斗地主规则怎么玩

干货/要想玩好“斗地主”,你一定要掌握的一些要点 - 简书
干货/要想玩好“斗地主”,你一定要掌握的一些要点
斗地主,绝对是一门技术活,高情商,也会给这种技术涡轮增压。
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如果你是一名“斗地主”扑克游戏爱好者,如果你想斗地主入门,可以看一看我的这篇文章----好东西大家一起分享,对于这一风行沪上的娱乐游戏,玩得精玩出高水平的话,还需经常领会其中要点。
“斗地主”最有意思的地方就是,(这一点跟其它的扑克游戏不同),你的牌即使很差很差,也仍然能“混”在“农民”队伍里,依靠战友的力量,化险为夷,变成胜利者。
有人说,“斗地主”就是“中国式桥牌”,这个比喻有点儿意思,因为桥牌也有竞叫、做庄。但是桥牌的敌我关系是固定的,而斗地主的敌我双方是经常变化的,而且,跟桥牌的二对二不同,“斗地主”是三打一。这似乎更符合政治和生活原刚----没有永远的朋友,也没有永久的敌人。
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作为已涉猎此游戏多年的笔者,将以往的经验作一些归纳,与牌友们共享,下面主要讲讲两副牌斗地主需注意的几个重点:如何叫牌关健词:炸弹、三条2、大怪、小怪、对2
怎样的牌才适合当地主呢?斗地主压底八张牌,变数很大,导致有些看上去的烂牌,一配变废为宝,抑或本身牌不错,加上八张后变成一团乱麻,以至失败。所以,看好手中的牌型再竞叫相当关键。
竞叫前,你要明白,炸弹自然是很有用的,但是J炸弹8炸弹这样的就不是很好,因为常常你为了减少牌的手数,由于要出顺子或连对不得不将其拆散,有大怪还不错,小怪基本没用,三条2可以加分,但是对2就没什么竞争力了。一、牌型的好坏1、“两头尖”是差牌
两头尖就是3、4、5这样的牌和A、K、Q这样的大牌大多稀稀拉拉。这种牌补上八张底牌,80%无法配合出好牌。2、“两头鼓”是好牌
两头鼓的牌型,就是3、4、5这样的牌和A、K、Q这样的牌成三个的多,根据经验,你补上来的八张牌很容易凑成炸弹,而且补到中间的牌也容易形成顺子。3、炸弹是不分大小的
这一点很多人不理解,总觉得我的炸弹大可以一剑封喉定乾坤。其实不然,因为从手数上来说,炸弹是不分大小的。
例如,你有A炸弹,农民有3炸弹。当农民放出一把顶天的牌,你用A炸弹开炸,然后放出一把顶天的牌,遭到农民的3炸弹拦截。反过来假如你有3炸弹,农民有A炸弹,当你用3炸弹封住农民顶天的路数,遭到农民A炸弹拦截,但以后你的另一顶天路数就无人能挡了。所以,客观上说,3炸弹和A炸弹都是阻止对手的一个手数而已,只有在一锤定音的情况下,大炸弹才显示它的威力。它不但可以马上获得出牌权,还有“闷”死对手多余炸弹的可能。这是另外的话题了。
然而,当3、4、5这样的成为炸弹,好过A、2这种炸弹,设想,如果这些都是三条的,万一没补成炸弹,三条A和2几乎也是可以当炸弹用的,而三条3、4、5就是累赘了。4、适合当农民的牌
有的牌一摸上来,就很齐整,完全是一副当农民的牌,即使有大小怪,你也不要贪心了,因为补进来的八张牌常常不会给你带来帮助,反而会让你自废武功。二、弱叫和赌博叫
竞叫时,你前面两家都不叫,你是第三家的话,就是一个讨巧的位置,上两家不叫,说明底牌有大牌的机率比较大,你做地主的风险相对较小。只要牌型好,在实力上就有得一拼。如果前三家都不叫,第四家更加有这方面的优势,机会来了,就要把握。
当你处于第四家时,如果手上是一定这样的牌:
由于牌富有潜力,这样的牌完全可以一叫。而且十之八九你会在底牌里摸到两张怪。
我们再来看一看赌博性竞叫的牌型,例如:
这副牌,A以上的大牌一张都没有,但是没有关系,根据经验,这时如果别人都不叫,你也就忍着,因为底牌里有可能有五张以上是大于K的,但如果前面有人加了一档,你就可以赌博竞叫大地主,你摸上来很可能大多是K以下的,会组成一串炸弹,牌手立马变少。
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如何当好地主一、配牌的方法1、手数越少越好
你不管要走什么路线,牌的手数越少,你就越容易成功。
比如你有:JJ
88 这种牌型,当然应该将10炸弹拆掉,变成四连对加一个对10,四连对有可能就是顶天的路数没人拦,好处一目了然。2、同样手数,要出奇牌
如果你有 88
44 这样的牌,拆成四连对加一个单5绝对好过你出555呼路和三连对,因为四连对可能没人挡,而三连对和小呼路就是人家案板上的菜。3、只要有接手张,可以手数多
比如你有 8
3,又有两个大怪,那你宁愿出四连对,然后出单8、3用怪接手,因为四连对如上所说很少有人挡得住,而你的接手大张也发挥了威力,都能夺取出牌权。如果没有大怪,就只有拆成两个小顺子碰运气了。二、统筹和路子
当地主就像打仗前布阵,统筹好出牌的路子是重中之重。几个方法是:
1)你若有大小怪且单牌多,先出单张是聪明的,如果你有三张怪,两大一小,那么第一张一定要先出大怪,让农民不知道你手中究竟有几张怪,如果先出小怪你就暴露了;
2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。三、随机应变随机应变有很多套路,这个要据每个人记牌的技巧和判断力各有不同,在此不再赘述,需要讲明的是一些共通点:其实斗地主时的情商很重要,比如你观察对手的神态和一些细微的小动作,你也许可以猜得到他有没有某种牌,或者在某一时候是虚张声势,只要你善于观察,你就可以判断出某种相应结果,在实践中要睁大眼睛,用心记牌,用情商斗地主,你会成为高手。四、让农民送“邮包”
地主不可能永远一帆风顺,在遇到艰难时刻时,如果能把握机会,让农民自然而然的送出“邮包”,就常常可以虎口脱险了。
前面提到的出怪的顺序是一招,学会放各种诱饵是另一些招数。
比如我有一次拿到这样一副牌:
这副牌虽有三个炸弹,但因为对子太多成功概率渺茫,唯一希望就是农民送“邮包”。
我先打三条3,顶家用三K接手后,以为我缺对,于是再打对3,我跟进对6,轮过来又对Q跟进,当顶家用A对盖时,我忍耐PASS。这一忍耐给农民造成了错觉,顶家又再放对,我再跟进对10,下家用对A,我再用对2盖上,获通过,然后出9到A的六顺顶天路数,农民炸掉后放单,我用大怪盖上,没人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼弹,这时手上还有两把炸弹,铁成已成功。
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五、逼弹的顺序先出死牌再出活牌
1)假设你手上有JJJJ、大怪、7三张牌,外面农民还有一把炸,你可别先出7,你一定得先出大怪,为什么?这个就不解释了,想不清楚的自己买块豆腐撞一下;
2)假设你有大怪、A、K、Q、J、、8十一张牌,而农民可能有两把炸弹未出,你又该如何逼弹呢?你应先出10到A的顺子,而不是出大怪,在这里,我们叫顺子为死牌,而大怪是活牌。农民炸了你的顺子后,出单牌(比8大)的机率很高,你用大怪接手,牌就稳成了。六、忍让的原则
一般忍让都发生在以下几种情况:
1、比如地主有33、77、JJ、KK、22五对牌。首出33遭顶家AA顶住。这时要忍住不用22去盖,是不要暴露情况,给顶家留点小难度,其次,地主接手后还得打对子,留着对2有好处。
2、有时忍让是为了控制谁会出牌,所以地主对自己顶家的忍让常会起到意想不到的效果。如果顶家一不小心送邮包,地主就白赚了一手。
3、有时因可控张数不够,只能被动忍耐。七、防守的主要目标
若你当地主,常会碰到有些农民牌手整齐,一上来就连连进攻,手数走得也快。
地主这时就应当集中火力对付这个农民,不要顾及另两位打工者。八、拆炸弹的时机
不要觉得你的炸弹拆不得,为了减少牌的手数,在恰当的时机拆炸弹,才是聪明之举。
例如,你加一档叫成小地主,牌如下:
这手牌虽有两把炸弹,但由于四个怪都在农民手上,这牌也难配手数,应当说,当地主的若无功力,成功极难。
普通的构思会将牌配成3456789七顺,88到KK六连对。这样虽有两把炸弹,但留下了44、66两小对加单张J,形势并不好。
聪明的配数应当是:3456789七顺,三连对,JJJ44和AAA66两个呼路,QQKKAA三连对,然后就剩下一把2222炸弹。把A拆掉,将两个小对子搭进呼路,另一好处是还有大大的三连对QQKKAA。A呼路也足够大,常会获得出牌权。
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如何当好农民三个农民,一旦地主位置尘埃落定,要先看好自己的角色,定位定好,面对地主的是中家,地主左手边是顶家,右手边是下家,一般来说,顶家和下家都是掩护中家跑牌,除非中家牌型不好,出得勉强,而顶家或下家牌手少又整,跑起来像涡轮增压一样,势不可挡。当好农民,比当好地主更需要功力,三个笛子合奏,你可以混在里面“捣浆糊”,只要能赢,你一张牌未出又有什么关系呢?一、三家农民的特点顶家:如果牌具有跑相,最大的优势就是可以有两家农民为他输送牌。因此,当顶家打到手上就剩一张牌时,地主几乎就要练葵花宝典了,而顶家绝不能随意出小牌,所以顶家是很难当的。一个好的顶家,会恰到好处地不给地主过一张闲牌,不合格的顶家,却经常送出大邮包。下家:下家农民的优势跟顶家正好相反。如果他的牌具有跑相,可以毫无顾虑地出小牌或开路子。如果他的牌没有跑相,则可绕过地主为两家农民进行掩护援助。而下家农民最大的劣势,是因为有地主挡着,得不到战友的援助。中家:中家农民的位置得天独厚,上有农民助他一臂之力,下有农民帮他阻挡地主的跟牌,如果中家的牌最具跑相,那地主只有挥刀自宫了。二、下家不要随意跟小牌
这是菜鸟常犯的错误,处于下家位置,如果没有可以抢跑道的实力,千万不要随意跟小牌,因为这样不但会妨碍中家的小牌跟出,还会丧失手中牌变化的可能性。三、顶家“低顶”的学问
假设你有这样一副牌:2
地主是竞叫一档的小地主,首出一张3,下家PASS,中家上一张4,你该怎么顶呢?
大多数人会出一张2或拆开AA取一张高顶,这样反而不好,没人接呢?你再出什么?出对或333?这种打法至少有两个缺点,一是对地主的牌情完全没有摸清,农民之间形成不了互动;二是很可能送邮包。
这时你应该从101010里拿出一张10,低顶!
同伴可能会急,但你不用急,分析一下自己的牌型,其实地主有单张J到A的机率很小,就算有,也透露了信息给战友,你的牌不强,希望有人接手,你至少保留了QQKKAA的防御能力,根据实战经验,这种低顶举一反三后,效果显著。但是,你要注意地主出第一张牌所反应出来的信息
如果地主首出一张8,中家上9,你又该如何出牌呢?一般地主出8这种中间断档牌,很可能是从三张8里抽出来的,他会有一把连对,这时候就要出2高顶,以防地主变换手中的牌真的顺出一张单张。
总之,农民当中,最难当的就是顶家,如何高顶,如何不送邮包,如何保证通路顺畅,还有很多很多要学习的。
码字磨成蛤蟆功,倾情啡和book,似已走火入魔,像西毒前辈一样,基本疯掉了。
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欢乐斗地主怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小地主们,你们对知道欢乐斗地主怎么玩了解吗?那你们对于欢乐斗地主玩法技巧知道吗?今天小编就为小地主们具体分析一下欢乐斗地主攻略,下面就是小编总结的结果:
  欢乐斗地主怎么玩
  游戏规则
  一、发牌
  欢乐斗地主
  欢乐斗地主
  一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止 。
  三、第一个叫牌的玩家
  1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
  2 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
  3 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
  四、抢地主
  1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
  2、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
  3、每&抢地主&一次,游戏倍数 *2 。
  4、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
  五、明牌
  1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
  4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
  5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
  六、加倍
  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
  4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
  欢乐斗地主
  欢乐斗地主
  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
  七、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
  八、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  九、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  欢乐斗地主
  欢乐斗地主(24张)
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  十、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  通过的小编的介绍之后,相信小地主们对于欢乐斗地主怎么玩?还有对于欢乐斗地主的玩法技巧都有一定的认识了,希望有助于小地主们了解更多的欢乐斗地主
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