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玩家分享《我叫MT》为什么会火
作为 AFK 已久的魔兽世界元老玩家,近期沉迷于手游《我叫 MT Online》不能自拔。这款游戏自今年一月份上线以来,到目前为止日活跃用户数已接近 200 万,可谓成绩斐然。连我这样近两年立志于好好学习天天向上的孩子都已然沉沦,说明这款游戏对玩家必然有着强大的吸引力。那么是什么让这款游戏如此火爆呢?
一、良好的大环境与背景
1.手机硬件的更新
PC 端 Wintel 联盟的效应在手机端依然存在。近年来随着手机硬件的不断发展,手机游戏的效果与体验也越来越好,这反过来也推动了手机硬件的加速升级。CPU 从单核到双核再到四核,架构不断升级,GPU 性能不断提升,手机屏幕的不断发展,这都给游戏开发人员有了更广的空间。与几年前相比,现在的手游无论是数据处理能力还是画面的精细程度都有了质的飞跃,不再是简陋粗糙的画面,而是高品质的游戏。所以硬件的支持对于做出精良的游戏是至关重要的。
2.无线网络的普及
对于一款手机网游来说,能否连接到网络,网络的连接速度是十分关键的,wifi 的普及与 3G 用户的快速增长在一定程度上解决了这个问题。虽然目前在中国无法实现 wifi 的全城市覆盖,但在一线城市中几乎所有的公司、家庭都有 wifi,玩家在这些停留时间较长的场所都可以轻松接入网络。另一方面 3G 用户增长迅速,2012 年我国 3G 用户数增长速度为 88%,至 2013 年 1 月全国 3G 用户数已达 2.34 亿。3G 网络意味着更高的速度,同时也意味着更多的流量,这对手机网游的发展有很大的推动作用。
3.手游行业的整体发展
随着智能手机的普及,人们花在移动端的时间越来越多,也越来越适应这种碎片化的体验。硬件的更新让人们在移动端有了近似于 PC 端的体验,而愤怒的小鸟、水果忍者等游戏的火爆在很大程度上宣传了手机游戏这个行业,越来越多的人选择用手机游戏来度过闲暇的时光。有了这么多的用户,这么大的市场,也吸引了更多的开发者,做出了各种各样的游戏,虽然大部分都默默无名,但这么多的开发者,总会有几款游戏会引爆市场,而这又吸引了更多的用户。用户对手游的接受程度在不断提升,市场也越来越大,这对好的产品来说是机会。
4.借助魔兽世界的背景
上面说的都是大的环境,而针对这款游戏而言,最重要的背景也许就是魔兽世界这个题材了。魔兽世界在中国玩家心中的影响力极强,而魔兽世界的玩家又是中国玩家中的精英群体。虽然现在魔兽世界不如几年前红火,但玩家对魔兽世界的感情依然很深,因为魔兽世界对很多人而言不仅是一款游戏,更重要的是一段岁月或青春。所以当《我叫 MT》将魔兽世界中的职业、技能、副本等因素用卡牌的形式展示出来时,还是会唤起很多老玩家的回忆。虽然游戏形式完全不同,但面对每一个 BOSS 时还是会不由自主想起魔兽世界中的场景,或说那段岁月,这也算移情吧。通过宣传,至少很多魔兽世界的老玩家会通过手机来再次体验一下,这对于游戏初期获取种子用户是十分重要的。至于玩家是否存留,那么就是游戏具体设计的问题,但魔兽世界这个背景已经吸引了足够的眼球。
二、游戏中精巧的设计
之前看过史玉柱关于网游玩家的八字方针:&荣耀、目标、互动、惊喜&。荣耀,玩家来玩游戏内心深处第一的需要其实是想获得他人(或自己)的尊重,要获得荣耀。目标,任何一个时间节点上,都应该有明确的目标,而且短中长目标三者同时存在。互动,友情在网游中仅次于对荣耀的追求。惊喜,其实就是随机性,没有随机性就没有耐玩性,就没有游戏。这些观点更多还是基于 PC 端网游来说,但对手机网游也比较试用,我个人还是比较赞同的,所以分享一下。在我看来《我叫 MT》在目标与惊喜两点上做得很好,荣耀方面一般,互动方面偏少。
1.目标性很强
目标性强意味着玩家时刻都知道自己要完成什么,也会尝试各种方法去完成这个明确的目标。在《我叫 MT》中非常明确的目标有两个,一个是打副本,类似于过关的形式,另一个是在竞技场中与玩家 PK,尽可能干掉各种挑战的玩家。升级、提升领导力、养成各种厉害的卡牌、抽奖等等各种行为全部是围绕着这两个目的在进行。玩家很清楚自己要什么,就会为这个目标展开各种行动,如果目标无法达成,玩家则会一直惦记着这件事,不停尝试各种方法,而目标一旦达成,玩家则会获得成就感与满足感,其实这是就自己的荣耀,同时也会出现下一个目标推动玩家继续行动。
【来源:网络】
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《我叫MT》到底怎么玩?我叫MT攻略
作者:&&&发表于
我叫MT到底怎么玩,详细解析,MT这个游戏也玩这么久了,可是感觉和大神的差距越来越大,那么这个游戏到底怎么玩才算真正的深入了呢?下面就和小编一起来看看吧。 一、竞技场 每周一早上08:00第一时间进入竞技场,占据靠前排名(只要别人打不掉你), 只要不是晚上10点前进入,很容易跨过上千米的距离进入前50名。 二、世界boss(独眼、黑龙、蓝龙、红龙) 目前世界BOSS除非进入前十,有4个徽章,输出超过100W是1个徽章,进入前三给75紫装,卖掉有5个徽章 总计10个正义徽章的收入,而且最少要进入前三才有10个,十分不划算,因为复活30次的金币是很庞大的。 但现在打世界BOSS不要体力了,所以进去打个200W伤害就好了,混1个牌子。 三、召唤BOSS 替代世界BOSS的更有效收入,莫过于召唤BOSS,运气好招到橙色就有60个正义徽章,紫色30个 最次务必召唤蓝色3级,否则没人帮你打,自己打自己的要花体力的。(打别人召唤的不花体力) 窍门:不要满血就进去打(除非紫色橙色BOSS),最好打半血或1/3血的,因为有额外5W金币收入喔。(紫色是10W) 四、英雄紫卡副本 有几率掉落符文碎片、紫卡、紫卡碎片。不打都不行啊! 窍门:使用小伙伴助战,所得经验翻倍 助战过的小伙伴一小时后刷新,可以再次助战,选择当天已经助战过的小伙伴就没有友情值了,但我们只要翻倍经验 如果遇到乱入,恭喜你,赢了x50%金币经验,输了扣25%副本基础金币经验。 五、金币 金币成为目前版本最重要的部分,你敢说你的金币够用? (体力会自动恢复,这里只是用符石买金币为条件,假定换算的结论,不要较真) 计算:按每10符石可购买10W金币,最多4500FS=9000Wb,取最大值相当于1FS=2Wb,50FS=100Wb,按50FS一罐体力144上限计算如下: 可打24次普通副本沼泽工厂BOSS,每次11200金币总计26.88W币(不包含小伙伴以及金币加成情况下) 或打12次精英副本沼泽工厂BOSS,每次20160金币总计24.19W币(只有沼泽工厂BOSS在精英本的金币值最大,这里假定可打12次) 或打9.6次英雄副本墓室-塔瓦鲁克,每次34000金币总计32.64W币(我最多打到塔瓦鲁克,这里也做假定最大次数金币值) 总结:就算把副本掉落的物品卡牌装备都算上,一罐体力的金币收益不超过100W,(就算你10次英雄得到了10件80级蓝色武器,也就卖60W金币而已,武器6W,其它2W~4W);而且是50符石一罐体力的情况下不超过100W,考虑小伙伴和乱入,可能会超过,但必须严密计算才行。 结论:小金龙必须打,不过只打精英和英雄就行,普通不打,能用自杀,用自杀刷 推副本一定要使用小伙伴,如果遇到乱入,恭喜你,赢了金币翻倍,输了扣25%副本基础金币。 六、公会副本 收集紫装和神圣精华的好地方,为什么不打?缺点是每次复活都要金币。 个人公会副本,说实话,有点鸡肋,复活用掉的金币能换来的东西真少,开箱子还要看脸 七、场外助战 不要傻傻惹人爱的狂刷助战,花了钱才会发现,其实一点效果都没有。 法穿最高+1000(前提是对方有法抗加成,你才有法穿的激活,对方纯血没法抗,那你的法穿就是0,法穿是安比例减少,+1000也就减少一个宗师法抗而已) 免伤最高+200(这个可以刷,只要放个血量过8W的卡牌上去,免伤在1200左右,还是很有用的,但刷够+200最大值,就不要再刷了) 助战激活的那一点点效果,你真的就可以忽略不记了,刷不到100%激活的,最高好像是20.00%=20%,别看错了小数点,亲。 20%的卡牌组合激活,有毛用?巨量加生命这类组合效果才能加20%,有多少?自己考虑不解释了。 总结 很久以前是大大姐称霸,然后是法抗++++称霸,然后是武器战称霸,橙戒紫装称霸,乌鸦小队称霸,符文999称霸,绝世强者称霸,附魔称霸 也就是说,每次出新东西,旧的就会被替换掉。 有消息称,橙卡一出现,之前符文999的就是渣渣,你认为呢? 所以,准备做橙卡,迎接橙卡称霸的世界吧。
类型:休闲益智状态:公测
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