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AHgame. 安游在线 版权所有联系方式:QQDNF85版本金身属性 独立光强智力堆什么好
导读[金身] 【独立、光强、智力】堆什么好?
最近有人问独立、智力、强化,那个收益高,首先呢,我感觉以上貌似都不冲突。。。只要武器锻造,其他的附魔光强就好了。智力也是衣服裤子上打的。所以问的这些有点莫名其妙。所以给自己闲的蛋疼就做个测试,大神如果看见错误请指出,防止我这2货,误导新手。
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首先,我们先要去掉所谓的光强会递减,独立会递减什么的,因为这个不重要,我们要测试的是收益,至于收益后是否递减,那个都是后话了。
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===================0防御 0抗性 0减伤===================
用EXRPG测试结论,69375基础 1500独立 50光强 2000智力
增:250智 851420
增:22 光 828716
增:100独 817364
智力略低时:1、智力 2、光强 3、独立
用EXRPG测试结论,69375基础 1500独立 50光强 3000智力
增:22 光 1197034
增:250智 1191989
增:100独 1180636
智力略高时:1、光强 2、智力 3、独立
结论:关于独立的提升,实际上就是原基础的10%的独立提升,才能提升10%收益。
要想在原基础上从独立提升10%收益,那么就要:基础独立x1.1=所需要堆积的独立攻击力
============独立的实际收益,其实就是这么简单计算就好===============
基础 800独立,那么80点独立 ≈10%提升
基础 900独立,那么90点独立 ≈10%提升
基础1000独立,那么100点独立≈10%提升
基础1100独立,那么110点独立≈10%提升
基础1200独立,那么120点独立≈10%提升
基础1300独立,那么130点独立≈10%提升
基础1400独立,那么140点独立≈10%提升
基础1500独立,那么150点独立≈10%提升
=======================在一定基础下==========================
250智力 面板翻倍(伤判计算前)(一定基础时)
22属强 伤害提升(伤判计算时)
100独立 面板提升(伤判计算前)
自己个人的总结方式就是伤害计算阶段(俗称:伤判)
伤害判定阶段计算前(伤判前)独立、智力
伤害判定阶段计算时(伤判时)光强、圣光十字、增加伤害、冰翼之魂等
伤害判定阶段计算后(伤判后)破招伤害、暴击伤害、附加伤害等
按照目前版本,以及85版本来说,最简单的方式就是谁在后面,就越优先堆谁。
因为光强是最终伤判阶段时,所以光强是基础伤害越高收益越高,堆积独立还是堆积光强,优先看自身独立,然后看上面的计算方式很直白的结算。独立过高就不要堆独立了。堆光强。
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(文章作者:随意一个号)
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