索尼ps2 与ps3ps2 u盘玩游戏教程性能方面有什么不同?哪方面提升了

索尼:PS3会和PS2一样拥有10年寿命_
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索尼:PS3会和PS2一样拥有10年寿命
发布时间: 15:01 () 作者:以军 编辑:batyeah
索尼SCE社长平井一夫日前在接受日本媒体采访时表示,现在还没有必要讨论PS3后继机型的问题,它将和PS2一样拥有10年的周期寿命,而且其性能和对应软件仍有提升空间,很多热门游戏还将登陆PS3..
索尼SCE社长平井一夫日前在接受日本媒体采访时表示,现在还没有必要讨论PS3后继机型的问题,它将和PS2一样拥有10年的周期寿命,而且其性能和对应软件仍有提升空间,很多热门游戏还将登陆PS3。
他说:“PS4或其它平台并不是现在所要讨论的一部分,我的意思是说,索尼的重点是PS3。另外NGP和PS3目前正在吸引新的合作伙伴。”
尽管平井一夫的话中可能暗含延迟PS4推出时间的意思,但他的一番话更像是意在证明保持PS3完整周期的决心,即便是后继机型发布,PS3也将尽可能长的保留在市面上。索尼第一代PS1主机直到2006年3月份才退市,寿命长达11年;而PS2目前仍旧在市面上与其它新平台竞争,全球出货量也刚刚1.5亿台。
目前关于PS4的信息十分稀少,索尼倒是计划在今年将PS3的Cell处理器工艺升级到32nm,日后还会在大幅升级到22nm甚至20nm。此外索尼现在的重点在于新一代NGP掌机、PlayStation Suite跨平台服务以及Xperia Play游戏手机,以此对抗任天堂3DS和苹果iPod touch。
当然,微软据称也在谋划其下一代游戏主机,但是现在还处于初级阶段。家电百科 产品:
本人想买一个游戏机,不知道ps2和ps3有什么差别?哪位高手给指点一下!
本人想买一个游戏机,不知道ps2和ps3有什么差别?哪位高手给指点一下! 常见问题
  PS3  PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光盘及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包含PlayStation和PlayStation 2的游戏光盘。  在PlayStation 3发售的同时,新力娱乐设立了&PlayStation Network&(PSN),并且提供&PlayStation Store&(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其它一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。  PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包含网上使用者虚拟的家&Home&,利用&Home&这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于&Home&内。  PS2  :△○&□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:&就是这一台&,强调不只玩游戏更能播放DVD。  PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色。  PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。  PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。  PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。  PS2高性能的缘由  我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、惠普公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么报价低廉许多的家用机CPU的&位&数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种&五花八门&的程序,而仅仅运行&量身定做&的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以收看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且增强了对3D游戏的支持力度。  PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包含众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其它的单元彼此相联。  之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中&位&的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简易的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。  不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。  这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必需要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去掉了束缚。  其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重增强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。  再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是增强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其它如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。  关于主机的&位&数的宣传与炒作  大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的&64位&主机有,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。  在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说&就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。&  不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流  终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有&多少多少位&的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。  那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?  PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏没法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像储存在内存当中,大大提升了游戏性能。  此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高报价和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入制图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了为2560位,所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(现在高端显卡一般为256位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里&位&的差距是由于设计理念的不同产生的)。  不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。  简易来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。
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你准备玩几年哦,今年SONY说了不出PS4了,至少能玩两年,已经够本了,GBA游戏现在还有人玩呢 话说没破解的PSV和PS3不是价格差不多么? PS3破解机
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RE:psv和ps3性能对比
估计你的PS3是3.70或者3.55的,反正这两个系统都不能和PSV联动,但是PSV现在已经是白菜价了,可以考虑入手了,游戏也很便宜了,而且你现在买的
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RE:psv和ps3性能对比
PSV容量绝对没有PS3大啊,楼主要想到这一点啊,真正的大作一般都是只出在PS3从机能上来说要远远优越于PSV内存基本上和电脑一样,但是PSV仅仅只是掌机
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RE:psv和ps3性能对比
提升一些性能 再才会考虑推出PS4 PS4是有过计划 现在也在研发 但你想他索尼我到底是选ps3还是 在3ds和psv中选一个呢。。。买ps3就是要看3D电影,
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RE:psv和ps3性能对比
PS3和PSV的联动也是强大的,以后有很多游戏都需要PSV与PS3的联动,LZ如果不缺银子的话,全部入手最好。 果断全入!大家的选择不会错的v PSV是
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RE:psv和ps3性能对比
因为PSV的携带性高于PS3和XBOX,因此,PSV随时可以拿来享受游戏,不受空间限制还是PS3游戏可玩的多 支持蓝光播放也不错 电脑和游戏架构不同,性能好
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RE:psv和ps3性能对比
论机能和大作数量,新出道的PSV和PS3是无法相比的,掌机嘛玩得就是便携。至于PC上有的嘛,各种汉化、MOD还有现在PC优秀的性能。。。我不说了你懂得
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RE:psv和ps3性能对比
PSV的性能比PS2高比PS3低然后梦幻剧行只是PSP的高清重制版 PSP上面现在推荐PS3版..因为PSV不可能做得和PS3一样.模型应该是最新的新加坡演唱
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RE:psv和ps3性能对比
PS3可以连接PSP和PSV实现部分功能。有几个PS2游戏可以联动PSP。 现在PS3是PS2的升级版,都是桌面型游戏机性能比较强大;PSV是PSP的升级版,都是
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RE:psv和ps3性能对比
没有可比性。首先PSP是出门在路上无聊时玩的,在家里谁还玩这个啊。PS3游戏种类方面游戏机和电脑走的类型不太一样,格斗游戏的话还是在游戏机上玩
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