用YDWE做一个火之意志ydwe技能制作

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火之意志 技能系统
  1.技能界面:点击主界面下方的“技能”按钮,即可打开技能界面。
  2.技能学习:忍阶达到对应的等级后,即可学习该技能。技能可学习时,会出现提示,左键点击对应的图标即可。
  3.技能切换:对不同的阵型需要选择不同的技能,左键点击图标即可切换。
  4.技能描述:
  5.备注:查克拉消耗随着等级提升而增长。主角的技能相同,同类型技能同时只能选择一个使用。
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今日关注游戏【ydwe】YDWE:YDWE-概述,YDWE-特殊技能_牛宝宝文章网【ydwe】YDWE:YDWE-概述,YDWE-特殊技能专题:YDWE是由 everguo、wataloo、aeris三人从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情. YDWE最新版本:1.22.5正式版。鉴于上次很多人反馈冲锋在魔兽1.24下使用有各种问题,Fetrix_sai重写了函数;这次我也加了很多接口进去,目前已经可以捕捉到被月神箭命中的单位等等(详情见演示);此外,有朋友反馈说冲锋的时候会丢失选中,以及冲锋结束后会默认选中单位,这些小的细节也调整过了,配合特殊技能事件大家可以有比较大的自由发挥空间。ydwe_YDWE -概述YDWE最新测试版本:YDWE1.27.6测试版1.23.10正式版下载1.25.12正式版下载ydwe_YDWE -特殊技能跳跃顾名思义,当你触发了这个系统之际,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。YDWE冲锋这个技能可以让你的单位向某个点冲锋,和Dota中白牛的冲刺很像,可以设置冲刺速度、是否无视地形,但由于部分问题,所以无法判断伤害(伤害函数无效)。月神箭效果就像Dota里白虎的神箭一样。YD用到了1个带技能(技能自定)的辅助单位,辅助单位会根据设定飞行一段距离,进入辅助单位一定范围的单位,会触发辅助单位使用技能。单位环绕这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。ydwe_YDWE -插件特色自带系统物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成1个物品。刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的1个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有2种方法可以取消,1种是输入参数,1种是记录刷兵的计时器然后删除。多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。万能属性系统顾名思义,这个系统是修改单位属性的,它可以修改单位的附加生命上限、魔法上限、攻击、护甲,用这个系统,即可给物品添加额外的附加属性了。特殊函数设置伤害类型设置一些技能(如钩子,月神箭)需要用到的攻击|伤害|武器类型,系统会按照设置的类型对目标进行伤害。设置1个单位可以飞行在以前的编辑器中让1个单位变得可以飞行,是不需要添加1个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能即可了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)设置地图边界顾名思义,可以用触发来设置地图的边界。设置单位生命、魔法上限设置单位的生命、魔法上限,需用到1个关联技能。存储系统YDWE可以根据使用者需要,用触发动作将数据存储在整数路径或字符串路径,再用触发动作提取数据。特效创建单位环绕创建一些单位围着你的单位旋转。幸福的黄丝带1个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWEAI佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是四个或五个,如果只有四个,那么第五个技能随便填写。YDWEUI1.20与1.24的互通1.13版的YDWE已经可以在1.24下运行了----这大概是国内第1个可以在1.24下运行的WE插件;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Return bug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1.20下将数据用Return bug存到GC,在1.24下存到Hash表。现最新版本为YDWE1.24.0测试版YDWEv1.18正式版更新如下:新加自定义物体编辑器数据ID功能新增tesh开关,可在配置文件中开启或关闭,当出现点击触发器崩溃时可以关闭tesh,无需用以前的修复补丁;新增Cjass编译器和助手程序(Warft_TrigerCN制作);新增地图文件关联程序,以后地图会有logo,并且可以双击地图直接启动YDWE。集成地形纹理破解插件UI与函数库部分:修正中心计时器卡机演示;增加局部变量数组;新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统;新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口。修正自动排泄系统导致地图崩溃BUG,并将泄漏信息提示改成中文(详见初级演示);增加“任意单位移动物品事件”,新增“被移动中的物品”,并放上禁止单位移动物品栏里物品演示(详见中级演示);新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统,所做的单位环绕演示(详见高级演示);转载请保留本文连接:1分享到:相关文章声明:《【ydwe】YDWE:YDWE-概述,YDWE-特殊技能》由“城市男孩”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

参考资料

 

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