英雄联盟排位赛规则玩哪个位置最好?

LOL排位赛打哪个位置容易冲分_百度知道打排位你需要知道的事 玩家浅谈排位赛如何上分
打排位你需要知道的事 玩家浅谈排位赛如何上分
  大家好,介绍一下自己,我是来自电一艾欧尼亚,ID:乱世头狼,也算是GANK区的老人了,从S2结束的时候刚刚上1700的白金逗比选手,到S3最高打到钻一30胜点(隐藏分2300多),现在S4正赛马上就开始了,本着为GANK区做贡献的思想,把我自己的一些思路分享给大家。
  1、什么是排位和隐藏分
  排位俗称RANK,赢了加分输了扣分,根据你的表现分配到青铜、白银、黄金、白金、钻石以及最强王者组;隐藏分就是以前的Elo,直接影响到你每次比赛输赢所加减的胜点,个人认为比你的胜点更加重要,比如选人秒退是会扣胜点,每天第一次是扣3点,第二次扣10点,但是不会扣Elo,所以选人碰到直接挂机报复社会的人,我会等到最后一秒没人退的话我就会秒
  然后介绍一下蓝色跟紫色区别,蓝色地形有优势,紫色赢了分数多,结合对阵双方段位高低进行加减分,对面段位高的话赢了分数多,比你们低的话就少一点。
  2、打排位想上分需要准备哪些东西
  首先当然是有好的心态,SB年年有,排位特别多,当队友逗比犯二的时候,最好不要选择喷人,可以保持沉默打好自己的,也可以多鼓励帮助队友,比如叫他们来打团啊,多插眼啊,没视野不要乱跑啊等等。LOL是一个五个人的游戏,你一个人再强也是没有用的,需要队友一起合作取得胜利;
  然后你要有自己拿手的一两个位置以及英雄,这点是非常重要的,对于如何选择位置,我的建议是稳重的可以玩上单,有想法的可以打野,操作好的可以玩APADC,有奉献精神的可以玩好辅助也是可以上分的,再说一下英雄,你可以选择可以最擅长的或者是当前版本最热门的英雄,有些大神就会玩一两个照样是可以上钻上王者,比如GANK区大家熟知的炼金海蜇和蛮王阿赛,而我则喜欢玩当前版本热门但不至于场场被BAN的英雄,比如S3刚开始的时候我玩EVE,16胜4负,再后来我玩赵信打野鳄鱼上单,中期我会玩螳螂中单皇子打野兰博上单,都是非常IMBA的,到末期我会玩酒桶龙女贾克斯,跟着版本走一般是不会错的;
  最后如果你有一个水平不错还脾气好跟你位置不重叠的好基友的话,那是极好的,我自己的号都是单排,因为我脾气不是很好,怕别人坑我也怕我坑别人,吵架就不好了,那我为什么会这么说呢,因为我帮别人打过很多号,一般都会找人双排,这样上分比较稳,曾经找朋友双排在S3末期代练最疯狂的时候拿到过电一黄金组28胜2负的战绩。
  3、排位的基础知识
  定位赛是十把,每把的隐藏分加减大概在30-40分之间,然后你会被定位在一个段位,根据我的经验,这样的高分赛还有六把,一共是16把,所以这16把比赛是非常重要的,一定要稳,赢了就事半功倍,然后是隐藏分每场加减15-25分的比赛还有60把,所以一共是76把比赛之后就是正常的加减分了。
  然后根据你玩的位置你需要知道一些必要的知识,举个例子 上单如何防GANK:如图打野一般可以从三个位置来GANK
  新版饰品一般都是买***的,不过前期只有60秒,九级120秒还是不够的,如果你回家有多的钱还是可以买一个假眼保证视野
  现在打野双BUFF无法到三级,所以一般来GANK的时间会比以前晚10--15秒左右,简单的说就是你到3级或者快到3级的时候,就要小心对面的打野来抓你,上单再强也怕抓,如果你的打野不来的话还是要猥琐一点,当然也有红开二级直接来抓你的人。如果是这样的话就要注意看一下对面下路的上线时间判断对面打野是哪个BUFF开始打的,很多朋友会问,“我玩上单总是队友打着打着就蹦了啊,如何破”我一般会在六级以后 对面上单回城把兵线推到对面塔下 然后回城补给去帮忙打小龙,小龙的经济优势还是很大的,甚至可以拿人头拿塔,S4助攻的钱也多了很多,所以上单去帮忙GANK的时机也是非常重要的
  4、我的一些私人经验
  S3我开局的比较谨慎的,给自己定一个目标,根据自己每天的状态,净胜一到三把就不打了,所以我前85把的战绩非常好,打到2150分
  碰到连输怎么办,我正常情况如果连输两三把就不打了,去打打匹配或者做点其他的事情,上头情况除外,曾经3次连跪八场,因为你连输的时候匹配到的人很大情况下也是连输的,我有很多朋友都是这样,一上头就不停掉分,有个朋友前一天还在跟我们炫耀马上就上王者了(电一钻一98点),结果过了三天我一看居然掉到了钻一0分,我估计他也不想打了;所以说 想上分要有很好的控制力,一定不要上头或者挂机报复社会
  进排位选人的时候报位置甚至说自己要玩的英雄,让队友不要BAN掉,帮忙拿一下。很多时候你选到自己擅长的英雄就会很有自信,和谐才能上分,tip:你可以报自己高分朋友的ID,说帮忙上分云云,一般都会让位置的,哈哈
  我有个习惯,进排位的时候会用盒子查一下排到队友的战绩,看一下是否连跪或者他们是否选一下擅长的英雄,比如碰到连跪挂机报复社会的孩子我会秒了,惹不起还躲不起嘛,再比如一个专业的辅助,结果因为在一二楼,非要玩个上单打野之类的,我就会说“大神你辅助很厉害啊,打爆下路凯瑞全场,为了大家的幸福来凯瑞我们把”我碰到过很多某些位置很厉害的人,一玩别的位置就被打爆甚至被打挂机的。。所以排位保持一种和谐的气氛非常重要
  关于晋级赛,如果碰到晋级赛,我朋友他们一般喜欢叫高手开小号来双排 一般相差四五个小段之内都可以 一五楼的话可以报ID拿位置,一般上分位置会选打野 中单,这是最稳的,因为打野可以帮助中单建立优势,中单还可以跟打野一起游走,抓下抓上 抓对面BUFF,小龙跟塔比较重要,经济优势就是装备压制,切记不要上头,能拆塔非要去追残血,我是最反感这样的人,这是个拆塔游戏,不是杀人游戏,这么喜欢杀人就去打人机。
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LOLS5赛季各位置高胜率前五 S5赛季最佳冲排位英雄
作者:Mirror 来源:发布时间: 11:54:23
  【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  免责声明:
  这份表单的数据来源于过去一个月韩服单排的钻石分段。大师和王者的某些英雄虽然胜率更高,但我并没有加入这份名单中,因为这些英雄玩得人实在太少。
  这份表单上的某些英雄有些可以胜任多个位置,如果你看到某个英雄在上单名单而不在中单名单中也不要觉得奇怪。因为我没法知道某个英雄在每个位置的游戏局数,因此我主要是根据自己在韩国职业联赛和单排中看到的评论来决定他们的排名的。
  上路:
  中路:
  打野:
责任编辑:迟到
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好不容易玩匹配冲到了30级,晋升到排位赛之中,突然发现玩法截然不同,在匹配中carry全场的英雄,到了排位赛中却被吊着打!我勒个去!
单排or双排
排位赛中提供单排和双排的选择,单排就是一个人战斗,而双排就是两个人且只能两个人一起并肩作战,
单排一般更体现个人的能力,当然也不排除有个人英雄主义的倾向,
双排则是体现两个人合作,配合能力,这也是需要时间磨合的。
个人建议新手玩家还是找一些经常在一起玩的朋友,进行双排,为以后的团队赛打下基础!
排位赛当中进入英雄选择的时候,一楼会有权限ban掉3个不想队手选择的英雄,当然队友也不能选择,
加上对手ban掉的3个英雄,总共是6个不能选择的英雄,
从这一步开始坑就开始出现:
1:人家一进界面就告诉一楼自己想用什么英雄,结果硬生生的被ban掉了,有木有!
2:ban的英雄让队友无法理解,我所能理解的是可能一楼ban掉的是自己害怕的英雄,而非队友的的需求,以及对手的状况!
这里给个低端局经常ban掉的英雄大家参考一下吧!
妖姬、卡特、剑姬、机器人、蛮子、瑞文、猴子
主要目标有爆炸伤害的、难抓的对手,所以新手也应该多练几个英雄以免被对方ban掉!
匹配赛的时候可以无脑选自己喜欢的英雄carry全场,打野?辅助?是什么?居然不知道?
还有上单?匹配的时候都是2V2,有人壮胆,习惯了,现在1V1有点虚?我勒个擦!
从排位赛开始,每个英雄有了明确的分工,分别是:
上单、中单、打野、ADC、辅助 另外还要考虑到AP和AD的组合。
上单英雄一般都需要能抗能打,一般选择偏肉型的,常见瑞文、刀妹、潘森、德玛、大虫子等等;
中单英雄一般都是爆炸伤害,妖姬、亚索、狐狸等等;
打野英雄一般都是gank能力较强的,比如盲僧、潘森、阿木木等等;
ADC一般是远程输出型的,寒冰、VN、EZ、金克斯等等;
辅助的主要作用是保护队友(ADC为主)、做好眼位,控制对手等等,如莫甘娜、锤石、日女、琴女等等;
在排位赛当中每个位置都十分重要,英雄的组合往往能给团队带来很大的收益。
当然这里的坑也很多。
不会辅助,你拿个莫甘娜出大帽不出中亚;
打野打到18级,你不gank,不蹲人,队友等你都等到头发白!
说多了都是泪,从选择英雄中就可以大致预判输赢了,默哀3分钟。
另外最重要的是,千万不要拿排位赛来练英雄,尤其是低端局。如果看见这样的队友,十个有九个是坑!
匹配赛当中基本上很少有一级团的概念,而排位赛却不一样了,大多都会进行一级团,也就是埋伏对面打野,抓一血,为队友建立优势!
从队友直奔的路线也基本可以预判他坑不坑了,一级团五个人只到了3个,我勒个去!另外2个人跑线上去了!
还有的,乱走位的,要么猥琐,想等他来输出估计队友已经挂了,要么无脑冲,冲进对手草丛直接被带走!默哀吧!
一级团的时候大家最好一起走,到河道附近草丛进行埋伏,然后下一个草丛先用技能探一下,或者先插眼再进入!
一级团散了,大家都会各自回到自己的岗位上站岗,在这个时候对于三路线上的人来说最重要的是补兵,当然也经常会发生对持!
6级前对打的几率也很高,同时也能看出队友坑不坑,低端局中无脑上的不计其数,
被对手杀了两次等级装备处于劣势还不长记性,总以为自己走位风骚、总以为对手会失误、总以为自己能耗过对手,好吧被灭了5、6次了基本上也崩了。
更蛋疼的是,崩了还不长记性,跑到其他线上去搅和,结果你拿了2个人头,自己的塔也丢了,给队友带来更大的压力,反而得不偿失!
对线期,和对手对持的时候,不要总是妄想着一套带走、越塔杀人,也许对手虚晃一***、对面的打野爸爸正在蹲你呢!
想要拿人头,先做好眼位,然后还是消耗为主,当对方被你打残血,这时他也不敢轻易妄动,你也可以安心补兵,其实你是赚的,
非要拿个人头,要有十足的把握,最好能称其不备的时候下手,不要被对方反打一套!
丢人头不算是、丢了塔那就是你的责任了,你去别的线拿人头,结果让对方集火,让其他路的队友不能安心发育更是损失。
gank也就是抓人,一般在6级左右,打野会时常到线上gank,有经验的打野玩家,会提前提示你我要来了!
比如打野要去下路gank,这时候,下路的ADC和辅助应该假装撤退、打不过对手,让对方进入我方视野,
最狗血的是,明知道打野要来gank,尼玛还把人家逼到塔下,无脑冲,尼玛怎么抓?越塔强杀?反正我死了还有人补刀?
猥琐不过是算计,你逼人家,人家打野爸爸也许就在后面蹲你呢!!
好吧,你撤退也只是假装一下嘛,对方过来了,打野断了对手后路,尼玛ADC在哪里?只顾这补兵,让打野爸爸1V2!!!默哀!
gank是体现一个队伍的配合默契,知道友方来人gank,就应该诱敌入瓮,打他个进退不得!
在低端局很少有小龙的团的意识,一般会玩的打野会提前偷了,要么下路把对方打回家顺便拿下龙,在这个时候,要说的时候辅助的作用!
辅助在这个时候应该可以出蓝眼石了,下路小龙附近的眼位有没有做好,就能看出辅助会不会玩。
这时候你会意识到有眼和没眼位的区别!
团战的策略配合很多种,不管是哪种,目的是要打爆对方!好吧既然是低端局策略就考虑了!
团战中最重要的是开团时机,不管是压制对手还是被对手压制,这时候切记不要上去送,
保证自身安全、探查输出环境、了解对手动向是关键,
一般你上去开团很容易被集火,有时候是可以牺牲自己保全队友,但是你的牺牲价值有多少这个概率还是有很大考究的,
你一个脆皮上去被集火,人家才丢2、3个技能就把你给秒了,不痛不痒的,害人害己,
对方都满血,你直接一个大上去控住对方2、3个人,结果被剩下的2个人秒了,也是杯具!
团战的思路,前期要能打出消耗,你ADC输出不要一味的猥琐,等对方主动开团消耗你,
要主动去消耗对手,如果在队友状态都好的情况下,消耗对方2、3到残血,你说优势大不大?对方还敢轻易妄动吗?
不管是几V几,消耗是王道,即便是消耗到对方残血,也要时刻注意被对方反打一套,被自己秀死了还不知道咋回事!
在载入游戏界面会提示你这是个推塔游戏,杀人数并不代表最终的胜利!
只顾杀人还是去玩匹配吧,排位赛不是你一个人能carry全场的,好吧,就算你能,我要说:请带上我!
经常遇到越塔杀人,兵在对方塔下,自己状态还不错的,居然跑回家了,你就不能A几下塔再回家?
掉一个塔,给对方带来压力也是一种优势!不想着为队友建立优势的亲,就是坑队友啊!有木有!
是个玩家都想carry全场,当MVP!有这样想法的亲,必定是有着个人英雄主义情怀的人!
经常遇到中单、上单吊打对方,我就纳闷了,对方被你杀了5、6次,塔都没破呢?
结果对方学乖了,你还在在那秀,被打野爸爸抓到残,也不在少数!苦逼的孩子!
当然也不排除个人能力非常强的玩家,carry全场,我也经常遇到,其实大多数原因也是遇到好队友,
如果遇到绝壁队友,就算你是白金组来的,也有失败的时候!
不总是想着carry全场,一套带走对方,更重要的是为队友建立优势,让队友为你创造更好的carry环境!
这是个推塔游戏,这是个团队游戏,在低端局里什么坑都有,想要脱坑,请多多关注我的网站!
R大技术站 , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用协议进行授权 , 转载请注明!排位中因为抢位置而发生争斗已经是屡见不鲜的排位体验了,这并不是国服特色,美服也经常发生MIDORFEED的情况,先选位置的阵容匹配系统能够很好的解决这个问题。设计师近日表示将在排位中推广这一模式。
设计师Lyte最近在自己的私人页面回复玩家问答时曝光了即将登陆的排位阵容匹配系统,内容如下:
这样的问题最近经常会有人向我提出,所以下面我来总结性回答一下。
我们从原本的阵容匹配系统中吸取了很多的经验,虽然这个系统有着更好的用户体验,匹配的时间一直是一个重要的问题。我们也看到有玩家提出不想看到镜像阵容的要求,以及一个可以进行Ban人的阵容匹配系统。
玩家一直在要求上线一个可以Ban人的阵容匹配征召系统。我们花了很长的时间来理清阵容匹配系统反应的情况和数据,同时还要上线其他的新特性比如挂机惩罚、即时反馈、组队奖励等等。新的阵容匹配征召系统的工作其实是今年年初开始的,最近开始在一些职业选手和玩家中间测试,并且得到了很多反馈。我们对新系统非常有自信,希望这个系统能够在将来成为某些队列的独有匹配模式,只要积极的反馈一直传来。期待看到玩家对这个系统的意见。
新的英雄选择系统的设计理念是最大程度为玩家谋福利,同时降低匹配时间。我们想要保留征召模式的策略性元素。这个概念就让我们决定移除房主这个概念,房主可以拒绝或接受潜在的队友,避免镜像比赛,而且现在在选位置时不会要求玩家预选英雄。
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参考资料

 

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