YDWE怎么设置剑网三玩家拥有量单位

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看题,杀死1个敌方英雄会在记录榜上显示1杀敌杀一个小兵会记在榜上,记录榜怎么做的。触发写完了转格式再发上来10分这个是队伍杀敌的,各玩家杀敌的同理1-初始化 事件 时间 - 当游戏逝去 0.10 秒 条件 动作 排行榜 - 对 (所有玩家) 创建排行榜,使用标题: 还需击杀敌人... 设置 phb = 最后创建的排行榜 [R] 排行榜 - 添加 玩家1(红色) 到 phb ,使用名字: 队伍1 设置分数: kill[0] 排行榜 - 添加 玩家3(青色) 到 phb ,使用名字: 队伍2 设置分数: kill[1] 排行榜 - 设置 phb 显示2-杀敌 事件 单位 - 任意单位 死亡 条件 ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE ((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE 动作 设置 kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] = (kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] - 1) 排行榜 - 设置 玩家1(红色) 在 phb 中的分数为: kill[0] 排行榜 - 设置 玩家3(青色) 在 phb 中的分数为: kill[1] 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 kill[(((凶手单位) 的所有者) 所属队伍编号)] 等于 0 Then - 动作 玩家组 - 选取 (所有 ((凶手单位) 的所有者) 的联盟玩家) 内所有玩家做动作 Loop - 动作 游戏 - 设置 (选取玩家) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏) Else - 动作
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YDWE是一款基于WOW8编辑器UI所改进制作的免费好用的魔兽地图编辑器插件,拥有简单而强大的函数封装到触发器开放给新人,同时拥有VJ,CJ,ZINC编译功能给老人使用,不会jass的也不用怕,有它一切都能轻松解决。
YDWE特色系统
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原"随意修改生命和魔法上限") zheg
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE更新日志
YDWE1.29.1更新
[New] 新增插件,去掉地图大小限制
[New] 新增jass.debug的演示
[New] 局域网测试增加多人模式
[Chg] 关闭魔兽后,自动关闭ydhost进程
[Chg] 更新Lua5.3.1
[Chg] 多开插件机制重写,以便支持服务器主机
[Chg] 虚拟mpq现在会在魔兽和编辑器里同时加载war3目录
[Fix] 修正没有清理ydhost进程的问题
[Fix] 修正漏了UI 获取物体属性 (整数) 的问题
[Fix] 修正读取UI文件时没有忽略utf8 bom的问题
[Fix] 修正地形突破器没有生效的问题
[Fix] 修正服务器主机的若干bug
下载魔兽地图编辑器 YDWE 1.29.2 官网最新版
其他下载地址:
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