战地3和使命召唤100和战地3哪个好玩?

& 使命8和战地3 大家更喜欢哪个
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今天花了3个小时将使命8通关了。感觉很不错,有点遗憾的就是,肥皂 好不容易救活了吧最后还是死了。从使命4开始玩现代战争 对肥皂的感情还是很深厚的,就这么给整死了 是我心中最大的遗憾,就像一个老朋友运去再也不回来了。
通过使命8和战地3 的通关 个人感觉还是喜欢使命8多一些。&&大家玩了以后是什么样的感觉的。
处理器:英特尔I3&&530
主&&板:技嘉H55-S2H
内&&存:金邦金条2GB1333*2
硬&&盘:希捷1TB
显&&卡:影驰GTX260+上将
电&&源:全汉蓝暴500W
显示器:LGE*
键&&鼠:双飞燕X7高敏王套装
音&&响:创新A500
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虽然相比较之下COD8的画面就是渣渣。。。但是我喜欢COD8多过战地。大概是因为我玩使命2前没有玩过战地系列。而且使命4当年实在过于震撼。
还我点评!~
Mount&Blade 骑士美德之荣耀
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和cod8一比,战地3只剩下画面和音效了,和前两作一样,这代依然震撼,太酷了,大叔和尤里穿上星级盔甲打开车门为肥皂报仇那一刻简直让人心潮澎湃,另外合作模式也改进不少,整个下来就是一个完美的好莱坞大片的感觉。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 275, 距离下一级还需 225 积分
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强烈支持现代战争3.战地3那狗屎的硬件要求。坑爹哦。现代战争3我用集成显卡HD3300玩得N爽。
CPU Phenom 8450
主板昂达A790GX+
显卡ATI HD3300
黑金刚 4G DDR2-800 2G&&* 2
View Sonic VA1916w 19寸
希捷 500G SATA 7200转
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战地比普通COD好玩
但是比起MW系列还是有差距的
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必须MW3,剧情、剧情、剧情是大众的最终标准!
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或许战地3现今的确是一款优秀的游戏,不过最多也就是优秀了,在MW系列的面前实在太渺小了。。。个人感觉BF3只是个绣花枕头一包草
UID4483708主题阅读权限20帖子精华0积分78金钱3715 荣誉0 人气0 在线时间1212 小时评议0
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战地3 跑起来比较爽
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BF没有感觉,拿***的姿势都不习惯。
我的善良 源源不断
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还是NW3好,战地3居然不支持XP,配置要求还那么高,可以去屎了。
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你们拿剧情来做比较毫无意义,战地3本来就是个网络游戏,重点是多人对战而不是剧情,要知道过去的战地系列,除了“叛逆连队”外,从来都没有剧情的,战地3是第一次加入了剧情,如果这次的战地3不做单机剧情,估计楼上的几位根本就没机会玩,因为那样连盗版都不会有了。所以拿cod8的剧情去和bf3的剧情去比较是毫无意义的。两者的侧重点完全不一样。
Mount&Blade 骑士美德之荣耀
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Lv.4游侠高级会员, 积分 753, 距离下一级还需 247 积分
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玩联机BF3爽快度不如MW,玩真实在Arma面前就是渣,所以很快被淹没在今年的大作潮中不值一提
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导读:[b][color=#ff0000]
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两部年度最佳FPS已经全面发售,不少玩家都希望比出“哪一款更好”。一方是书写了多人游戏历史新篇章的《使命召唤10:幽灵》,带给玩家快节奏的刺激对战和史诗级单人剧情故事。另一方则是全心全意关注大型多人对战体验的《战地4》,允许你驾驶飞机、坦克、快艇等载具驰骋沙场,也可以手持武器与敌人近身纠缠,玩法十分多样。
这两部AAA级大作哪一个更好呢?这是个一定要问的问题,也是无法避免的问题。在经历了数
年度FPS王者之争:《使命召唤10:幽灵》、《战地4》全方位对比 撕破脸皮战个痛下文由著名游戏媒体Gamesradar撰写,根据行文语气风格适当调整,不代表本站观点。两部年度最佳FPS已经全面发售,不少玩家都希望比出“哪一款更好”。一方是书写了多人游戏历史新篇章的《使命召唤10:幽灵》,带给玩家快节奏的刺激对战和史诗级单人剧情故事。另一方则是全心全意关注大型多人对战体验的《战地4》,允许你驾驶飞机、坦克、快艇等载具驰骋沙场,也可以手持武器与敌人近身纠缠,玩法十分多样。这两部AAA级大作哪一个更好呢?这是个一定要问的问题,也是无法避免的问题。在经历了数周精疲力尽的试玩之后,我们准备将本文带给大家,严肃、全面、认真的将两款作品的特性呈现给大家,并决出本项获胜者。本文将毫不留情的剖析、对比,且不会出现“两款游戏都是佳作,不分胜负”这种废话。请无法理智面对详细评测的疯狗病患者注意,下文内容可能会引起您的不适。我为何躺***?单人剧情分析:《使命召唤10:幽灵》的剧情比你想象的“还要更使命召唤”。游戏从近未来移步到了稍远的未来,但也不是什么坏事。场景变得更大,战斗变得更加史诗级,故事剧情驱动的一波波敌人如浪潮般穿过破碎的建筑向你涌来,非常带感。哦对了,还有条狗,而且这哥们儿简直霸气极了。《战地3》的剧情是个彻头彻尾的渣,虽然《战地4》中没有全部解决各种问题,但起码是在向正确的方向改进。任务将你扔到***林弹雨之中,并设法达成目标,完全的仿照了多人游戏的风格和体验。而且《战地4》的主人公比《幽灵》的俩兄弟更招人喜欢些。任务的节奏有点问题,而且可以明显的感觉到由于赶工(或是为DLC考虑)而导致某些地方留有余地,否则任务能够将故事反映的更好。尽管如此,《战地4》的单人剧情对玩家来讲算是有些小惊喜。本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》yeah,没错,虽然《幽灵》的世界观并不是太“原创”,但还是吸引了我们。末世风格带给我们非常独特的感受。虽然角色设计并不是太有趣,但幽灵小队这一设定绝对是棒极了。整个《使命召唤》系列中从未出现过这么一群充满神秘感的、?炸天的家伙。反观《战地4》,剧情太像多人游戏,完全不是一个有代入感的故事。诡异的关卡设计让它看起来更像是一个个小片段,而不是一段实实在在的剧情。角色虽然挺有趣,但并不像《叛逆连队》中那么有血有肉。多人对战分析:《使命召唤》的多人对战经过了5、6年的发展,已经被打造的非常精细、流畅。地图设计非常棒,不同的环境提供了不同的对战体验,有长距离的狙击战,多层的垂直战等等。丝般润滑的控制也是这一系列的过人之处(编者:虽然COD10的PC版呵呵了,但主机版还是不错。)你也许觉得这些都是我以前喜欢的东西,但既然如此,如今就不能继续喜欢了,一定要有所变化么?《战地4》?一句话:“Only in Battlefield”,没错,EA的商业宣传语描述了你在《战地4》中能做到其他FPS游戏中办不到的各种趣事儿,而且没错,这TMD的确很对!其他哪款游戏能让你坐在直升机的炮手位收割地面步兵?哪款游戏能让你在直升机被防空导弹击中之前跳下飞机,打开降落伞,掏出C4扔到敌人坦克上把它炸烂?伴随着坦克炸碎的冲天浓烟,一个多杀收入囊中,这时候你降落在地面上,背景音乐响起----“噔噔!噔噔噔噔!”一股高端大气上档次的优越感油然而生。每一场游戏都与上一场完全不同,你无法预料到下一刻将发生什么。(编者:《武装突袭》系列低调路过,表示情绪稳定。)本项获胜者:《战地4》在《使命召唤10:幽灵》中,太多事情一成不变。每场游戏你都跑到同一个走廊,瞄着同一个点位,杀着同样的敌人。一切都太过“COD”了,玩家感觉不到惊喜。在《战地4》中,你的确玩着同样的地图,但真正重要的是你在和不同的人组队,这让游戏体验完全不同。你小队成员的装备和他们的游戏风格让你每一局都需要考虑变换新的战术。不仅如此,广袤无垠的地图上任何一个地方都有可能突然爆发一场激烈的战斗,而且和其他任何一个地方的感受都不同。《战地4》就是靠着这些硬实力为玩家奉上了一场又一场让你记忆犹新的战斗,其他任何多人对战FPS游戏都难以做到。稳定性分析:《使命召唤10:幽灵》的开发商IW已经维持这种节奏很久了,因此即便是同时在6个平台上发布(我了个去……)也没有出现太多问题。当然,一些技术问题确实也存在,但总体来说情形比较乐观。《战地4》的PS4版非常稳定,但PC版有些不佳。有时候一切正常,你能够流畅的进行游戏。但更多时候玩家们被卡顿、服务器问题、奇怪的BUG所困扰。虽然DICE也在着手解决这类问题,但想要畅玩,还需要几周时间。本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》不管是因为犯的错多了经验丰富,还是因为开发更加细致,毫无疑问的是《使命召唤10》的稳定性更好一些,其联网系统的功能也更可靠一些。《战地4》的问题多种多样,很多问题都会导致被踢出、跳出、报错,你在当场战斗中所获得的经验、成就就会全部丢失,这难免让人感到很沮丧。自定义可行性分析:拥有几十种武器、技能、配件、连杀奖励和角色皮肤可选。《使命召唤10》的自定义系统可以称得上是全系列最用心的。不仅如此,本作的技能系统大幅度增加至35个技能,让人眼花缭乱。而且玩家可以首次选用女角色了!在《战地4》中,一旦你选择了某个职业,你就选择了一种游戏方式。突击兵的步***和榴弹发射器让其能够造成大破坏,医疗包和电击器则可以支援队伍。狙击手可以提供远程狙击支援,侦查敌军动向,当然也可以布置C4埋伏敌人。这仅仅是最基本的玩法,在《战地4》中,你基本上可以通过自定义体验到所有玩法。本项获胜者:《战地4》虽然可选女角色的加入让《使命召唤10》首先脱离了“光棍”阵营,但《战地4》在其他大量方面更胜一筹。新武器、装备的解锁以及更换会引起游戏风格的巨大不同。试想,在《战地4》中,你可以创建一个不需要开***就能帮助队友走向胜利的人物,这种玩法是《使命召唤》中不可能存在的。毕竟你不可能在《使命召唤》中抢救倒下的队友、在战壕里输送弹药、端着狙击步***标记敌人坦克的。合作模式分析:除了杀僵尸以外,还有什么很爽的么?毫无疑问是杀外星人。今年IW没有使用T组的打僵尸,而是采用了全新的外星人元素。玩家可以和朋友进行4人的合作,在一张循序渐进的地图上屠杀外星人,摧毁巢穴,完成任务。《战地4》中并没有专门的合作模式,但《战地》系列最核心的小队系统就是最好的合作模式。每一个职业都有其作用,如果你和配合默契的好友一起组成小队,那么在整场比赛中你们将无往不胜。本项获胜者:《战地4》如果哪天《使命召唤10:幽灵》的合作模式超越了《现代战争》中的Spec-Ops和《黑色行动》中的僵尸模式,这个结果可能还有点悬念。但就凭灭绝模式绝对不可能,在同一张地图上,以同样的方式,就算杀再多外星人也不可能。而在《战地4》中,你会十分希望拉上几个朋友一起组成小队进行游戏。诚然,你们不是在对付一波波涌上来的无脑AI,但你们体验的是真真正正的战斗。这种时候,有兄弟帮你才能挺过去,打外星人的话只要4个人都不瞎就行了。环境互动分析:IW在《使命召唤10:幽灵》中加入了之前几代中不曾出现的地图互动元素。特定的某几面墙可以被打烂,将狙击手从掩体中暴露出来,将敌人引到公交车里,再用陷阱让车滑下悬崖,有些汽车可以爆炸,如果你够强力,可以获取地图上的Field Order奖励,在一张地图上甚至可以使用核弹改变地图的整体面貌。《战地4》中嘛……有可以倒塌的摩天大楼,淹没地图的洪水,冲上海岸的巨大战舰,你还可以用子弹将墙壁打碎。地图上几乎所有东西都可以破坏、击毁。你还想怎样?本项获胜者:《战地4》将《使命召唤10:幽灵》和《战地4》之间的地图互动性可以说是“天差地别”。《使命召唤10:幽灵》中你做那些设计好的互动,有些车能打爆,有些车,不好意思,不行。而《战地4》的Levolution系统能够彻头彻尾的改变整张地图的面貌。上海之围中,倒塌的摩天楼将会让周围一大片区域遍布碎石瓦砾。在水乡泽国中,地面街道会被洪水完全覆盖。子弹、炮弹、榴弹都可以破坏建筑物的坏钢筋水泥。无论是视觉效果还是对游戏机制的影响都非常惊人。画面分析:《使命召唤10:幽灵》作为最新一部作品,毫无疑问是整个系列中画面最好的。角色动作更加真实,环境更加细致。与《使命召唤9》相比有着明显可见的进步,主机版更是如此。寒霜引擎让我们看到了“次时代”的软件和硬件应该是什么样子的。单人游戏中,角色脸上真实的细节非常惊人,爆炸过后碎片和烟尘在屏幕周围缭绕,并对天气产生了令人印象深刻的巨大效果。本项获胜者:《战地4》《使命召唤10:幽灵》虽然登陆了次时代,但也只能称为“画面最好的本世代游戏”。当然,单机剧情中有些地方将COD的IW引擎发挥到了极致,但也不足矣震撼玩家。《战地4》已经依靠寒霜3引擎惊人的模型真实度、光影效果、物理破坏让大家明白了什么是“次时代”,对于这一项,其实没什么可比的。DLC分析:《使命召唤》系列在加入新游戏、新模式方面一向不遗余力,《幽灵》无疑也会如此。虽然目前官方并没有确认后续的DLC计划,但各方面泄露的消息已经确认了起码4个DLC。《战地4》的后续DLC计划早在游戏发售之前就已经公布,玩家可以购买高级版打包拿下5个DLC。通过某些手段,肯花钱的玩家可以提前进入新DLC体验内容。本项获胜者:《战地4》其实这一项评比略显勉强,我们应该时隔几月之后再评选这一项。但从目前已知的情况来看,《战地4》的DLC计划更加科学,几个大DLC将带来大量新地图、新武器、新游戏模式,在适当的时候为游戏注入新的活力。而《使命召唤10》很显然也会有一系列DLC放出,但IW更喜欢暗地里策划,让人难以捉摸。虽然我们知道肯定会有新地图、新武器,但目前为止还是无法让人有所期待。最终胜者:《战地4》从本文提到的这些有限的角度来看,最终胜者《战地4》以大比分胜出。其多人游戏部分提供给玩家出色的、独有的、很少重复的感官体验。DICE强大的技术为游戏提供了坚实的基础,其出色的视觉效果和地图互动效果完全领先了对手一个时代。《使命召唤10:幽灵》在COD系列里可以称得上出众,但和《战地4》比起来稍显无力。如果你只喜欢玩COD式的对战,自不必说,但如果没有什么严格的口味喜好,《战地4》更胜一筹。如果您对于本文中的观点持不同态度,请在评论区留言参与讨论。铁血游戏 提供更多精彩内容:
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