圣安地列斯txd编辑器中主角的DFF和TXD是甚么

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我一删txd文件,再次打开skin会多出4个来,怎么解决?(第一次出现这个问题)回游戏一按tab+q----死机。
楼主,你好,先打开SKIN文件之后,点击命令-重建,希望可以帮助你,望采纳提问者评价谢谢!
txd文件是一种数据包,是gta系列游戏专门用来存放图片的文件。注意是系列。就是说gta3-vc-sa他们之间并不通用。这里要澄清一点,就是txd不是一种图片格式。造成这种错觉的原因是因为有很多txd里面只有一张图片。但是还有很多txd里面是有很多图片的。既然一个txd文件里可以装很多图片,为什么还弄那么多txd干什么,直接做一个txd然后把所有图片都放里面不就行了吗?其实一个txd就好像是一个文件夹。而txd里面的图片大部分是用作模型的材质贴图的。所以一个模型要对应一个文件夹里的图片。就是这样。说到了这里就引出一个话题,就是txd是存放模型的贴图的。那么修改它的意义就在于此。可以给模型换肤。最吸引人的就是修改游戏里的广告牌。以前vc的时候我曾经试过修改了上千个txd文件,把里面的英文都换成了汉字。可惜还是有漏网之鱼,因为GTA的模型和贴图实在是太多了,不是一个人所能完成的。但是修改起来还是有它的乐趣的这是数据库的一个配置文件,没有专门打开的软件,在打开数据库的同时会调用其中的资料是一种执行文件所有以txd为后缀的都是贴图文件TXD 的网络定义:Transmit Data: used on RS232 and UART links. TXD
发送数据 【摘要】 数据通讯速率从0-115.2KBPS。发送数据(TXD)自动流控,零延时设计。发送数据(TXD) 自动流控,零延时设计。电气接口:两端为DB9公、母头,RS-485接口为7位接线端子。 ...
手机发送 【摘要】 ③单片机向手机发送每一条指令后,必须以回车符作为该条指令的结束,回车的ASCII编码 为0DH。例如,单片机向手机发送“AT+CMGF=0”这条指令,其ASCII编码序列 ...
发送数据线 【摘要】 系统中工控机与终端的接口只需3根信号线,即发送数据线(TXD)、接收数据线(RXD)和 信号地线(SG),便可以直接对终端进行数据的接收和发送,不需对信号线的状态进行 ...
数据发送 【摘要】 将RS-232数据发送(TXD)和数据接收(RXD)信号转换成平衡的半双工的RX-485或全双工的 RS-422信号;(适用于Model485SI+/C) ●2.全平衡的半双工的RS-485或全双工 ...
串行输出口 【摘要】 ?P3.1 串行输出口(TXD) ?P3.2 外中断0(INT0) ?P3.3 外中断1(INT1) ?P3.4 定时/计数器0 的外部输入口(T0) ?P3.5 定时/计数器1的外部输入口(T1) ...
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在这以banshee为例(解释:比如说你下载了个奔驰S600汽车的MOD,MOD文件里所有文件的标题&banshee&) 一.首先,把你下载的MOD文件打开,打开之后,你就会看到有三个或几个文件,其中有dff和txd文件,比如banchee.dff和banshee两个未指定打开程序的文件,先找到这两个文件.这是第一步. 二.你应该知道你的整个GTA文件拷贝在哪吧,知道就好,按顺序依次打开GTA/model/gta3.img(在这需要注意的是,最后这个gta3.img文件需要用imgtool这个应用程序打开,如果没有,就先去下载一个,再来学),打开了吗,是不是看到很多......(如果打不开或不会打开就另给我发个帖子,记住,要把问题说详细点,OK,否则不予解决)好了,这是第二步. 三.打开gta3.img文件后,找到一个叫banshee.dff的,找到它之后,把鼠标箭头移动到它&身上&,单击鼠标右键,选择替换,之后会出现一个文件框,还记得你下载的MOD文件存在哪吗,找到你MOD所在的文件夹,双击打开,找到同名文件banshee.dff,双击它,就OK.然后,再找到一个叫&banshee.txd&的文件,再把鼠标箭头移动到它身上,单击鼠标右键,选择替换,之后也是出现一个文件框,再到你MOD所在的文件夹,找到&banshee&(这个文件的图标模样跟&banshee.dff&一样,别弄错了),同上面样,双击它,就行了.(如果你光单单替换了 dff或txd其中一个文件,那你在游戏中是找不到你想要的那辆小汽车的,别偷懒啊) 四.剩下的就是数据文件了,打开那个叫&READ ME&的记事本文档,里面需要修改的分:handling.cfg vehicle carcols carmods四类数据文件,找到它们之后,一般会在这些单词的下一行出现一些数据,例: handling.cfg GREENWOO .5 0 0 0 70 0.7 0.8 0.52 5 400 40 20 4 D 5.4 0.6 1 30 1 0.15 0 0.27 -0.11 0.5 0.55 0.22 0.01
0 按顺序打开GTA/DATA/handling.cfg,打开之后,找到与此数据中开头的单词一样的一组数据,选定,然后删除,再把上面的数据复制到刚才被删除的那一组数据原来的位置,这样就行了.其它的如vehicle等数据修改方式和上面列举的修改方式一样. (由于本人文学水平有限,希望看过的而又觉的语言语法不通的地方,请给予指教) 好了,面前的你,看懂了吗,如果看懂了,赶快去改自己想要的汽车吧,如果没看懂,请把你不懂的地方告诉我,我会详细的为您解答.
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09-09-01 &
必备工具:IMG Tools 1.3Collision File EditorDmagic1s Wheel Mod 3.0准备工作:一、安全起见备份游戏***目录下的以下文件。\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide\data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img\models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt 不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!二、取消文件的只读属性方法是:找到游戏***目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。三、***DMagic1s Wheel Mod展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF在这一行下面增加一行:MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:# wheels: 250-257把它改成:# wheels: 249-257再往下找到这样一行:239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0在这一行下面增加一行:249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0然后保存就可以了。DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。四、找车首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。***:一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。 如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(***程序),那么非常不幸,这个MOD只能***在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的) 首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMGTool,点菜单file-&open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit-&find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command-&Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。 二、导入COL文件有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision FileEditor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。 三、修改数据有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。再看有没有类似这样的一行:BLISTA .1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8
-0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。再看有没有类似这样的一行:106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
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来源:互联网 发表时间: 17:25:21 责任编辑:王亮字体:
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