多玩英雄联盟战斗力其实没有战斗力吧!只是多玩盒子的运算方式。

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新人欢迎积分1 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱327 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不知道别人怎么弄的 5000左右战力 进去坑的人没话说& &
服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de?铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
新人欢迎积分0 阅读权限99积分48089精华0UID帖子金钱183413 威望16
?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
Lv.10, 积分 48089, 距离下一级还需 6911 积分
UID帖子威望16 多玩草3755 草
你可以参考一下盒子的算法哦
希望可以帮到你
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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新人欢迎积分0 阅读权限100积分18109精华0UID帖子金钱88103 威望20
UID帖子威望20 多玩草2210 草
其实不管怎么算&&胜利和局数多了&&胜率高了& &排位段数高& & 自然分数就高
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 2&
服务器:诺克萨斯
游戏ID:暖晴i
她还没有牵手的人
三笠.阿克曼
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ID:割包皮的女护士#5666
Lv.11, 积分 62040, 距离下一级还需 27960 积分
UID帖子威望10 多玩草2905 草
这里有多玩盒子的战斗力详情算法
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:征服之海
游戏ID:抠脚萌妹大坑姐丶
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限100积分69154精华0UID帖子金钱22509 威望10
归隐人士。
Lv.11, 积分 69154, 距离下一级还需 20846 积分
UID帖子威望10 多玩草975 草
这是战斗力详细算法
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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?爱人机的大叔TEL
Lv.7, 积分 6021, 距离下一级还需 3979 积分
UID3444661帖子威望0 多玩草132 草
[LOL盒子] 2014赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要
← LOL盒子
& & 一、战斗力的组成
  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
  详细每部分的算法,下面会谈到。
  二、哪里能查到战斗力
  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。
  另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
  三、如何正确认识战斗力
  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
  2、我的战斗力波动很大,为什么?
  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
  四、战斗力的详细算法
  1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
  2、胜场加成分 (2014赛季调整)
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。
  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。
  原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
  然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让&实力和场次&都具备的玩家不受太大影响。
  净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5)
× 10)& && &
  2014赛季胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分
  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)
  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加 
  注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
  3、胜率加成分
  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
  (6)最后再乘以1.2。
  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
& && & 最后:&&另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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毕竟是要成为很哇塞的辅助?
念念不忘丶
新人欢迎积分1 阅读权限90积分29698精华0UID帖子金钱95081 威望10
念念不忘。
必有回响。
Lv.9, 积分 29698, 距离下一级还需 5302 积分
UID帖子威望10 多玩草248 草
这里有计算详情。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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情深不寿&&慧极必伤&&强极则辱&&谦谦君子&&温润如玉。
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新人欢迎积分0 阅读权限80积分10356精华0UID帖子金钱16626 威望10
水军第五军军团指挥官
Lv.8, 积分 10356, 距离下一级还需 9644 积分
UID帖子威望10 多玩草25 草
本帖最后由 叶_殇____ 于
00:32 编辑
我觉得盒子的战斗力有的时候难免会有各种误差或者各种缺陷。
但是游戏本身就带有这种东西。
召唤师资料中有一个& &功绩的东西:击杀英雄+助攻+击毁防御塔。
我觉得这东西可能比较好一点。
当然,胜率这玩意重要也不重要,毕竟有时候队友也能让大神很无奈的输掉。
我虽然是个渣渣。但是我也打了1100+场了,长年单人匹配,排位也就打了七八局那样。
所以胜率最多也就52%-51%
只是个人看法,不赞同可以提出。
喷子绕行。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3045精华0UID帖子金钱3541 威望0
Lv.6, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
神马都不如rank分和胜率靠谱,当然前提是自己打的
我怀念的_____________是无话可说
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10356精华0UID帖子金钱16626 威望10
水军第五军军团指挥官
Lv.8, 积分 10356, 距离下一级还需 9644 积分
UID帖子威望10 多玩草25 草
沉默以后 发表于
神马都不如rank分和胜率靠谱,当然前提是自己打的
胜率比较重要& &
忘记了终点
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2367精华0UID帖子金钱6959 威望4
Lv.5, 积分 2367, 距离下一级还需 133 积分
UID帖子威望4 多玩草60 草
崩溃的都不敢用了
新人欢迎积分1 阅读权限0积分14888精华0UID帖子金钱17263 威望0
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UID帖子威望0 多玩草23 草
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新人欢迎积分0 阅读权限80积分10356精华0UID帖子金钱16626 威望10
水军第五军军团指挥官
Lv.8, 积分 10356, 距离下一级还需 9644 积分
UID帖子威望10 多玩草25 草
冷月魔女 发表于
你那个更不靠谱,杀兵多,赢的多就不吭?胜率和RANK才是反映水平的东西,代打不说,毕竟不是所有人都有钱去 ...
介个可不一定& && && &
‖团子不给吃‖
新人欢迎积分1 阅读权限105积分91945精华1UID帖子金钱202549 威望34
水军第五军军团副指挥官
Lv.12, 积分 91945, 距离下一级还需 43055 积分
UID帖子威望34 多玩草5533 草
万年辅助表示压力不大,嗯
打野可就惨咯
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10356精华0UID帖子金钱16626 威望10
水军第五军军团指挥官
Lv.8, 积分 10356, 距离下一级还需 9644 积分
UID帖子威望10 多玩草25 草
aegis-L 发表于
万年辅助表示压力不大,嗯
打野可就惨咯
hah 哈哈& && && &
斧头帮小虾米
新人欢迎积分1 阅读权限90积分12239精华22UID帖子金钱12187 威望10
UID帖子威望10 多玩草652 草
叶_殇____ 发表于
我觉得盒子的战斗力有的时候难免会有各种误差或者各种缺陷。
但是游戏本身就带有这种东西。
召唤师资料中有 ...
盒子的计算公式 。主页里找的到的,还是比较科学!!!
反而那个功绩,只是个 最简单计算方式!
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10356精华0UID帖子金钱16626 威望10
水军第五军军团指挥官
Lv.8, 积分 10356, 距离下一级还需 9644 积分
UID帖子威望10 多玩草25 草
和狼单挑的羊 发表于
盒子的计算公式 。主页里找的到的,还是比较科学!!!
反而那个功绩,只是个 最简单计算方式! ...
有时候简单却也很有效不是么
当然,都可以作为参考来用。
新人欢迎积分1 阅读权限0积分14888精华0UID帖子金钱17263 威望0
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UID帖子威望0 多玩草23 草
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新人欢迎积分1 阅读权限60积分3045精华0UID帖子金钱3541 威望0
Lv.6, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实战斗力还是比较靠谱的,我自己6000,对线完感觉压力大的,查一下基本不会少许这数字,感觉能碾压的,几乎都是4,5千的人
我怀念的_____________是无话可说
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10356精华0UID帖子金钱16626 威望10
水军第五军军团指挥官
Lv.8, 积分 10356, 距离下一级还需 9644 积分
UID帖子威望10 多玩草25 草
冷月魔女 发表于
RANK实力的体现,胜率大神都很高,你说的那个游戏的非常不靠谱,我一天有个好友1000+的胜利,我一直以为 ...
wob我表示这么长时间了 打了900+的匹配&&我都没去打过排位&&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1911精华0UID368565帖子金钱3731 威望5
Lv.5, 积分 1911, 距离下一级还需 589 积分
UID368565帖子威望5 多玩草288 草
楼主说的有道理&&战斗力 只是一个插件算出的一个分数 不能说明什么
但是你战斗力太低&&就说明一些问题了&&但是战斗力高了以后&&也许高分段差个1000甚至2000战斗力 也不能说一方就比一方强
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1911精华0UID368565帖子金钱3731 威望5
Lv.5, 积分 1911, 距离下一级还需 589 积分
UID368565帖子威望5 多玩草288 草
沉默以后 发表于
神马都不如rank分和胜率靠谱,当然前提是自己打的
胜率 这个东西 是看脸的
再强的人 不开黑 他也保证不了胜率
对于一个 SOLO的玩家 胜率能在50%以上已经很强了
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英雄联盟多玩盒子战斗力该怎么算。求公式。有分
来源:互联网 发表时间: 1:18:13 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“英雄联盟多玩盒子战斗力该怎么算。求公式。有分”相关的问题,中国学网通过互联网对“英雄联盟多玩盒子战斗力该怎么算。求公式。有分”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:英雄联盟多玩盒子战斗力该怎么算。求公式。有分,具体解决方案如下:解决方案1:
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