保卫萝卜2&评测比一代更加好玩 - 游戏圈 - 电玩巴士
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保卫萝卜2&评测比一代更加好玩
作者:佚名 来源:网络发布时间: 11:36:19
《保卫萝卜》推出时,总有那么一两个喜欢“惹事”的玩家抱怨游戏是做给女孩子玩的,难度不够没意思啊!这不,所谓不作死就不会死,制作组让这些玩家“如愿以偿”地在新作中体验到高难度带来的乐趣。游戏的核心玩法与前作并未有太大区别,依旧采用“在空地搭建炮塔→破坏建筑物或杀死敌人收集金钱→升级或搭建新的炮塔”的游戏思路,但新增的双出口要素让难度大大地增强。在部分关卡中一改1代中一路冲到底的单调设定,萝卜会被设置在道路的中间,而怪物也会从两边出现,这使得玩家不能用以往的思路进行攻关,必须兼顾两边同时出现的怪物才能保证萝卜的安全,这就意味着玩家要利用极其有限的资金在地图两边同时搭建炮塔,除了应付蜂涌而至的敌人外,还要尽可能地破坏场景中的物品增强自身实力。不过一旦在这种高压条件下过关,玩家所取得的成就感也足以让玩家自豪,进而产生继续游戏的动力。
保卫萝卜2专区》
额外任务则是类似《植物大战僵尸2》星星设定的过关附加条件,使得游戏过程更加富有战略性,全部完成可获得宝石和金萝卜奖励,玩家可以将完成全部任务和不完成任务当做是“困难模式”和“普通模式”来看待。比较良心的是,本作中的额外任务并不需要玩家将同一关卡反复挑战4次,只要你有能力,完全可以在攻关同时取得完成三个额外任务。额外任务的条件不外乎三种:1.在规定时间内取得一定数量的金钱;2.搭建出规定数量的最高级炮塔;3.用指定炮塔消灭一定数量的敌人。完成额外任务的关键点便是玩家对战局的把控能力,在初期怪物强度还不足以威胁自身时,最好利用便宜又实惠的炮台去破坏场景中的物品取得金钱,一旦前期设置的炮台无法攻击到远处的物品,请不要犹豫,直接销毁它们吧!可以说运用这种方法,绝大部分的额外任务都能完成,不过需要注意的是,在挑战“用指定炮塔消灭一定数量的敌人”的时候不要搭建太多任务外的高攻击炮塔,以免将敌人杀光而无法完成,推荐多利用一些带有减速功能的炮塔进行辅助,如此一来,金萝卜唾手可得。
游戏取消了一代中的怪物窝系统(在游戏中养殖怪物,成功之后会开启新的隐藏关卡),加入了全新的BOSS模式和随机炮塔模式,其中BOSS模式取消了游戏最基本的“守护萝卜”的设定,玩家仅需在一定时间内全灭敌人便可过关。在BOSS模式中敌人的血量有较大提升,建议在前期优先使用大范围的炮塔集中消灭杂兵,等BOSS出现后更换攻击距离远的炮塔集中火力消灭BOSS。
而随机炮塔关卡顾名思义,在关卡中玩家无法自主选择搭建的炮塔,只能通过花费200金币进行随机抽奖。不得不说,这个模式让一些完美党抓狂不已,甚至有点败笔之嫌——原因在于随机关卡同样有额外任务,并且坑爹的是,这些额外任务往往要求玩家使用/升级特定炮塔,毕竟人品这玩意属于不可控因素,如果人品不好很可能挑战数次也抽不到想要的炮塔,要是屏幕前的你频繁遇到这种情况,还是放下手中的游戏,出门赚点人品吧!
如今是个手机游戏都要加入点社交要素,彷佛你的游戏是个纯单机都不好意思出门和人打招呼。《保卫萝卜2》作为本土游戏开发商制作的产品,社交要素自然也和国内流行的社交平台新浪微薄挂钩。在游戏中只要在设置中用自己的新浪微博账号登陆游戏,就会发生游戏的界面产生了变化,可以在大地图上直观的看到自己和好友的游戏进程,并通过排行榜炫耀自己的游戏成绩(根据金萝卜和水晶萝卜的数量排行)。
不过《保卫萝卜2》毕竟是一款单机游戏,社交系统无可避免地处于较弱的部分,在游戏中社交功能仅仅是查看朋友的进度和游戏排行榜,远远无法和其他以网络要素为主的游戏比肩,最致命的部分是好友之间无法形成互动,可以说玩家登陆后对游戏没有产生任何实际性的影响,不处于Wi-Fi环境时很难让人产生登陆的欲望。其实制作组大可借鉴腾讯《天天》系列的社交手段,增加在没有生命星的时候向好友索要的功能,这样一来能让玩家之间的互动更具有主动性,也是玩家喜闻乐见的设定。
内购 玩家永远的痛
盗版一直是中国游戏市场最大的敌人,不少厂商因为盗版横行不得已用内购的形式回收资金。《保卫萝卜2》采用了时下手机游戏流行的F2P收费模式,也就是本体免费、道具收费,对于F2P游戏来说,内购设置的好不好足以影响游戏的可玩性。例如今年9月堂堂登场的《植物大战僵尸2》,游戏中设置的收费点和英文版相比几乎翻了一番,加高的难度和过多的收费项目使不少玩家望而却步。那么,《保卫萝卜2》的内购是否坑爹?一起来看看吧。
1.生命星
生命星是玩家在游戏中使用次数最频繁的内购要素,在初期玩家拥有5颗生命星,生命星在重新挑战关卡、GAME OVER时会消耗一颗,当5颗全部耗尽时制作组“阴险”的一面就显现出来了——生命星的回复手段有三种:1.等待时间回复;2.用50颗宝石兑换1颗生命星;3.花18大洋购买无限星,无限复活机会,永远无需等待。
嗯,没错,除了第一种手段外,其余两种手段都需要花钱,如果你选择一毛不拔的话,把全部生命星用光只能选择暂时等待了。当然,你也可以把这当成是游戏的“防沉迷系统”,只不过本作增加了难度,从游戏中后期开始,若你开始没有掌握攻关要点,消耗5颗生命星简直是分分钟的事,这“防沉迷”就防的有些频繁了。这里也奉劝想要花钱买生命星的各位直接花18大洋购买第三项,与其拿50颗宝石(差不多1元人民币)打水漂,不如用来发动几次魔法来的实在。
2.魔法
魔法系统是《保卫萝卜2》新增要素,和《植物大战僵尸2》的金手指类似,在解锁后点击屏幕右下角的相应图标便能通过消耗宝石的方式发动,效果远没有后者那么变态,仅仅起到减缓敌人移动、或是增强自己的炮台攻击力等作用,而最强力的魔法需要消耗99颗宝石,在一定程度上限制了玩家的使用次数。
由于宝石系统在游戏过程中可以通过完成额外任务的方式获得,而发动一次魔法的消耗在10~99之间,即便是不花钱内购的玩家也完全用得起。
宝石系统便是本次《保卫萝卜2》内购所使用的货币了,上文也提到,宝石在游戏中可以通过完成额外任务的方式获得,当然不想挑战额外任务的手残/土豪玩家也可以通过内购的方式直接获得宝石,宝石价格如图所示,差不多1元可以买到60~67颗宝石,按一次魔法消费25颗宝石计算,使用一次魔法仅需0.3元,相当实惠,对于一般玩家来说完全用得起。不过这里小编还是质疑一下制作组的做法。和一代相比游戏的难度明显提升,最直接的影响便是生命星的消耗,不得不令人怀疑制作组为了让玩家购买18元的无限星星而故意这样设置,不过是否购买还是看个人意愿,将生命星消耗光后选择休息几分钟也是不错的选择。
总而言之,《保卫萝卜2》的内购系统还是比较良心的,并未流露出太过难看的吃相,当做用18元购买本作便是。当然,有的玩家难免会用一代与其比较,《保卫萝卜》可谓是良心之作,几乎没有付费点的设计,不过一款走红的手游想要获得更多收入也在情理之中。
作为一款大热作品的正统续作,《保卫萝卜2》延续了前作的精髓,并引入了双入口、随机炮塔模式等全新玩法,可玩性丰富不少,可以说青出于蓝而胜于蓝,喜欢一代的玩家肯定不会失望,对于没玩过前作的玩家来说,有款如此优秀的休闲塔防游戏等着你尝试,为何不下载体验一番呢?
责任编辑:大爱
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