激战2法师 法师类型职业

激战2八大职业主流加点分享 当前版本主流
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&  激战2已经很久没有进行过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本文是一名美服玩家整理出来的目前美服PvP各职业的Meta加点,可能有争议,但是大的方向应该是没什么问题的,希望下面的加点能给国服玩家一点帮助。
  Elementalist: 元素使
  虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。是什么使DD元素在没有特别buff的情况下,突然变强大呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者SD盗贼被 打回原形。现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个buff而不是2个,而激活侧翼偷袭必须是用侧翼打击成功打中目标,而这成功率并不是太高。所以,盗贼轻松2击 移除4个buff的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。所以元素使们再也不用担心侧翼偷袭的威胁。SD盗贼不再是DD元 素的天敌。现在唯一能克制DD元素的只有死灵,但是死灵目前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为PVP之王。
  法杖元素(Build) 也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力 (你没有闪电盾和冰盾)。因为这些劣势,在高端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代bunker守护的位置。带狂战士的法杖元素可以成为团战最恐怖的火力。
  Engineer: 工程师
  似乎对于触媒炮台的削弱起到了作用,击退流的工程师不见了踪影;虽然我们还能看到炮台工程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。工程师们开始使用其他配点,最流行的就是全属性来复***工程(Build),已经被证明可以成为职业战队的选择之一。全属性工程和元素在队伍扮演的角色类似,可以站点或者团战,当治疗队伍的时候,可以更好的移除症状和提供控制。元素与工程师的定位很类似:大量的伤害技能和成吨的生存能力,唯一的弱点就是死灵和群体控制不足。
  Warrior: 战士
  战士依旧强大,至少长弓大锤战(Build)依旧是职业战队的选择,因为强大的控制和生存能力;唯一的问题是,他们变得越来越可预判,所以在高端局经常会被全属性工程代替。在最近几个月中,出现了奶战(Build)配点,越来越受欢迎,这是一个支援型的战吼战士;比bunker守护更具攻击性,但是也可以移除大量症状并提供治疗。
  Guardian: 守护
  你也许已经注意到上述三个职业的共同性:生存力、治疗和伤害。不幸的是,传统的bunker守护(Build)在伤害方面已经有所欠缺,所以当前部分阵容里已经没有了守护的位置。这在激战2的历史上是第一次,一只成功的队伍里面居然没有守护。冥想流守护(Build)并没有改动太多,可以根据队伍需要加入,但是我们几乎不会在正式比赛看到,不得不说,拿不上台面。但是99%的时间来说,依旧是竞技场中一个出色的存在。
  Thief: 盗贼
  现在是盗贼最困难的时候:因为每个人都是移动的坦克,盗贼1v1的可能很小,所以现在的盗贼通常选择:1、击杀低血量的目标 2、偷点 3、选贼容易击杀的目标,比如幻术或者死灵。他们依旧是最强的偷点选手,没有什么比短弓贼移动更快的,所以大部分队伍都需要一个。有2个主流的配点SD(Build)和DP(Build)。SD在侧翼打击被nerf之前是非常不错的配点,而现在更多人使用更加安全,但是伤害偏少的DP配点。当然,你依旧可以用盗贼单挑战胜很多对手,前提是正确的目标,千万不要在远点选择全属性工程。
  Ranger: 游侠
  长弓大剑游侠(Build)现在是最有效的游侠配点,加入了迅捷以后你简直就是移动的加特林机***。有些人觉得这个配点已经有点OP了。有时候甚至觉得看到了游侠参与高端PVP局的曙光,因为这个配点就是一个稍低伤害,防御和技能版本的法杖元素。
  症状游侠(Build),是一个相对强力的近点防守者,主要问题是不够灵活。在多个版本以后,藤蔓缠绕已经重做。现在CD更短,在我看来是游戏中最好的精英技能之一。
  Mesmer: 幻术师
  幻术师通常来说是通过相位撤退/Blink技能看家点,然后通过传送门运行在远点和中点之间。这个并没有改变太大,但是现在高端局中更倾向于2v2或者 3v3,在这种场合幻术用处并不大,因为他们缺乏续航能力,通常也都比较脆,不像1V1的局面,因为在混战中幻术需要躲开敌人的盗贼,以及各种AOE症状 伤害。我们可以看到发生在WTS决赛中的幻术遇到的问题(视频)。这就使得幻术变成了短板,这也是为什么高端局幻术越来越少。推荐一个常用的幻术配点给大家(Build)。
  Necromancers: 死灵法师
  最后是死灵法师。在sPVP并没有改动太多;如果不控制死灵,那么团战只需要死灵一个人就能灭你们一团。问题是,这种类型的死灵可以被轻易的集火干掉,因为他并没有可靠的保命手段。。这很遗憾,因为传统的症状死灵(Build)是全属性元素和工程的天敌。有些人认为问题是因为没有好的死灵,片面来说是正确的:目前来说并没有靠谱的死灵教程或者直播或者视频(推荐死灵直播:www.twitch.tv/noscoc)。不管怎么说,死灵有潜力终结那些该死的全属性玩家。
  直伤死灵(Build)依旧是一个有趣的配点,可以在几秒钟内干掉3个敌人,但是在高端局并不是一个好的选择,因为太容易被针对。
  以上评论均为个人观点,如有疑义,请敞开讨论。
  缩写释义:
  DD:双匕首&
  SD:剑匕&
  DP:匕***&
  Bunker:肉盾占点型&
  OP:变态
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时间:14-04-17 11:49  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
《激战2》下月就要开测了,玩家们选好职业了吗?今天就为大家带来职业选择可能出现的误区,一起来看看吧。
【52pk 4月17日消息】职业大体区分为:重甲士兵类职业,中甲轻型职业与布甲学者职业。这个游戏并没有绝对的坦克输出治疗的区分,大多数人都可以同时携带两套武器,比如同时带守护者大剑和一套剑盾,盗贼带双***和双匕首。战斗中可以通过切换武器来改变自己的战斗风格,而CD其实并不长说白了,一切成见都是自寻死路。那么,我们应该怎样选择职业?
在这之前,问自己几个问题,来明确自己的潜意识。我喜欢近战还是远程?我喜欢法师还是战士?我喜欢能抗能打还是毁天灭地的琉璃大炮?我喜欢冲杀还是阵地战?我属于智商型玩家还是操作型玩家?我是否理解能力出众可以快速上手个别职业繁杂的技能体系?明确了个人爱好后,我来给你们清除一下平时的职业歧视误区。
误区1:守护者都是坦克奶妈,除了肉不啦唧屁用没有!
事实上,守护者的输出流派也是很厉害的,单手剑守护者的普通攻击分三段,第三段&波澜剑击&是三连击由三名敌人平均分摊。也就是说,如果只有一个敌人,波澜剑击会频繁地输出极端恐怖的伤害,在战斗中,基本上你的每一次波澜剑击都能只打中单体目标。
三技能[狂信者的防御]或许换一个名字你就能体会到它的威力&幻影剑舞&。技能名说他是防御,其实是因为这个技能会疯狂的连续挥出十几道剑气,猛烈的剑气会弹飞面前的敌方远程攻击。此技能CD短且十分华丽,伤害更是大招级别。
误区2:游侠就是弓箭手就是猎人,是个远程脆皮。
游侠可以在装备长弓的同时携带大剑或者双剑,他的近战技能有很多都是发动时无敌或者闪避或者格挡。他的近战风格敏捷而致命,与战士对砍其实是一个合格的游侠的家常便饭。
误区3:盗贼是一击脱离型刺客职业。
不算错,也不全对。盗贼可以携带短弓和手***。双匕首+双***的盗贼可以cosplay&鬼泣&里的但丁,盗贼可以选择类似于[dnf中的漫游***手]玩法或者[传统的刺客]玩法,再或者,两者兼而有之。
误区4:战士是嗷嗷干的近战炮灰。
步***战士的远程单体输出最凶猛同时也是最脆弱的职业,没有之一。当然,其它武器都是标准的战士嗷嗷干风格,如果刻意不考虑号角战士那超越守护者的辅助能力的话。
误区5:元素师是人间大炮!
大错特错!元素师不是隔壁WOW&锄禾日当午,冰***一下午。谁知盘中餐,奥冲一下午&的法爷。元素师强在控场,甚至于有中立距离作战的双匕首近战元素师。当然了,你想要的人间大炮流也有,只不过同样不简单就是了,DOTA的卡尔能玩好,GW2的元素师四元素调和也就能玩好。
误区6:幻术师很OP!高玩就要玩高难度职业!
其实这句话没错。但是,这里的&高玩&需要重新定义。十人九坑一大神是幻术师这个职业的真实写照。新人一上来就玩幻术师这个远近皆可的高难度职业下场只有一个&&&麻麻!我又被野怪单杀了!&
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