玩征途花钱超过50万人民币的玩家有多少
请知道的回复下
08-12-01 &匿名提问
不超多3位数
请登录后再发表评论!
好几千万,我看见排行榜上有的人光开箱子就开10000多个,折合人民币10000多元!一个四等材料12.5元(王城杂货商那里便宜,浮动价),六等材料一个312.5元。低等材料四等3锭75两银子(有的地方是浮动价,有时便宜),如果当前股价1锭25两,需要3两金子,折合人民币3元,六等低级材料一个75元!一件转生158装备需要7个高级材料,6个低级材料,打造费用1锭多,312.5X7+75X6需要三千多元,一套9件六等装备00元!还有,征途辅助费用:1元人民币=40L(此征途官方牌价以下非人民币直接购买物品按此比价换算) 1元人民币=在征途世界说4句话 1元人民币=生命1个(补红的药品每天需要10-20个不等) 1元人民币=魔力1个(补蓝的药品每天需要5-10个不等) 1元人民币=宠物4小时(一般都保证了20小时/天吧?没保证?你不够专业,征途官方可不喜欢你) 1元人民币=60级玩家修一次装备(今天你修了几次?) 1元人民币=90级玩家原地复活一次。 1元人民币=精致1个(升级装备的宝石。1件装备升级11星,运气好100个不保,运气不好200个太少) 1元人民币=蝴蝶10个(记忆位置的传送物品,相对性价比较高。每天需要20-50个不等) 2元人民币=活力1个(配合包袱中的生命自动使用,相当于外~挂中的自动喝药功能现在知道征途反外~挂的决心了吗?) 2元人民币=新时装1件(增加生命魔法值各10%。这是征途世界唯一性价比最高的物品了) 以上为日常开支(不包过每天做付费的任务,由于过于昂贵的原因本人不敢侈) 以下为非日常类开支(普遍类) 60元人民币=60级垃圾装备1件(人物可装备战士11件~其他职业10件) 300元人民币=60级极品装备1件(打造5件出1件极品风险性较大,如果你手背?征途说:怨不得我) 这种费用,一年要花多少钱?你自己算算吧,反正我都花了几十万了,都能上给征途捐钱的排行榜了!我建议你不要玩征途,费用太高了!
请登录后再发表评论!
光明磊落的杂文写手
那些人肯定患有严重的精神病。
请登录后再发表评论!
请登录后再发表评论!
请登录后再发表评论!
不如玩魔域了 2万投入 你就能一年8--10万 当然前提是 别丢号
请登录后再发表评论!
请登录后再发表评论!游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?
【cOMMANDO的回答(179票)】:
最早的时候,行业里的人是看不上《》的,当时游戏还是名正言顺的“文化创意产业”,游戏圈里的人又一直觉得自己在搞“第九艺术”,觉得游戏怎么也算是个艺术品范畴。当时《征途》的发布会我去了,所有同行基本都是抱着看笑话的目的去的,当时心里想的是“游戏这个行业也是您史老板这种用钱砸的财主能玩得动的?”(这不是我一个人的想法,而是几乎所有游戏圈内人的想法)。
然后全游戏圈就被史老板打脸。
我当时有一种感觉,假如说……僵尸危机爆发了,一批武林人士在打僵尸,大家纷纷白鹤亮翅黑虎掏心,偶尔有能打的使个亢龙有悔,一掌能毙掉三个僵尸,旁边围观的人就赞:“哦哦哦,这个招式用得好,果然还得有10年功力才能用得出来”。
然后看到旁边来了一队人,开始从箱子里掏零件组装机关***。
“这是什么东西!难道有唐门的暗器强?”
“粗鄙!粗鄙!这岂能比得上您老的童子功!年轻人果然不知天高地厚,没站桩也要上阵!”
然后机***组装好了,武林人士斜着眼看,等着看笑话。然后……机***以每分钟3700发的射速开始收割……
我一直觉得《征途》对于国内游戏行业的意义是革命性的,中国游戏行业在《征途》之前一直是一些年轻人在小打小闹。这个行业赚钱太少,又太新,传统行业的人也看不上,所以可以闲庭漫步地发展着。但当史玉柱这种老江湖看上了这个行业,用自己的能力和经验杀进来之后,游戏圈的人才意识到游戏行业和任何一个成熟行业相比,简直就是小学生和博士生的区别。
首先是设计能力方面的差距,《征途》有自己的用户群,这没什么,但是“洞察用户需求”--“满足用户需求”这条线,只有《征途》做到了当年的极致。《征途》几乎所有的设计都有明确目的,而且手法相当巧妙。这套东西后来史玉柱也讲过,这儿就不多说了。
其次是执行方面的差距,传统行业的执行实在是太强了,《征途》的地推队伍是全行业的传奇,其规模、执行力和效率,彻彻底底地给游戏行业的人上了一课。
总体来说,我对《征途》的感觉,从不屑,到佩服。我相信这也是大部分当年游戏从业者的认识。有人说《征途》毁了中国游戏行业,我坚决反对这个观点,你知道当年游戏行业的人并不是“不想赚钱”,而是“不会赚钱”而已。换句话来说,没有征途,也会有别的游戏来上这一课。
【杨大力的回答(198票)】:
使游戏界对国内土豪的规模、能量、行为、特征,有了清醒和具体的认知,使游戏开始成为商品的伟大转折点。
【李楠的回答(198票)】:
开头我想说,不管你同意不同意,对征途有任何评价,至少对中国的游戏,要有靠谱的干货评论,你至少是个玩家,而且是真金白银的资深玩家,再往上你是个开发者,比如策划,主程序,推广之类。否则,你就是没有资格!
评价中国这些游戏,是个you can you up的事情,没有认真好好的玩过,就没有发言权,但我也想说,即便是问天羽和玉帝这样的传说,他们的评价也只能是片面的,但不同角度的片面评价,都要比那些连征途都没玩过就大放厥词的人靠谱得多。
这个问题我从2个层面来回答:
1. 玩家层面,先说我的经历:
2005年成都游戏年会上,巨人网络发布征途1,我成为内测玩家,年,我练了前后大概十几个号,其中最好的一个号是:192级紫8星套装,物防15W魔减110%,反射50%双装备,卫士职业,此前练过弓箭手,法师和刺客。这个阶段一共花了三万块钱
2012年练过一段时间征途2,最近练了个新号,目前是173级(新区封印刚结束),洛神,紫7星套装,其他很垃圾,不提也罢,图个乐,主要是研究征途2系统,这个花钱很少,不到2000
OK,从玩家角度,基本经历了十年征途的风风雨雨,特别是07,08年开箱子砸装备,砸星星,砸马匹装备的那个疯狂年代。那段时间,征途完美实践了什么叫95%的小白和穷逼陪着5%的土豪一起乐呵。想当年,问天羽之流,一夜之间上15星英雄套,小算一下至少30万花销,我等只能叹为观止。一度大号们争权夺利,我等观光号在旁边看着也算乐呵。
到了征途2之后,巨人发现这么搞也不是个办法,于是给了半RMB玩家许多实惠,花钱的人更多了,但是练号难度也增加了,征途2又搞了一大堆什么套餐系统,什么庄园系统,什么宠物系统,总之你不花钱基本没法玩,花一点点钱,就会觉得很爽。
举个小栗子,每周你花100块钱买个便利好礼,做任务,刷经验会省很多力气。有一次国战,我目前物攻72000,物防10万,反射25%,魔防6万的样子,花了30块钱买个血战状态,当晚国战我杀了300人,血战状态让我物攻40W,物防30W,血厚度45W,打架基本没障碍。
后来可能征途觉得不太公平,以后的国战就再也不卖血战状态了,其实我还是很喜欢的,30块钱两小时,杀的那叫一个爽!
2. 从投资人角度
从投资人来说,征途和征途2是个严密的社会形态,一个精密的经济系统,从征途2的每一次在线送礼,每次礼包附加,每次挂机等礼物什么的我能判断出这对巨人的财报有什么好处。
比如周末或者过节 挂机送元气,送经验,送礼包,明显就是为了做在线时长和活跃度数据。充值送豪礼,兑换银子送好礼,明显是为了刺激APRU值。
在每一个活动的背后,都是和征途的财务表现紧密相关的,每天,巨人网络考虑的都是要么让你花钱,要么让你延长在线时间,要么既让你延长在线时间,又让你花钱,要么让你按照他们的要求花钱。比如便利好礼是个套餐,很多人买了这个就很少再去兑换银子了,于是征途就会推出直接兑换银子送天魔石,工资包什么的抽奖,还有紫玉琼台的抽奖。
我玩了许多许多的游戏,我可以说,国内没有一款国产网游能超越巨人网络对人性的洞察,对商业机遇的把握以及对KPI的精确控制。
如果说中国的网游大戏是从传奇开始的,那么,让中国人真正懂什么叫有中国特色的网络游戏,什么叫真正洞察中国人性里的善恶美丑的,那就是征途!
十年基本只追一款游戏,这不容易,我喜欢这款游戏,就是因为它够本色,能告诉我许多现实社会里你感受不到的东西。
BTW:昨晚我又充了1000块钱,这次收获很多,四个新的天罡神将卡,一大堆血钻开箱子,还有最重要的吕布图鉴,很值
多说几句关于RMB玩家的,有调查显示,其实年花费在几十万或者百万级的,基本都是35岁以上的真土豪。你想你真花100万人民币玩游戏这是什么概念,你至少有个几亿身家才能这么折腾。
那为什么会有人一晚上花几十万,一年花几百万玩游戏?
其实生活如此艰难,土豪们现实生活也有压力,不管是生意的压力,还是银行的压力,或者小三小四的压力,总之就是压力,征途是一个很好的宣泄场所,在这里,真的是你有钱就有一切,但你不用承担现实中任何责任,心灵得到释放,仅此而已。
有的人拿钱去吸毒,有的人拿钱玩游戏,相比来说,游戏健康得多。
楼下有人问是不是真有人花这么多钱,我贴一张我们区战力第一名的截图在这里,这只是170级封印刚开,离200级还差得远,一般人都不会在过程中把装备搞得很好,都打算憋200级装备的大招,至少也是190以上装备。
13星,全六等或七等魂魄石(光这个就能把你吓死),带兽魂(我到现在都不知道兽魂哪里去搞),光搞这个玉佩,就得花掉至少1万块钱,主要是升级魂魄石,麒麟玉,兽魂和战魂的费用
【袁博的回答(80票)】:
从此中国网游和游戏彻底变成了两种东西
【知乎用户的回答(68票)】:
这个产品(对,我说他是产品)
用他的商业性狠狠的打了我们游戏人的脸。
我们也一定会努力的找回场子的。
游戏,游戏特么哪能是那种东西!
【汤润芝的回答(40票)】:
说说我所接触到的:左派、右派、客观派。
左派:“垃圾!这叫游戏?最多算好商品。”
这类人虽然是游戏从业者,一般没玩过征途,只是人云亦云,或是简单玩下没领会它的内在。如果这类人是美术、程序,那问题不大。但如果抵触情绪太大,也会影响到参与这类项目的热情。
如果这类人是策划,那ta除非是大牛,可做出媲美单机的游戏体验,如小而美的植物大战僵尸,或大而强的魔兽世界,那ta也可以混得好。大部分这类策划会变成四不像的废材,既不能做出牛逼的体验,又反对学习征途的免费模式。
右派:“这个系统好!不管三七二十一,抄过来!”
这类人极度崇拜征途,但对征途的内在理解不够。强行嫁接征途的部分内容到自己游戏上,容易造成水土不服。要学好一个游戏,需要系统性的理解它的内在和全貌,这样的人才在国内并不多。
客观派:我自认为是客观派,以下是我的简单总结。
征途是国内游戏行业----教科书式的里程碑,它的示范结果,改造了国内大部分游戏从业者的思维,在它的带动下成倍增加了网络游戏玩家、成倍提升了游戏产业的盈利能力。
它的成就可比魔兽世界对网游界的贡献,就如华山派的剑宗和气宗,在武学的修炼上走了不同的路,但都成为了开山立派的祖师爷。
由于年代有点久远,我研究征途说不上很深入,说下我认为的重点:
策划方面:
1、大胆独创的自动寻路,引领了时代。刚出这个功能的时候,业内嘲讽征途必死,后面你懂的。用户需求才是王道。自动寻路虽然毁掉了高玩喜欢的探索性,却留下了无数小白和金主。
2、把国家和国战做到前无古人的高度,无论是技术上还是玩法上,都是当时最牛的。如同一个国家的RMB玩家和?丝是可以互利的。如国家之间是可以联盟的,做国王多带感啊!俨然回到了合纵连横的战国时代。
3、强大的信息互动系统,应该是它的首创。如xx杀死了x国国王;xx入侵了我国边境;xx的武器强化到了+x。虽然我觉得征途的信息稍多了些,影响到美观。但小白们喜欢就好,国人喜欢热闹啊。
4、绑定物品和绑定币的广泛使用,后期无所不能的付费功能。让游戏经济系统更易于控制,把打币工作室的一大块利润抢了过来。
5、游戏内置挂机。解放双手,枯燥的练级不再有,玩家可以集中精力做有趣的事情。
6、对人性的极致分析。如16级的时候送你一把20级才能用的紫武器,让玩家有短期的目标,不易流失;如国王、官员的各种真心爽待遇。
7、把跨服战做到前无古人。让高端RMB玩家找到自己的目标。(我不确定之前有没有这么牛的)
8、赛跑、划龙舟、占领NPC等无数创意小玩法,让游戏不是单纯的杀怪。
9、总体来说,征途是一个加强版的传奇,发扬了传奇的大部分优点,青出于蓝而胜于蓝。克服了它的主要弱点。有了传奇的潜在拥护者,当然可以成为大作。
运营方面:
1、免费游戏模式不是征途发明,却是它发扬光大。免费版的传奇,单用户成本低了n倍。
2、地面推广不是征途发明,却是它做到极致。
3、发工资、美女认证的首创者。虽然是噱头,但人家第一个做出来并且赚了人气啊。
4、发在网游媒体的软文有干货,有很多用图文并茂的攻略形式来做,让宣传的内容和游戏实际内容结合紧密,让人觉得这游戏蛮有意思。(征途在这方面做得很好)
5、把私服的合服滚服规则,运用到炉火纯青。
很多人痛惜征途带坏了行业,我认为行业应该感谢征途的启蒙,它壮大了游戏行业。
并不是国内从业者不愿意做高玩喜欢的游戏。
问题是:我们的从业者在这方面不擅长,做单机游戏做不过老外。
征途类的游戏既然能在大陆得到玩家认可并赚钱,何乐不为?
现在我们在免费模式这块的研究,很多方面领先于国外同行,他们向大陆游戏取经来着。
符合玩家需求才是王道。
如果未来,大陆玩家不喜欢征途类游戏,从业者自然会想办法转型。
未来的10-20年内,这类游戏还有需求,所以会继续存在。
但从业者也在努力学习单机类游戏的良好体验,手机时代尤其重要。
游戏本来就不是给所有人玩的,只要有人愿意买单,可以支持团队的生存发展就行。
玩家会对自己心仪的游戏,用RMB来投票,这比喷子们的口水有价值。
【FengOrson的回答(5票)】:
我觉得那些说“《征途》开了网游不良之风、毁了中国网游”的人,我想说的是:这个观点并不成立。
在国外,比如欧美,他们的网游中也会有类似《征途》这样付钱就能获得巨大优势的游戏,玩家称呼为pay 2 win,也就是“砸钱就赢”游戏。对其他国家不了解,单单说以下澳大利亚。
澳大利亚对游戏的看法几乎和美国一模一样,在网上有很多评论网游的文章和视频,大家都会对一些看上去pay 2 win的游戏进行测试。比如《无冬online》,完美公司很完美的告诉我们什么叫踩着线;澳大利亚和美国的玩家也有很多怀疑这个是pay 2 win,所以经过论证后,发现并非典型的砸钱游戏;有的功能如果砸钱下去,会给游戏带来好处,比如人物技能和天赋重置需要美刀买道具,但你也可以在开始的时候谨慎选择、或者用日常任务奖励的水晶来兑换游戏币,再购买重置道具。
如果一款游戏真的是砸钱就赢的,那么后果就是会瞬间流失大批玩家。在youtube为首的众多视频网站上的很多游戏视频名人对网游的态度基本一致:如果pay 2 win,我们就揭发出来,然后自己或退出(比如《暗黑破坏神3》出的真实货币交易所以后,游戏经济体系瞬间混乱,加上游戏本身难度过高,造成很多玩家不再玩、或是不再喜欢这款游戏。)或表明立场(比如油管上的名人FORCE在得知《上古卷轴Online》的预售版里竟然有独占的游戏内容:近卫军职业、经验加成首饰之后,明确的说他非常厌恶这种做法,那些独占的载具或者外观、甚至经验加成的首饰都是小问题,但是绝对无法忍受独占职业的存在。这就意味着豪华版预购者以外其他玩家完全无法选择这个职业,这绝对是歧视。但他本人不会放弃万这个游戏,他想知道游戏本身是否有问题。)
说欧美的情况,是想表明,并非一款游戏是砸钱游戏,就会毁了什么或毁了哪个群体。不想砸钱的玩家完全可以不玩,如果所有网游都是砸钱的,那就不玩网游。我不觉得没了网游就没有休闲的方法了。为什么一边骂开发商卖“免费”游戏,一边还欲拒还迎、口是心非的在玩?就是因为有这样觉得自己不得不玩网游的人,才把那么多不良厂商养肥了。
难道不是我们玩家自己要求:多给点砸钱游戏吧,好爽啊!
【刘小翔的回答(6票)】:
高中玩了三年,直接把我送进了补习班,再说就是泪。
【殷实的回答(28票)】:
《征途》算游戏?
【信者的回答(2票)】:
啥?不是应该由经济学和社会学人士来评论吗?
【李云飞的回答(1票)】:
很矛盾,刚入行时厌恶征途,觉得这不是游戏,可是到现在却已经渐渐开始不在乎这么做了。
征途帮助国内的游戏人找到了一天有效的,潜力巨大的赚钱之路,而国外的同行们在这方面到现在才刚起步。
不过,也导致了国内多了些产品,少了些游戏…
【CHENS的回答(1票)】:
知道了什么叫土豪,也知道了玩游戏可以那么的疯狂。
【知乎用户的回答(1票)】:
一个非常好的财富再分配工具;一场没有人身伤害的打土豪分田地运动。
拿偶项目经理的话来说:凡会那样砸钱的,钱来的肯定都太过容易。
他们把钱砸到游戏里,总比砸到别的地方(比如邓玉娇们的头上)好。
【贡临渊的回答(0票)】:
跪舔的对象。崇拜的对象。分分钟跪倒在史玉柱大人面前。
【魏阳的回答(0票)】:
基于《传奇》,高于《传奇》。
如果《传奇》是中国网游的始皇,那么《征途》就是高祖。继承了传奇的模式,并且以自己的特色发扬光大,创造了真正的《征途》式网游。
&&&&&本文固定链接:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
最新日志热评日志随机日志