英雄联盟现在打野怪和惩戒大型野怪都有什么增益,和用处,所有的_百度知道在刚刚结束的WDC中DK战队轻松战胜Panda豪夺六连冠。DK之所以近来成绩骄人,有很大一部分原因是因为他们对资源的分配极为合理,现在已经不是酱油挂机保大哥的时代,酱油围绕1号位来打而不是完全依赖1号位。
每个位置拿到合适的钱出到合适的装备,便能发挥出该位置应该发挥的作用。如何利用野区资源不仅是战队的研究项目,路人也越来越注重。越来越多的打野和拉野技巧也逐渐被开发出来。
野外中立生物,我们俗称的野怪,是DOTA中一个不可或缺的元素。野怪是敌方英雄,地方小兵外第三个经济和经验来源,同时也是提供技能支持的召唤物来源,能够灵活运用好野区资源的玩家,可以为本方开辟一片显得天地。
在打野过程中我们常常会面临选择:我浪费一个大药打掉这波野是否划算?他会给我带来多少经济和经验?我的血量能否清掉这波野?绕路去打远古野是否会带来更大的收益?这时候我们需要对野怪有一个初步的认识。
Part2细数DOTA中的一些打野及拉野技巧
先知一级学习第一技能发芽,1分22秒的时候拉上路二塔5点钟方向的大野,方法是将野怪快拉到二塔的时候用第一技能T将野怪困住,并A怪,再次吸引野怪的仇恨,将旁边的小兵拉到野区去打野
不是极限,有失误。纯打野,不影响兵线
.没有什么高端的技巧,学会了,8分钟可以稳稳点金手,快的话,7分钟也是可能的
.提高的部分很多,包括更适当的节奏、更多hit+run操作、更少的半人马出现次数
Wisp自己没有快速清掉野怪的能力。只能在特定情况下为己方后期服务,算是对野区资源利用的一种扩散思维。所有的起始地点都是图中Wisp的位置,在右上角的时间开W同时开E扩展至最大,如图走位即可
6.72的野怪点只要死了尸体是不影响刷新的,
所以只要计算好时间在刷新前杀掉B走就可以,下面是30分种的打野装备:祭品[8分半]假腿[12分种多点]狂战[20分种]晕锤25分种蝴蝶[31分种]
想多拉野这种技巧是需要多练习的,最好一开始练选机动性较强的英雄,比如敌法的跳虚空的跳什么的,不要吝啬,因为你前期拉野打的话基本上用不上魔法,咱先把野怪要经过的碍眼树木砍掉,但是要留刷怪阴影。
今天打辅助的时候在近卫野区插了一个眼,意外的发现眼左边的那个野点不刷野了。
当时我已经知道野点刷新的因素不是你是否拥有野点的视野,而是这个野点的一个矩形范围内是否有单位存在。
用小动物能不能封野呢?可爱的小动物在战场上,勇敢地运送着一件又一件的装备。深得我们的喜欢,但它的作用只有运送装备这么简单么?不!它可以成为敌方后期的噩梦!下面介绍我的测试。
6.72刷野机制改变,TB,这不禁让我们想到那样一个名字高达猫,自杀流TB,线野对刷的节奏,他带给了我们许多。作为新一代丛林小王子,卡位打野的推广者,我来和大家分享下6.72野区的2、3事。
Part3野区的那些尴尬事
众所周知,和线上比,打野不但效率低下而且经验稀少。由于相对线上来说不用补刀没有对方压制,只用A地板十分轻松,所以很多少年都沉迷于打野无法自拔,作为他的队友,怎么能眼睁睁看着他走上不归路?今天的教程,就是告诉各位,如何防止队友沉迷打野!首先来说说打野的危害,毫无疑问,排名靠前的就是结交狐朋狗友,他们成群结队地流连于网吧,每次打野就是一下午或者一晚上甚至还通宵,简直就是对你队友身份的挑衅。所以,防止队友沉迷打野,迫在眉睫!
从6.6x版本开始,IF就一直致力于英雄的完善工作。从最开始的英雄模型、技能图标、移速、视野这些小打小闹的改动,到近版本闹得沸沸扬扬的,所有近战英雄的射程和回血的改动,无一不体现了IF对dota的用心.譬如英雄的视野:IF说,luna骑的黑豹,夜间狩猎者啊,晚上的视野应该要比一般的动物看得远一些,于是luna的夜间视野增加了;IF又说,黑暗游侠啊,除了长得比较黑,完全看不出哪里适合夜间作战,所以,小黑的这个夜间视野削弱了.那么,我们的敌法小哥呢,明明是个瞎子啊,凭什么和其他的正常人一样,享有的视野!!!
Part4DOTA打野英雄大盘点
谜团效率打野4分半到达6级!8分半鞋子+灵魂戒+跳刀!11分钟到11级!五分钟之前就可以达到5级的谜团便可以Farm掉Roshan
首先出门买出装备:一组吃树 ,一个圣殿 。小鸡可以往外放一点,如图位置还可以再外一点。这样运东西的时候可以节省1,2秒时间。大家SOLO的时候也可以这样。毕竟快点运到东西自己就早点有一个提升.狼人如果运气好的话5分钟便可达到6级。
这种打法适用于其他三路单,剩下一个酱油帮你拉野。酱油如果不混经验的话蝙蝠4分钟便可到6,给边路能带来很大的压力或者继续Farm出跳刀。
Part5打野相关视频
刚刚学得的一个新的小技巧,天灾先知补刀斧出门拉远古!感谢DT战队的创意.黑龙比较难拉,刷兵7秒后开始A野怪,提前吃开树,T住吃开的路迫使野怪绕路,一般就拉成功了。远古野攻击力比较高,很轻松的就能消耗掉己方小兵.
瓶子出门,大野点在蓝猫一级的时候先拉,开始蓝猫没有清大野的能力。节奏要好,打野和拉野要结合起来,要不然效率就会很低。蓝猫打野需要死一次,自杀前别忘了消费.清屯的大野前记得先升到3级,最起码要有2级残影,尽量运用残影,不要硬抗。
蝙蝠打野需要多带吃喝,开3技能的时候不一定要站在原地A,适当的走位减少野怪攻击你的次数。蝙蝠的烧刚开始也没有清两波野的能力,在等3技能CD的时候可以去拉大野。前期别贪,有可能3技能没了两波野都没打掉,纯靠A掉的话就太伤了
CW中chen,谜团,小鹿都是出场率极高的打野英雄。他们都是依靠召唤物打野,但其他方面又有不同,结合不同英雄的优势,打出不一样的推进或者Gank节奏,让我们看看7号和DC老师带来的常见打野英雄教学。
争做转播第一人英雄联盟新版本各个野怪的buff效果是什么_百度知道大萨特在野怪里究竟有多强?
为什么有大萨不削,DOTA必亡的说法。大萨在英雄里,又是怎样的强度呢。
大萨特应该算是野怪中"蓝胖"般的存在,冲击波160伤害CD只要8秒(相当于莉娜两级的1技能龙破斩),而且大萨特除开护甲外的体格还不错。大萨特 1100生命值 护甲0 攻击力49-55 基础攻击间隔1.35大人马 1100生命值 护甲4 攻击力49-55 基础攻击间隔1.5大熊怪 950生命值 护甲4 攻击力49-55 基础攻击间隔1.55 大枭兽 950生命值 护甲4 攻击力50-56 基础攻击间隔1.35大巨魔 1100生命值 护甲1 攻击力40-45 基础攻击间隔1.35数据来自闲着无聊测试下,大萨和其他大野Solo的情况,首先是打野最不想遇到的熊哥,带12秒CD伤害150的雷霆一击,熊哥用了两个雷霆一击,大萨三个冲击波残血带走熊哥。决定了,就是你了!雕哥快使用“飓风”(飓风150码内45点伤害每秒,600码内15点伤害每秒),结果还是被大萨三个波带走。接下来是人马的野区亲戚半人马征服者,战争践踏CD20秒伤害25点眩晕时间3秒(英雄单位2秒),大萨一个冲击波外加平A怼死。巨魔就比较惨了,20秒CD只能困住1.75秒的网,期间打不出什么输出,被几下敲死。测试下大萨特在英雄上的强度,召唤出“一级对A最强” “滚出智力届”的蓝胖,本以为能在一级英雄肉搏中找到大萨特的位置,没想大萨特把加嗜血术的蓝胖怼了...那就尴尬了...大萨特,强!无敌!
10分钟左右7级的陈,带着四个大萨特,能把对面中路按在地上摩擦
萨特2你没玩过吗?
就对比一下Qop两级f伤害150Dp两级波伤害150Puck两级波伤害140宙斯两级G伤害175Lina两级D伤害180这些中单所谓的法系爆发哪个五级前打的过大萨?
不光是冲击波…回血光环每秒6点真是不能更强了
血拼半血大萨,我死了,半分钟回来接着干,发现人家满了
不知道题主知不知道玩dota2拉野拉出枭兽+人马+大萨特有多难打,双魔抗光环,护甲光环加回血光环,斧子不到五级干不过。
天辉众人残血追击敌方大哥路过大萨一家一阵沉默过后....一缕紫中带红的夺命波射来!敌方大哥被中立生物杀死了!大萨完成了双杀!大萨完成了三杀!大萨完成了一次疯狂杀戮!大萨已经暴走!大萨已经暴走!
优势路大哥都不一定打的过他,叫爸爸
记得有天mini幂开直播玩卡尔,被三冰玩陈游崩,其中到的最多的就是大萨,前期波伤害太高了。
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