lol有甚么高输出的英雄?最好不要太脆想玩瑞雯但是玩不好!求瑞雯打法视频。

折翼之舞:美服高玩放逐之刃瑞雯上单详细攻略
折翼之舞:美服高玩放逐之刃瑞雯上单详细攻略
  瑞文是一个近战战士型英雄,并且有着高机动性,伤害,群控,战斗发起者。她有时作为一个强力carry,但是这并不很正确。她更应该作为一个soft-carry,因为她可以滚雪球。
  出装:
  布甲5红,或者鞋子4血。对于更有技术的选手,你可以多兰剑出门,如果你带的是引燃和治疗并且想要在早期建立优势,或者是完全被你压制的某些英雄(比如I.E.***迪尔),然后这样的出装,会让你很脆弱,只有在有特殊的符文页或者对瑞文掌握非常好的情况下使用。
  首要出装:
  忍着鞋,如果你对抗的是猛烈的物理输出英雄,而且你之前带的是布甲。1到2把多兰。
  吸血权杖,如果你消极的对线短射程的骚扰型英雄。
  保证至少3瓶红,如果必要全程保证自己身上有1到2个眼睛。
  很值得买的装备:
  残暴之力,如果你想要扩大优势或者打的激进。
  说明:
  如果你想要额外的减CD而且正在线上积攒优势。
  如果对手没有堆护甲而且你想要在初期就打出压力。他增加机动性和爆发伤害,而且还相当的便宜。
  只要能帮助获得一个人头,那么就是值得的。这件装备的所有属性都对瑞文很不错,但是跳过它,直接出一把风暴大剑也不错。另外,如果你完全不虚对面任何英雄不用很多的防御,那么你可以买减CD鞋子搭配残暴之力,减CD对于瑞文非常有用。如果你有30%+的减CD,那么瑞文会有一小段时间可以让对手非常难受。
  如果你打的激进,你可以很轻易的压制对手。
  一旦你到达11级,有了2级大招,在拥有35%的减CD情况下,你的大招的CD会是40秒左右,这意味着你可以非常强势了。
  这时候你真的可以完全压制对手,将他们打出经验区,一直让对手的生命保持在50%到70%之间。我尝试了这种打法,如果你有一点优势而且对手的打野很弱,它非常有效!只是在买这样的装备之前要很小心并且真的思考下。如果你走的是减CD激进流打法,确保你买这些之前要有残暴之力。
  你要清楚,如果你带着这些装备而没有打出优势,那么你的进度会落后。
  所以我建议只有当你对瑞文很有了解并且理解比赛和双方的搭配有之后才尝试这样的出装。
  海克斯饮魔刀,如果你对抗的是AP爆发英雄,想要更有效率的换血避免被秒杀。
  说明:
  如果你对抗的是魔法类型英雄,或者对抗一个双AP阵容,如果它们的控制很猛,那么尽早做出这件装备。
  早期的魔抗外带海克斯饮魔刀可以保证你能安全的打钱并保证给对手足够的压力。然后,我看到买这件装备人经常犯的一个错误就是很跨的做出玛莫提乌斯之噬。这完全没有必要,尽快的做出饮血剑在很多场合都表现的更好。
  如果你肥的流油了,那么速度憋出出一把饮血剑,然后中期就不需要出什么其他装备了。
  说明:
  如果你不想要任何早期装备,而想尽快做出饮血剑,通常情况下,最好能一次把整个大件买出来。
  不然你是需要一些小件来帮助你过度,来避免囤积过多的金币造成线上的劣势。
  中期装备目标:
  饮血剑
  说明:
  这件装备提供了瑞文中期所需要的所有属性。很多的攻击力,增加了吸血同时也提高了你的护盾。
  如果你没有速出忍者鞋,那么你要挑选韧性鞋和忍者鞋了,这取决于你的对手是否有强控或者是有大量的物理伤害。你应该优先考虑减控,然后才是防御。所以,如果对面有强控同时也有物理输出,那么选择韧性鞋。(当然这要看当时的情况,要判断你是否能回避这些控制,如果能则买减伤鞋也就是布甲鞋子,我说的只是通常情况)。
  现在你要开始你的第二大件了,这里列出了绝大多数情况下的4个选择。
  饮血剑,春哥甲,狂徒,玛莫提乌斯之噬,破甲弓,大冰锤
  说明:
  春哥甲是最好的防御装备对于瑞文来说,特别是当你发现自己经常被针对或者被集火。搭配饮血剑可以很好的让你在战斗中存活。
  玛莫提乌斯之噬,适用于面对双AP阵容你仍然想玩一个高伤害的刺客型英雄。在你有了饮魔刀和饮血剑和可能有春哥甲的情况下,做出这件装备。
  大冰锤:提供额外的生命值,让你有了粘人的能力。提升你的坦克能力,搭配春哥甲非常的实用。
  破甲弓:如果对手有多个目标有高护甲。那么在有了饮血剑之后出它。通常你发现它们在堆护甲,而你没有什么别的需求的时候做出它。
  狂徒:纯坦克装备。19/20的情况下,我会选择大冰锤而不是狂徒,因为冰锤提供一些攻击力而且更有用。但是如果你所需要的只是生命值,那么不管怎样,出这个。
  然而你有了狂徒之后不代表你一定要买粪插。在削弱之后,有更好的办法来获得攻击力加成和防御力。通常春哥甲能提供你要的抗性,毕竟你不是一个坦克,更多的是半肉或者是纯输出。
  其他可选装备。
  :是一件被高估了的减CD装备。通常搭配残暴之力来使用,代替饮魔刀作为魔抗装备。你通常用一个伤害和盾换取额外的生命值和减CD。但是主要的问题是,他没有升级装备,不像饮魔刀可以升级。至少,减CD可以改变瑞文的打法,让她变成"冲脸瑞文",让你有更频繁的技能连招,这让一些弱势的英雄会有相当一段的困难时期。能很有效的针对一些需要不停攻击才能维持线上能力的英雄,比如慎,只要你比他装备好,那么就可以有意识的将每一个连招放到他身上。记住,只有你需要额外的一些坦克能力来对抗法系队伍的时候才买这件装备。只有你买了残暴之力才出这件装备。它的减CD是取代饮魔刀的主要原因。但是我真的不愿意出它。
  :是一件比较便宜的从残暴之力升级来的装备。只要1350块钱,提供客观的破甲,减CD,暴击,和不错的移动能力,通常开启之后的两个Q可以逼出对手的闪现但是你仍然可以追上他。对于攻击的性价比很高,尽管攻击速度并不是瑞文需要的。需要记住的是,这件装备会拖慢你后期的节奏,确保你用这件装备能打出足够的优势。
  :很不错的一件坦克装备。让你更能坦,让你的队友也更能坦,而且还很便宜。通常在有了饮血剑而且确定你的经济状况很好,而且你的队伍需要它,之后出它。我个人认为不需要出这件装备,但是它对于瑞文也是可取的。相比较之下,大冰锤和天使甲能让你更坦。
  :当你发现你突进了一只高伤害的物理系队伍,开其他作为一个团控,这很不错。这同时也提供一点减CD。
  :只有一个目标,一件持续性伤害的物品,可以让你在对线弱对手时候更好的积攒优势。它比风暴大剑稍微贵一点,但是它让你可以将对手逼到一个很糟糕的情况,就是要么会被轻易的被击杀,就会被亚出经验区。
  想象,你正在线上打钱,离对手还有一小段距离。你开启大招然后使用E再W晕住平砍,有了弯刀BUFF,贴住他。这时候他有两个选择,待在那吃到大量的平砍伤害很可能死掉,不然就是准备逃跑,闪现或者什么位移技能。然后你可以用Q来追杀。这时候处于一种要么闪现走,要么就等死的状况。这件物品的CD很短外加你大招的CD也很短,你可以频繁的使用这种套路。但这很冒险,因为这件物品会大大拖后你的节奏除非你能拿到两个人头。
  终极神装
  韧性鞋子 饮血剑 饮血剑或者玛莫提乌斯之噬 轻语,大冰锤,春哥甲。
  游戏初期:
  1到3级的对线:
  早期的对线应该专注于补刀和控制兵线。一些比赛中,你可以在很早的级别就压制对手如果你打的很激进的话,但是记住即使你获得了优势,你也同时很可能推兵线。这会让对手就在塔下补刀,而你的的补刀会受影响。
  通常,我喜欢的是通过犯错来引诱对手打我,像是毫无目的的走近兵线。如果你能保证用盾当掉对手的攻击而毫发无伤,那么你的小兵会攻击对方英雄,兵线会慢慢推向我们的塔。然后就用E挡住小兵,在靠近塔的位置尽可能的补刀,特别是对于瑞文这种非常需要经济支持的英雄。
  我已经控制了兵线,然后呢?
  当你已经控制住了兵线,你现在有2个选择。你可以迫使对手在你的塔附近补刀,然后找人来GANK。或者你可以在他来补刀的时候就一套连招上去。你可以用E或者Q来发起攻击,W晕住他,平砍,然后走开或者用技能跳开,消除小兵的仇恨,然后再继续最后一刀。任何时候如果你感觉你能击杀对手了,那么不要怕直接上。但是要注意小地图对方和己方打野的位置。己方打野在附近地方打野在被的线就打的激进一些,这样可以迫使对手打的防守,漏掉很多补刀。
  6级了!修好坏掉的菊花然后准备干活吧!
  现在,如果你一直保持骚扰和控制兵线,你会有血量的优势。我最喜欢干的事儿就是,面对一个不满血的对手,我开始推兵线,先到6级。不要犹豫,直接开启大招,闪现或者E上去,晕住开始揍他。
  如果他没有什么逃生技能,那么你可以用Q追上他的闪现。最后基本上是一个击杀,除非对面打野的在关键时刻来帮忙控制你。如果对面有晕或者虚弱就不要进塔除非你知道你能杀掉他然后在对面打野来帮忙的情况下逃走。有时候,当你的兵线是向对面推进的时候,跟对方换掉也是值得的。因为这样会让他们的打野来上路补线,缓解地图上其他位置的压力。对手会丢掉1到2波兵的经验和钱,这对对手来说不是一件好事儿。
  补充:
  如果他不交闪现,那么你就不要交疾风斩。除非你确定他们闪不掉,或者到了一个必死的位置。
  如果你打的比较消极,没有跟对手耗血,或者打野的总来蹲上路!
  假设你没有持续骚扰,因为你换血的技术不好,被打野的蹲了,或者什么其他原因导致你没有在线上取得优势,不要担心,你还没有输!最起码你没有在打钱上劣势。现在你可以考虑下,你是要推线然后游走,还是继续打钱控制野怪。在有闪现和R的情况下,在中路游走拿一个人头会很容易,只要你中路的队友稍微跟上。一定要确认把兵线推到对方塔下,让对方失去你的视野。
  如果你比较弱势,补刀上也落后,那么就只要尽力不要推线不停在塔前补刀。如果你落后了,最重要的就是你要尽快做出饮血剑,因为瑞文的攻击力成长很快,出一风暴大剑然后合成饮血剑。
  游戏中期:
  我的大刀饥渴难耐了!
  现在你应该有一把饮血剑,很可能有残暴之力或者饮魔刀,如果你选择出一些初期装备的话。你目前的主要目标就是尽快做出饮血剑,然后打出他附加的属性。瑞文最重要的一点就是对饮血剑的需求。当她做出饮血剑之后,就有很多种选择了。你可以尝试游走。或者在上路压制对手。控制对面的野区买很多眼。你可以给上路更大的压力,然后用你的机动性来轻松的逃跑,这时候你的队友可以在很小的压力或者无压力下拿小龙等等。你可以找打野的来照顾你这条线,然后你去中路或者下路找机会GANK然后推塔。
  控制大龙和其他BUFF:
  这是比赛的关键点,你需要和你的队友抱团,控制打小龙和对面的BUFF。记下刷新时间,即使你不是打野或者辅助。
  刷新时间如下:
  BUFF5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟。BUFF持续4分钟,如果你没几下击杀时间,你可以记录BUFF消失时间。
  当队友继续他们的骚扰,不停地游走保持地区的控制,你通常想要待在你们的主坦但也要和对面保持一个适当的距离,以防一些突发状况。如果你需要成为团队的主要先锋,我强烈建议你在有了饮血剑之后速度憋出一个春哥甲,尽量避免团战除非你有了这两件之后,或者你们已经完全的优势了。
  假设你的队友不是很菜,在团战中你需要注意两件事儿:
  1用你的技能黏住或者击杀对方
  2吸引对方的控制技能和召唤师技能,然后利用你的机动性逃离。
  尽力保持给对方压力中,但是要注意自己的血量和技能CD。谨慎的使用你的闪现突进到对方的队伍中。计算对方的召唤师技能,确保对方不会有太多的控制技能,或者点燃。只有当你知道你可以轻易拿到人头,才可以闪现突进。不要怕打突进太深的坦克,但是不要把所有技能交到他们身上,除非你确定能杀死他,然后离开战局等CD再回来继续打,或者可以轻易的赢下战斗。
  后期比赛:
  在比赛的这个时候,你应该很是有些装备积累。刨除特殊情况,你应该发现自己已经有了上面举例的装备或者一些类似的物品。在一般的后期比赛中,有3到4件大件没什么特别的。有一点很重要的就是,除非对面的ADC发育的很不好,不然你很是需要在团战中注意自己的菊花别被爆了。你需要记住ADC在这个时候的比赛是最牛逼的输出。当我开启R之后,我曾经有过高达700的攻击力,但是没有暴击和攻速,你并不能像ADC一样制造恐怖的伤害。你可以爆发死对手再稍微利用段CD的盾和生命偷取坦一下,但是你还是需要非常小心,因为这个时候被控制的瑞文就是死的瑞文...
  在这时候的比赛要记住这点,就是伤害会超过你的承受能力。你会想把你的角色从一名战士转变为刺客型战士。尽力摆脱粘人的APC或者ADC,别怕打孤军深入的坦克,只要你有团队的支持,而且可以摆脱。不要害怕露头,给对面威胁,只要你的队友也有威胁。在团战中你需要一直寻找机会分割对面的阵型,但是不要太孤军深入,因为你没有游戏初期那么牛逼了。
  这时候闪现牛逼的意义就体现了,因为你会发现你非常难对抗一个均势的对手,因为瑞文在大后期的时候比较弱。她会被控制,被集火,甚至GA也不能保证你的生存如果你没有堆起来吸血和攻击力的话。她在后期比赛的刚开始还是很强力的,但是没有人能在发育良好的ADC面前站得住,特别是对手将控制技能砸在你身上。如果你是团队唯一的一个突进先锋,那只有上帝能帮你了...所以希望你的队伍里会有人去特别关照他!只要记住合理的走位,待在攻击和控制技能射程外同时也要保持一个距离能跟上自己队伍里的突进英雄,尽力将你的控制技能和技能砸在对面威胁最大的人身上。
  做一个保后排的人!
  有时候你的队伍需要你做一个保护脆弱队友的角色。这意味着,你要尽力用控制技破坏对手的集火(包括大冰锤如果你买了一件,这件装备能很好的保护你们CARRY,减速对面的突进半肉)让他们有很好的位置来做好他们的工作。什么时候你需要突进对面的重点目标什么时候需要保护自己的,这需要经验和判断,别以为你的工作只是冲进去杀掉对面的脆皮,有时候你也需要保护自己的队友。
  总结:
  简要的说,就是记住:
  1.团战前的良好站位
  2.被浪费技能CD
  3.别跳到***口上,让你们的突进先上,或者等对面突进过来。
  4.清楚应该保护自己的队友还是打击对面的!
  5.做一个刺客,保证集火和伤害。不要怕他们会轻易的杀掉你。
  如果他们集火你,你们的ADC会有很轻松的环境输出,然后帮助你。尽力杀掉或者限制对面的高危险目标。
  6.不要太浪!如果你被点燃或者集火,冲出来或者闪现出来,等待它消失,当集火目标改变了再重新加入战团。别想去当超人,让你自己无缘无故的死掉。
  最后的总结
  这是我的第一篇攻略,希望你们能喜欢,因为我做了很多工作。
  不幸的是,我只是没有时间去详细说出瑞文所有的比赛要点,瑞文是一个非常特殊的英雄。你买的装备,技能和目标,都是随着比赛不停地变化的,其他英雄也是一样。学习这个,你要找出自己的风格,什么样的适合你,或者找到另外的比赛细节攻略。我相信goldfather8在SOLOMID上会有很不错的瑞文攻略讲解他是如何掌控比赛的。如果你感兴趣,你可以自己去找找。我的观点在某些点上会不同与他,但是真的很值得看一下,会有很多不错的观点。
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作者:百度风云
分类 : 新闻中心
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  首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
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  其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?
  还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
  这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。
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  符文:
  和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,***:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
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  基本配置
  召唤师技能:一般都是”传送+闪现”有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带”点火+闪现”或者”虚弱+闪现”但是要做好视野。
  技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。
  出门装:
  强势:多兰剑+1红
  抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红
  中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋
  这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。
  后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。
  饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。
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  玩法教学
  对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要三级以后。
  三级以后未到6级打法:
  1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,
  2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,
  3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。
  4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等
  我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。
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  6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。
  最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,
  比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。
  打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。
  最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。
  需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。
  断剑重铸之日,其势归来之时。
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