&&王者荣耀体验服服务器未响应怎么办 体验服停机更新公告
王者荣耀体验服服务器未响应怎么办 体验服停机更新公告
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀体验服攻略合辑-王者荣耀体验服服务器未响应怎么办?体验服进不去怎么办?希望这篇王者荣耀体验服停机更新公告,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。王者荣耀体验服的小伙伴今天中午进入游戏的时候是不是发现点进去之后显示的是服务器未响应呢?为了给大家带来更好的游戏体验,体验服正在进行停机维护,具体开服时间请留意后续搞趣网公告,更新好以后会发公告和最新版的下载地址,请耐心等待哦。游戏简介: 《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!一血、三杀、超神,实力操作公平对战,回归MOBA初心!全世界撸友,手机开团!
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您还能留下200个脚印3月2日体验服全服停机更新公告 _锐派游戏王者荣耀专区
& 3月2日体验服全服停机更新公告3月2日体验服全服停机更新公告作者: 亲爱的召唤师,妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。&为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年3月2日10:00- 11:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。这一次的内容颇丰,还望大家认真体验噢!更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!【更新时间】2016年3月2日10:00- 11:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!调整内容:&一、&&&&& 新英雄体验[-]杨玉环杨玉环是一位拥有超强团队增益的辅助法师,伤害稳定且团控性能突出。杨玉环在队伍中,可以利用光环持续为附近的队友提供 攻击性或者防御性的属性,但是同一时间,至多只能存在一种光环。光环效果会根据目标受影响的时间,持续叠加(至多3层),所以杨玉环需要紧跟队友,才能将收益最大化。下面来看看杨玉环的技能:【被动技能-惊鸿调】:被动:附近的每个友方英雄提升杨玉环10%移动速度,该效果至多叠加3层。【胡旋乐】:杨玉环演奏乐曲对附近至多两名敌人造成法术伤害,同时获得一个光环,持续增加附近友军英雄攻击力和法强,并强化下次普攻,对敌人造成高额法术伤害。(光环至多存在一个)【霓裳曲】:杨玉环治疗自己与附近至多两名友军恢复生命值,同时获得一个光环,持续增加附近友军英雄护甲和魔抗,并强化下次普攻,对敌人造成额外法术伤害以及减少伤害输出率。(光环至多存在一个)【长恨歌】:杨玉环朝指定方向弹奏长恨歌,眩晕触碰的敌人并造成法术伤害。强化下一次普攻,对敌人造成额外法术伤害并减少移动速度[-]李元芳李元芳是一位拥有很多绝技的神秘暗探。远距离的暗器射程,可攻可守的超远位移,摆脱纠缠的大招,都让对手只能眼睁睁的看着李元芳输出却很难靠近她。特殊的被动,能让李元芳迅速的清除兵线和野怪。后期攻速上来的李元芳,能够迅速的打满印记,满印记的爆炸伤害时让人不可小视的灵活射手。下面来看看李元芳的技能:【被动技能-密探暗劲】:被动:被动:普通攻击击中目标后,密探暗劲会对周围的小兵和野怪触发一次范围伤害。【谍影重重】:元芳以间谍暗印标记敌方英雄或者敌方防御塔,4秒后暗印爆炸造成物理伤害。暗印存在期间元芳对目标的每一次普攻或技能伤害都会增加暗印额外的物理伤害最高可叠加4层。【跃杀】:元芳向指定位置跳跃,落地造成物理伤害和减速效果,如果击杀或者助攻会刷新此技能。【无间刃锋】:元芳朝指定敌方英雄投射回旋镖,命中敌人时爆炸,造成物理伤害和小范围击退效果。二、&&&&& 王者时刻-Carry视频秀起来王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。[-]王者时刻分享功能1、 设置开启功能首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。1)因移动端机型较为复杂,为保证游戏运行稳定,将严格采用白名单控制机型开放。另外的机型我们正在做最后的测试,可能无法开启王者时刻功能。能开启的机型如下:& & &魅蓝 note& & &小米 note& & &OPPO R7t& & &小米 4& & &魅族 MX4& & &红米 note2& & &OPPO X90072)部分机型可能在使用王者时刻时出现卡顿异常,请大家关闭后再试。备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。2、 管理“我的视频“在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。3、 如何保存“王者时刻”王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。4、 如何分享秀起来点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。小提示:一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。三、&&&&& 排行榜优化-跟大神一起超神[-]大神排行榜在排行榜中新增大神排行,您可以在这里看到本区使用各个英雄的大神玩家。大神排行按照玩家在高端排位赛(钻石及以上)中使用对应英雄的胜场数和胜率来计算。使用英雄次数足够多,并且能保持稳定高胜率的玩家,在大神排行中会获得更高的名次。玩家可以查看到大神玩家使用某个英雄的局内道具方案和符文搭配方案。[-]武道大会排行榜1、武道大会排行榜我们在排行榜分类里增加了“武道大会”的排行榜了,现在可以直接看到武道大会排行前列的召唤师和他们选择出战的英雄啦。2、武道大会界面优化帅气酷炫的武道大会界面来袭,来瞅瞅!四、&&&&& 社交新功能-让交流更顺滑[-]邀请组队信息优化当有收到别人组队邀请时,不清楚对方的具体信息总是不确定该怎么办~新版本中,我们在组队的弹窗中加入了发起者的段位、头像、头像框、性别等信息,方便召唤师们了解邀请者的信息~~[-]局内聊天优化1、用更明显的颜色区分队友和敌方的文字信息,队友使用蓝色,敌方使用红色,召唤师们能更清楚区分说话的人是敌是友啦~~2、在文字消息中,显示玩家所使用的英雄。局内聊天时,其他召唤师的名字不太好区别呢,直接显示英雄名,让大家容易“对号入座“~3、在局内比分面板中,显示玩家开启语音聊天的状态有时候,自己开了语音,激情四溢的指挥,但却不知道队友有没开语音,有点寂寞呢,是吧?现在我们在比分面板的友方英雄头像旁展示了队友语音开启的状态。状态有三种:1)没有开启语音聊天2)开启了语音聊天,但没有开启麦克风3)开启了语音聊天以及麦克风[-]个性签名我们在玩家资料新增了”个性签名”,宝宝终于不用心里苦了!但是不利于创建和谐社会的字句我们是不可以使用滴 =w=[-]点赞功能我们整理了一下结束面板,现在不仅可以对其他玩家“加好友”、“举报”,还能“点赞”了唷,快来给给力的队友和可敬的对手点个赞吧。同时,你可以在玩家资料里查看自己被队友、对手点赞的次数呢![-]历史战绩查询我们新增了“历史战绩”功能,可以让召唤师轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。[-]组队界面加好友现在在组队时,点击队友头像左下角的“加好友”按钮,就可以发出好友邀请啦~另外,组队准备时,我们选择想要邀请的好友时,之前是显示“游戏中”,后续将显示“游戏中 XX分XX秒”可看到玩家游戏进行的时间,方便您选择合适的好友组队。五、&&&&& 英雄定位/平衡性相关调整[-]英雄主要/次要定位英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为“刺客/战士”会更加的准确。很多英雄同理,例如墨子的“法师”定位,孙悟空的“刺客”定位以及芈月的“坦克”定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。、1、调整了主要定位的英雄:1)露娜:原定位为“刺客”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“法师”2)花木兰:原定位为“刺客”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“刺客”3)宫本武藏:原定位为“刺客”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“刺客2、增加了次级定位的英雄:1)墨子:原定位为“坦克”,调整为 è主要定位“坦克”,次级定位“法师”2)庄周:原定位为“坦克”,调整为 è主要定位“坦克”,次级定位“辅助”3)程咬金:原定位为“坦克”,调整为 è主要定位“坦克”,次级定位“战士”4)张飞:原定位为“坦克”,调整为 è主要定位“坦克”,次级定位“辅助”5)吕布:原定位为“战士”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“坦克”6)孙悟空:原定位为“战士”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“刺客”7)赵云:原定位为“战士”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“刺客”8)钟无艳:原定位为“战士”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“坦克”9)亚瑟:原定位为“战士”,调整为 è主要定位“战士”,次级定位“坦克”10)韩信:原定位为“刺客”,调整为 è主要定位“刺客”,次级定位“战士”11)芈月:原定位为“法师”,调整为 è主要定位“法师”,次级定位“坦克”12)貂蝉:原定位为“法师”,调整为 è主要定位“法师”,次级定位“刺客”[-]法师基础伤害提升在上一赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过本次对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。&[-]强化普攻暴击伤害规则调整在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,也正是因为该规则,导致游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计,比如:孙悟空、花木兰、老夫子等。所以在本次版本中,我们将仅仅保留孙悟空普攻加成部分的暴击效果,并将该设计作为孙悟空的核心特点。而对于其它英雄,他们的普攻暴击只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿[-]英雄平衡性调整1、亚瑟我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。【一技能:誓约之盾】伤害:130(+20/Lv)(+1.0Ad) → 155(+25/Lv)(+1.0Ad)击中后将对目标造成沉默效果,持续2秒【二技能:回旋打击】技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却CD:10秒 → 7秒2、孙膑我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。【一技能:时空爆弹】伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) → 375(+48/Lv)(+0.86Ap)【三技能:时光流逝】伤害:每秒1%最大生命值伤害 → 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒3、刘备我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。【被动:强化霰弹】提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 → 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗4、兰陵王我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。【基础属性】回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) → 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)【三技能:秘技?隐袭】修复大招第一段伤害偶尔也会受到伤害衰减的Bug5、艾琳&后羿虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长! 【基础属性】射程:6000→6600【三技能:惩戒射击】大招晕眩时间:固定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩优化大招碰撞盒,使之与特效匹配6、赵云做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。【一技能:惊雷之龙】伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) → 265(+35/Lv)(+1.0Ad)【三技能:天翔之龙】伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) → 400(+100/Lv)(+1.51Ad)7、钟无艳数据表明钟无艳现在正在面临被环境淘汰的命运,作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她已经被我们遗忘太久了,随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。【一技能:狂飙突进】伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad)→ 230(+50/Lv)(+1.15Ad)【二技能:震慑打击】伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→ 215(+45/Lv)(+1.05Ad)[-]其他战斗机制调整1、取消之前体验服对花木兰、娜可露露的英雄平衡性调整,将其数据恢复至与正式服一致2、修复在某些情况下,释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug,目前不会再有释放技能后自动触发普攻的情况3、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了4、张良二技能的释放范围指示器现在可以匹配实际特效了5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题6、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示六、&&&&& 装备及召唤师技能调整[-]装备调整[-]召唤师技能调整1、寒冰惩戒30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 → 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。七、&&&&& 局内战场调整及细节优化[-]王者峡谷调整1、大小龙和防御塔经济收益调整小龙:队伍每人获得48è60 ,击杀者额外获得0è 40大龙:队伍每人获得80è120,击杀者额外获得0 è 80破塔:队伍每人获得40è602、野怪刷新及属性调整1)优化野怪的刷新间隔我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。普通野怪:70秒è1分钟 原因:增加野区资源产出苍蓝石像和绯红石像:1分30秒è2分钟初始金币:72 è65原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。巨龙:2分钟è3分钟原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力男爵:6分钟è4分钟原因:让男爵可以更好的带动战场后期节奏。2)野怪属性及属性成长调整红蓝buff野怪石头人初始属性调整:攻击力:216è190&&&&&&&&&&&& 血量:3720è4500野怪暗影大将初始属性调整:血量:2480è3000黑暗先锋初始属性调整:攻击力:168è160&&&&&&&&&&&& 血量:2480è3000暴走僵尸初始属性调整:血量:2480è3000僵尸长矛手初始属性调整:攻击力:162è150&&&&&&&&&&&& 血量:2480è3000原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。野怪成长:野怪成长时长从10分钟调整到了15分钟生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力3、大小龙成长调整大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的屠龙时长4、金币经验奖励兵线金币初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:近战兵:36è32远程兵:24è 22跑车:72è 65击杀者额外获得增益比例:20%è 30%野怪金币普通野怪初始金币:48è 42苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65范围内平分比例:60% 不变击杀者额外获得增益比例:60%è70%[-]长平攻防战调整1、整体数值增强在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受1)小兵和野怪能力调整近战小兵 攻击力30è 60生命值 900è 1860金币 40è48远程小兵 攻击力 60è 120生命值 600è 1545金币 30è36炮兵攻击力 96è 192生命值 1350è 2790金币 70è84超级兵攻击力 288è5762)小兵和野怪会持续成长到15分钟3)血怪金币:100è904)小偷金币:275è1355)暴君金币:300è2006)森林熊金币:70&50è60&30 (和其他野怪保持一致)7)取消小偷和暴君的金币浮动8)取消小偷和暴君的金币成长9)优化防御塔和小兵的互攻节奏2、调整兵线刷新节奏每波28秒è24秒炮车会在第9波出现(228秒)3、增加机关前期格挡英雄普攻机制2分钟前增加30点格挡4、减少小兵每波数量6&45、小偷和暴君出生时间调整小偷:35sè60s暴君:1分40秒è2分钟6、缩小血怪旁边草丛大小[-]墨家机关道调整1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。1、小兵数量及数值调整以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。近战小兵 攻击力46è50生命值952è2500远程小兵 攻击力 63è80生命值 752è1600炮兵攻击力 120è160生命值 2379è50002、补刀额外金币数值增加在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!3、取消中路的回血BUFF取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。4、新增塔后回复BUFF双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。5、其他调整以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。6、为箭塔和基地添加偷塔保护为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。八、&&&&&& 其他调整及细节优化[-]战绩清零卡手残党如妲己宝宝的福音,更新后商城新加道具:战绩清零卡使用后场次、胜率、MVP次数等数据统计清零,从头开始。玩家等级、段位、英雄熟练度不会受到影响。更新后,各位体验服的召唤师可以在活动面板领取2个战绩清零卡体验。[-]匹配loding显示段位框更新后loading阶段的段位框会在所有的模式中显示啦!需要注意的是,比赛时显示的是当前排位赛段位,仅显示己方英雄的段位框。更新后,英雄的熟练度也仅显示己方~[-]选将界面优化更新后,选将界面的英雄,增加按职业分类的功能,方便大家快速查找英雄。[-]新增开房间观战功能更新后,开房间模式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!第1页:丹青
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【更新内容】
※ 英雄平衡调整※
1. 马可波罗
设计上,马可波罗的每个技能都在遵循着一套相似的规则:只要从他双***射出去的子弹,都能够精确地附带能够由这些子弹继承的&&普通攻击法球效果,而暴击部分相对来说就不那么重要了;事实上,马可波罗在当前版本中的表现已经有些超出预期,我们似乎在设计这位流浪射手时添加了太多的特性倾向,过高地估计了由于缺乏控制所带来的强度问题,导致敌方面对一个充分发育的马可波罗很难找到对抗的方法;
目前马可波罗的输出地位实在有些过高,强大的火力主要来源于能够多段触发普攻法球效果并且可以暴击的技能伤害;我们认为多段触发普攻法球是马可波罗的核心特征,所以对可以暴击的这部分特征进行调整,这样一来,马可波罗的致死性能够得到一定的控制,他也不会一直出现在被BAN无法出场的位置上啦。
1技能:取消子弹暴击
1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) & 140(+14/Lv)(+0.12Ad)
3技能:取消子弹暴击
3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)& 200(+50/Lv)(+0.3Ad)
2. 成吉思汗
成吉思汗正在越发成为一个难以反制且偏离本身职业定位的存在。他从草丛中发起的突袭具有很高的爆发,从这点来看他更像一个刺客。同时他的爆发是能够稳定命中目标的单体锁定攻击爆发,让对手十分难以反制。凭借这一优势成吉思汗能够在前期轻松建立起优势,并不断滚雪球,在中后期成为一个兼具站撸之王和高机动性的存在。
而在成吉思汗的设计过程中,我们希望他是一个依靠草丛加速和大招骑射拥有出众缠斗能力的射手,&在缠斗中不断消磨对手生命&,以上所述的现状无疑与这一设计目的有所偏离了,因此我们决定做出调整。我们将把他的射程降低到高机动性射手的这一档,同时适当控制他依靠草丛被动和大招打出的爆发。同时,我们意识到三圣之力的被动效果与成吉思汗玩法十分契合,因此在推荐出装中增加了三圣之力。
优化推荐装,添加三圣之力的推荐
普攻射程:7000 & 6500
被动:普攻额外箭矢内置CD:5秒 & 4秒
被动:射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) & 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)
3技能:伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) & 180(+90/Lv)(+1.15Ad)
3. 后羿(&艾琳)
后羿作为拥有超强开团能力的射手,已经给对手造成了极大的心理压力,同时后羿前期的站桩输出能力也优于其它同类型射手,这使得后羿在游戏的中前期可以很好的压制敌人,为自己创造发育的机会。我们将对后羿做一系列调整,希望后羿更加谨慎的选择开团时机,并且更加精准的去释放大招。同时削弱后羿中前期对敌人的威胁。
基础生命:/每级)& /每级)
基础攻击:172(+17.1/每级) & 161(+16.8/每级)
3技能:CD:40/35/30 & 45/40/35
3技能:宽度:4000 & 3500
曹操在最新的一次调整中,我们加入了一套新的联动机制,来弥补曹操普攻输出乏力的情况。但是我们注意到,曹操在中前期,由于技能CD过长导致这个联动并没有达到我们的预期,所以我们将从新设定曹操1技能的CD曲线,提升曹操中前期的对抗能力。另外为了解决曹操在开启大招瞬间损失了一部分输出时间的问题,我们将为曹操新增大招开启时对附近敌人造成物理伤害,来弥补这一缺陷。
优化技能寻敌范围,减少人物拉扯情况
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:开启时造成一段伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制&&损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有集火得到新生。
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)&每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 & 每秒8%最大生命回复
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)& 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 & 10/10/10/10/10/10
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了。
所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) & 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
之前的调整依然没有将女娲从对抗的泥潭中拯救出来,大家面对女娲的时候还是能够很轻易地穿过她的火力网接近到她身边,形成非常有效的压制,这对女娲来说显得有些不太公平;我们认为,作为一个远程POKE型英雄。
她在被拖入混战之前需要作出的伤害是需要与她本身被拖入混战之后被击杀的危险成正比的,我们希望当敌人面对女娲时能够清晰地知道怎么去躲避她的远程轰炸,而在女娲面对不是那么完美的切入时也能够有一定的空间去对抗而不是直接束手就擒。
1技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4
3技能:CD:10/7.5/5 & 8/6/4
3技能:视野范围提高20%
3技能:移速:增加60/80/100%移速(1秒衰减) &增加60/80/100%移速(2秒衰减)
哪吒在体验服的长期的测试中,一直保持着稳定强势的表现,无论是线上发育,或是战术支援,都在与其他英雄的比较中,占据优势。我们希望一个战术型英雄,保留他长处的同时,线上对抗不应该再处于优势,不然会大大挤压其他英雄的上场空间,因为他会在团战中迸发巨大的能量带领团队走向胜利。
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)&300(+50/Lv)(+0.68Ad)
10. 太乙真人
如果完成了1技能的炼制,高额的伤害和长时间的眩晕会给敌人带来巨大的威胁。但如果提前引爆,技能的收益则会大打折扣&&这要求玩家必须要非常精确地掌握药剂爆炸的时机,这样的释放难度超出了设计预期,我们希望在相当一部分情况下。
提前***剂来获得更稳定的收益会是一个不错的选择。因此我们将这个技能修改为提前引爆也可以造成较短时间的眩晕效果,同时平衡了技能前后期的收益,解决前期伤害过于爆炸的问题。
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.23Ap) & 150(+40/Lv)(+0.32Ap)
1技能:蓄力0/1/2/3/4秒造成1/1.5/2/2.5/3秒减速,蓄满造成2秒晕眩 &蓄力0/1/2/3/4秒 造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒晕眩,蓄满造成2秒晕眩
3技能:复活爬起时间缩短1秒
※ 战场调整※
这次我们调整了无兵线情况下基地的护甲加成及普攻伤害格挡,使得在无兵线的时候摧毁水晶变成了一件更加困难的事情;
护甲加成:1000 & 3000
普攻伤害格挡:50 & 30
类型:动作冒险类型: 4.0
大小:214MB平台:a i
214MB|动作冒险|简体中文
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