封印者和DNF谁比较好玩 各方面对比分析
文章作者:xinli 发布时间:日 14:03
在日玩家关注的3D动作类网游《封印者》强势不删档测试啦!这款游戏的推出,受到了很多玩家们疯狂热议,一款新的游戏的推出难免会跟其他热门游戏进行比较!其中争议最火的就是封印者和DNF谁比较好玩?这款游戏更值得玩家们下载并坚持玩下去?接下来,小编就为各位玩家们整理并且分析一下这两款游戏谁好玩的全部内容吧!想了解吗?点这里
封印者战斗画面
封印者和DNF谁比较好玩各反面分析介绍:
封印者是由韩国NA?DDIC GAMES公司开发,世纪天成运营的一款3D动作网游,
DNF也是NEOPLE公司开发,腾讯运营的一款2D格斗类动作网游,
1.特色对比:
画面只要是以动漫场景和较二次元的画风组成的,里面的各个人物都是以动漫角色的模型来制作的,一进入游戏就由一种很小清新的感觉。画面的效果真的非常棒,细节上面做的也让很多玩家们大呼完美。又有自己的独特的游戏模式,副本的开启是对这款游戏最大的肯定,丰富了游戏体验,让玩家们有更多的选择,装备和时装自由搭配,操作简单易上手,真的是一款良心的大作。
这款游戏出来的时候是非常早的了,在国内也有很多玩家在玩,有很强大玩家基础在这里。因为又是腾讯代理的,在玩家数量上就由得天独到的优势,这款游戏大量的继承了众多街机2D格斗角色,以任务的引导使玩家们的角色逐步成长。丰富的游戏内容加上大量的活动,使得这款游戏在推出这么长的时间内还保持着很大的竞争力,跟游戏自身的优势是离不开的。是一款值得玩家们去下载并且坚持玩下去的好游戏!
2.操作对比:
封印者:方向键与Z、X键,可以在配合上技能,可以打出潇洒的连击招数,极大的提升了操作者的游戏体验,便捷了操作的难度。玩家们也可以用手柄进行对角色的控制,至于按键的设置,游戏还是很人性化的,都是由玩家们按自己喜欢的方式进行设置的。
DNF:DNF主要是通过键盘进行操作的,鼠标在游戏中起辅助作用。方向键控制人物,ZXC分别控制技能、攻击和跳跃,另外在游戏中可以结合自己的游戏习惯自己定位按键,总体来说DNF操作的方式比较的简单,每个职业也都会有自己的连招和一些细微的小操作,刷图的话主要还是甩技能为主的!
3、画风对比:
视频欣赏:
封印者宣传视频:
DNF宣传视频
封印者游戏截图:
封印者场景
DNF游戏截图:
总结:小编觉得这两款游戏各有自己的特点,封印者最为新推出来的游戏,在画面效果和人物模型上肯定是比DNF高出不少档次的,又是3D的画面。而DNF作为一款老的游戏,拥有着封印者没有的强大的玩家基础,游戏本身经过这么多年的更新改版修复,稳定性非常的好,游戏的内容丰富,玩家们数量比封印者高出不少。最主要还是要看玩家们自身的喜好了,喜欢二次元的玩家当然是首先封印者了,喜欢街机平面风格的玩家DNF可是一款大作的!
上述,就是小编为各位玩家们整理的关于封印者跟DNF谁比较好玩的全部内容了,希望大家喜欢,也很感谢大家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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导读和朋友聊天,不经意收到了这样一个问题
和朋友聊天,不经意收到了这样一个问题
看似普通无味的问题,细想想却是让很多玩家包括楼主都答不上来,甚至是刻意回避的一个问题,第一眼看到的反应很简单,喜欢呗。再细想想,为什么会喜欢呢?难道是喜欢被坑?我想不是的,若要深究,真的要回想刚接触DNF的时候了。
我相信有很多玩家长久以来喜欢DNF的原因都有一个共同的因素,那便是儿时对街机游戏的感觉,楼主也不例外,还是都记得小时候偷偷拿着钱又偷偷缩进游戏厅,对着拳皇,三国志,西游记以及超级玛丽等等爱不释手的小游戏敲打着桌面上那几个按键。随着自身的长大,电脑网络的普及,这类单机游戏也渐渐走出了我们的视线,空余的时间更会选择一些可以养成的网络游戏来消遣自己。
也巧了那一年是08年,那时候楼主家里没配置电脑,去哥哥家玩的时候看到这么一款新的网游,便点了进去,画面很丑,有一种古风的感觉,但是我想如果不是有什么特别情况的不会去在意这些。在职业选择中看到神***手很帅,便创建了一个男***,之后便是大家都懂得,被这新颖的游戏模式以及打击感深深迷住了,这一晃就是六年多,青春是与DNF交织在一起的!
当身边有小伙伴脱坑的时候,当他们骂骂咧咧吐槽游戏的时候,当朋友埋怨游戏失利的时候,楼主往往会跟他们说这么一句话:DNF的确花费了我们很多精力,时间以及金钱,有朝一日不玩了这些东西都会化为乌有,但是我们应该想想DNF曾经给我们带来的快乐,这些无形的收获往往会被我们遗忘……
言归正传,DNF曾经是我们空余时间用来消遣心情,与朋友聊天娱乐,偶尔装个B,泡泡妹子啥的,但是自14年到现在,很明显能感觉到它无底洞的一面正在放大!我们可以看到各种礼包以及各种所谓的多买多送活动,什么乱七八糟的都往盒子里塞,盒子分一年四季改名诱导玩家开还不够,改成星座以及生肖,当有些玩家看到是自己的生肖或者星座时便会被诱惑去开盒子。的确,这种“福利”确实可以让游戏繁荣,让玩家很快提升属性,让运营商有利可图,但是这么做是以牺牲游戏的寿命以及玩家对游戏的热爱为代价的!
DNF在一定程度上可以说是我们在网络中的一个家,曾记否我们为了DNF省吃俭用,为了DNF牺牲现实中与朋友的交流,为了DNF熬夜到很晚,这些无形的努力以及常年以来的热爱,反倒成为运营商牟取暴利但却有恃无恐的资本了?靠山吃山还要给山种种树除除草呐,就这么大吃特吃,你能有几座山?如果说想背负骂名一口气吃成胖子,那我也无话可说了。
当然,运营商代理DNF的目的就是以盈利为目标的,玩家在游戏里通过现实中经济的输入来提升自己的属性也的确没有错,但是有个限度可以吗?往年的礼包,外观不说,有人欢喜有人忧,但是至少道具都基本一样,逢年过节大家买1套或者2套也就差不多了,愿意投入资金的可以获得更高的属性,这个资金是大部分玩家都可以承受的起的,不愿意投入的玩家属性肯定会低一点,但是不至于跟别人相差太多,至少不影响日常的游戏内容,而现在呢?礼包繁出,总会有一样东西是你不得不买的,你如果不买,跟别人就会差一个档次,也担心错过了就没机会获得了(3S大家都懂的),但是你如果买了,没多久就又出更好的了,那这游戏到底是用来娱乐消遣的还是用来比谁钱多的?
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(文章作者:Fsn丶晨晨)
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