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龙将活动攻略 龙将格挡天赋石在活动中的重要性时间: 10:21:00 来源:聚侠网
这是个一些老玩家可能都没发现的细节,什么天赋石会被忽视,又这么重要呢?***是&挡格天赋石&。我们都知道前军被攻击后挡格成攻会反击,但很多玩家会觉得反击伤害并不高,这也是被忽视的主要原因。
反击伤害不高?中军都笑了!
我之前说阵法时强调了三中军,三中军的意义除了输出外还是输出。怎么样使输出达到最大效益呢,除了我说的前面三个重点之外,我们可以通过多输出一次来增加;怎么样多出输一次?通过成功档格后反击。前军反击输出低原因是多方面的,主要是站位,前军站位攻击伤害降低40%中军是输出最高的,在我们的阵法中去掉前军之后,中军就直接跟敌人对上了,敌人每次攻击直接命中中军,中军如果能档格成功也会反击,且反击伤害是100%以上的。中军档格成功后反击就等于中军多了一次输出!
所以,我们在活动之前勤快一些,把前军装备上的档格石头拿下来借给输出最高的中军(一般为主将,但主将很多时候身上石头都较密,个人推荐,如果主将身上装不下你所有的档格石头,就优先装备第二输出中将,目的是集中受益更大)
如果你的阵营中有甘宁,不要考虑,先用档格天赋石把他塞满,这家伙真的有点格档天赋,他空档格天赋石也经常能档格的!)顶甘宁。
文章很赞,分享给朋友龙将打神器时格挡高有用吗_百度知道推 荐 游 戏
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龙将人物属性实战分析 暴击格挡破击合击全攻略时间: 09:01:00 来源:聚侠网
以下是龙将中人物各种属性解析。
1.命中与闪避:
命中几率=命中率-敌方闪避率,比如你命中为140%,敌方前军闪避为45%,则命中概率=140%-45%=95%。竞技场被闪避后不会加士气,BOSS攻击你时被闪避士气照常增加。
50-70竞技场孙策会大放异彩,不过70以后孙策的天赋就不适合了,因为本身闪避石头每级只增加1%,命中石头每级增加1.5%,70以后命中都不会太低,所以竞技场中孙策的闪避率就不是那么高了,而且本身孙策技能和天赋都是加闪避的,70以后的副本怪打孙策基本不会有闪避出现,所以他的天赋打副本是没用的,70以后就会发现他像个豆腐渣工程一样,尤其到80副本用孙策的话,除非洗了武器技能,否则一般玩家的孙策是很难过典韦的,基本抗不过2次,所以有条件的还是70后早换孙策。典韦是100前最好前军,但是实用性方面对于小R其实曹仁也是很强的,至少对于过副本来说是神器,当然对打竞技场的秒中流没典韦那么好。
2.抗暴与暴击:
暴击几率=暴击率-敌方抗暴率,比如你暴击为40%,敌方抗暴为30%,则暴击概率=40%-30%=10%。
攻击暴击后会得到双倍士气,士气超过100后技能伤害会增加,士气越高伤害越高,但是伤害/士气 这个比值会下降。
3.格挡与破击:
格挡几率=格挡率-敌方破击率,比如你格挡为40%,敌方破击为20%,则格挡几率=40%-20%-20%。
格挡后会反击,反击伤害为前军普通攻击伤害。
由于破击石头1级加1.5%破击,格挡石头1级加1%格挡,所以破击石头较为好堆,但是如果是3中军且秒前军阵容的话,破击石头还是会缺的。像赵云技能释放后加格挡,会硬不少,所以要打敌方赵云,最好己方中军先出手,或者有个先出手的张飞,就会好打不少。
当带有合击率的武将出手时会触发身边的武将出手一次,触发几率按合击率算,触发武将为布阵时此武将的下方将领。
一般在魔神和攻城时采用合击技能,伤害会较高,建议布阵时主将下方放攻击和暴击较高的武将,如果主将有强攻(破军之力升级版)且主将装备较好可以使用强攻代替合击。
目前见到的武将自带合击率的为:蔡文姬1.7%。徐晃2.6%,概率看起来虽然较小,但其实触发几率还是可以的,而且很多时候出个合击BOSS可能就过了。
受到伤害时可以向周围武将求援,自身受到较少伤害,主将使用护驾技能时可以看到求援效果,90典韦也有救驾技能,提高中军援护率2回合。
1点力量增加1物理攻击力,增加0.7的物理防御(谋士和军师只加物理防御);
1点敏捷增加1速度;
1点智力增加1策略攻击力,增加0.7的策略防御(猛将,守将,弓手只加策略防御);
附:人物面板上的属性之间会存在差入,差值等于星斗所加属性。
9.免伤率:
直接按百分比减免伤害,比如免伤率为10%,则伤害乘以90%等于实际伤害。
a.免伤率在人物军衔到达车骑1后会加2%,以后军衔每加一级增加2%,军衔到达车骑后每天声望消耗6000;
b.70级神铸2套装属性增加免伤3%,80神铸2套装属性增加免伤4%,90神铸2套装属性增加免伤4%;
c.星斗中的巨门,每升1级增加0.2%免伤率;
d.布阵上的前军,免伤率增幅20.00%,原免伤率10%,加成后为12%。
10.伤害率:
直接按百分比增加伤害,比如伤害率为10%,则伤害乘以110%为实际伤害(有免伤率时,应乘以免伤后的系数)。一般套装的6套装属性就是加的伤害率。军衔车骑1会加2%伤害率,以后军衔每加一级会增加2%。
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