较唬人 一上来就有很多技能 其实打到后面混沌兽人都比矮人有前途
另外纠正一下 前面对蜥蜴评价很差 其实蜥蜴应该还可以 属于跟人类差不多水平 两极分化比人类厉害
最水的应该是哥布林了 纯娱乐队 要不是有三个用器械的和throw teamate完全没有用的理由
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混沌的最大问题是不能配医生....虽然很能打但是总提心吊胆的,动不动就得load
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你说的医生是急救包么 为什么不能买 我新开一个混沌困难的存档 有一个球员到3我就马上买了一个
你说的医生难道是blitz模式下的特殊道具?? 本人只打经典模式 不了解~
另外混沌初始技能确实太少 要把四个打架技能(block tackle claw mighty blow)学全都要5级了,如果更暴力一点还要拿dirty player&&一般一个队里的等级差不多是正态分布的
拿我那个兽人队举例 生涯场均3次达阵 后期一般一场比赛能拿20左右的spp 拿了大概10个奖杯了 就1个7级然后3、4个6级 3、4个5级球员
也就是说如果一个混沌球员如果遇到加移动或者加力量的福利 很有可能到最后学不齐打架技能
另外按16楼朋友说的 如果先升级claw+mighty blow可能连人都放不到 何来破甲
总之如果不用修改器 混沌就是“路漫漫其修远兮” 前期用着还是挺束手束脚的
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