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机械大师个人加点分享 附纹章配置分析
10:10:59||来源:多玩龙之谷论坛 作者:Wu聊的发Xie||
工程页说明:
乒乓爆栗:16级,事实上我在乒乓16级还是19级纠结了很久,最后还是决定16级,毕竟而言我的输出还是比较偏向于鸭子和塔的,而且我是属于那种重磅鸭CD一好,除非按下重磅炸弹否则就
会重新召唤的人;
脑电波投射:16级,由于我是很久以前玩腻重炮才转职玩机械的,对脑电波的释放位置什么的比较熟悉,因此我加到16级的伤害跳跃点了,而且16级的伤害比11级的伤害大概多了23%左右,个人认为对于一个有脑电波伤害文章+经常使用的人而言16级是十分具有性价比的;
生化导弹:1级无异议,生化的CD长,伤害也不是特别突出,一般点出生化都是为了DEBUFF;
火箭跳跃:1级无异议,走位的重点技能
摄魂怪践踏、摄魂怪杀戮:1级无异议,毕竟机械不是重炮,摄魂怪对机械而言最主要的作用在于:释放乾坤、拉怪,机械寄希望于摄魂怪来大幅度输出感觉就是个笑话;
乾坤大挪移:5级满级不解释(现在的乾坤已经可以在摄魂怪存在的情况下随时释放了!);
加特林机***塔:1级无异议
炮塔:11级伤害跳跃点,虽然对群怪时寒冰塔伤害更高,但是作为一个经常打单个BOSS的我而言,冰塔的性价比已经比炮塔低了,加上炮塔的CD比寒冰塔短,能更好的配合机械的65技能机械时刻;
寒冰发射塔:1级,理由如上;
重磅鸭:6级,为了EX而6级;
重磅轰击:11级不解释;
重磅汽笛:6级,其实当初我就是在乒乓19级还是重磅汽笛6级之间纠结,最后我选择6级的汽笛,就以我个人而言,1级的汽笛和6级的汽笛之间的伤害相差8W,三只鸭子下来可是高达30W,而且汽笛不会占用自己的技能释放时间,性价比很高;
重磅炸弹:11级,由于11级和13级之间的DEBUFF效果持续时间相差不是很大,因此我只是加到11级的伤害跳跃点,至于具体的伤害效果,可以参考32EX测试帖。
天际:2级
其他技能抉择:
摄魂怪旋风:0级,在刷图里是非常鸡肋的存在,因为总体输出其实和摄魂怪平A差不多&&
重力手榴弹:0级,聚怪作用感觉非常鸡肋,输出又不高,于是无视
电光手榴弹:0级,虽然在被怪抓住的时候能够救一命,但是我认为更加好的选择是加强自己的手法&
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