才发现自己选的主关键词q版斗地主人物人物不怎样。怎么办

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宝贝关键词该如何确定 淘宝宝贝关键词的选取方法和技巧
来源:网络 编辑:王侠
  淘宝关键词不会确定,还怎么做淘宝?关键词的确定,就决定了你选择怎么样的竞争对手和什么质量的客户群。关键词选得好,不怕流量不上涨!!!那么,宝贝关键词该如何确定呢?今天小编就和大家简单讲讲淘宝宝贝关键词的选取方法和技巧。
  在选取关键词前,最重要的是先分析出这个产品的客户群,他们会搜什么样的词,会在什么时候搜,最终让他们下定决心购买的理由是什么。没有人会无缘无故去搜一个关键词,因为有需求才会有对应的关键词,如果你能从词的背后先理清买家的需求,让买家需求和你的宝贝属性特点匹配,对于怎么选词就不会盲目了。
  一、以主关键词为中心,分布长尾
  在选取关键词时,要记住以主关键词为中心,就是所有的长尾词都是围绕着这个主关键词来分布的,如果类目搜索量小,可用词的少,主关键词可以有二三个。关键词加上价格就圈定了对应的购买人群,我们只有让这个购买人群和我们的宝贝相匹配,转化才是顺理成章的事。
  二、属性匹配原则
  要注意和宝贝的属性相对应,不能说你是短裙,为了凑数字而写成长裙,或者本身是七分袖的,因为长袖流量更大标题或属性上就填长袖,这样带来的流量也难成交的,还影响搜索引擎判断。还有要注意一些容易被系统误判的属性词,比如玫瑰色,香槟色,蓝宝石色,最好就不要放在标题,免得让系统误以为你想顺带卖玫瑰呢。
  三、考虑买家的各种表达习惯
  要注意一些买家习惯,比如棉服,有人也叫棉袄,或厚外套,无袖连衣裙有人叫它砍袖裙,短裙也有人叫半截裙,如果是小卖家,添加些这类的词也是很好的。其实过于长尾词能带来的流量具有偶然性,加上很多软件或人都知道怎么找长尾词,也就等于没有了长尾词,特别是标品类目,所有大家还是花精力做好二三级长尾关键词上吧。另外,还要学会判断一些搜索量突然增长的关键词,是属于淘宝在主推的,还是有些商家特意制造出来的热词,这个可以通过&旺词宝软件&搜索人气,简单判断。
  四、不要忽略长尾词的价值
  买家群体经过这么多年的购买体验,很多已经养成了按长尾词来搜索宝贝的习惯,再加上淘宝下拉框和标签词的配合分流,特别是难打字的移动端,所以让人感觉大词现在都没多少流量,其实是搜索流量更分散了,与属性风格季节相关的长尾词有了更强的引流能力了。
  五、错别字有时也能带来意外流量
  在选取关键词时,小卖家可以考虑添加一些容易打错的字和拼音词如maoyi,lianyiqun,像连衣裙的拼音,每天都有近千搜索量,但宝贝数却只有800多个,这是好词。还要注意下,现在PC端会自动把这些词修正为正确的词,并展示相应的搜索结果,但手机端是会保留拼音词的搜索结果的。如果是中高客单的,甚至可以用英文词,如连衣裙dress,带来的客户肯定是优质的。
  以上内容就是小编对于宝贝关键词该如何确定的一些经验了,希望对大家有所帮助!更多精彩内容,请继续关注素材之家( )
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大头娃娃不讨喜?&玩家喜欢怎样的Q版游戏
3月28日,昆仑万维旗下引进代理新作,Q版3DMMORPG产品《晴空物语》正式启动不删档测试。然而,随着大批新玩家涌入游戏,一些从未体验过该游戏,对该游戏当中独特的2头身比例人设极不适应的玩家纷纷开始吐槽,戏称这种比例的人设为“大头症”。Q版游戏角色却如此戏谑,到底是中国玩家太挑剔,还是产品本身有问题?只要想想看,《梦幻西游》、《劲舞团》这些角色身体比例并不相同的Q版网游,在中国市场上都能活得很滋润,也就不难理解----其实玩家并不挑剔,而是在审美上有着自己的一定标准。
《晴空物语》人设比例被诟病
既然如此,《晴空物语》的人设又到底为何会被玩家诟病?想要探寻***,就得先来了解了解《晴空物语》游戏角色究竟是如何设计的。大致说来,《晴空物语》中的绝大多数人物,采用的都是2头身的Q版比例设定。所谓2头身,也即是说,身体长度是头部长度的2倍左右。这样的比例,不止在游戏领域,即便是在漫画界也极为少见----通常这种比例在漫画中都只用在较为恶搞的小片段或是番外情节当中,用于区别于正常的故事主线剧情。既然Q版漫画和游戏盛行了这么多年,而这样的人设比例在漫画和游戏当中都较为少见,那么也就意味着,这种比例并非是一个大多数人都能够接受的主流设定。事实上不少漫画迷都认为,偶尔的2头身恶搞片段是可爱的,但如果整部作品都是2头身,那这样的漫画无疑会让人感到崩溃。
漫画中的正常比例与极端比例转换
再说回到游戏上来。对中国的游戏玩家来说,Q版风格并不冷门,也没有任何游戏会因为采用了Q版画风而受到冷遇。远的如2004年问世的《梦幻西游》,近的如金山自研新品《麻辣江湖》,二者虽然出身不同,诞生年代不同,题材玩法也不同,但在人设上都采用了夸张程度相对有限的3-4头身比例,而并未使用2头身这种乍看起来更萌,貌似更可爱的“大头娃娃”比例。毕竟,游戏角色的身材比例关系到玩家每时每刻将要面对的人物和画面,倘若使用一个极易引起审美疲劳的人设比例,势必会造成玩家在线的不稳定,甚至引起大量流失。另一方面,对任何游戏来说,无论是否为Q版角色,游戏内形形***人物角色的辨识度无疑都是极为重要的一项内容。试想下,倘若一群人站在一起便分不清谁是谁,各职业角色形象模糊难辨,甚至出现远看是杰伦,近看才发现是东尼大木的尴尬。这样的游戏,又如何让人能够接受?实际上,在《晴空物语》当中,由于2头身比例将角色头部过分夸大,身体过于缩小,使得镜头稍稍拉远时面对大量游戏角色,便很难分辨各自的角色特征了。
《晴空物语》多人同屏角色特征模糊
因此,我们不难理解,其实国内网游玩家想要的并非是怎样的一个特定的人设比例,而只是一个能够让玩家在长时间的游戏当中不会很快引发视觉疲劳,让绝大多数人都可以接受的、合理的人设比例。而2头身的比例,着实难以令大多数人接受。试想下,假如游戏玩家将自己在游戏内的角色截图发给自己不玩游戏的朋友来欣赏,最后得到的是一个“大头症”或者“过于幼稚”之类的评价,那么玩家的感受将会是如何?
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求一些好玩的单机游戏 要Q版角色扮演一起冒险的游戏 不要太大
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关于这个问题。。就算知道也不敢回答啊。。
不知道下面这条知识能否帮助到您
不少楼盘给出的折扣实在是名目繁多:开发商的葫芦里究竟卖的什么药?
警惕开发商的折扣中的数字游戏
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