有没有起动战士XP的SEED机体 ?
有没有起动战士XP的SEED机体 ?
09-10-25 &
真:ZGMF-X42S Destiny Gundam(中文译名:命运高达) 类型: 机动战士 制造方: 扎夫特(Z.A.F.T) 所属方: 扎夫特(Z.A.F.T) 机师: 真?飞鸟 尺寸: 高18.08米 重量: 重79.44吨 动力提供: 核裂变反应堆 驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱 装备和设计特点: PS装甲,反中子干扰器 首次服役: C.E.73年 固定武器: MMI-GAU26 17.5mm CIWS x 2;MMI-X340 “Palma Fiocina”掌部光束炮×2;盾×1;MX2351 “Solidus Fulgor”光束盾发生器×2 (手部)可选武器: RQM60F “Flash-Edge 2”光束回旋镖×2;MMI-714 “Arondight”对舰刀×1;MA-BAR73/S 高能量光束步***×1;M2000GX 高能量长距离光束加农炮×1 外加装备武器: 无 登场作品: 机动战士高达Seed Destiny 原创设计者: Kunio Okawara 雷:ZGMF-X666S Legend Gundam中文译名: 传说高达类型: DRAGOON系统搭载型MS 制造方: 扎夫特(Z.A.F.T) 所属方: 扎夫特(Z.A.F.T) 尺寸: 高18.66米 重量: 重86.02吨 动力提供: 未知 驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱 装备和设计特点: 相对转移(PS)装甲 首次服役: C.E.73年 固定武器: MMI-GAU26 17.5mm CIWS×2;MX2351 “Solidus Fulgor”光束盾发生器×2;背部 DRAGOON 部件(光束长钉装备型)×2:GDU-X7 突击光束机关炮;背部&腰部龙骑兵(通常型)×8:GDU-X5 突击光束机关炮 (手部)可选武器: MA-M80S “Defiant Kai”光束标***×2;MA-BAR78F 高能量光束步***×1 外加装备武器: 无 技术和历史记录(Technical and Historical Notes) 继承上一次大战末期如同鬼神般战斗的MS“Providence”的机体。装备了多个操作难度高,可以远距离操纵攻击的DRAGOON单元,因而是一台挑选驾驶员的机体。 其他情报(Other Information) 著名机师: 雷o扎o巴雷尔 细节图片: 背包 背部DRAGOON单元 高能量光束步*** 登场作品: 机动战士高达Seed Destiny 原创设计者: Kunio Okawara阿斯兰:名称:ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム/无限正义高达型号:ZGMF-X19A动力装置:新型内载核裂变能量炉定位:近战格斗型突击人型兵器(Close-Quarter Combat Assault Striker Mobile Suit)操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module」驾驶员:阿斯兰?萨拉高:18.9米重量:79.67公吨装甲:Variable Phase Shift Armor(相互转移装甲)隶属:永恒号、大天使号服役年份:C.E.74出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第42话制造者:旧克莱茵派涂装特色:红、银(各个关节部位)设计师:大河原邦男 内部特殊配备:反中子干扰器新型内载核裂变能量炉可变式相互转移装甲(VPSA)多重目标锁定系统自我毁灭装置主要武装:固有武装:MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮×2 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮×2 MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器×2MX2002 光束携带盾(左手) ?EEQ8 光束盾内藏有线式火箭锚(盾牌上方) ?EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grapple Stinger」(位于盾牌右侧,易可拆卸作为大出力的光束军刀) MA-M02G「超级蝎虎座」光束军刀×2 RQM55「烁刃」光束回旋镖×2 MA-M1911 高能量光束步***外挂武装:Fatum-01(辅助攻击型飞行载具) MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束军刀 MA-M02S「蝎虎座之序」飞行器部分光束炮收纳时露出的短光束军刀×2 MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器×2 MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮×2 METEOR(流星装备)基拉:中文译名:强袭自由高达 机体番号:ZGMF-X20A 机体代号(日文): ストライクフリ?ダムガンダム 英文: Strike Freedom Gundam 机体编号:ZGMF-X20A 出现作品:机动战士seed destiny 机体类型:全领域适应性试作型ms 制造商 :ORB Morgenroete 所 属:ORB 初次配备:CE73 内部环境:单人标准式驾驶仓 尺 寸:全高:18.88米 重 量:80.09吨 装甲材料: 发电机出力:12760KW 推进力 :3*39340KG + 4*11320kg(展翼模式)、姿势制御喷口数:18 加速度 :2.99G
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起动战士XP 新手图文教程
落地保护:V
(着陆的时候的僵直中按防御)。
EX量1格消费。
因为在落地的过程中会发生一秒的硬直状态,很容易被对方追击。而着陆防护可以有效的防止这种情况,但是这样一般比较浪费,建议有意识的选择落地地点。
动作取消:重点
(在格斗或者因其他原因产生硬直的时候,按ZZ飞行 或 双击方向键 或 盾键 可以取消当前硬直)
消耗EX 取消硬直1格
格斗命中后中断招式1/3格
用于硬直取消(如落地硬直)
连续格斗(形成“剑法”)
是战斗常用必学技能。
注:1、取消动作都需要消耗推进槽
2、顿取消最简单也最快连续性好,冲刺取消和飞行取消都附带跑位作用
五、特殊操作
变形: 飞行中按防御键可变形
只有 2000 sp1(红飞机)、2K(灰机)、windom XP、windomXP-TYPE B、
Linux Primula(黑魔女)这5机体可变形。注:黑魔女在变形中可按射击键进行2段变形。
注意变形后多数武器无效或是功能改变,且变形后操作也有变化。
变形后的↑↓←→控制水平方向,Z(推进)是上升,V(防御)是下降。上升下降都有最大角度约40度。以上按键都不按时取消变形,恢复成一般状态。
投技:这里指的是使用格斗组合,释放出抓取敌人,并攻击的技能。副武器的不算。部分机体有此技能。
常规方式:下格斗+A的:(指使用下格斗击中时,如A键在被系统判定按下着,则释放投技(即下格斗时一直按着A也可),其它方式的同理)
其他方式的投技
XP-TYPE B的炮筒插,
就是左格斗(左+格斗),
插取敌人并来一炮
Cymbidium(天使)的弓插和盾击,前格斗最后一击时按A或S,分别是抓取敌人后,零距离弓射和盾击。(个人建议在前格斗第四下时开始按着即可)
六、系统解说
锁定系统:游戏中自机是以一架敌机为攻击目标的。锁定敌机后,敌机一直在画面的中间。锁定系统有2个影响:1,射击的修正2,移动意义的改变
对射击的修正:如图,起动里的射击不一定是直线,射击时,射向的是射击发射时敌人的位置,但在锁定系统的影响下,攻击会根据敌人的移动进行追踪,偏移某个角度。
对移动的影响:无锁定时,冲刺飞行都是在水平面上的移动。有锁定时,冲刺和飞行↑↓←→的意义改变。↑↓分别变为相对于目标的靠近和远离,←→变为相对与目标的左右绕行。
下图为图解
攻击保护系统:系统平衡的设定。可理解为当机体一定时间里受攻击过高时,机体就倒地,进入无敌保护状态,防止一次性伤害过大。
DOWN值:起动里所有的攻击都拥有各自不同的DOWN值,当机体受到某种攻击时,该机体便会被赋予该攻击所对应的DOWN值,DOWN值的赋予是一个相加的过程,当机体被赋予的DOWN值到达一定程度后便会进入黄圈无敌状态,这是DOWN值的作用所在,也是进入黄圈状态的唯一方法;值得一提的是,机体被赋予的DOWN值会随着时间的推移而不断减少。
黄圈状态:当机体受到一定程度的攻击,便会进入黄圈状态,此时机体被锁定的颜色是***而不是红色,进入黄圈状态后的机体被强制倒地,同时该机体会受到保护进入无敌状态(黄锁状态),任何攻击均无法命中该机,直到机体重新站起来后的一定时间内都会保持这种无敌状态。另外,起身后立刻攻击会提前退出黄圈状态。
七、新人须知
联机常识
1,普通游戏者可在房间里设置自己的机体选择,队伍。点F1进入准备状态,所有人进入准备后游戏开始。有人没出来(还在游戏中)时,不能准备。
2,1L是房主,房主可调房间设置,添加AI,调他人的队伍、机体选择、踢人(房主有义务踢尸体,即玩家已走,但因网络问题仍在占楼,尸体的特征是PING长时间不变,问话不回),但绝对禁止随意踢人,踢人要说明理由,尽量让人自行离开,脏话禁止。等人时可打AI,人来就出来。
3,默认规则:不可用改机(对机体参数等的修改,改贴图可以),只有同是改机的人才能联机,否则无限同步。不启用部件。HP倍率等使用默认的1。延迟单挑时8左右,人多或有人PING较高时可调高点。
4,进入游戏后按ESC出菜单,可出游戏。按TAB有对战信息。
5,一般PING 100一下是正常的,150以上请检查网络。
游戏战斗模式
常规战:队伍数不限,每个机体有自己的残机数(命数),一方命数打完了就输了。
战力赛:2个队伍,画面上方有战力条,机体被打破会损失一定的战力,各机体损失战力值不同,当战力值清零时失败。注意,当剩余战力小于你的机体被打破时损失的战力时,你新出的机体总HP下降。
死斗模式:类似战力赛,但是HP减少,锁定范围大幅度下降,打破敌机会恢复自身HP,按住锁定键不放然后按方向键可以移动准星,准星对准敌人后即锁定成功,双方机体被建筑遮挡后大约3秒后自动脱锁,雷达只有在敌人进行进攻操作时才会显示。总之,是模仿现实,很蛋疼的模式。
八、其他
常见问题:(旧)
问题一:关于起动战士XP的版本问题,什么是新起动和旧起动?
解答:版本为1.020~1.031的是旧起动战士,是官方的试玩版.版本为2.008的最新起动,即贴吧吧友们目前玩的版本及一些共享机体所适合的版本.且新起动的名字有所更改,名为"Ultimate Knight WindomXP".
问题二:***完游戏之后运行游戏,为什么会出现一个"缺少d3dx9_32.dll文件"的弹窗?
解答:直接去迅雷会百度上搜这个文件,然后下载下来丢到Windows文件夹中的System32文件夹中即可.
问题三:为什么运行游戏时屏幕一片白?什么都看不到?
解答:那是游戏的高光渲染功能,低性能的电脑无法使用.解决办法在游戏设置那里关掉游戏高光渲染即可.
问题四:为什么运行游戏后屏幕破破烂烂的,就像碎了一样?
解答:电脑显卡问题.解决办法可以试试"更新显卡驱动","重装显卡驱动"或者下载最新的Direx并***.如若还是不行,那就换张显卡吧.
问题五:下载下来的机体文件,机师文件,贴图文件和音频文件都放应在哪个文件夹?
解答:游戏文件在***目录的GAME文件下,机体放到ROBO文件夹,机师放到Pilot文件夹,贴图放到Texture文件夹,音乐音效放到Sound文件夹.
问题六:用APP软件玩游戏,下载的机师却读取不能或根本无法显示,怎么回事?
解答:改下各个机师文件夹的名字就行了,改成英文或日文.
问题六:下载的贴图文件如何转换格式?又如何加密?
解答:转换图片格式有很多工具可以做到,比如WINDOWS自带的画图或PhotoShop,实在不行可以直接更改图片扩展名.至于加密问题,本游戏有一个同人制作的加密器.专门用来解密游戏的图片文件,模型文件和脚本文件.解密器在精品区中能够下载到.
问题七:下载的机体无法使用,出现无限弹窗和报告错误.
解答:问题的原因分两种,一种是模型ROOT的问题,弹窗过后依然能继续游戏.解决办法重做ROOT.X文件.
另一种是版本问题,只需要将下载机体文件夹中的"hangar.hod""Robo.hod""charaselect.sdt""Script.spt""Script.ani"这些文件替换掉.举个例子吧,我从网上下载了一架版本为1.008的KD-05机体,我电脑中的游戏版本为1.009,我只需要将我1.009版本中的KD-05机体文件夹中的以上五个文件复制,覆盖到我下载的KD-05机体文件夹中,再将这俩文件夹替换即可.
说白了就是一句话,图片和X文件留着,其它文件通通换掉!
注意: 1,旧起动的机体文件夹中没有"hangar.hod"这个文件,但不影响游戏运行.就是更换时注意一下.
2.此方法不适于贴吧中的风见扬介MOD的版本更换.改MOD更换了机体文件夹内的整个内容.比如文件夹名是KD-05,实乃KD-07,你更换KD-05的以上文件进去照样会出错.解决办法就是要知道该MOD中各个机体本身是哪架,然后再进行更换.这里需要版本为1.030的旧起动作为识别工具.1.030网上能搜索到.
/article/62308
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