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LOL打野位英雄整理分析
今天给大家带来的是打野英雄不完全汇总综合评价,可能有遗漏希望谅解。大家都知道打野是一个十分重要的位置,S4改版后的野区,不仅提升了打野的经济,而且还对相对的英雄提升和降低了打野速度,打野是前期最最重要的位置之一,前期很需要依靠打野带起节奏,基本前期的节奏一边倒可以省去很多的麻烦,但是选择一个打野或者想玩好一个打野不仅需要深思熟虑而且还要看适合不适合自己,今天巴士小编就例出了大部分打野的优缺点及部分玩法和小细节,希望大家能喜欢。
强大的野区压制能力以及高超的清野速度,让比赛节奏变的非常快,需要极高的操作和技能准确度是他的缺点,这个英雄太过于前期,导致前后期作用反差极大,听说拳头有意要改版瞎子,具体改了之后的瞎子的利弊,我们拭目以待吧!
2级拥有秒杀一个ADC或APC的能力,同大部分前期英雄一样,但是赵信比较平滑的一个地方就是后期的单挑能力也是非常不错的,GANK能力也挺不错,大招相对比较鸡肋,如果不是击退而是击飞就好了。
前期比较弱势,但是回复能力很强大,基本在野区有蓝的情况下可以无消耗收野,6级之前的GANK相对乏力,最好是两边的人打起来的时候我们上去是最好的GANK时机,否则就藏到线上草里面,前提不被人发觉才有GANK机会,6级之后就不一样了,强大的AOE伤害和控制,基本去哪哪死人,团战恐怖的存在。
十分疯狗的一个英雄,只要让他尝到甜头就拦不住,虽然没有控制但是GANK能力还是非常强大的,尤其在有红BUFF或者6级之后,团战也有很大作用,但是需要自己判断团战的切入时机,一旦上错了,直接被秒就GG,否则就是收割的节奏。
最大的亮点就是反野能力,尤其偷大怪和BUFF,简直恶心人,伤害不是很高,但是GANK的时候有很强的控制能力和辅助能力,GANK效果还算不错,主要还是他的偷BUFF能力,真的没人能比。
前期很弱势的一个英雄,极度缺蓝,有蓝就是爸爸,没蓝连孙子都不是,所以玩木木打野一定要守护好自己的蓝BUFF否则会很难玩,木木的GANK能力和清野能力都不错,GANK需要预判,预判不好也可以闪现大招,非常犀利,团战的作用特别大。顺风中的半法伤木木也是无解,伤害非常高。
清野能力说实话一般,前期非常费劲,GANK能力需要运气,Q没被停下就有机会,被停下就白玩,但是他最强的地方就是十分克制物理英雄,对于菜刀队来说是无解的英雄。龙龟有一个GANK思路就是首先出家园鞋,传送流乌龟,传送的线上的速度非常快,可以省去Q被停的风险。团战中也可以打出出人意料的效果。
S4改版后的一个小新秀,S3版本也火过一阵子,但是说实话小丑是lol中削的最惨的英雄,刀妹什么的都弱爆了。现在的小丑说实话难玩,而且前期打不出优势基本就GG了,一点悬念没有。唯一的好处就是真眼看不见了,也算是一个小提升吧。
野区小霸王,单挑能力也挺强的,有红BUFF的情况下可以把敌人粘到死,而且野区的恢复能力也很强,主要他的减速可以改变地形,不仅能造成高额的减速,小编印象中还有通过改变地形将敌人稍微的挤过去一点,就好比敌人往后跑,你冲他的前面放个柱子,有可能会把敌人往我们这边稍微挤过来一点,提升GANK击杀率。也可能是小编的视觉错觉,也可能不存在这个机制,不过印象中好像碰到过这种情况。
清野速度也非常快的一个英雄,前期的作为不大,主要体现在GANK能力上,但是在野区如果和敌人打野碰上了还真不虚他们,只要罩子用的好,瞎子又能耐我何?6级之后是个爆发点,6级的梦魇大招的突脸可以大大提升GANK能力和支援能力。
相对伤害不是很高的英雄,但是他的GANK能力和后期的保护后排能力还是不错的,而且还有很强的突进能力但是需要我们这边也有个不错的前排,因为即便我们突进进去也没有很大的作为,只能依靠控制人然后队友更上输出我们才能杀掉敌人的后排,大招可以很大的保护队友以及打出不低的伤害,前期GANK能力还算不错,因为控制很足,但是缺点没有和敌人打野对拼的能力。
野区高富帅,GANK和反GANK能力极强,而且和对面打野的对拼能力也有,少有的打野帝之一,而且他有一个亮点就是因为技能性,即便我们前期没打出优势,我们在团战中也可以发挥很大的作用。EQ连照需要预判,也是个很需要预判的英雄。
近期崛起的打野新秀,胜率异常高,猴子玩家们的福音。他的优点是清野能力卓越,GANK的时候出其不意,有大招的时候更猛,而且他和木木不一样的是,在团战中能提供巨大的作用,在野区还有和敌人打野英雄对拼的能力,以及很强的清野能力,这个就是猴子打野现在这么火的原因,最重要的一点可以脱离上路,在也不会为打什么扎克,鳄鱼而烦恼了。
刚改版不久的一个打野英雄,但是依然处在冷板凳的状态,估计今后还得改。他的大招十分吓人,基本啦到一个关键人物过来秒掉对面就是GG的节奏,但是相对来说,蝎子腿真的太短了,往往发挥不出应该有的效果,而且本身腿短,GANK的时候还得贴脸打这你受得了吗,也是导致很少人玩蝎子的原因之一,但是他刷野的能力还是非常强大的,属于稳中求胜的打野。
GANK能力一般,一般反GANK能力比较强,因为腿短嘛,他的优势在于它是lol中1级最猛的英雄没有之一,随便拉个英雄,1级跟他对拼基本没人打的过,这时候肯定有人不服,但是我个人觉得他1级真的太猛了。什么诺克瞎子真的玩不死他。所以也是让他在野区中成为了一个霸王,但是团战的时候作用只能是吸收伤害,基本没别的。所以你肉不起来就会发现团战很难玩。
非常肉的一个英雄,和蒙多相似,没有引燃在野区很难被杀死,除非跑人家里作死,GANK能力面对没有位移类的英雄是致命的,基本你没位移和闪现的话,看见狗熊的时候你已经死了,跑起来的速度真的太快了,除非你离你的塔不是很远还有机会跑。
真是应了那句话:我可跳可痒了,合理的利用草丛跳来跳去可以让你追捕死敌人或者逃跑,6级之前腿有点短,但是他有个优点就是他的被动,我们可以藏到线上草里提升自己的位移能力,这样就可以提升GANK能力了,6级之后非常猛,真眼看不见了对跳跳虎的提升也是很大的,先让队友开火,双方打起来后我们开大过去就是收割的节奏。
一个很需要预判的打野英雄,GANK能力个人觉得一般吧,但是6级之后就不一样了,6级的大招真心是无解,就跟狼人似的,基本大谁谁死,除非队友跟的太慢或者装备差距太明显。
和老树精一样,GANK的伤害小的不能看,但是有突进,控制能力非常恶心人,减速到死,而且团控也很强大,团战就是搅屎棍,等会等会!先让我冲散他们!
螳螂也是一个一削再削的英雄,先是削了W跳的时候不能再空中W,又是削了Q的伤害,但是强大的收割能力和爆发伤害根本削不弱啊!尤其单挑能力,不管前期还是后期很少有人能打的过他,反GANK的能力个人觉得比GANK能力稍强,如果配合线上的队友带控制技能就是极好的。
S4全新崛起的新秀,强大的被动可以让寡妇一直持续着隐身效果,GANK能力卓越的不行,而且清野速度也非常强大,但是缺乏控制而且本身很脆皮,很容易死。
GANK的切入能力很强大,而且伤害也不低,缺点就是人形态的E技能能不能控制到人,控制到就很容易杀人控制不到就很难玩。
蔚可以说是十分强大的打野,单体控制配合线上队友很容易杀人,前期野区天敌甚少,也是一个前期强大,GANK能力强,清野速度快的英雄,但是这还不够,他中后期的团战能力也是很多诸多很强大的打野英雄所不能媲美的,吸收伤害和爆发伤害都有,很无解的一个英雄,起来就很让人头疼。
野区恢复能力强,基本无伤,被动可以很好的提升我们的生存率,关键时刻可以卖自己让队友杀人或者是反杀,缺点就是过于脆皮,如果前期装备没起来会很鸡肋。
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