有没有什么好玩的网游不提首冲的网游

有没有完全不玩网游的资深玩家? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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打了十几年的PC游戏了,也算是个老玩家,玩过的游戏也不少,但是就是不想玩网游。有没有和我一样的?个人分析原因,觉得有几点:1. 觉得网游人物成长太慢,没耐心。2. 不喜社交3. 单机或者联机的娱乐性足够
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为了坦克,才玩wot的算不算?
接触单机几年…以前随便玩玩红警炸弹人什么的不算。网游不想玩理由和你相反,觉得因为有了社交会一直泡下去,上瘾度高,而且我就是喜欢人物成长的过程,顶级没追求后也就没意思了
完全没玩过网游路过
三国杀算不
设计师,漫迷,游戏迷,涂鸦爱好者
由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~
这部分人主机饭比较多,通常不会来果壳看,上网也多泡在A9VG之类,不过现在主机上网游也越来越多。
的话:接触单机几年…以前随便玩玩红警炸弹人什么的不算。网游不想玩理由和你相反,觉得因为有了社交会一直泡下去,上瘾度高,而且我就是喜欢人物成长的过程,顶级没追求后也就没意思了我觉得网游里人物成长严重缺乏乐趣……从打暗黑开始我就这么认为。
的话:我觉得网游里人物成长严重缺乏乐趣……从打暗黑开始我就这么认为。和认识的不认识的一起组队刷怪任务还是蛮不错的啊,暗黑2一直都是单机来玩…
的话:和认识的不认识的一起组队刷怪任务还是蛮不错的啊,暗黑2一直都是单机来玩…对,联机的乐趣所在。我主要是对“升级”“经验值”什么的深恶痛绝,纯粹浪费人时间啊。
Dota和CS算网游吗?
的话:由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~= =求和妹纸一起玩游戏!!!!!!!
大哥,作为资深玩家,不体验下魔兽世界,真是白瞎了你这个人啊。
与人斗其乐无穷...这是游戏发展的趋势...单机游戏走过一遍剧情我就想不出来还能干啥了= =联机与人合作或者与人对抗的单机游戏,其实我觉得都应该算网络游戏...只是规模比较小,享受的乐趣是一样的。
网游要是能有单机的素质我果断投奔……
的话:与人斗其乐无穷...这是游戏发展的趋势...单机游戏走过一遍剧情我就想不出来还能干啥了= =联机与人合作或者与人对抗的单机游戏,其实我觉得都应该算网络游戏...只是规模比较小,享受的乐趣是一样的。是的,与人斗其乐无穷啊。所以单机中的联机部分才显得如此重要,网游嘛,基本想着怎么赚你钱,失望了
我是不玩网游的休闲玩家,这几年一直玩NDS来着
网游不好玩,好玩我也会投入的。尤其是对于玩惯了优质单机游戏的人来说大部分网游的体验是极其糟糕的。
我接触电脑时还是98系统当道,XP刚刚上市,那会就玩游戏,红警2,暗黑2,CS1.5等等,也曾经玩过网游,玩了一会就够了,就是打怪升级,因为真心无聊呀。现在只玩单机游戏FPS、ACT,偶尔玩玩RTS游戏
不玩儿网游 也不是游戏发烧友的飘过觉得网游耽误时间 没意思
从来不玩网游
的话:网游不好玩,好玩我也会投入的。尤其是对于玩惯了优质单机游戏的人来说大部分网游的体验是极其糟糕的。对对,说到底是网游游戏性都太渣
资深谈不上
单机的多人模式基本都不玩
网游不玩。单机只会玩动作类和RPG。网游真的是渣渣。没意思。
现在这类网游肆虐前玩了很久的diablo2,局域网,很久啊,将近1个月的时间天天打怪,直到某天突然看到地图就想吐,从此对这类打怪升级刷装备类的网游免疫了...后来遇到了eve,14天新手期内感觉很过瘾,自由度挺高,可惜上班后没时间玩了...自己分析原因的话:1、对游戏模式腻了2、对游戏社交用语有恐惧症
的话:由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~给跪...我在男生宿舍玩单人就被各种赞扬心理素质...无奈.与人斗确实其乐无穷.但是我玩过的网游都有些太功利化了,很少有人去关注游戏的内涵,整体狂热地投入于收益与升级中让我挺反感的.
也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的
的话:也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的同感啊。跟朋友并肩战斗的感觉非同一般啊。
最早玩PC游戏是8几年的时候,最爱玩的是一个小飞机的游戏,叫什么名字不知道,大学玩过4年网游,毕业就回归单机了
我的感觉是有朋友在单机网游都无所谓,小时候和朋友玩3D弹球,我控制右边的,他控制左边的,很爽啊。。。。
还真的对网游从来无爱,大学的时候玩很多,基本是内测开始玩,玩到差不多就自动放弃了。主要是觉得网友的重复动作太多,非常无聊。
的话:也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的引用
的话:同感啊。跟朋友并肩战斗的感觉非同一般啊。干脆果壳弄一个网游吧.....
1,怕上瘾。2,网游画面差,EVE除外。3,国内网游不花钱寸步难行。4,没剧情。。。
玩单机像是看一部电影~玩网游根本就是看无聊的肥皂剧~好单机就是艺术品~
现在不玩的原因如下:1,普遍无剧情(这个有例外,半年前看到满天飞的《星球大战-旧共和国》广告不幸中招,玩了个把月走了俩剧情。。。)2, 不需要的预订剧情可玩家自创的那些过于高投入高回报(EVE中邪若干年,后艰难放弃)3,无剧情但是广受欢迎的会消耗大量时间和精力(当年WOW刚出我是几个基友是第一批投入的玩家.....结果2年左右每天在线8+hr 有木有....)总而言之,网游(此处指MMORPG),可能内容贫乏游戏性低却需要过多投入(金钱等),或者遇到高品质的结果占用巨量时间和精力导致玩家就此脱离三次元。。。
主要觉得------耗时间!!!!!另外 不喜社交也是我的重要因素。
网游生态平衡导致NB游戏太少,一将成名万骨枯
的话:为了坦克,才玩wot的算不算?被王二雷坑了吧
我算一个。
不玩网游但也算不上资深玩家,不怎么喜欢不认识的人众多的环境,喜欢跟现实里的朋友一起作战。看到楼上有人联求生之路的……我会告诉你我大学里这帮人的两大搞基神器第一是无主之地,第二是求生之路么……要吐槽的是这帮人打L4D从来不识路,每次老子都是冲在前面带路侦查兼肉盾的有没有!
只关注电视游戏~~~
1.没剧情2.不喜欢练级和刷装备3.没钱4.画质渣
今晚看啥官方帐号
的话:1.没剧情2.不喜欢练级和刷装备3.没钱4.画质渣赞同!故事就要有始有终。单机游戏给人的感觉是一部作品,有一种说法叫游戏电影化,就好像可以互动,投身参与其中的可以互动的电影。
的话:赞同!故事就要有始有终。单机游戏给人的感觉是一部作品,有一种说法叫游戏电影化,就好像可以互动,投身参与其中的可以互动的电影。COD做的就挺好,现在大家都在学了。
的话:COD做的就挺好,现在大家都在学了。= =不是好事,COD过于成功导致其他游戏都开始向它的模式学习,不管合适不合适~其结果就是现在的PC游戏快餐化+弱智化趋势。。。
不知道在宿舍用局域网连CS几个寝室对战算不算网游…当年上大学时晚上经常这样玩除此之外我主要只玩三类单机游戏:NFS?COD和实况足球其他还有类似植物大战僵尸?愤怒小鸟之类的休闲小游戏对网游从来都没有半点兴趣,一是费时间二是费钱,而且都是做任务-打怪-攒经验-升级-做任务的老套路循环,毫无新意
爱玩不玩.....
玩了小20年游戏了,玩过两个网游,一个Crossgate一个WOW,各玩了两年左右,从09年离开WOW就没碰过网游了
的话:= =不是好事,COD过于成功导致其他游戏都开始向它的模式学习,不管合适不合适~其结果就是现在的PC游戏快餐化+弱智化趋势。。。COD本身就缺乏创新了。玩到现代战争2的时候就已经没有1代那种感觉了。其实游戏有时候就是图个新鲜。
的话:COD本身就缺乏创新了。玩到现代战争2的时候就已经没有1代那种感觉了。其实游戏有时候就是图个新鲜。某一种形式如果在商业上过于成功,就会扼杀创新了;这是商业运作规律,没办法的事情……现在的情况是不管什么公司都想沾一点COD成功的光,更别提那个所谓的“免费“模式的巨大成功了~这样就使得未来的游戏能走的路越来越窄,创新好像除了个别大公司(比如Valve)就剩那些独立小组了……
的话:某一种形式如果在商业上过于成功,就会扼杀创新了;这是商业运作规律,没办法的事情……现在的情况是不管什么公司都想沾一点COD成功的光,更别提那个所谓的“免费“模式的巨大成功了~这样就使得未来的游戏能走的路越来越窄,创新好像除了个别大公司(比如Valve)就剩那些独立小组了……Valve创新也多亏了独立小组,CS不就是一帮程序员搞出来的嘛。portal也是根据一个大学生的创意做的。其实这些大公司可以把平台做的更开放一些,让广大玩家来想创意。
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号有没有不用冲点卡的好玩的网游?_百度知道「论调」:首冲号对网游是利还是弊_论调_原创频道_当乐网
「论调」:首冲号对网游是利还是弊
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  “首冲号(首充号)”可能有很多玩家是第一次听说,特别是游戏中的小R、非R玩家更是鲜有听闻。不过这个名词对于不少付费玩家并不陌生。它是游戏交易网站的一个固有名词,此类账号一般是为玩家定制的账号,最大的特点是通常玩家充值只需要以平时4-5折的价钱就能够拿到。  这样大力度的折扣看起来确实能为玩家节省不少钱。可是,首冲号诸多的限制,以及各个渠道愈演愈烈的价格竞争,也让不少玩家看昏了头。  今天,我们就请到了对游戏交易领域比较有见解的几位跟我们分享一下,首冲号的本质到底是怎么样的,它背负了怎么样的商业目的,又对大众玩家会产生怎么样的影响呢?& & & & &@坚强的小明(游戏圈自媒体人):关于首冲呢,其实有利有弊,无论是对玩家,还是对游戏厂商,都存在利弊。只是各位如何去看待它而已。  首冲,其实是很多游戏平台,或者是公会组织,为了招揽玩家在其平台玩游戏,通过折扣的方式出售首冲号,或者是直接免费赠送首冲号。  为什么会出现首冲号这个东西呢?是因为目前手游运营平台比较多,平台为了能够吸引更多的玩家在其平台玩游戏,而放弃部分自己的利润,来吸引玩家在其平台玩游戏。而只要玩家在其平台玩游戏,玩家的后续游戏消费,就会转化成平台收益,而这部分收益相对首冲的那点让利来说,会多很多,所以平台也愿意去出售首冲号。  各位友友或许会想,那我购买首冲号,拿到优惠,对于我来说,不是好事嘛。其实不然,其中存在安全隐患。因为有可能平台或者平台的工作人员,在出售首冲号的时候,保留了账号信息,即使你拿到账号修改了密码,只要平台通过账号找回,就能够把密码重置,这样你就有可能丢失自己的账号。  同样,如果是通过公会或者商人购买的首冲号,安全性就更加低了。那么对于厂商来说,平台公会通过首冲号帮其拉人,而且首冲的钱同时自己能够获得收益,看似只有利,没有弊可言,其实不然。平台与公会抢人,只会激化各种平台矛盾,弄不好,就是游戏在某平台不在受重视,失去大部分普通玩家,对于厂商是损失。另外就是如果游戏内充斥着公会,商人和购买优惠账号的玩家,普通玩家就会比较难生存,游戏留存就会比较低,这样最后游戏只能靠这些公会拉人支撑,对于游戏运营是很大的隐患,这些人一离开游戏,游戏就会废了。  所以首冲号利弊参半,是行业发展的产物,但绝对不是促进行业前进的产物。  @肉酱:现在进个游戏,世界里各种广告喊话,全是首充号,说实话,很扰民。  的确,首充100有返利,首充1000更高,看起来是赚到了,但实际上呢?  你是个平民,原来你冲100,土豪冲1000,差距900,现在你冲100得到110,土豪冲1000得到1200甚至更多,差距是1100多,首充号一出现,平民跟土豪在起跑线上的差距直接就被拉开了,更不要说后期了。  你是个官方,原来游戏里100块的东西你赚100块,首充号5折,等于你就赚了50块,为啥?因为大家有多余的钱会去买更多的东西,游戏里的物价迅速贬值,本来玩个几年的手游,现在玩2-3个月就死了。  你是个土豪,原来冲1000块顶天立地的,现在物价贬值了,1000块是个shi啊,别人比你更狠,然后你俩或者你们一堆土豪就开始比,结果游戏寿命2-3个月没了,所有人的钱都打了水漂,最后连卖都卖不出去。  你是个平台,你的人都被卖首充号的人给洗走了,你的礼包被淘宝给刷走了,还得背着一堆玩家骂你奖励力度不够。  特么的,想想就闹心。  啥?要我举例?好吧,不作死不会死的《仙国志》《仙侠》速速出来报道!  那么这个里面赚的是谁呢?真正赚到的是那些让你玩首充号的人。呵呵。  你冲了钱,没玩好,还屁颠屁颠地为赚钱的人喝彩。见太多了……& & & &@小暗:手游游戏交易的平台去年还不多,最多就魔游游、交易猫。主要都是一些RPG游戏的账号交易或者元宝交易,跟端游一样。随着卡牌游戏的爆发,手游的交易平台,各手游运营的平台都想在卡牌游戏中拥有很多的用户跟流水,从而出现了“首冲号”这个名词,其实是页游那时候的名讳,不过手游没有页游那么乱、那么多的平台,所以可以走首冲号这种盈利模式,各交易平台4折~5折出售首冲号,中间这些差价肯定是由运营平台或者开发公司承担。  对于玩家来说,显然是很省钱的,不过对整个游戏的寿命就不行了。当然,卡牌游戏寿命本来就很短,而首冲号又加速了卡牌的灭亡,实际上好点的卡牌游戏MT、放开那三国、刀塔传奇,其他游戏的寿命都基本出来1个月就没了。而对于开发公司或者运营公司来说,流水意味着更高的投资,有点“洗钱”的意思,不过在游戏圈子都是这样的。各平台竞争导致了这样的结局。  @梁子:首冲号的本质就是促销的打折商品,对玩家有利可图,但不是健康的模式。第一次接触到首冲号,还是早前看到几个玩家群里在讨论这个东西。当时多数人跟我一样,对此完全没有了解。当我仔细研究了这个东西之后产生了一个疑惑。这样明摆着让利给玩家的东西,按理说应该很火,为什么在玩家中的知名度并不算高呢?  从这点至少说明了这个东西的受众并不是那么广,它主要面向的人群是游戏中的付费用户,而这部分人群又是典型的“懒人”。简单来说,就是能花钱解决的事我绝对不动手。所以你指望这个群体的玩家去论坛发一篇如果省钱玩的攻略帖子,还不如去劝几个非R下水。玩家的传播力直接决定了它的影响力。  而它的商业目的,再明显不过了。就是要在有限影响力的情况下,扮演着各平台拉客的角色。可它常伴随的是运营成本的增加、利润的减少,无论怎么看这都不算是健康的商业模式。特别是“促销”这件事情在商业上本身就是双刃剑,它是要透支自家付费用户的消费能力,来拉更多的高质量付费用户到自己的平台。短期看,或许效果显著,但是长期来看,玩家的消费习惯则可能被改变,没有促销就不再充钱了。这个带来的后果,对玩家来说我不确定好坏,但是对平台方从长远来看,仍是弊大于利的事情。只是谁又能对短期利益说不呢?
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