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植物大战僵尸ol标准版
更新时间:
软件大小:53.10MB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
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v9.10.00.02
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植物大战僵尸ol标准版是一款手机与网页互动游戏。撷取时下最流行的丧尸题材,以僵尸侵占植人家园为故事蓝本,为玩家开启一个保卫家园的魔力世界。植物大战僵尸ol标准版有多个场景,等级不同开启不同的场地,用户在不停的冒险中体会游戏的乐趣。您还可以通过手机访问直接下载***该软件。
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植物会进化!僵尸都害怕!
《植物大战僵尸Online》是一款手机与网页互动游戏。撷取时下最流行的丧尸题材,以僵尸侵占植人家园为故事蓝本,为玩家开启一个保卫家园的魔力世界。
游戏有多个场景,等级不同开启不同的场地,用户在不停的冒险中体会游戏的乐趣。植物进化系统,让用户的植物进阶得更加强大挑战僵尸大军易如反掌。趣味横生的副本关卡融合了大量的创新元素,延伸出更多有趣的玩法。
炫丽的回合战斗模式与手机休闲互动的有机结合,是《植物大战僵尸Online》游戏的一大特点。强大的互动系统,拥有单机版无法比拟的灵活性和亲和力性。
伙伴之间的亲密无间,通过游戏就能感受到。植物人不会丢下你不管,你是他们当中的一员。枭战僵尸,你我同行!
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日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 昨日,ol已火爆开启首测,不少新手玩家还不知道怎么玩?下面就为大家提供新手快速上手攻略,希望能帮助大家快速入门!
& 一、几个基本知识:
& 1、相性相克问题。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光,循环往复,生克不息。
& 2、各系属性成长方向。光系相对平均,暗系重血、攻、命中,风系重血、回避,雷系重攻、命中,水系重血、回避,火系重攻、回避。
& 3、属性的作用。攻和血是最重要的两个属性,这个不用多解释。很多新人不懂命中和回避的作用,略微解释
& 一下,首先一般情况下不会出现MISS的状态,命中用来加强攻击,回避用来减弱攻击,最终的扣血是攻击方的攻击*(攻击方的命中-被攻击方的回避)*特定系数*等级差(此为个人经验公式,基本靠谱,待完善)。
& 4、星级和属性成长。星级越高,属性成长越高。同等级同品质同相性同成长的植物,各属性必定相同,提前升星与否无影响。所以高等级的低星植物不用担心升星后属性没有先升星的高。
& 5、品质和技能升级。看到很多新人花钱买了品质和技能书,结果用后没发生作用在骂娘,都是在升级时没仔细看说明。品质和技能的提升是有成功率的,而且越高时成功率越低,基本上品质过精良,技能过10级成功率就低于十分之一了,所以升级品质和技能要量力而行,花钱需谨慎,小心无大错。至于怎样提高这个成功率,法不可轻传,非有缘不传,非诚心不传,恕不详述。
& 6、成长刷新。每个星级的植物成长值是在一定范围内取值的(鬼王、等固定成长值除外),而成长书是一次完全随机的刷新,所以很有可能把植物的成长反而刷低,所以如果本身成长值就离上限值很近了,完全没必要再刷成长。
& 好了,说了很多人认为的废话,下面开始重头戏,你应该选什么植物当主力。
& 二、植物选择技巧:
& 1、活动植物肯定比正常植物好,主要体现在升级材料统一、升级级差低、成长固定、成长高、活动时打到材料机率大、有宝箱可以开材料等等。
& 2、活动植物中鬼王首选,坦克(又称大便,实在污口)次之,水仙(又称包子,造型可爱)再次,火影居末
& 。火影之中九尾第一、大蛇次之,纲手再次,自来也最次。
& 3、各相性植物中,前中期暗系和火系植物攻高血中,金牌打手,水系植物血高回避高,超级肉盾。雷系植物攻和命中最高,奈何血薄如纸,外强中干,不过不要着急,到了后期开合成功能后,加过几次血的雷系植物值得高手拥有。至于风系和光系,素材少升级花钱多攻击低,唯一的亮点是种在花园里收成比其他的好,有兴趣提升等级的话后期做合成的副植物炮灰吧。
& 4、上述选择只是基于植物200级前的对比,至于200级后,根据某大神的图解,成长都一样了,无所谓活动植物和正常植物了,只有相性选择问题。
& 5、关于单格和双格的选择。里有D的概念,就是每秒伤害。这里是,所以只能计算每格伤害
& 。同星级植物单格的成长肯定比双格低,但是平均到每格伤害单格植物就高了。不过除了格伤害,还有战斗持久度的问题。单格植物的血量肯定比双格植物低,对战时双格的能够比单格支撑更久,输出自然提高了。
& 所以要综合起来看。活动植物除火影外都是双格的。正常植物中后期单格的只有暗系、光系、水系和风系。光、风炮灰不谈,水系只有在对战火系时有优势,而暗系攻击和命中都很高,作为输出会很给力,所以培养2个左右的单格暗系高攻植物在战斗中拼运气尽力输出也很必要。
& 三、打洞经验分配规则:
& 1、如果植物等级低于怪物最高级别的5级以上,则该植物无条件升级2.2-2.5级,即所谓的闪升、秒升。此规则优先权最高。
& 2、如果有植物在战斗中阵亡,则战斗经验被其他存活植物均分。
& 3、战斗时怪物数量对经验有加成,但不成线性关系,具体公式未知。(此条规则为个人经验,待完善)
& 4、战斗中植物等级越低,对经验有加成,反之植物等级越高,对经验有减成,具体公式未知。(此条规则亦为个人经验,待完善)
& 四、通常的几类战斗方式:
& 1、3到4个主战斗植物一起上,平均分享经验。
& 2、1到2个主战斗植物加低级炮灰上,炮灰基本一炮死,经验由主战斗植物独享。
& 3、2到3个主战斗植物加副战斗植物上,副战斗植物平时压级,开新洞后用打洞经验规则1的办法闪升等级,打暗洞时可以充当发挥余热的炮灰。
& 战斗方式1适用于非R,升级慢,但是稳定,风险小,应对公洞无压力,个洞视情况,暗洞无指望。
& 方式2适用于大R,升级快,风险大,对书的需要大,暗洞无压力。
& 方式3适用于小R,升级适中,对挑战书有一定需求,个洞无压力,暗洞视情况。
& 五、如何赚钱
& 1、交好友到最大上限(200),保证好友的最低级别与自己不要差过2级。
& 2、见水就浇,见肥就施。许多新人担心没钱买花盆和肥料会亏本,实在井底之蛙!浇花扣成本每次赚两块,施肥扣成本每次赚四块,积少成多,聚沙成塔,水滴石穿,绳锯木断。恩恩,扯远了。反正不要怕赚的少,200个好友轮上一遍再加上偷到的钱至少过万!
& 3、自己的植物不要认为种在地里被别人偷点钱是亏,最多只能偷一小半,剩下的怎么都是赚。最好升点光系植物只用作种田收钱。自己的主战斗植物除了晚上睡觉或者空血,不要随便种下,星级高了以后种一次要等三四个小时你等不起,伤血了喝点血瓶。
& 4、不要觉得打高级洞钱多会亏,掉的材料绝对比你打洞的钱多,越高级的洞越赚!
& 5、收益上个洞&暗洞&公洞,公洞的用处是刷经验,打钱的话就算了。
& 6、打到的材料合成金币和钻石再卖钱,不然只能收到80%的收益。另外低级的材料不要全合成或卖了,以后做任务可能有用,不要到时候再浪费挑战次数打低级洞没地方买后悔药吃。
& 7、没用的素材留下一个充当纪念其他就卖了吧,留着也没钱升级培养。不过对后期可能要培养的用于合成的副植物要提前做好打算,不然低级材料卖光了还得去商店花高价钱买。
& 8、任务系统的推出是个亮点。每次有新任务的时候先不要急着做,看看做完任务的人的经验,选择性价比高的再完成。
& 六、如何花钱
& 1、钱尽量让主战斗植物升级用,这样才能尽快打高级洞,挣更多的钱,钱聚在那儿不花出去没有意义。
& 2、最有价值的礼券商品是挑战书、沙漏和血瓶。血瓶后期很有用,前期多囤点没错。
& 3、JJC挑战场当它是个额外挣点外财的地方就可以了。名次什么的都是托儿们的浮云。不要想不开充太多钱当冤大头。
植物大战僵尸OL你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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