我的世界局域网地图编辑器如何使用
我的世界局域网地图编辑器如何使用
学习啦【局域网安全】 编辑:林泽
我的世界游戏地图可以快速地创建你想要的方块,还可以修改世界地图存档。下面是学习啦小编收集整理的我的世界局域网地图编辑器如何使用,希望对大家有帮助~~
我的世界局域网地图编辑器使用的方法
工具/原料
Minecraft我的世界1.7以上版本,中文版,汉化版,懒人包均可
我的世界地图编辑器,汉化版
操作步骤
首先,你要去从高手那里获取&我的世界地图编辑工具&,最好是最新版,也可以到网上搜索下载。
地图编辑工具是免***的,解压后即可使用。
打开方式:只要双击文件夹里mcedit可执行exe程序即可开始运行,如图
运行时,会弹出两个窗口,第一个显示代码的窗口,这个你不要关闭它,过后它会弹出另一个窗口,这个才是真的地图编辑窗口。
如果你的电脑有连接到网络,那么这个地图编辑器启动时有可能会提示是否下载最新版,我们可以点击忽略。
你可以按下快捷键Ctrl+O打开。
如果地图编辑窗口上有提示的常用操作键,你要留意,如图。
如果你的电脑有运行&我的世界客户端&,&我的世界单机游戏&,那就先关闭它,找到它的***路径或者存放位置,目录.minecraft\saves\里面有存放地图的文件夹,有个是level。
选择level打开就会开始加载地图。
接下来,就是操作地图了,先操作键盘控制移动,熟悉一下,前后左右,上升或下降;
然后就是熟悉鼠标操作,通常是按下鼠标键不要放开,拖动操作,鼠标左键用于捕捉,鼠标右键可移动视角。
在选择模式下,先选择其中的方块,然后捕捉方块的每一个面,沿某一个方向拖动即可控制并调整可容纳方块的数量,也就是说调节选择区域。
不过要注意选区的亮度细节,如果亮度高,不是全透明,那就是告诉你选中了没有包括方块的空气,选中要适当。
接下来,就是对选中的区域填充方块,如果你选中的区域含有方块,那么填充后旧的方块就会被替换。
以上两个步骤就是我们经常操作的,先选择填充区域,然后再选择要填充的新方块开始填充,就是这个意思,你要熟悉它。
接下来,就是告诉你怎样设置游戏里的玩家位置和重生地点。
你看图,点击左边的一个方块就可以拿出这个方块,然后放到某个角落就可以了,右边的一个方块也可以这样放置。
不过要注意,这两个方块最好放在墙壁上面,这样可以把它的头放高一些,如果放在地面,在开始玩游戏的时候进入可能会出现小毛病。
如果你放置好这个方块,但你的鼠标上还有个方块,要取消它就点击选择模式即可。
接下来就是告诉你,怎么弹出菜单页,如果是图中的,点击左上角的MCEdit即可弹出菜单。
如果你用的是英文版本的,没有汉化的,就按下Ctrl键不要放开就可弹出菜单,再点击选择。
如果你的地图做好后,点击保存即可,保存后要退出,就点击关闭。
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下面小编为大家带来我的世界利用fill与clone命令制作出一大片区域教程,让玩家知道如何利用这两个命令制造出一大片区域,想知道的玩家一定要看下面的内容! 大片fill 一般固定格式是这样的: /fill x y z x2 y2 z2 复制代码 假如我想fill出一片51x51x51的石
编辑:铅笔发布时间: 14:13
下面小编为大家带来我的世界利用fill与clone命令制作出一大片区域教程,让玩家知道如何利用这两个命令制造出一大片区域,想知道的玩家一定要看下面的内容!
大片fill
一般固定格式是这样的:
/fill x y z x2 y2 z2
复制代码
假如我想fill出一片51x51x51的石英块,原本该是这样:
/fill ~ ~ ~ ~50 ~50 ~50 quartz_block
复制代码
可是mc仅支持x32)个方块
所以需要另一种方法:
fill ~ ~ ~ ~ ~50 ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~50 ~ ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~ ~ ~50 quartz_block}}
复制代码
此方法的思想便是:沿y轴fill出一条&线&,然后&线&上每个&点&(命令方块)都沿x轴fill出一条&线&,于是形成了一个&xy平面&,最后再让这个&面&上每一&点&都沿z轴fill出一条&线&,于是形成了一个&体&
而让命令方块里的指令自施发的&神力&便是1.9版本中命令方块auto:1的nbt(所以用1.8的同学,老老实实fill红石块激活命令方块吧)
于是固定格式出来了(x,y,z,x2,y2,z2可以为绝对坐标):
fill x y z x y2 z command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ x2 ~ ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~ ~ z2 quartz_block}}
复制代码
大片clone
clone能取的方块更少,只有x16)
固定格式:
/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z
复制代码
在这里,我给出两种方法
方法一:
格式(不太确定的格式)
fill x1 y1 z1 x1 y2 z1 command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ x2 ~ ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:clone ~ ~ ~ ~ ~ z2 x y z}
复制代码
注:在最后的x、y、z中,x、y只能为相对坐标(可以对命令进行调整,但始终只有一个坐标轴可以用绝对坐标)
实际操作时,我们会发现会把fill出来的命令方块给包括在内(一起clone了,还会换掉clone区域内一部分方块)
所以,我们会不得不进行一些调整,比如把选择的区域再扩大,并且最后clone的z1进行一些修改什么的&&
当然,最后可能还得用fill来清空一次命令方块
(讲得有点晕了&&clone这一部分的麻烦的解决方法特别多,就看你想不想得到了,如果遇到实在解决不了的方法就叫我吧,我还会补充说明的)
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249> >正文
我的世界1.8版地图编辑器详细使用方法说明
& &在我的世界1.8游戏中,玩家可以通过地图编辑器 制作自己喜欢的地图,但是很多新手玩家对于地图编辑器的用法并不是很清楚,接下来就一起跟着小编来看看吧。
& &我的世界1.8版地图编辑器详细使用方法说明:
& &buildawall
& &Buildawall 在指定的世界上放置一堵墙,创建一个心里的和游戏内新和旧的分界线。这使得区块与区块之间的区别更明显了。
& &Creative Mode Plus
& &在 Minecraft 地图快速而容易地自上而下构造建筑和地牢。
& &Creeperchest
& &多用途的 Minecraft 编辑工具。0.0.8 版支持一堆世界的非交互式修改,修改单人游戏玩家配置文件,以及渲染2D/3D的世界方块。插件包含了所有的业务逻辑,并放在一个可重新编程的箱子里。
& &第一个 3D 编辑工具。将旧的地图导入到新的 Alpha 的水平。可以以 3D 视角自由飞行并选择方块,然后复制或导出它们。可从 schematics 或实体 Classic 地图导入方块。通过创建或删除区块来快速调整水平。
& &MCEdit-Unified
& &这是一个 codewarrior 的原始 MCEdit 的非官方分支,该软件专注于 1.8+ 的优化与兼容。
& &Minecraft Editor
& &Minecraft 的地图编辑工具。您可以在它生成的 Minecraft 地图里飞行或行走。功能:编辑方块/生物/玩家、导入/导出方块、多选目标、剪贴板功能、画方块、方块数据、编辑地区的划分、代替方块、创建 Mod 包、导入 OBJ 文件和创建可变尺寸方块、Kinect XBOX 360 和 Kinect for Windows、导入 EyeWire 文件夹、编辑在线数据库、编辑帮助、编辑新闻和 编辑教程。
& &Minecraft Land Generator
& &扩展默认地图(或服务器 Mod 的 Mod 地图)到任何指定的大小。对地图制作者预先生成地形很有用,或者这可以减少服务器的加载。
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望对各位《我的世界》玩家有所帮助。
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