坦克世界服务器忙90服务器忙怎样回事

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老是服务器忙,请稍后再试,肿莫回事,没人管吗
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别看我打不准,可我接得准啊!
别看我跑得慢,可我送得快啊!
有分房保护金币坦克一览http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=2372249
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我也进不去 没看到有维护的东西啊
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联通北区维护呀
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上尉UID15044精华0坦克零件30 注册时间
以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和增加金币;现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚金币,而下载又需要金币,我就把这句话复制下来,遇贴就回。&&
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以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和增加金币;现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚金币,而下载又需要金币,我就把这句话复制下来,遇贴就回。&&
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以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和增加金币;现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚金币,而下载又需要金币,我就把这句话复制下来,遇贴就回。&&
跪求禁言一百年!!
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虽败犹荣2016
“虽败犹荣2016”活动成功参与者>服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
11:46:02 条 来源:多玩坦克世界 作者:Panzerover ]
服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
  野队连赢10盘,接着连输10几盘;决定胜负的关键一炮,明明可以打穿,却没有打穿;处在极好的输出位,却怎么打都打不准目标,等等等等,这是大家常有的经历。
  很多人据此经验,推测出服务器会针对某些玩家进行胜率平衡,服务器会为了平衡你的胜率,会将最坑的队友分给你,将明明可以打穿的炮弹判定为无法击穿,胜率在服务器的操控之中。
  处在这样的心情中,可想而知大家有多懊恼沮丧了! 王二雷人为的操纵胜率,实在坑死了大家,二雷的医药费看来大家是不想再捐了, :)
  那么,服务器真的在操纵胜率吗?
  要理清这个问题,需要IBM或甲骨文公司10年以上的数据库专家来分析半年,楼主今天又有点时间,花10分钟来给大家简要讲讲这个谜团。
  跟楼主以往的帖子一样,楼主不会花时间跟大家来讨论,来讲解,楼主只会把最关键的***和关键字,传给大家,能不能明白,就看你的造化了。
  所谓的服务器操纵胜率,是玩家的臆测,是不存在的。服务器影响野队战场胜负的唯一手段就是分房机制,白毛子称之为MM, 即:根据每辆车的权重来决定两队的参战车辆,玩家的胜率,效率,场次等等参数,服务器都不会卷入到分房计算中。
  现在XVM针对玩家的总体效率预先判定一盘的大致胜率,或是盒子计算野队的平均效率,以便于玩家预判局势,这些都是第三方软件,服务器在分房时并没有计算任何效率,胜率等参数。原因很简单:如storm和Serb之前表露过的,没有必要!没有哪个公司会去开发一个不能带来任何回报的机制。更深层次的原因是:不能这么做,因为任何自然形成的数据库经过人为干扰之后,都会趋向数据的不可控,也即数据库的崩溃,这点wargaming心里也是很清楚的,所以长期以来都不鼓励效率和XVM,也不推官方的效率计算。
  WOT是数据库做得最完善的游戏,没有之一,这个游戏的终极魅力就是在于这些完善的数据库,可以给到玩家全方位的体验,给到高手玩家深不见底的数据体会,领悟和游戏施展的空间,以及由此而带来的竞技乐趣。
  那么为什么会有这么多连输,连赢,莫名其妙打不穿的情况呢?如何有效增加连赢,避免连输呢? 这里面是有奥秘的,要看这终极秘诀,就要你好好动动手,把你的想法回复给楼主看看了哦呵呵
  控制胜率的应对办法是:
  所谓连输,连赢都是随机事件,之所以会连输和连赢跟你的运气和状态有关。
  WOT的游戏特点是,慢热和快速的激烈冲突,这是两种完全不同的特质。这种慢热的游戏却需要极大的热情,极大的主动性,进行快速激烈的冲突才能获取胜利,所以这种矛盾的特质,决定了玩家在某段时间里心理的大起大落,有时需要耐心的蹲坑,有时需要激烈的推线,有时需要狡猾的游走,这些心态极少有人能在短时间内完成转换,这是很累人的游戏体验,所以,一旦连赢,玩家会乐此不疲,亢奋起来,越打越顺;一旦挫折,就会心理失调,陷入连败。
  所以,玩WOT需要很高的心理状态。调整好自己的状态,是保证胜率的终极奥秘,保证胜率有以下几个主要办法:
  1 WOT是慢热的游戏,玩半小时,1小时是远远进入不了游戏状态的,所以要规划好自己的游戏时间,以两小时为一个节点,要么不完,要玩就玩两小时以上
  2 重坦,中坦,TD,火炮的战场意识是完全不同的,在一个游戏节点内只玩一种车型,是保持和提高状态的不二法门,高手们,是不会轮换着玩重坦和中坦的。
  3 碰上4连败,不能为了扳回就不断打下去,应该立马退出,看半小时高手的视频,或者出去走一圈,然后再继续。
  4 碰上连赢,不要懈怠,继续连下去,直到输了为止
  5 野队是什么情况都会有的,什么样的牛人在野队都会被打成狗,赢了多总结,输了别动气,组上三个好基友,是控制胜率的终极办法。
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