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谈谈我眼中的V3.6.0.0版本以及V3.6.1.0蓝贴
近期风云人物,非老冯莫属,很佩服他的组织协调能力,也很感谢他为玩家争取的很多东西,但他不能从根本上改变什么。正如玩家一直在喷的官方产品。其实他们也都只是被推到前台的黑脸。试想这些游戏内容,没有主策划的推动和大师的允许,能上的来么。从内测走来,大师的行为看多了。
跑题了。谈谈目前测试服的V3.6.0.0吧。很仓促的版本,也是有史以来我觉得最烂的版本,没有之一。但其中确实有那么些闪光点,容我和大家聊聊。也希望能给之后的玩家一些对3.6的了解。
1、金币需求的增大。在没有蓝贴之前,强化一件80紫大概是3000W金币而土豪戒指是4500W。于是在铺天盖地的叫嚣声中,官方的蓝贴非常及时进行了对玩家的爱护--强化等级暂时减半。算了下,80紫强到40大概需要在1000W左右。土豪戒指预估1500W。那么一个角色需求6500W。一队也就3.25亿。对于一个玩法来说,官方不希望玩家一次性就玩到满级,可以理解。但可能被人忽略的是,“缓解短期金币需求”,那么意思是一个队9.75亿,3个队29.25亿的总体规划是不会减少。按目前世界BOSS的符石来算:20=50000金币来说。29.25亿=117W符石。就是不知道官方如何来赠送金币和符石来为广大玩家逐渐缓解金币需求。各种活动比如消耗2W符石送1亿也表明了,符石兑换金币理论上不会超过20符石=5W。
2、金币产出的减少。V3.6.0.0版本,很多玩家明显感觉到的是,不管精英本、普通本、英雄本,小怪卡产出量的减少。撸主在使用扫荡功能的时候。每5次,产出的小怪卡不大于3张。经过发现,在第一次通关该副本,是1/3,2/3,3/3,也就是打3关,但官方摆弄了个小聪明,就是你挂机,并不会打前面两关,而是直接打BOSS。也就是挂机是直接3/3。手动也是一样。这一方面造成了金币产量的减少,另一方面,造成了做卡速度的降低。官方在蓝贴里明确提高副本通关金币增加,撸主在这里埋个伏笔,以一贯官方的尿性,增加量不会超过100%。超过了的话,以后怎么开经验、金币双倍活动?。做卡速度的降低,只能加剧玩家对于南瓜的需求,新区玩家无法玩,老区玩家仓库里的50-60张未合成的紫卡怎么办?
3、附魔数值的不合理,我向官方递交了关于附魔数值的建议。比如武器,他的附加上限是502/免伤是55,在每次随机附魔的0~3之间。于是造成了如下图:
图标里的下两项数据已满,但是首项未满。体验过《XXX三国》的同样的系统。我建议过附魔的随机数值应该根据上限数值进行浮动。比如上限55,那随即0~3合理,上限502,是否可以改为0~15呢?这样增加用户体验,也间接减少用户不必要的月光石浪费。图内,撸主花费了246个左右的月光石(3.6改名神圣精华,在商店第二页可用2徽章兑换1个,别漏看了哦)撸主的建议会不会被采纳呢,好期待。
4、官方对玩家需求的把握。英雄副本出产的丰富,玩家肯定是通刷,这是完全可预见的。可惜,官方并没有在V3.6.0.0提出类似于精英本挂机的操作,扫荡是提了多少年的话题了,结果做出个不伦不类的样式。还需要玩家的善意提醒,官方才顺应民意的蓝贴里写了扫荡。感觉给了尔等?丝多大的安慰。
5、各式各样的BUG、奇形怪异的设置。这个不谈也罢。最重要的是,蓝贴相对于目前版本,只有以下这句话:该坑的我还是会坑,只是目前慢慢来坑而已。原文引用于“当前版本将只开放强化上限为装备等级的1/2,缓解短期金币消耗需求”。
6、至于天坑的场外激活,我已然不说了。那只是土豪的玩物。个人公会本、召唤BOSS的坑爹,也不说了。
7、装备的矛盾。装备的强化和附魔,势必造成了各式装备属性的不同,而副本的3个队伍15个角色,以及天梯场的3队15个角色,装备需求又如何呢?粗略算了下:大娘炮、乌鸦、板甲、黑龙、红龙、杜克恩、蓝龙、公会副本。虽然有重复,但我不清楚需要切换多少次装备,更关键的是,你可能已然分不清到底最强装备、较强装备以及特备装备在谁身上。(打个比例,公会本来说,SM血少我可能需要给他加血的肩膀。而炮姐只需要攻击高的武器。那么,最强装备一键上来,如何区分?以及,10来套装备里去找,如何分清楚?)某策划说过,你愿不愿意看到MT拿个法杖?我想说的是我不愿意,但策划最主要的难道不是既解决玩家矛盾又能提升游戏性能?还是以游戏玩法为主丢弃玩家感受呢?
8、复杂性。游戏各式项目的增多、复杂化,这游戏已经等于完全拒绝了新手,忠诚的老玩家只会是圈养的猪。试问,纯新手来玩这游戏,该从何下手?冲级?做紫卡?哪些主角非主角,从何而来?公会本?团队本?个人本?装备强化?附魔?召唤BOSS?世界BOSS?事实是,我的一个同事,WP的,完全无法融入,哪怕有我这个算是半仙在指导了。
聊了这么多不满,来谈谈优化:
V3.6.0.0版本很省时间,最大的时间节约来自于竞技场。不用去看是否守满25场,也不用去看是否被人坑,被人打下擂台。只要在差不多的时间去冲榜就可以了。现在撸主每天的操作如下:上午,Q群吹吹牛,看体力快满了耗一点,召唤个BOSS打打;中午有空挂挂精英本,英雄本,打打公会副本,下午下班了有空玩玩,晚上到差不多时间冲个榜,拿个礼包。其实是很省时间的。只是徽章的需求量不断放大了。
最后写给各位MTer:在论坛,别晒金币,术士晒金币,于是金币涨价了;土豪雨视频忘记遮FS了,于是工资只有3000F了;天天叫嚷徽章太多求放开兑换限制,于是V3.6我觉得没有3000以上徽章都是不安全的;所以那些什么晒幸福的,晒美照的MM们,小心点,大师是见不得人好的。大师告诉你,玩游戏就给我低调点。
其实,从这些**画风开始,我已然分不清这还是不是MT,我开始不知道哪些卡是哪些卡,哪些经验卡该留着,我感觉换了个游戏,披着MT外衣,打着MT噱头的《我叫XX?》,更搞笑的是,V3.6.1蓝贴从未提及图鉴更改,这让我相信大师的日韩美工或许在MH370上。我感觉从V3.0开始,玩家只是圈钱圈数据圈报表的工具。
从正式服到测试服,从**期待V3.6.0.0到逐渐平静心态,我已经慢慢适应了某位策划说过的那句话“我们做游戏是希望玩家能够玩的好,同时也能轻易的放下”,其实,没有MT这个噱头,没有众多好基友的陪伴,没有WOW,这只是个杰宝游戏。人,总不能自视过高,谁都一样。
期待V3.6.1.0版本能给我们所谓的惊喜吧。