部落守卫战远征9级武器多少战力打_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落守卫战远征9级武器多少战力打答:部落守卫战远征9级武器胖子是51W战力+13W6的带兵,单勇14W6,单魔13W5打过的,算是比较轻松大家可以50W战力+13W5兵力去试试玩家交流群:精彩内容,尽在百度攻略:更多部落问题请点击:百度攻略&265G部落格
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玩《鹰击长空》游戏的时候产生的疑惑。
在游戏中空对空导弹好像能发射几十枚,有的导弹甚至能发射上百枚。而通常现实中看到的战机图片,底下只挂了几枚导弹而已。
那么现实中仅靠这几枚导弹一次空战能消灭多少敌人呢?忽然对战斗机的性价比产生了怀疑。
绝大部分一架都不能击落没开玩笑我把导弹攻击要点说一遍就可以了导弹是由火箭发动机驱动的,本身燃烧时间很短,就几秒,例如AIM120有60公里射程,其中大部分时间都依靠惯性飞行主动雷达制导导弹发射过程:火控雷达锁定敌机,满足发射条件发射,火控雷达继续指示目标直到主动雷达制导导弹开机锁定目标(这一过程时间很短,但没有这一过程,主动雷达制导导弹上的雷达是无法寻找到目标的,除非目标够近,但这样的话应该发射的是近距离格斗导弹了)如何反制?同样发射主动雷达制导导弹?是不是跟排***时代很像?比如美国的“鹰墙”战术是不是跟排***时代很像?比如美国的“鹰墙”战术出现双方都发射主动雷达制导导弹的情况,要么等到导弹雷达开机后转身逃走,要么就像排***时代一样,继续用雷达照射目标,即使对方干扰欺骗也可依靠战机上的雷达“烧穿”干扰,从而引导导弹击中目标但绝大部分都是到导弹雷达开机后转身逃走,这也是半主动雷达制导导弹被淘汰原因成功发射后的主动雷达制导导弹经过一段飞行后要想成功命中目标,就得面临两个问题:1)能量疲软:因为火箭燃烧完毕,当敌机做机动摆脱时,能量会被很快消耗,然后坠落2)干扰欺骗:主动弹上的雷达功率有限,面对干扰欺骗时不易分别AN/ALE-55拖曳诱饵,不仅能欺骗雷达,还能欺骗红外制导导弹AN/ALE-55拖曳诱饵,不仅能欺骗雷达,还能欺骗红外制导导弹红外制导导弹发射过程:导弹通电、导引头制冷,导引头开始搜寻敌机,锁定敌机,导弹发射LAU7挂架,左上方***的就是6L氮气瓶,用于导引头制冷LAU7挂架,左上方***的就是6L氮气瓶,用于导引头制冷也可无需制冷就锁定发射,那样敌机就很近了,有个别型号AIM9整合了氩气瓶如何反制?互相迎头攻击?好吧,那基本无解使用头盔瞄准器随动导引头大离轴角发射?发射条件苛刻,对导引头锁定目标能力提出较高要求,而且刚发射是就得大角度转弯,无法积蓄能量,很容易被敌机甩掉咬尾发射?上面提出的问题又出现了1)能量:对方有能量,可以单纯的依靠加速甩开,除非很近2)干扰欺骗:上面的拖拽诱饵、阵风上的先进红外诱饵、传统的热诱饵弹再加上一个3)角度:咬住了敌机,在你一点钟方向,突然对方大过载机动到了你3点钟方向,而你的红外弹刚锁定目标,这时发射命中率就会很低,基本没有。主动弹也有类似问题,但射程长,并不明显再举个特例R27T导弹,发射过程很像半主动雷达制导导弹,不过末端是依靠红外制导而已,很阴的东西R27T导弹,发射过程很像半主动雷达制导导弹,不过末端是依靠红外制导而已,很阴的东西再加个回应 我在答这题时并没有考虑代差,也没有将隐形机纳入考量,连地形地貌都无视了,也就是说在双方在地面雷达与空中预警机的支持下进入空战,基本上双方都处于透明状态(其实是我懒,都纳入考量的话会过于复杂)而你忽视了机载电子战设备,即使未被预警机与地面雷达发现,你打开雷达锁定目标,那架飞机恐怕立刻就做机动破坏锁定,并且发射泊条干扰雷达据我了解能不知不觉用雷达锁定敌机的就只有APG77与APG81这种拥有功率管理能力的雷达,但被锁定战机的电子战设备灵敏的话,还是能够发现自己被锁定了,而超音速巡航给予了快速占位攻击与脱离的优势,这也是F22的可怕之处我最后给的链接,主要是因为没有考虑隐形战机,而里面刚好有关于四代机对空战影响的看法
你玩的游戏不对,玩玩lock on,开开地球飞机接受一下贫下中农再教育比较好2333
如果实力相当的话,大概二十分之一架
战斗机的性价比极低,击落五架你就是王牌了。
打5个就是王牌,你自己想想把
原***不标准容易有异议。下面的案例仅仅是当年停产F22时美国一个智库做出的假设而已。并非本人意见。 我只是拿来说明“现在的战斗机受载弹量所限很难有特别高的战绩” 这件事。
假设大陆打台湾时美国出动驻日空军的F22,同时假设美军每一个空对空导弹都能打掉中国一个j11或者j10战斗机同时中国导弹全都打空,最后的结果也是中国空军胜利----因为他们所有能发动的飞机的载弹量加一起也没有中国的飞机数量多,最后的结果就是美国的预警机和加油机都被打掉。
游戏当然得这样……不然几发导弹打完了你就得滚回机场或者航母上补弹药,这游戏还能玩?……
又是一个被空中射击游戏毒害的骚年,(没恶意,哈哈)直接放结论:如果双方都有对等的指挥设施(都有预警机之类)相同等级的战斗机(J-10VSF-16,SU-27SMVSF-15C)和导弹(R-77,PL-10VSAIM-129AB)飞行员水平一样(大致按NATO的说法,一年不少于500小时飞行时间),大致比率会维持在1:1。如果任何一方面出现短板,伤亡比率就会向优势方倾斜,甚至出现99年南斯拉夫战争那样,被单方面被屠杀的局面,(不过这10来年都没啥正经的争夺制空权战斗。。。可惜了)1能击落多少目标,要视乎目标类型,导弹类型,导弹命中率而定。如A400M,C-17之类的大块头,现役的导弹估计要(AIM-120,R-77)2~3发才可以彻底击落,如AIM-54和R-33之类,估计1~2发就可以了,当然大家都是战斗机目标,就1~2发可以彻底击落导弹命中率,首先得有一个概率,不可逃逸区,简单来说就是,进入这个区域(射程)的目标,是跑不掉的,因为导弹的火箭发动机只有几秒到几十秒的工作时间,之后就是靠惯性去击中目标。当然你对以1G做机动的目标和9G做机动的目标,不可逃逸区是不一样的。参考各大军火商的对空导弹广告或者导弹手册,都有写典型目标杀伤概率(大多数在0.8~0.95之间)。单这点,就和HAWK ,王牌空战那种百发百中的导弹是天渊之别,实战之中,为了保证命中率和一击必杀,通常都会双发齐射。2纠正一下@夏澍的说法出现双方都发射主动雷达制导导弹的情况,要么等到导弹雷达开机后转身逃走,要么就像排***时代一样事实上,超视距空战,战机再地面雷达指挥站/预警机的指挥下,占据目标的90度和180度为主,为啥?来张五毛特效图片飞机的雷达只能探测正前方一定角度的,对于侧面的目标只有很弱甚至没有探测能力,同时多普勒效应明显,有利锁定目标~!哈哈,你跑不掉了~为啥不在敌人后方?因为可以采用S机动减低多普勒效应。从这点意义上来看,半主导雷达制导不是不可以用,只是使用条件严格限制了战机发射后的机动,容易出现两败俱伤的局面,除了有钱的米帝全面换装AIM-120系列,其余国家还是要混合两种导弹使用。暂时到这里,回头继续填坑。
本来就打不下几架,现代超视距空战更难。歼击机格斗一般都是把敌人逼走,被打下来的大部分都是被地空和舰空干下来的。为什么你会因空战游戏产生这种疑问,都说了是游戏,这不明摆着么,他的普通难度机炮还是无限的呢。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录[讨论] WOD武器战副本体验真是差啊
以前的版本,不管武器战DPS有多弱鸡,本身的dps感觉是很好的楼主可能记忆没那么清晰了,不考虑60年代,楼主知道那时候武器战基本不考虑副本就说70-80吧,即便那时候也是平砍给怒气,但也不是现在这种感觉挂撕裂,致死压制,虽然也用旋风斩填充,不过那时候旋风斩的伤害杠杠的。。。即便没有巨人打击,致死压制旋风斩的武器战也是体验不错,至少那时候不会致死旋风CD好了没怒气吧,只要别随便用英勇打击,怒气绝对是很充裕即便dps比不过狂暴,但输出过程很顺畅,保持撕裂,卡CD致死旋风,压制似乎是每跳撕裂触发6秒内置cd?记得不是很清了。还有多余怒气来打英勇。85级,巨人的引入让武器战的输出提升的一个境界,巨人连续刷新CD更是爽歪歪,输出依旧顺滑,不再依赖旋风斩,巨人致死压制节奏明朗4.2虽然疲软,dps被碾压pvp也惨不忍睹,[del]楼主精锐pvp毕业22竞技场砍NQ致死不暴击6000掩面而过[/del],至少我自己打得开心,评级里撕裂雷霆伤害也是前几。4.3武器战副本雄起,大风车爽的飞起。虽然pvp的境况是:大河向东流哇剑盾在手全都有哇嘿嘿嘿嘿;全都有哇;法爷都敢插一手哇说走咱就走哇;深结打掉9万9哇(嘿嘿嘿嘿;9万9哇;你不章解打成狗哇)追不上他一声吼哇;该触手时不触手哇;沉默羊你冰着走哇 (该触手时不触手哇 一个寒冰3万6哇)嘿儿呀;咿儿呀;嘿唉嘿依儿呀(嘿儿呀;咿儿呀;嘿嘿嘿嘿依儿呀)打着打着就挨biu哇;沉默投掷捏在手哇;冲锋只见他闪走哇(嘿嘿嘿呦嘿嘿;嘿嘿;嘿呦嘿嘿大河向东流哇;灾变战士虐成狗哇;(嘿嘿嘿嘿;虐成狗哇;没有盾反就挨biu说走咱就走哇;深结打掉9万9哇(嘿嘿嘿嘿;9万9哇;你不章解打成狗哇40码后不能吼哇;出了触手当没有哇;一个盾吸6万9哇.一个盾吸6万9哇;触手一biu就没有哇嘿儿呀咿儿呀;嘿唉嘿依儿呀(嘿儿呀;咿儿呀;嘿唉嘿依儿呀法爷发怒他也吼哇;饰品全开把你biu哇;一个深结就带走哇;(嘿嘿嘿呦嘿嘿;嘿嘿;嘿呦嘿嘿追不上他一声吼哇;该触手时不触手哇;沉默羊你冰着走;(该触手时不触手哇;一个寒冰3万6哇嘿儿呀;咿儿呀;嘿唉嘿依儿呀(嘿儿呀;咿儿呀;嘿嘿嘿嘿依儿呀战士输了回头走哇;骑士看见继续biu哇;惨死街头有木有哇哇哇哇哇哇哇!!但至少有了触手剑,一个风车3发触手带走法爷的场景也不是没有还是那句话,即使很弱,但是武器战玩得人依然多,因为输出平滑,有节奏感,玩得就是一个舒心到了MOP,一发致死攒2发压制,巨人+猛击,风暴锤高伤害填充,武器战节奏无比明朗,从不会有无脑发呆平砍的情况,因为致死给怒气,巨人好像也给怒气。5怒气的压制即便你没什么怒气也不会干发呆。我个人认为MOP武器战设计的很不错,压制作为填充技能***大字不断让人心旷神怡,[del]不要在意数字有多少就好了[/del]AOE雷霆带重伤,不用再挂神马撕裂,武器战自此副本要监控的只有技能的CD和压制层数~[del]真心是单手输出,单手撸[/del]PVP因为复苏之风,战士终于避免了被治疗单刷的命运,各方面就业也不错,雷霆重伤的存在成为刷伤害机器。5.4我个人感觉是战士的春天,防战武器战狂暴战多点开花,pvppve双喜临门,[del]永恒岛有贼我不敢去[/del]好吧进入正题,开100级了,楼主依然坚持武器战,秉着信仰的证明,手持信仰之力,冲锋在德拉诺大陆然后,然后我冲锋过去打了第一波之后,我就开始发呆了,除了致死我真的不敢打其他技能。。。好在6.0的刚开始狂暴战也是弱鸡,决斗战刚出,玩武器战的还是有。不过这是什么游戏体验?用旋风斩填充我不介意,20怒气1W左右的伤害我真觉得设计师是脑袋被人砸了楼主本着多年的坚持,在狂暴战buff的情况下依旧坚持武器战,但你至少让我野外打怪舒服一点吧,楼主最难过的回忆就是悬垂还没开去抓精英淡水兽,用武器战打得我自己都怀疑人生了好吧,终于暴雪buff了精通,[del]虽然只有一周[/del],武器战终于能看得上眼了,但是输出体验更差了,斩杀阶段。。我整个人都不好了,基本上就是巨人内怒气全没,然后巨人外平砍14秒。。有人可能会说以前狂暴战也是巨人外攒怒气啊,狂暴战有嗜血加怒气,你武器其他技能有啥?致死攒怒气的时代已经过去了。[del]我目测暴雪是为了考虑越来越烂的服务器,好让卡的人可以挂机14秒打好6秒就可以了[/del]到了黑石,武器战除了熔炉女武神,我真看不出来还有哪里需要武器战这种东西,自身生存能力差,输出便秘,单体非斩杀阶段惨不忍睹6.1了,猛击来了!武器战输出节奏稍微好点,但我求求你暴雪,我玩过11大职业,你说职业输出简化,我真没看出武器战哪里简化了,删了压制就简化了?猛击叠buff,插雕文雷霆,甚至已经怒气缺到用胜利在望了说好的简化呢?武器战的问题并不在于精通。。而是在于其极其蛋疼的输出体验,我很多哥们70-90都玩武器战,100开了玩了一阵就转了,答曰:蛋疼菊紧还被人碾压。我不要斩杀暴击几十万不要什么猛击不要你buff精通,我麻烦你能一刀给30-40怒气么。。。我可以否否否也可以挂撕裂可以致死猛击,但我不想发呆不想发呆不想发呆……楼主知道你们说4件套之后巨人给怒气输出还不错。。那别的新人还玩不玩了。。。为什么野外打个怪。。放几个技能然后我就得发呆?作为万年武器战,我可以dps垫底,可以找工作没人要,可以切防战,可以滚去打pvp[b]但我不想连使用技能都能让自己如此难受!有时候坚持一个冷门职业就是如此艰辛,但这个冷门职业不外乎玩着有意思,增强萨如此,冰DK如此,踏风也如此但是这版本武器战真的有意思么?[/b]相比而言,为什么武器战这版本竞技场还是风生水起,4件套解释了一切问题,源源不断的怒气,战士竞技场评级的游戏体验绝对很好你可以把致死buff成10W伤害,然后我们只需要6秒用一次致死挂机4.5秒也能打出高伤害,但这样的职业特性有意思?我宁愿致死3W伤害,猛击1W,3+1+2+3 = 9 但我可以4个GCD全有技能可打,不过怒气够么?[b]游戏体验,才是决定一个游戏是否成功的最大根本[/b]楼主只是说下自己的感受,希望大家亲喷,楼主有强迫症,不用逼楼主狂暴战。[del]而且狂暴战黑手也找不到工作[/del]
抢到沙发吓死了,92级的战士不练了,我还觉得一身585一路砍过去很爽呢
[b]Reply to [pid=82407,1]Reply[/pid] Post by [uid=]emporio888[/uid] ( 05:49)[/b]狂暴战还可以
所以三系精通是当前战士的出路,合适的boss切换合适的天赋,你H随便用什么打一般都能过,M的话本来就是给核心玩家设计的模式,要求苛刻也是难免的之前忘了角斗战, 我觉得还是忘了这个第四专精好。。。
[b]Reply to [pid=82407,1]Reply[/pid] Post by [uid=9748762]jy[/uid] ( 06:12)[/b]只有双天赋。。为了满足副本需求有个防战天赋。。。武器战打PVP兼顾副本,其实狂暴战我也会玩,不喜欢罢了
[quote][pid=82407,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9345735]小猫猫smallkitty[/uid] ( 06:14):[/b][b]Reply to [pid=82407,1]Reply[/pid] Post by [uid=9748762]jy[/uid] ( 06:12)[/b]只有双天赋。。为了满足副本需求有个防战天赋。。。武器战打PVP兼顾副本,其实狂暴战我也会玩,不喜欢罢了[/quote]H还是可以用武器打的,现在武器有了黑石SP也不是特别得弱。M的话还是切狂暴或者FZ,武器严重延长前面阶段的战斗时间,很多人说压缩了斩杀时间,但如果前面处理太拖沓造成了压力空蓝或者减员,武器是斩不出两个人的水平的体验问题....整个战士的体验都不是很好,你看个DZ佯攻斗篷+暗影步/速度爆发还有个假死/飘忽不定+可观的单体输出,CJQ无敌加速,现在战士的最差体验其实是生存而不是输出能力
最好的时候还是在巨龙之魂
4件套稍微解决了怒气的问题,不过还是不太够。。。
我居然唱完了...
一直都是武器天赋 现在打了3M 感觉自己挺拖累团队的[s:ac:呆]
通篇来说。。。歌不错。。
也没觉得武器战乏力啊...
武器战6.1之前打了几天6.1狂暴战斩杀一buff回来就洗回去了,嗜血怒击狂风砍砍砍爽的一比
所以我玩了fz,感觉战士两个输出天赋都便秘,远没有我的dk和lr的输出舒服,至于这个自保能力[s:ac:愁]昨天团灭我一邪dk扛着小怪一群小怪愣是打掉了主管的最后100w。武器一个剑在人在两个斩杀发现没怒气了,然后就看着让小怪摸死了[s:ac:哭1]说实话现在fz也不好混,相比薛迪凯和武僧粑粑[s:ac:哭][s:ac:凌乱]
mop的武器战节奏很好,但是数据感人,天天被吊打。。。[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=82407,1]Reply[/pid] Post by [uid=7342291]tengfei3334[/uid] ( 08:33)[/b]巨龙时期武器战狂暴战都是靠触手剑混饭吃,后期狂暴拿2把还是碾压武器战,不过已经算是武器和狂暴平起平坐了
[b]Reply to [pid=82407,1]Reply[/pid] Post by [uid=]看书去呗[/uid] ( 11:27)[/b]5.4改版后武器战其实很不错了,前面几个版本输出确实感人,不过好歹顺手
70 80那会旋风斩要狂暴姿态,切个姿态就没怒了,正常循环是不会打旋风斩的。4.3傻逼一样的叠三层屠夫也有人会怀念啊……mop后期的武器基本就是渣,要什么没什么。也就初期5层血之气息比较好玩。这个保本武器战非斩杀阶段一点都不缺怒,不知道你玩的是什么东西。
现在的狂暴更没意思,,你确定改成这样好玩么
武器战就是一种信仰,从开始玩WOW到最近回归,一直都是武器战,虽然感觉现在的武器战我已经不会玩了…