&&《新天龙八部》内外功伤害计算解读 教你计算自己的输出
《新天龙八部》内外功伤害计算解读 教你计算自己的输出
日 17:32&&&&&阅读(2252)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
相信大多数玩家都想知道自己的伤害输出是怎么计算的,给大家总结一下!!
很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
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B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
1,对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
2,从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50) 内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
3,认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。
仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。
怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属性,实战中每次作用都有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
4,把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
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属性攻击伤害 伤害 = [属性攻击 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数
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属性是只抗性,受到此类型攻击时,抗性越高,减免伤害越大.比如深海最后BOSS的光抗就很高,拿光属性武器(如定神棒)攻击他时,伤害少的可怜=.= 属性的攻击只和自己的攻击有关,必须需要武器所带或者特殊药剂才能将攻击转变成附带属性的攻击
越高越厉害 呵呵
比如你是MJ 1点火攻+1.8左右的伤害
(翰林院编修)
属性是只抗性,受到此类型攻击时,抗性越高,减免伤害越大.比如深海最后BOSS的光抗就很高,拿光属性武器(如定神棒)攻击他时,伤害少的可怜=.= 属性的攻击只和自己的攻击有关,必须需要武器所带或者特殊药剂才能将攻击转变成附带属性的攻击
主属性:单属性 是1.8 双属性是1.5 全属性是1.2 其他辅助属性是1.0
全部上9级胜利属性石头就厉害了。
天龙游戏里宝石太不平衡了,红宝石贼贵,属性攻击石头也贵,为什么不能做平衡一点呢?我个人认为:普通防御石头也能抵抗属性攻击,或者一点抗石可以抵抗10点属性攻击,会心要多高才会暴呢?身法石头要多提高闪避。人物与人物攻击不能被秒。。我常常看见小号被秒 很心痛。这也很违背人物常理。。。。。。不能一味只走属性攻击。应开展各种路线。比如有人喜欢纯高攻 。有的高防御高闪避。。有的高血等等~~~~~~~~~多样性才好玩。
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