DNF5.19TB6&TB7女柔道家技能平衡性改版汇总
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DNF5.19TB6&TB7女柔道家技能平衡性改版汇总
发表: 11:26:51来源:99游戏编辑:熊卜卜
DNF5月19日的角色技能平衡性改动还真不是一般的多。来看看99单机小编熊卜卜的DNF5.19TB6&TB7女柔道家技能平衡性改版汇总哈。
dnf5.19版tb6&tb7角色技能平衡性改版汇总
20级主动技能。
只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能。
打击时使敌人僵直,可以强***消使用抓取技能和折颈。
由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算。
对连续抓取进行增幅,强化下个抓取技能的技能。
背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击。
霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量。
空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长。
螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤。
空绞连锤:被攻击的敌人浮空。
学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF。
技能名变更。
技能机制变更。
变更为所有抓取技能都享受技能加成.。
施放后可以接续霹雳肘击使用。
新增提升金刚碎冲击波攻击力的机能。
下列技能抓轰炮改版。
抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)。
霹雳肘击:变更。
地狱摇篮/死亡摇篮:变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)。
* 末日摇篮。
增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出。
回旋中按下Z时立即施放终结攻击。
背摔攻击力增加7%
修正背后抓取敌人使不适用背击判定的现象
最高学习等级变为1级。
SP需求量变更(20→100)。
由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能。
删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素。
变更为向下抛出时无视敌人重量。
向上抛投后使用其他抓取技能连击时抛投所造成的伤害会马上生效。
攻击力增加12%。
直接撞击的攻击力变为固伤。
删除间接冲撞攻击力。
基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调。
变更为CD与武器种类无关。
增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能(风暴之舞, 苍宇彗星落)。
调整前置技能(钢铁筋骨1级)。
对被抓取的敌人增加30%攻击力。
对被抓取的敌人的攻击力变为固伤。
冲击波攻击力增加33%。
删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚。
减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)。
抓取动作的Z轴下端攻击范围增加。
减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)。
抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人。
抓取固定敌人时转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力。
冲击波效果强化。
螺旋彗星落
攻击固定型敌人从回转起到结束都可以控制敌人。
攻击固定型敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。
冲击波效果强化。
强化-螺旋彗星落
使敌人眩晕的属性删除。
释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少。
固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态。
抓取时增加的攻击力与队友攻击被抓取怪物的攻击力叠加方式变为乘算。
僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)。
暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)。
打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff。
增加打击时对敌人浮空的力量。
对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)。
减少SP消耗 (25 -> 15)。
新增效果。
转职为柔道家时debuff持续时间增加。
转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)。
回旋时按Z可立即发动终结攻击。
无视重量将敌人卷至同一高度。
抓取动作Z轴下方的攻击范围增加。
技能施放进程改善。
回旋后跳得更高强力聚集敌人。
抓取成功时的瞬间添加无敌时间。
抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击。
最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿。
buff持续时间增加 (8秒 - >12秒)。
持续时间结束后会逐层减少而不再直接初始化。
下投时无视敌人重量都浮空至同一高度。
抓取失败时依然适用CD。
攻击力增加10%。
固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。
苍宇彗星落
上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度。
终结攻击后添加无敌时间。
无视敌人重量浮空敌人。
* 以下技能的攻击力增加效果改为乘算。
背摔,抓取奥义,极手奥义。
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:185MB
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超级硬直柔道,无敌的柔道
&&&作者:传说&&来源:& &&
虽然说在PK场,的硬直被和谐很多,但硬直柔道还是那么的强。
喷我者死。
首先,装备要穿蛟纹,至少一套要+7。
武器带龙旋棍,闪雷棍,怨灵棍,龙影棍(平民推荐,很便宜,出感电,可以做到一个地狱过万伤害,一个裂石过万伤害)
手镯自然是要带金表了,没有争议。
项链和戒指,有钱人必带王者+灵犀。平民可以带任务给的。
勋章称号,首选海龟,次选塔神。
宠物是必须有的,要苍蝇,理由是150硬直。
时装最好是天空套。
这样一来,硬直总和为1360!(带塔神者为1330,再次一点带塔神没穿天空套为1230)
这时候,你就相当于全程BT了,如果对手想要浮空你,上勾对顶掉即可!
技强化Lv1可以1级都不加,喜欢群P的,建议加满,舍弃折颈(只加五),舍弃前T(自身1级,TT敌人)这里只说单条,下同暴力抓取Lv10+10还是比较舒服的,时装1点都最好选他。
滑行抓取Lv10抓人会速度很多,敌人很难跑出你的手掌心了。
抛投Lv5出强制5级够用了,只有大叔难抛点
折颈Lv12出强制有时候还可以XXXX折XXXX勾或抛呢。
空绞锤Lv5裂石前置
霹雳肘击Lv1扫地的好技能,不过加1点够用了
螺旋彗星落Lv14抓人的好技能,360度的抓很爽。必满
地狱摇篮Lv12主要输出技能,必满。
裂石破天Lv9也是主要输出技能,不过我认为5~9点都可以。本人为了输出,还是选择9点。
抓取奥义Lv7其实挺好的技能,加命中,我认为还是满的好。
末日风暴Lv1如果您是用风暴吃饭的,我也没招。
背摔Lv10出强制没有争议。
钢筋铁骨Lv5这个是大锤前置。
分身Lv4可以限制对手的活动范围,很好用。
蹲伏Lv1可以躲过很多人的大招看到滴
上勾拳Lv10满出强是必须的。前踢Lv10出强。其实可以只加5段,出强制就可以了。
虎迅连击Lv1为了能撞勾,必须加1点。
鹰踏Lv5旋风前置
旋风腿Lv11点够了,起手技能。
物理背击剩余的SP就加这个了。
受身蹲伏Lv1这个。。没的说。。
有人会怀疑,为什么我不加金刚,其实要加这个,你就有很多技能得放弃了,柔道的伤害看似挺高,其实并不是很高,如果舍弃彗星摇篮裂石的等级,那么你很难一次性给人打掉大量的血(我没满的结果是,我彗星+摇篮+裂石只打掉+10套红眼的1/5血!满的结果是打掉+10套红眼的1/3血以上。)。金刚碎并不像巨白的银落,有BT状态,而且也难控制,虽然用好了,可以称为神技,但是在高手PK中,你见哪个高手,不会顶和躲银落?银落可是比金刚的范围大、灵活!当然不可否认,金刚碎在高手PK中,第一次用,的确可以起到突袭作用,我武神号与一个至尊1柔道PK的时候,我加弱点,他一个金刚,的确给我打飞了,因为我实在没想到一个至尊级别的柔道会选择金刚起手,后来他的金刚碎,不是被我上勾顶飞,就是没打中我。
有一种很邪恶,按我穿的装备,你是一个硬直柔道,可以加1点金刚碎,别怕那个使用后的硬直,那是骗敌人的,一般敌人看你在那蹲半天,都会选择XXXX起手,这个时候,你完全可以靠自己的硬直,把他顶飞!1360的硬直,相当于全程BT,红眼双刀(不开连发的情况下)中随便走,顶着格林往前冲。
至于主动觉醒,加1点主要是对付墨迹的人,1分30秒后可以多一个抓技,也是挺不错的,虽然这个难搓了点。
本人建议快捷键放抛投、折颈、上勾(有人对这个有问题,这个放到快捷键,可以更好的顶其他职业的霸BT,或者是武神的崩拳,只要顶好了,一般都是武神飞出去,总之灵活的运用上勾,运用这个BT技能)、彗星、摇篮(或者放其他的,毕竟摇篮是这里比较好搓的)、旋风腿。
【游久网(U9)责任编辑:二月春风】
文章搜索:女柔道有很多技能是抓取无敌变霸体了么,现在还有哪些抓取技能有无敌判定啊
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这次飞升练角色的活动弄了个女柔道的,喜欢柔滑的漂移和控制无限连,可是我发现好像诸如抛投啊,地狱摇篮死亡摇篮等等技能,即使是我抓住敌人了抓取状态也不是无敌了?!什么情况,哪个版本更新的这个,抓取都不无敌了
以前对女柔道印象最深的就是70年代,走狗BOSS出全屏机器人了有女柔道就抛投机器人蹭无敌玩,现在居然就只有霸体了,搞得抓取过程中还可能被反抓取吃异常
所以还有什么技能是抓取无敌的啊求,简直了 还有女柔道现在什么出路啊,死召6白图还行么,高级副本呢用什么装备
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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抓轰无敌,死召6= = 圣物4+海神吧
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抛投和3个摇篮还有裂石都是强行抓取 所以没有免疫被击
如楼上说的抓轰炮是无敌
其他抓取时的动作也是无敌 例如背摔 螺旋 霹雳 空?(连)? 12觉
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背摔:抓住时无敌,抓轰时无敌;
抛投:抓住时霸体,抛出时无敌,抓轰时无敌;
霹雳肘击:抓住时无敌,抓轰时无敌;
空绞锤:抓住时无敌,抓轰时无敌;
螺旋彗星落:抓住时无敌,抓轰时无敌;
地狱摇篮:抓住时霸体,抓轰时霸体;
裂石破天:全程霸体;
空绞连锤:双腿旋转时霸体,两段锤击时无敌,抓轰锤击时无敌;
死亡摇篮:抓住时霸体,抓轰时霸体;
末日风暴:抓住时无敌;
末日摇篮:抓住时霸体;抓轰时无敌;
风暴之舞:穿怪时无敌;
苍宇彗星落:上勾拳时霸体,空中时无敌,落地时霸体。
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异界套白图没问题,安图恩级别的图不行了。
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四师兄 发表于
背摔:抓住时无敌,抓轰时无敌; 抛投:抓二觉落地时,变更为无敌状态。
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抛投和3个摇篮还有裂石都是强行抓取 所以没有免疫被击
如楼上说的抓轰炮是无敌
空绞连锤的时候被震颤右边晕太正常了
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没什么持续无敌的技能吧.一般都是扔出瞬间无敌和抓轰无敌..摇篮之类的抓轰也不无敌.
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背摔:抓住时无敌,抓轰时无敌;
抛投:抓住时霸体,抛出时无敌,抓轰时无敌;
霹雳肘击:抓住时无敌,抓轰 ...
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lbzjimmy 发表于
二觉落地时,变更为无敌状态。
不是无敌,二觉落地时被兰总大机器人炸死过好几次。
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作者:八毛鱼
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