cs里面有一个模式是cs计时器,然后跳,死了就重新来

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【CS1.6】入门引导贴/操作/游戏介绍/解决问题/秘籍大全/角色全解
  这是入门引导贴
  欢迎查阅本帖
  这里的一个一个问题都会在指定的楼层解答
  1.游戏的介绍
  2.熟悉cs
  【2】操作与使用
  【3】新手武器全解
  【5】新手进阶训练
  2.配置要求
  注:一般的家庭电脑都可以玩的,如果你的是古董机,那你真有点那个了……
  3.常见的问题。包含很多种……
  4.游戏详情
  【1】竞技模式FPS经典模式
  【2】生化模式CSOL原作最具人气的模式
  【3】决战模式团队/个人厮杀
  【4】【求生模式】团队协作过关 挑战生存极限
  【5】【娱乐模式】玩转战场
  等等等等的模式介绍
  【6】角色介绍
  5.游戏秘籍
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反恐精英cs1.6》(英文:Counter-S简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。
这个其实压根不用说
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  【1】操作与使用
  快速掌握游戏操作
  1.移动键说明
  武器键说明
  功能键说明
  【2】新手武器全解
  作为一名新兵,首先要有***……你刚刚开始会有120000金币,那我们就可以去商城里买到自己心仪的***械
  这是比较好的***械
  好像少了什么
  副武器~
  还有的就是近身武器
  还有的就是手雷,投掷武器
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  CS是一款考反应,判断,团队合作的游戏,每个人打CS都有自己喜欢的***与打法,像我就喜欢拿apm冲前面,新手最好从机***开始熟悉走位,瞄准,判断与合作,首先要适应第一视角,准心不要乱飘,遇到敌人不要慌,要努力,快速地将准心移到敌人身上,最好是上半身和头,可以首先和电脑练习一下,和电脑练习的差不多了再和人打,切忌没有人生来就会打CS,都是练习出来的,练习贵在坚持。现在一一回答你的问题
  1.dust2是一个非常流行的地图,可以从它开始练习
  2.M4+沙鹰比较适合新手
  3.可以左右晃或跳,但开***的时候要稳住,要不弹道会偏,打不中
  4.不是,像AK47前三发是差不多打哪就是哪,但是一直连续打不停的话弹道就会变,到后来弹道就没有规律了,apm在不开镜的情况下弹道也是不确定的
  5.会有些帮助,不过新手一般还不用做到这个地步,只要听到有声音接近就不错了
  你作为新手可以打的猥琐点,就是跟到别人后面补***。
  我觉得在我眼里只要你开***快,一切都好,我打了几***让你死只是再打一***的事
  爆头也是要练的
  ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是-----7
  7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.
  ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.
  第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方
  第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹
  第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列
  如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主***械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.
  okok规律我们知道了那咋打ak啊?
  4个字概括
  点扫结合
  什么时候点?
  远了就点几发一次?我靠那我就不知道了就象足球一样人和人的风格不一致机器也不同,cs中永远没有最好的打法最好的战术否则这个游戏怎么去迷倒那么多玩家?点射论组每组不要超过4发.我的高手朋友有以下几种点法,大家参考1.单发一组把ak当超级手***用适合准确度高的朋友2.2发3发一组适合大多朋友3.4发一组适合准确度稍微低一点的朋友4.几连法然后追加单点这个需要一定的节奏感了.无论什么打法大家记住你手中不是烧火棍是著名的ak47任何人只要胸部以上吃你3发子弹都活不了不要着急一定要追求命中率.
  什么时候扫?
  近了就扫怎么扫?掌握规律去扫射去控制子弹而不是让运气来控制你.高手可以在中距离连续扫射前15发子弹弹着点汇聚一起.规律我已经说了既然扫射的弹道是反7.那么我们的***口应该怎么走?先不动然后左下压***然后左右小幅度晃动即可说白了更简单!就是走一个倒立的7!明白了吧?
  ak如此m4也是一样只不过幅度小了罢了这就是神乎其神的弹道这就是神秘的弹道.我讲完了.
  AWP和别人单条如何取胜.
  呵呵,,有时间CS朋友在玩混战的时候,,或者和好朋友很久没一起玩CS了啊,当然会约个地点单条CS了.这就面临着单条.
  大家单条应该都是一般都是AWP-map.... 那么当你面对敌人的时候,我告诉你些方法,也是最近我问了一个职业队的选手,,他是一个大学派代表参赛的狙击手...他采取的方法是( 3连跳 ),在这过程中,,你要打跳狙 ,,嘿嘿 ,,加上3连跳 ,这样 敌人就 不管是闪狙还是跳狙,对他来说是个打击,,你一***就把敌人干掉,,那会让你感觉很好哦,呵呵..
  还有啊,,如果不会3连跳的朋友,可以用闪狙,但是对于闪狙我提点小小建议,,也是我根据和一个朋友单条,,了解了他的怎么在打闪狙的时候采取的技巧,,为什么我打闪狙的时候就玩不过他... 原来是这样的:在打什么地图的,,当你用闪狙的时候,,你要出去打敌人,不要怕,,不要按着shift键慢慢移出去,那你对方要是有AWP的话,,可以看到你的***口,那你就挂了,,, 应该 要跑出去闪 开一*** 马上回来..
  关于点射与扫射的中高级教程
  首先,在高手比赛demo中,我们很难看见扫射场面,大多以点射为主。或1-2连发,或3-5连发,基本上敌人也就应声倒下了(或者自己倒下)。于是,大家便可以想当然的认为,其实在高手较量中点射比扫射要重要的多。所以应该下苦功夫练习如何将准心准确的瞄到对方身上,从而使得在很少的子弹发出后就可以暴头或者中胸膛而死。对,瞄准在开始的时候是一个重点,许多人都需要从观察对手开始慢慢切入cs 中对瞄准的要领,但这绝对与高手的练习阶段不同。在点射与扫射中,每个高手都在强调扫射,而为什么他们却很少用呢,其实不是他们不用,而是他们所说的扫射已经与我们所要练习的完全不同了。
  首先,从相遇战中,我们可以明显感觉一点,若对方处于移动状态。那么我们准心可以准确捕捉到他的几率就会大大降低,往往是大家不心甘情愿的先点射失败后选择了扫射,但最后还是被对方击毙。先不说我们这种***法,我想先分析分析大家所说的两发,或者更多的点射为什么要采用两颗以上的子弹,而不是单发?众所周知,如果单纯点一发在ak里和m4中都可以非常准确而且他需要的间隔时间也比多发的短,但为什么在众多比赛中从来没有人愿意使用单发点射?难道他们不想降低间隔时间或者减少弹量消耗吗?其实很简单,因为他们在点射时采用的是扫射,所以在我们看到的demo中,也许你们会发现,在cser 不确定对手准确点的情况下,他们往往是用***扫一条线式的点射。为什么呢?这就是平时练习的进阶版了,大家都知道在对方移动的情况下,我们很难判断对方究竟下一个动作要偏向哪个方向,又或是我们知道但不确定是那个准确位置。若只瞄准一个点,那么几率就非常小,所以要根据对方的移动来瞄多个点或一条线,在他可能移动的一个范围里进行扫射。这样,首先,只要打中对方无论哪儿,对方的移动将比阻挠,而他再启动的时间已经足够对手进行二次瞄准。所以扫射的作用,最初是阻挠对方移动,让对方停下来,好让对手可以有时间做精确瞄准。这是面对移动的对手,首先要采取的策略。在经过长时间练习后(不少外国网站都提供很专业的机器人模仿移动,可以模仿很多基本步伐,大家可以在那里不断练习),我们所看到的高手,实际上已经可以准确掌握对方移动的几个点,而且他们扫射的范围很小,所以看上去仿佛是他们在点射,但实际上,他们还是采取了扫射,只不过因为练习多,不会浪费子弹在对手不会移动到的地方上而已。若大家仔细观察demo 会发现,高手瞄准有一个规律,不是先瞄头,而是选择在离对方移动方向有一个头的地方开第一***往回扫射。这些也不是定义可以根据自己的喜好来决定。
  另一方面,高手所说的扫射,实际上是一种更加有难度的打发。那就是连发控制子弹弹道。这里就很困难了,练习方法我也找不到特别好的。只能对着墙来回打。连发控制的应用是广泛的,比如与敌人相遇时连发比他的小范围点射发弹快,可以造成威胁就大。而且连发可以控制的范围更大,面对多个敌人时可以以一敌多。因为子弹在连发下要比点射出弹快的多。像spwan 的连发可以在中距离上迅速瞄准对手然后扫死对方,很漂亮。这是高手的终极***法,大家可以去欣赏,可以去研究,不用真的去精通,也许我们只需要对着***开几下,看看在哪个地方子弹比较集中,到时候实际应用时就拉一下就成了
  关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,再开始我着篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。
  首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两***就倒(不分是什么***)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。
  再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中***掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。
  方法之一:使用扫射,近身缠斗
  这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一个顶级高手,而你正好又是一只小菜鸟,唉,没办法,每年的清明,我会提你扫墓的)
  其次是手中***的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于***的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。
  方法之二:使用点射,与对手保持距离
  这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种***的性能都要熟悉,其次要对自己的***法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。
  一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,***口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两***,但他肯定就死了。
  二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两***,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:)
  说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。
  具体方法如下:
  如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。
  如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的***口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。
  如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两***之后,便采取第一种方法就行了
  总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵)
  以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为cs高手当中的高手。
  高级AWP技术指导
  CS1.5版本,向想看1.6版本awp的各位说声对不起。
  看到“高级”二字,先别撇嘴,听我描述一下我认为的“高级awp境界”。
  Lan 32人混战,dust_2地图,做T。你买了awp第一个冲进A门,闪阻干掉在A大道底端卡A门的阻击手,继续向左按蹲小跳滑行立停盲阻消灭在这一区域的另一个CT,然后躲到A门正对面的箱子后面,躲避闪光弹。当冲A大道时,假设A大道尽头有两个CT,你已不屑跳进大坑(厕所)里,而是直接闪出来做掉一个,中远距离盲阻另一个。
  先不考虑CT是不是牛到盲阻死你,假设一切顺利,该T的awp***法,我就认为是高手。听起来这种人少之又少,但可以说,在我常去的网吧里,我亲眼见到最少10人能做到这点,包括我自己(虽然最后那个远距离盲阻有点勉强)。
  如果你认为这已是小儿科,那我敬你是阻神,你可以离开了。其他的人,我很高兴你能和我一起讨论。
  网上有很多AWP教程,我也看了不少,现在我终于开心的说,任何一篇教程里说的技术,我都做到了。于是我也觉得到了我象前辈们一样做点贡献的时候。
  需要说明两点。一,从我刚接触CS到今天,仅仅一年而已,所以我的经验可以说是远远不足,但我同时证明,***法和时间没有必然关系。二,我讨论的是awp***法,以在lan混战中为主,和打比赛无关。
  作为高级AWP技术指导,我假设看客都已经相当熟悉AWP的基础技术,比如定位阻,追阻之类,最少你也要知道它们的意思。根据我这一年的亲身经验,我将抛弃网上流行的一切分类,那些形而上学的东西没有实际意义,在真正的实战中,AWP只有两种基本打法----甩和闪!
  我们看看“甩和闪”是如何代替网上已经被普遍接受的awp***法分类的。
  定位阻:
  我也卡位,我也camping,但我从来不准备提前亮,即我从来不会把准星瞄在对方可能会出现的位置向外一或两个身位。在任何场合我都是把准星紧紧地贴在墙边或箱边,因为我不知道对方是跑出来,还是跳出来,还是晃一下观察环境再缩回去,或者闪阻。
  定位阻的缺点很明显。因为你已经准备了提前亮,下意识里当对方跑出来时你只会单点左键。当对方跑的快,或跑的慢时(这是有可能得,因为对方不一定会以和你垂直的方向跑出来),你潜意识不会移动调整鼠标,那你单点左键就会MISS。同理无论对方跳出来还是闪出来,你都可能不会去正确的调整鼠标位置,因为你“认为”你瞄的位置已经刚刚好。最可怕的是对方闪阻出来,只露半个身子,更不会移到你的准星上,本来在反应时间上就吃亏的你,还哪来的时间把准星往回调整,死定了。
  我的做法是紧贴墙壁,对方跑出来我就外甩,对方闪出来我就单点鼠标(如果对方是高手,只怕我会来不及),对方跳出来我就往空中甩。对付跳阻的关键是不要犹豫,要做到看到对方是跳的就下意识的往空中甩,然后立马走人,走不掉的也要左右来回晃,不能站着便宜的对方。
  跳阻:
  跳阻我是从来不用的,虽然它有它的好处,但它的缺点却是致命的。
  跳阻老手的准确率也相当的高,而且利用延迟或空中变向会让很多人措手不及。跳阻的制空时间长是一个缺点,但不是最主要的。我认为跳阻最致命的缺点是可持续发展性极差,尤其当遇到多个人的时候,你跳出来很难回来,落地有个小迟钝很难灵活移动,在遇到多人时,你顶多杀死一个,跑都跑不掉。AWP高手追求的已经不是秒杀,而是连杀。我闪出去打死了一个我再回来,其他敌人甚至都来不及开***,这才是正确打法。
  追阻和甩阻:
  不知道是哪位前辈创的这两个词,我到现在还不懂它俩有什么本质区别。在我看这两种方法是一样的,即当开镜时准星不在目标身上,我该怎么做。就算不玩CS的人都知道,下一步需要做的是把准星移到目标上,然后开***毙敌。但怎么移过去,这可以说是AWP的全部精华所在。慢慢的移过去,然后还要确定一下已经移到位了?这段时间也许不够对方吃吨饭,但吸根烟应该是差不多。当然不行,你要移的很快,有多快?我可以告诉你,快到你自己都没反应过来。
  话谈至此,我们先别管闪阻和盲阻,那是高阶,我们先准备好基本功:怎么甩。
  首先你要有一个合适的鼠标灵敏度,不能太高。我个人是使用windows缺省值,即在中间,选上加速,CS中为1.5。你可以更低,可以高点,但建议不超过1.8。设好了灵敏度,下一步呢?我跟你说,没下一步,你就甩吧。
  啊?不要惊呼上当。我曾看到一段话对我相当有帮助,你可能一开始连续100次都甩不到,不要放弃,你总会甩到的,那一刻,就是你获得感觉的开始。甩的时候手动的要快,你要明确的告诉自己,我在“甩”,而不是在“移”。你要是自己都有一种“移阻”的感觉,那我告诉你,错了,慢了,你要快快快,再快,快到手抖。
  好,有一甩手就抖的感觉,第一关就过了,然后要找另一种感觉,距离感,即手抖出多远的感觉。这完全和你设的鼠标灵敏度息息相关。当一开镜,目标在准星旁一个身位时,你要微微一抖,开始时你会发现你总是甩过,这个抖的距离总是比你想的要小,绝不能甩到隔壁姐姐的脸上。当一开镜,目标离准星很远,甚至快出了镜框,你要一个狂抖,胳膊划出去,比你预料的还要大,不要怕碰翻旁边的可乐。一倍镜抖得小,两倍镜甩得大。
  慢慢的你会发现其中的规律,发现那传说中的感觉。我刚有这种感觉时,都不相信我一甩一个准。那时,与之而来的快感和乐趣。
  现在,你抖得不错,距离也合适,但命中率还是不高,杀人数还是不多。怎么办?你已经到了AWP中手境界,如何继续升华?武功秘籍都这样,越到后面越难,儿子上学时开始练第八重,等上到第九重时孙子都谈恋爱了。怕了吧。
  但AWP不是这样,至少在我身上不是这样。我升上这个台阶只用了极短的时间,我的朋友现在还整天念叨着我怎么两个星期就像变了个人一样。秘籍在于:我无聊的练了一个星期盲阻。
  是不是很让人眩晕的秘籍?嘿嘿,不卖关子了,真正的关键在于两个字:预瞄。
  听起来仿佛没什么了不起,但它却是让我脱胎换骨的妙方。预瞄让你开镜时准星总离目标不太远,换句话说,你开镜前就已经知道大致目标会出现在镜里的什么位置,然后拿出你擅长的抖的感觉。你的杀人数从此开始飙升。
  关于甩就说这么多,完全是自己这一年在骂声中成长的血泪之谈,剩下的就是自己的苦练。
  沙漠之鹰高手进阶技巧
  不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黄金组合,很多人这样搭配就是为了省时间,买了把***,到死都没打几棵子弹。其实,大家都清楚,这把***威力超大,是唯一一吧能够打穿墙的手***,能把这把***用好是很恐怖的。
  我在经济局中从不起***,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的随没有国外高手那么变态,但自恃还是不错的。完全可以和M4 AK相抗衡。
  有同志说,拿这***出去是去送死,其实不然。这***怎么用?敌人起大***,你拿一吧小手***当然是给人当靶子打了。当然也有出去一***闪爆的,那就是后话了。
  见过很多人拿着DEAGLE一看见人就啪啪的一下子把子弹打完了,其实这把***最忌讳的就是打快***了,一***一***的打,别慌,瞄准好,中间的间隔时间在0.5S左右最合适。
  DEAGLE是可以追***的,这里的追***跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那么DEAGLE的追***就显的特别简单,尤其是在近距离,追***很容易爆头。
  有的人说DEAGLE打的时候要把准心放在头向下一点的地方,其实我打的时候从不刻意头,
  但我也经常打爆头。为什么呢?这里给大家一个练习的方法:到服务器里去,局局起DEAGLE,不论别人起什么***,买够甲和雷,拿DEAGLE和对方M4 AK抗衡,起初会被虐的很惨,不过再后来就会好的,因为对方的大***不可能给你很多的机会打死他,你必须在最短时间内高顶他,这就需要----爆头。练上一阵子,就会发现你DEAGLE很容易爆了。
  另外DEAGLE的闪爆也很厉害。其实这***的打法和AWP真的很像,很多玩家喜欢跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地开***,如果预判失误,就再来个追***,很不错的打法。
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各种疑难问题解决
  问:运行游戏时出现更新较慢的情况是为什么?
  答:主要是因为每次启动游戏时,都需要对整个客户端进行一次完整的扫描,表现为类似于未响应的状态。 根据玩家的网络环境,响应时间也有所不同,但并非程序停止响应,请玩家们耐心等待。
  问:当我在游戏时,黑屏了怎么办? 答:出现黑屏情况主要是由于显卡驱动不兼容的问题,发生了这一情况的玩家请更换其他版本的显卡驱动程序。
  下载ATI显卡驱动:/XG_Cats_8.12_XP_32-64bit.exe
  下载NVIDIA驱动:
  服务类问题 问:我登录时,提示我密码错误而我又不记得了怎么办?
  答:您若是不慎丢失密码,可通过"取回密码"专区来找到密码,有很多种方式,比如资料的验证等等等,在注册的时候要设置好,不然到后面就不好了,注册之后如果没有设置的建议设置
  问:我的武器(道具)异常消失了怎么办?
  答:若是系统原因造成的物品异常丢失的话,请通过***邮箱(),将丢失道具的获得时间、道具名称及数量、丢失时间等情况详细描述,工作人员收到邮件后将会提交进行核实。
  游戏类问题
  问:刚进入游戏时,弹出个问卷上面要求填写“推荐人昵称”这个是干什么的?
  答:若您是被其他玩家推荐来玩反恐精英Online的话,可将该玩家在该区的该游戏昵称填写入框内。这样,你就成为了新兵,而被填写人则成为了你的教官。但并不是强制填写的。
  问:第一次进入游戏时,创建昵称的对话框被我关了,然后就无法进行游戏了怎么办?
  答:请您退出游戏,然后重新登录,再创建您的游戏昵称。
  问:我是一名新手玩家,那如何进行反恐精英Online的新手训练呢?
  答:反恐精英Online 新手任务可由玩家自己决定是否需要进行。在登录游戏后的服务器目录状态时,在界面的上方点击“教程大纲”即可进入新手训练,完成后还有游戏金币奖励哦(仅在第一次完成时奖励)。
  问:如何载图并在哪里可以找到?
  答:在游戏过程中,按“F5”键即可截图,并且截图保存在:我的文档\图片收藏\Counter-Strike Online的文件夹下。
  问:如何进行录像并在哪里可以找到?
  答:在游戏比赛过程中,按“ESC”键呼出菜单,选择“录像开始”即开始录制。录像文件为.dem文件,并保存在游戏***目录\Counter-Strike Online\Bin\demos文件夹下。
  问:当我在游戏过程中看到有违规玩家怎么办?
  答:举报非法游戏玩家方法如下:
  1) 在游戏比赛过程中,按“ESC”键呼出菜单,选择“举报”即会弹出举报的信件功能,点击下拉框选择举报类型及违规玩家昵称发送即可。
  2) 用以上同样的办法,在信件中可对被选中的违规玩家昵称进行复制。在***邮件或***论坛中粘贴该昵称,并且提供该违规玩家所在服务器、违规游戏时间及相应截图或录像。
  3) 在游戏比赛过程中,按“ESC”键呼出菜单,选择“录像开始”即开始录制,将该玩家违规游戏的录像.dem文件通过邮件的形式发送***邮箱,并提供相应的服务器等信息。
  工作人员在收到以上举报时,将会进行核查,若属实将会进行相应的处理。
  问:如何在比赛过程中只对队友说话?
  答:您可以按shift+回车切换成只对队友聊天的状态,输入您所要说的话后按回车发表既可。
  问:我不想在游戏时显示人物的名字还有提示,怎么去除?
  答:可在游戏比赛时按“V”键去除玩家名字及地图帮助提示。
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1.竞技模式
&& T阵营必须在指定的地点装置C4炸弹爆破目标,而CT阵营的任务则是阻止T阵营的行为。
&& CT阵营在指定的时间内阻止T阵营装置C4。 若T阵营成功的装置C4,拆除被装置的C4。 击毙所有的T阵营。T阵营在指定的时间内装置C4并成功引爆。 击毙所有的CT阵营。
&& 在每张爆破模式的地图上都会有2个C4的装置点。
&&&& 在爆破模式中,每回合开始后C4都会随机安放在一名T阵营玩家的身上。携带C4的T阵营玩家可以通过屏幕左方的小图标确认。
&&&& 在C4装置区内按数字键5切换出C4后长按鼠标左键就能装置C4了。
&&& 拆除炸弹 &在每张爆破模式的地图上都会有2个C4的装置点。
&&& 2.歼灭模式
&&& CT阵营歼灭地图上所有的敌对成员 对方全军覆没即获得胜利T阵营歼灭地图上所有的敌对成员 对方全军覆没即获得胜利
&&& 3.解救模式
&&& 任务简介 &地图上标有人质被劫持的区域和解救人质的安全区域
&&& CT阵营在没有其它可以救援的人质的情况下,成功救援2个以上的人质。 击毙所有的T阵营。T阵营到达时间限制时,仍有可以救援的人质未被救出。到达时间限制时,已经没有可以救援的人质,而CT阵营只救援了1个人质或未救援任何的人质。 击毙所有的CT阵营。
拯救人质 &在每张爆破模式的地图上都会有2个C4的装置点。
&&& 在近距离的情况下对着人质按“E”键后,人质才回跟随着你。
&&&& 将人质带领到指定的安全区域才能算是成功拯救。
&&& 将人质带领到指定的安全区域才能算是成功拯救。
&&& 4.暗杀模式
&&& 任务介绍 &以竞技模式为基础,在指定时间内保护VIP达到逃脱区域。
&&& CT阵营保护VIP到达逃脱区域。T阵营击毙VIP。
5.虚拟对手
&&& 房主在进入游戏时先选择玩家队伍要使用“T阵营”或者“CT阵营”进行游戏,其它进入游戏的玩家只能选择和房主同一队伍进行游戏。若玩家的队伍人数不足3个,会由虚拟玩家补到3个。而视玩家队伍的人数,敌方队伍就会自动产生相同数量的虚拟玩家。
&&& 人类:一定时间内,在僵尸的袭击下存活或击毙所有僵尸。
&&僵尸:被感染为僵尸的玩家需要攻击所有人类将其感染为僵尸。
&& ■ 全新设定 &1、昼夜更替(黄昏-&夜晚-&黎明) &白昼(黄昏& 黎明)
人类的视野良好,而僵尸的恢复力会受到限制。 &黑夜(夜晚):人类的视野被局限,而僵尸的能力将会大幅上升。
2、能量系统
&& 能量槽:能量会每秒自动恢复,人类与僵尸的特殊技能都需要消耗能量。
&& 3、动作元素 &僵尸与人类都拥有各自的特殊技能,可做出攀爬、飞跃、俯冲、侧踢等高难度动作。
&&& ■ 僵尸阵营 &1、所有僵尸惊悚进化
2、僵尸不会死亡,除非被人类以[精准打击]技能击毙。
3、夜晚僵尸的体力、能量恢复速度都将大幅提升,并且会随机变化为幽暗领主。
&& ■ 人类阵营 &1、技能强化 &奔跑(W+W):快速向前奔跑。 &侧踢(按键5):可击退僵尸并造成伤害。 &精准打击(按键6): 只有使用精准打击才能彻底击毙僵尸。 &
& &2、投掷武器特效 &闪光弹:可击退爆炸范围内的僵尸。 &烟雾弹:可对进入烟雾范围的僵尸造成持续伤害。
&& 3、人类累积的能量可提供伤害加成,每一点提升1%的伤害。
2.危机模式
&&& 玩家将与虚拟选手一同参与游戏,其中少数为僵尸阵营和多数的人类阵营。在回合时间内,僵尸阵营需要攻击所有人类并将其感染为僵尸,人类阵营需要在僵尸的袭击下存活或击毙所有僵尸
3.英雄模式
&&& Rex研究院事件发生一年后,位于研究所附近的废弃工厂中开始不时地传出不明机器运作的声响, 不少警员尝试进入探查,但进入不久后无线电中断,随后便失去了联络, 为了探明疑点,组织立即调派了新的指挥官带领潜入,最终发现了废弃工厂中散乱着大量将尸体变异为僵尸的设备,生化阴谋被败露后,一场新的战火被重新点燃…… &1. 人类阵营 &1) 救世英雄
&& ★ 每局开始读秒后人类阵营随机出现英雄 ★ 英雄装备特种武器----双持沙鹰和榴弹***
★ 英雄奔跑速度提高 &2) 士气鼓舞
★ 每击毙1个僵尸人类阵营全体攻击力上升10% ★ 士气等级有10级,攻击力总共可以上升200%
&&&* 近身武器和投掷武器无法获得攻击力提升效果
&&&* 回合结束后初始化士气等级
&2. 僵尸阵营 &
1) 技能领悟 ★ 生化模式(英雄)中次级僵尸领悟技能,可使用各种僵尸形态的技能
&★ 僵尸进化后提高技能效果,可使用强化技能
2) 战斗复活
&&&& ★ 非精准击毙状态死亡时5秒后在随机复活点复活
&&&& ★ 复活后生命值减少为复活前的一半
&&&& ★ 生命值的最小值为1000HP
3) 暴怒进化
&&& ★ 怒气值 &
&&&& * 每受到100的伤害累积1%怒气值 & &*
&&& &每感染1名玩家累积30%怒气值 ★ 进化 & &
&&& * 怒气值满100%时进化至更高级僵尸形态 &
&&&&& * 感染人类英雄时直接进化至更高级僵尸形态
&&& 生化模式(异变)突破了生化模式中简单的追与逃的方式,形成了一种新的游戏模式。
&&& 人类阵营可以在生化模式(异变)中获得强化武器补给箱,而僵尸阵营则拥有更强力的特殊技能。
&&& 而变种僵尸的登场更是为生化模式(异变)增加了不同于以往的乐趣和紧张感。
&&& 除了每个僵尸独有的特殊技能之外,还获得了可怕的变种力量。
&&& 1. 进化力量
&&& 进化僵尸分三个等级,依次从低到高为&次级僵尸&、&魔王僵尸&、&领主僵尸&;
&&& 次级僵尸的生命值上限为上级僵尸的一半;
&&& 魔王僵尸的生命值上限为7000,护甲为500;
&&& 领主僵尸的生命值上限为14000,护甲为1000。
&&& 较低等级的僵尸可以通过感染一定数量的人类触发进化力量,并进化至较高等级的僵尸。
&&& &次级僵尸&进化力量的触发条件:感染3个人类
&&& &母体僵尸&进化力量的触发条件:感染5个人类
&&& 1. 邪恶力量
&&& 邪恶力量让变种僵尸拥有自我治疗的能力。
次级僵尸在不受到攻击且静止状态下3秒后,每秒恢复生命值200点;
母体僵尸和领主僵尸在相同状态下3秒后,每秒恢复生命值400点。恢复至僵尸等级相应的生命值上限为止。
&&& 任务简介
&&& 在每局游戏中完成下面任务即为胜方。
&&& CT阵营在一局比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。僵尸阵营在一局比赛时间内将所有人类感染成僵尸
&&& 感染模式
&&& 生化模式是反恐精英原作最具人气的MOD之一。
&&& 生化模式中对战双方分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营,生化模式是僵尸追捕人类将所有人类感染成僵尸并获得胜利,人类躲避僵尸的感染或将所有僵尸消灭获得胜利的一种模式。&
&任务简介 &在每局游戏中完成下面任务即为胜方。
&&& CT阵营在一局比赛时间内存活或将所有僵尸击毙。僵尸阵营在一局比赛时间内将所有人类感染成僵尸。
  生存模式
  &&& 任务简介 玩家可以使用游戏内获得的奖金,提升各项能力属性。并通过默契的团队配合来达到生存状态下持续过关
  机甲风暴模式
  &&& 在指定的时间内及要求达成目标杀敌数即可过关。
  任务简介 玩家可以使用游戏内获得的奖金,提升各项能力属性及收集无线电设备。并通过默契的团队配合来达成目标杀敌数后过关或者通关。
  角斗场
  模式简介 在僵尸来袭时,比对方阵营更久的存活即可胜出。
  任务简介 玩家可以使用游戏内获得的奖金,提升各项能力属性及购买骚扰方式。并通过默契的团队配合来达到生存状态下比对方更久的存活。
&&& 决战模式
&&& 团队竞技
  在指定的时间内杀敌数最多的队伍或者达成指定的杀敌数即可获得胜利。
  个人竞技
  任务简介 在指定的时间内杀敌数最多的玩家或者达成指定的杀敌数即可获得胜利。
  虚拟对手
  玩法介绍 房主在进入游戏时先选择玩家队伍要使用“T阵营”或者“CT阵营”进行游戏,其它进入游戏的玩家只能选择和房主同一队伍进行游戏。若玩家的队伍人数不足3个,会由虚拟玩家补到3个。而视玩家队伍的人数,敌方队伍就会自动产生相同数量的虚拟玩家。
  ***王决战
  模式简介 以团队决战模式为基础,随着击杀数的增加,所持的武器也将自动变更。率先达到指定击杀数的队伍获得胜利。
  任务简介 - 率先达到指定击杀数的一方阵营获得胜利; - 最终达成使用【高爆手雷】杀敌的一方阵营获得胜利; - 指定游戏时间内,达成击杀数较高的一方阵营获得胜利。
  娱乐模式
  火箭筒模式
  模式简介
  使用火箭炮进行对战的模式,加入了命中精准度判断系统、连击系统,并且场景内的多处目标可以破坏,让战斗更加爽快,更加刺激。
  任务简介
  利用手中的武器歼灭敌人。
  生化大逃杀模式
  以生化模式为基础,在游戏开始后,会随机挑选一名玩家成为母体僵尸,并且母体僵尸无法被击杀。僵尸可以通过攻击人类,将其感染成僵尸,而人类则要努力向逃脱点奔逃,避免被僵尸感染。
  任务简介 人类:在限定的时间内到达逃脱点。 僵尸:感染所有人类,或在限定时间内阻止人类到达逃脱点。
  幽灵模式
  以团队决战模式为基础,在游戏开始后,将随机挑选一位玩家变身为幽灵,其余剩下的玩家可通过击杀幽灵获得杀敌数的累计,每次成功击杀幽灵的玩家将在5秒后变身为幽灵。
  任务简介
  最终在指定的时间内达成指定杀敌数即可获得胜利。
  极限模式
  在一定的时间之内,最快完成任务的玩家胜利。
  任务简介
  游戏进行中如发生死亡或坠落的情况,则自动移动至最近的记录点。
  该地图中不会发生玩家之间的冲突。
  足球模式
  率先达到目标进球数,或在比赛结束时进球数多的一方获胜。
  任务简介
  玩家可以使用游戏内获得的奖金,提升各项能力属性。并通过默契的团队配合来达到进球的目标。
  道具战
  以团队决战模式为基础,游戏过程中可使用场景中的道具。率先达到指定击杀数的队伍获得胜利。
  任务简介
  - 率先达到指定击杀数的一方阵营获得胜利;
  - 指定游戏时间内,达成击杀数较高的一方阵营获得胜利。
  生化盟战
  模式简介
  游戏目标:
  - 击毙所有敌人,赢取比赛胜利
  模式规则:
  - 按键使用道具
  - 死亡后可更换角色
  - 部分道具在拾取时自动出发
  - 击毙对手得2分,拾取道具得1分
  - 死亡后在下一回合复活
  团队模式
  模式简介
  REX研究所成功研制了病毒抗体,并利用病毒的生物逆反应发明了操纵僵尸的新型药物。 CT阵营利用这套生化药物联合被操纵的僵尸对T阵营基地发起了猛烈的攻击试图剿灭T阵营的势力,但是在基地却发现了之前一直下落不明的REX博士。
  在一次实验失败中,博士遭遇生化变异沦为了行尸走肉,但仍然拥有和人类一样的思考和语言,为了报复当初企图陷害自己的CT,博士带领了其他智能生化物种与T阵营歃血为盟,共同对抗CT阵营的联盟大军!
  角色选择
  1. 选择人族角色
  选定人族角色后,本场比赛每回合将不再重复选择
  2. 选择种族
  选择希望出战的种族,选择人类时将以之前选定的人族角色出战
  角色说明
  1) 人类 (人类的生命值较低,移动速度较慢,但是能够在远距离使用***械攻击敌军)
  2) 普通僵尸 (移动速度与攻击力均衡)
  特殊技能:暴走(按G键施放,一定时间内提高攻击速度与攻击力)
  3) 憎恶屠夫 (移动速度较慢,但生命值较高,可以吸收一定量的攻击伤害)
  特殊技能:鬼手(按G键施放,将体内的生化手臂放置在地表之下,当敌方角色经过时自动触发并拖住其双腿限制移动,同时造成一定量的伤害)
  变种力量:强行力量(削弱武器攻击的击退效果)
  4) 暗影芭比 (移动速度较快,攻击力较强,但生命值低)
  特殊技能:潜行(按G键施放,将身体掩藏在透明的皮肤之下使其不易被察觉,移动速度和防御力降低但攻击力大幅度上升)
  变种力量:失重力量(移动速度和跳跃力大幅度增加)
  5) 巫蛊术尸 (生命值与攻击力较弱,但可以运用不同的特殊技能,在战斗中扮演辅助角色)
  特殊技能:咒疗(按G键施放,恢复前方友军队友35%生命值)
  变种力量:诅咒力量(受到巫蛊术尸攻击的单位10秒内无法施展技能或使用道具,并且施放状态下的技能将被打断)
  模式规则
  1. 游戏目标
  拾取道具本方阵营得1分,击毙一名敌军得2分,首先达成比赛目标分数的阵营获胜
  2. 阵营区分
  双方阵营分别为T与CT,代表色分别为红色和蓝色
  友方阵营角色使用白色光环与敌方阵营角色区分,当瞄准友方阵营时屏幕中将显示禁止图标提示攻击无效
  3. 道具使用
  游戏中靠近如下图锥形物拾取道具,道具分为主动激活道具与被动激活道具
  拾取被动激活道具时道具自动激活并将效果应用至本人或他人
  拾取主动激活道具时道具将缓存在屏幕右侧的道具槽中,并最多储存2个道具
  缓存在道具槽中的道具可依次通过键触发
  部分道具触发后效果将持续一定时间,通过屏幕下方的进度图标可确认效果的剩余持续时间
  道具说明
无敌药剂:10秒之内免疫所有伤害
狂暴攻击:20秒内使用者所有武器的攻击力×3 (特殊道具及手雷除外)
键位反转:10秒内敌方全体操作键位反转
狂暴加速:20秒内移动速度上升
混乱袭击:敌方全体角色的剩余生命值自动减少50% (被动激活)
生化地雷:在地面放置地雷,接触地雷可使其爆炸,造成一定范围内所有角色生命值70%的伤害
狂暴跳跃:20秒内提高跳跃高度
强光刺目:10秒内造成敌方全体角色失明
强震自爆:使用后倒计时3秒触发,造成周围半径20m距离内的所有角色(包括友军和敌军)8秒眩晕,眩晕状态下无法攻击或移动
生命祝福:全体友军恢复HP上限50%的生命值(被动激活)
强烈干扰:10秒内造成敌军***械类武器命中率下降
生化核爆:在指定位置激活生化核弹发射装置,造成非常强大的破坏力,对30m半径内所有玩家造成3500点伤害
手雷专家:5秒内无限制使用当前手雷
精英装备:随机获得&双持沙鹰&、&双持MP7A1&、&旋风AK&等***支
  占据模式
  模式简介
  率先达到制胜点数的一方获胜。
  任务简介
  玩家可以争夺各据点来获得制胜点数,还可以通过击毙对方玩家和机器人获得制胜点。
  &&&&&&&&&& 昼夜求生
  模式简介
  目标:在指定时间内,成功制造无线电台并发出求救信号
  白昼:采集地图中到处可见的资源
  资源需使用采集工具进行收集。
  强化采集工具,可以更高的概率采集到资源。
  采集到的资源可在游戏下方确认。
  白昼:采集到的资源用于升级庇护所
  若要进行升级升级,需要木材和铁料。
  按键,可查看正在进行中的升级情况。
  在自己的庇护所里,站在桌子附近点击键,弹出升级菜单。
庇护所升级
庇护所墙体耐久增加
强化型壁垒升级完成后被激活。只有第一个成功发出求救信号的人才会获救
铁质障碍物
庇护所墙体耐久增加
一定范围内可攻击僵尸或其他玩家
可以帮助掌握城市地形和其他各种情报
食物储藏库
能缓慢饥饿感减少速度
木材、铁质材料加工场
每隔一段时间自动获得相应资源
炮台弹药购买(可重复购买)
购买庇护所内自动炮台的弹药,可反复购买
庇护所修理(可重复修理)
墙体耐久恢复
强化采集工具
升级更有效的采集工具
  白昼:升级庇护所时,其外观也会有变化
  升级的庇护所,不仅外观有变化,耐久度也会有所提升。
  黑夜:防御庇护所,免遭向庇护所袭来的僵尸
  庇护所耐久度为0时,庇护所倒塌、游戏角色死亡。
  另外,要注意的一点是,当游戏角色死亡时所有升级中将全部被取消。
  呼叫无线电台
  最先完成呼叫无线电台的1名生还者才能成功逃脱!
  如果有其他玩家先于你呼叫的无线电台,要将该玩家的庇护所毁掉,中断该玩家呼叫中的无线电台!
  如果你是最先呼叫的无线电台,要守住自己的庇护所免遭其他玩家的破坏!
  无线电台呼叫成功时,你将是最后的生还者!!
  武器支援
  地图中随处可见的警车附近,有几率拾到武器哦。
  没有资金购买武器时,可寻找一下警车
  饥饿槽
  饥饿槽数值降低为0时,将进入眩晕状态,且体力值逐渐减少!
  若要饥饿槽数值不降为0,需在城区中采集食物
  体力值恢复
  在庇护所的紧急救助点可进行体力恢复!
  站在庇护所内的紧急救助点附近,每隔一定时间体力恢复。
  中央购物区
  可在地图中央的购物区购买***支!
  在中央购物区,可购买除近身武器外的所有***支。但是,备弹只能购买1个。
  红名玩家
  击杀玩家角色时,将成为红名玩家!
  成红名玩家时,玩家昵称将变为红色。
  但,红名玩家死亡时,比普通死亡时掉落更多的资源。
  分数提示
  左侧显示击毙的僵尸数量,右侧显示击毙的玩家角色数量!
  击毙的僵尸越多,最终得分越高。
  &&&&&&&&&& 模式简介
  怪形变身模式
  可变身为怪形,在战场上达成指定目标后取得胜利的模式。
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  角色介绍
  索伊 Rex博士研究所的首席研究员。拥有优秀的武器研发能力,并参与了博士的许多机密项目。Z病毒泄漏事件后成功保护样本幸存了下来。 ※游戏中使用该角色,可获得经验、金币20%的加成※在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至30%
  吉姆 多国籍佣兵团“红色蜥蜴”的头目。兵团曾因诺曼的倒戈和先驱者公司的迫害陷入危机。为了给死去的同伴复仇,吉姆决定奋力一战。 ※游戏中使用该角色,可获得经验、金币20%的加成※在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至30%
  亨利o斯托尔诺 制造所的工匠大师,是武器开发、制作、改造、使用等几乎所有领域的专家,有着极为丰富的武器知识以及毕生积累的精湛技艺。 ※游戏中使用该角色,可获得经验、金币20%的加成 ※在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至30%
  伊莎 亲人在炸弹袭击中的丧生,使得伊莎心中的复仇之火熊熊燃烧,她毅然放弃了作为拳手的职业生涯,成为一名优秀的特别行动队成员,誓与T阵营不死不休。※游戏中使用该角色,可获得经验、金币30%的加成※大灾变模式中该角色的属性上限将提升5个等级
  特种部队出身的情报局美女特工,为了进行谍报任务而伪装成上流社会的交际花,身着礼服出入各种奢华宴会。 ※游戏中使用该角色,可获得经验、金币20%的加成 ※在欢乐行网吧中使用,经验、金币的加成将提升至30%
  沃尔特 前特种部队成员,现为Aegis研究所的雇佣兵。虽然进入研究所的时间不长,但他的战斗力却是数一数二的。
  爱丽丝(女仆装) 某政治家家族的养女。爱丽丝遵从了自己的命运,加入了柯罗诺斯公司的防卫体系部队,并被分配到配备了NHP设备的支援兵种部队。由于训练中展露出了惊人谍报天赋,现被派遣到竞争公司高层干部家族的府邸中,作为一名女仆进行着情报收集工作
  恩佐 隶属于加西亚舰队的士兵,扫荡海盗是他们的天职,他永远是战斗在最前沿的铁血勇士。但总是因为过于随性,经常惹是生非。作为拥有独特情感的角色,可进行肌肉炫耀、跳舞等2种特有表情。
  露西亚 加西亚舰队上的指挥官。曾在远洋地区与T阵营对垒的战斗中获得了巨大的战果,后晋升为指挥官。在补给品爆炸事件之后,她凭借着个人的直觉,率领着小队成员寻找着元凶。作为拥有独特情感的角色,可进行飞吻、跳舞等2种特有表情。
  费尔南多 在毕业于西班牙的神学院后,以退魔师的身份走遍了欧洲各个区域,排除各种危机,成绩斐然。这使得费尔南多和他的武器圣水手雷名满天下。根据最终的官方记载,费尔南多在德国某地的退魔行动中死亡,但似乎没有人认为他会这么轻易的死去。
  亨特 北欧出身的亨特,总能在僵尸出没的地方即时现身,干净利索的剿灭僵尸,从而变得远近驰名。不知为何,他似乎对僵尸充满了无限的仇恨,在发现狂暴形态僵尸后,他便以特殊身份加入负责救助的部队之内,他的目的只有一个就是击毙僵尸。
  爱丽丝 某政治家家族的养女。爱丽丝遵从了自己的命运,加入了柯罗诺斯公司的防卫体系部队,并被分配到配备了NHP设备的支援兵种部队中。在经历正规训练过程的期间,爱丽丝完全不知道自己已经离实战不远了。
  梦瑶 梦瑶亚裔出身的梦瑶是经过严格训练并具备超高单兵作战能力的情报局新人。其身份在情报局内部也是被列为高度机密的。她执行的第一个任务是监视单独活动中的某个同事。目前她已伪装潜入到边境地带的CT阵营部队之中了。
  杰拉德 杰拉德原在SAS效力,由于当时身为高级军官的大卫?布莱克向敌军出卖组织机密情报而被污蔑为同谋。离开SAS之后,杰拉德誓为自己洗雪罪名,而他首先要做的就是将通敌的元凶捉拿归案,因此他加入了当时与CT阵营协同作战的PMC组织。
  葛雷斯 英国皇家特种兵身份赋予了其高贵柔美的气质,平时训练战斗力不弱于其美貌的杀伤力,因其超群的素质而被破格录取并与其他精英们共同完成一次又一次的危险任务,而在执行任务期间被曝与REX研究所有直接关系。
  崔智云 崔智云作为特种部队出身的情报局美女特工,由于一次谍报任务而潜入一个秘密组织。在一次执行任务时,调查组织机密文件的行为被敌军发现,而被迫逃回基地。但是机密文件中揭露的真相尚有许多未解之谜,为了找寻事件的原委而继续投身镇压行动之中。
  娜塔莎 既是军队中的首席狙击手又身为靓丽军花的娜塔莎,飒爽的军姿不掩其冷艳性感的魅力。十年前的一场战役夺去了她哥哥的生命,愤怒与仇恨使她依然决定入伍,坎坷的人生经历塑造了她处事不惊的冷酷性格。
  707特种部队 由120名精英将士组成,之后通过不断壮大,发展成一支享誉世界的特种部队。
  雷霆小组 诞生于90年代,为了抵御可能的突发事件和外来在的攻击,造就了一支强大的部队。
  警示厅卫队 为了有效抑制与落日军团有关的事件并追捕元凶,于90年代成立了警示厅卫队。
  第九大队 创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支著名的安全组织。
  海豹突击队 建立于20世纪80年代。全球范围内保护国家的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。
  皇家特勤队 这支闻名于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。
  雪域特战队 这些特种部队老兵的主要任务就是:保护国家安全。
  炎龙战术小队 成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练,主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。
  武装行动组 该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。
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  首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动***模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
  give spaceweapon_awp .............得到极地狙击***
  sv_aim ...........................狙击***自动瞄准
  sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变
  lambert -1.0001 ..................夜视能力
  cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
  cl_forwardspeed 999...............前进加速
  cl_backspeed 999..................后退加速
  cl_sidespeed 999 .................左右平移加速
  +reload ..........................自动填弹
  -reload ..........................关闭自动填弹功能
  mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹
  sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能
  adjust crosshair..................改变准星颜色
  impulse101 .......................金钱增加16000
  timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间
  r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式
  crosshair [1-5] ..................射击时放大准心
  mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
  mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5
  mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0
  mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式
  mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1
  mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1
  cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
  dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
  ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
  ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
  changelevel [地图名称] ...........更换地图
  give [武器名称] ..................得到武器
  skin [外衣名称] ..................选择外衣
  gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
  CS一向人气很旺,关于CS1.6版本的秘籍很多,目前已知的有以下这么多,希望能给玩家们带来更精彩的游戏体验。
  banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
  deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
  decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
  kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
  mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
  mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
  mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
  mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
  mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
  mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
  mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
  mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
  mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
  mp_falldamage 1...............会不会摔伤
  mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
  mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
  mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
  mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
  mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
  mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
  mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
  mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
  mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
  mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
  mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
  mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
  mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
  mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
  mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
  mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
  mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
  nightvision 1.................夜试镜能否使用
  pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
  status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
  sv_aim 0......................自动瞄准头部
  sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
  sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
  sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
  sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
  sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
  sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
  sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
  sv_friction 40................3D画面方面的东西
  sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
  sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
  sv_maxspeed 320...............最大速度
  sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
  sv_password 0.................进入游戏的密码
  sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
  sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
  sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
  sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
  users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
  changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
  map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
  mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图
  mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
  mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
  sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
  sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
  sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
  sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
  玩家用参数
  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
  ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
  cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
  cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
  cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
  cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
  cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
  cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
  cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
  cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
  cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
  cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
  con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
  dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
  drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
  fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
  fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
  hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
  hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
  hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
  keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
  kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
  lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  listmaps......................显示server的地图排程
  listplayers...................显示大家的编号与姓名
  maps 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
  max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
  max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
  name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
  nightvision...................开关夜视镜
  r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
  r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
  rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
  setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
  setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
  setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
  setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
  setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
  sizedown......................缩小屏幕
  sizeup........................放大屏幕
  timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
  version.......................显示版本信息
  vote &编号&...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
  votemap &地图名&..............玩家可以投票投下一张地图
  sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
  zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
  ping..........................显示Server ping client值
  pingservers...................显示Client ping server值
  net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
  net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
  net_graphwidth 192............工具的大小
  volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
  hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
  bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
  disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
  exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
  reconnect.....................不离线直接重组联机
  retry.........................离线并重新联机
  connect IP....................联机到指定Server
  cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值
  Console本身
  developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
  cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
  clear.......................清除console上的文字
  scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度
  注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)
  图象.视频
  命令 默认值 建议更改值 说明
  cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
  gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
  max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
  fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
  mp_decals 20 200 最大同时显示贴图
  hisound 0 1 高质量声音
  loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)
  s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
  s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
  bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
  cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
  gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
  gl_round_down 1 3 声音方面
  setinfo "ghosts" 0 0 是否显示鬼魂
  setinfo "vgui_menus" 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
  cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
  gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
  r_drawviewmodel 0 1 显示武器
  violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
  viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
  vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关
  vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动
  vid_mode 0 0 设定视频模式
  vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定
  vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
  gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
  gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
  gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
  DEMO[录象]类命令
  record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
  demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
  listdemo demoname.............列出录像信息
  playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
  playvol 9.....................设置录像回放次数
  removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
  setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
  startdemos....................循环播放一段录像
  startmovie filename...........播放一段录像
  stop..........................停止录像
  stopdemo......................同上
  swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
  imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
  appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
  removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
  edgefriction 2................3D画面方面的东东
  hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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下面全部占楼备用不要删,求你了
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本楼死了…………………………………………

参考资料

 

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