找个网页游戏,像七雄争霸掠夺资源那样的,又不是玩家互相攻击掠夺的游戏

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七雄争霸玩家给七雄官方的几点建议
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  七雄争霸玩家给七雄官方的几点建议
  总所周知,七雄是个战争游戏。在烽火、丝路、七雄中,我选择了七雄,放弃了烽火和丝路。其实七雄这个游戏玩的就是rmb,没有rmb寸步难行,七雄到目前仍未开放市场交易,使得玩家们只有投入而没有收获,没有一般的网络游戏打到宝物的兴奋感,只有的是如何冲钱提升战力过100,甚至云中楼。所以这个游戏只会慢慢使玩家们退出。在七雄里面,每个高战起码要养4个以上的资源小号,这些资源小号一旦招到入侵,玩家们也会头疼,每天就那么几次讨伐和摧毁。所得的铜币和资源都是很少的。所以我想提几点建议:
  1、好友之间可以增援,也就是小号和大号之间可以互相增援,对抗进攻的敌人。这不只是rmb玩家所盼,也是我们非rmb玩家的希望。在实际战争中,大家只要做对己方有利的事情,都会结盟的。
  2、建议在市场中开放运输功能(运输量由市场等级决定),像烽火一样,任何角色之间可以相互运送资源,铜币不能运输,只能靠打仗,这样也不会降低游戏的可玩性。
  3、取消每天掉繁荣的上限。对付流氓战术(何谓流氓战术,指的是一些玩家飞进对方的基地,然后打别人的资源小号,当对方的大号进攻他时,他却不放一兵一卒,他把打到的铜币和资源都***或者都买兵了,这样对方的大号攻击他的繁荣损失达到一定上限之后,就再也没用了,而他还可以打对方的小号,继续掠夺,就算对方花上3、4天将他**之后,他还能得到免费高迁换个地方继续打,死皮赖脸就是不走),只能出狠招了,如果损失繁荣还有上限的话,吃亏的就是养小号的玩家了。繁荣度损失上限保护等级应该设置为城池11级以上,也就是达到11级城池的玩家都不能受到损失繁荣度上限的保护,可以一次打到底,这样才能有效保证小号的安全和游戏的激烈性。
  4、建议开启盟战功能,双方在挑战时间内,可以通过互相插旗,将所有联盟的成员头上都插上旗后,宣布该联盟解散,出现以下2个结果:(1)该联盟玩家变成无盟人员,重新组合。(2)该联盟成员变成1级联盟成员,所有的联盟科技全部为0,参照繁荣度恢复的时间恢复联盟科技的使用。
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七雄争霸?游戏新闻(7天内更新了0条新闻)
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