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宠物一般都是任务获得,开始的新手蛋然后是完成乐园之城的任务会有拽拽企鹅和跟你职业相对的米你宠,废墟完成4只猫的任务最后拿到的是UFO,火山2完成任务拿到的是米你...
无线话筒一般都是工作在调频波段,功率不大,频率很高。屏蔽高频无线电波只有用金属网将周围围起来,没有其它好方法。
极限是4450点 主力诱空打到那个位置是有可能的 比较没把握的可以在4800一带进去 或成交量过1200分批进去 哪天成交量过1500或低于700 可以全仓放心...
去机场看看,通常机场都会卖一些外地的土特产的。
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【我只是搬运工】剑与盾的传说——PVC双热骑士 暗吧死神镰刀所著
暗黑吧和暗黑新手吧是个很好的交流暗黑的场所+max
好,切入正题,开始搬运
PVC :玩家对电脑
PAL :圣骑士 也叫游侠
SOLO :指不靠任何人物的帮助 独立通关
F: 帧 暗黑中1秒为25帧
AR: 准确率
FHR: 快速打击恢复 也译作快速再度攻击 触发流程很繁琐 可以简单视作被一次打击损失生命上限1/12便会触发 触发时会出现人物硬直 角色定身并后仰
SKILLED :技能附加的伤害增强
ED :伤害增强属性
DPS :每秒伤害量
CB :压碎性打击 触发时削减怪物当前血量百分比 近战对普通怪物是1/4 BOSS是1/8
DS: 双倍攻击 触发时物理伤害翻倍
MAX: 最大伤害
MIN :最小伤害& && && && && & 这一层是给那些还没有搞清楚缩写的菜鸟写的,大虾请无视直接看下面
PET:佣兵,雇佣兵
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练法特点及优劣势
双热骑士 指修白热(也叫热诚)和狂热光环的物理圣骑士 作为近战物理职业 有该类型的通病 SOLO难 装备依赖 好武器不易得 害怕攻击反噬当然在我们anhei3的113战网里,野战是不会怕这个了,由于玻璃渣对死灵骑士(应该是这个吧,chaos里面的一类怪物,西西之王那样子的)技能的削弱,至少我知道他们不会发铁娘子了^0^& & 但成型后伤害输出可观 打击方式简明有效 由于圣盾存在 75%格挡可以轻易达到 并可对防御进行加成 以及1点活力属性可加3点血 是攻防一体 攻守平衡的角色 其中该种练法有同样使用白热主攻 但光环和打法不同的分支 包括双手双热(使用双手武器) 圣冰骑士 冲击骑士 圣火骑士 双梦骑士(有自开审判和自开狂热2种分支)元素骑士(双梦+飞龙+正义之手)对于分支 此文不做讨论
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白热:双热骑士灵魂技能之一 一般到达极速后打击速度达4/4/4/4/8F
白热打击速度计算
第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
后续打击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]}
最后一击FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}-1
其中 FPA为帧
FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度 Pal使用单手挥击武器时为7 使用除双手剑和长矛外的其他双手武器时为9 其他情况下为8
SI=Speed Increase 速度增量 数值为SI=EIAS+SIAS-WSM 其中 EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果 例如狂热灵气 速度爆发 衰老 圣冰减速等
WSM为武器的基础速度 SI最大值为75 最小值为-85
技能本身附加一定AR和SKILLED 伪4F打击速度高并且不被打断(不会被格挡或者FHR打断)最高5次打击数 主攻技能 加满
白热本身的SKILLED并不算高 要加满牺牲对其加成 而牺牲 复仇 转化3个技能可被打断 仅可打击单次 速度慢 并且牺牲的损血和转化的效果都属于帮倒忙 故不考虑做主攻技能
牺牲:前面分析已经提到 该技能仅仅作为白热的加成技能出现 加满 牺牲的实际DPS要小于白热 不使用该技能
复仇:有不错的元素伤害 1点 应对物免怪
盾击:PAL杀BOSS的强力手段 重击对作用范围内的怪物攻击时100%命中且不可格档 不考虑命中 通过高效率的触发装备上的CB来迅速削减BOSS血量 并可以被狂热光环的提速效果影响 悔恨上面的加伤害对盾击有效 但是DS对盾击无效 重击时装备上的偷取生命和魔法的属性无效 使用重击作战时 消耗的是武器的耐久 有效杀伤BOSS手段 但是1点效果就够用了
圣光弹 祝福之锤 冲锋:过路技能 1点 冲锋可以在面对不想打或者面临险境的时候用来迅速和怪物拉开距离
圣盾:PAL招牌技能 对防御有很大加成 提升盾牌的基础格挡和盾击伤害 将格挡速度直接提升到2F 只可格挡物理伤害 如近战物理攻击 远程物理攻击 尸爆的物理伤害部分 冥河娃娃的自爆等等 不可格挡怪物的冲锋 主要防御手段 加满
格挡率增加百分比 [33*Slvl/(Slvl+6)+10]%
防御值增加百分比 (15*(Slvl+Def_lv)+10)%
持续时间 (25*Slvl+5)秒
Slvl是神圣之盾本身的技能级别 含装备所加 Def_lv为本身技能点投入的反抗光环技能级别 范围0~20
格挡几率= 盾牌格挡率*(敏捷-15)/(角色等级*2)
---------------------------------------------这确实是分割线--------------------------------------------------------------
力量 祝福瞄准 专注:作为过路技能 1点
狂热灵气:双热骑士另一灵魂技能 开启后可大幅度提升伤害 并有提速效果 是白热达到伪4F攻击速度的关键 并且提速效果可以作用于佣兵 但是佣兵的光环ED仅有PAL的一半 由此可以看出 双热骑士的佣兵是攻击速度最快且容易达到极限攻击速度的
自身伤害增加百分比:(17*Slvl+33)%
队友伤害增加百分比:[(17*Slvl+33)/2]%
攻击速度增加百分比:[33*Slvl/(Slvl+6)+10]%
狂热光环提供的攻击速度为EIAS 根据前面的SI公式可以计算出攻击速度 Slvl为狂热光环技能等级
庇护所灵气:该技能过路点多且仅对不死有效 不死怪大多数有很高的基础物理抗性甚至物免 强杀不值得 面对这种怪直接冲锋跑开就可以了 不必强杀 但是如果喜欢加1点庇护所也是可以的
审判灵气:该灵气仅仅是降低怪物的防御 与物抗无关 不可破物理免疫 所以不加
祈祷 净化 反抗 活力:都属于过路技能 1点 净化在中毒或者受到诅咒后开启 可以缩短负面状态持续时间 并受到祈祷加成 有回血效果 反抗可以对圣盾的防御进一步加成 但是加成效果仅手点有效 在必点技能都加完后 推荐把剩余点数加到这里
救赎:该技能在杀完怪后切换可以有几率将地上的尸体超度 为你回复生命和魔法 对佣兵无效 这使得PAL可以在清怪后满血满魔投入下次战斗 提高效率 同时面对会复活的怪物时可以解决尸体 避免复活 队友有死灵或刺客时避免使用该技能 以免他们无法利用尸体 1点即可
救助:开启时提升火冰电3系抗性 面对带有审判的怪物时尤为有效 提升安全性 虽然对超级墨菲斯托开启救助会损失狂热光环的提速 但是安全性高很多 该技能1点即可
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力量够拿起你穿的装备 成型之前留30点机动 敏捷加到开圣盾后75%格挡 格挡在人物属性中防御那栏 鼠标放上去即可看到 剩余点数全部加到活力 用来提升血量 精力不加
双热常用武器都是1点力量加成1点ED 但是双热本身的牺牲和白热拥有不低的SKILLED 狂热光环能提升不少的光环ED 力量提供的ED相对少很多 所以不选择全力量加法 而因为圣盾存在和PAL的盾牌基础格挡奖励以及专用盾高格挡 PAL可以用比其他角色少很多的点数达到75%格挡 那么剩余点数投给生命是最有效果的提升 而双热本身对魔法消耗很小 不加精力完全够用
在盾击介绍中已经有格挡率的计算 盾牌的格挡经过圣盾的格挡加成 带入格挡几率算式中可以算出目前的格挡几率 也可以算数需要多少敏捷达到75%格挡 此为盾的基础格挡
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第一幕弓兵:无论是选择使用信心和狂野还是风之力都不理想 因为弓兵的AI为远程 为了保护自己而频繁走位 输出效率大打折扣 信心上的狂热会被双热更高等级的狂热所覆盖 而狂野的伤害加深诅咒由于弓兵的攻速限制 触发效率低下 而风之力配合狂热达到理论高射速看上去很不错 但是前面说的AI问题效果并不好 其他弓如冰冻 品牌等效果更差 故不推荐使用弓兵
第二幕***兵:
在6种光环中 荆棘灵气首先排除 双热高格挡高防御很难被打中 加上怪物攻击相对血量要少很多 实际效果几乎为0
由于救赎存在 PAL可以以满血满魔的状态投入下次战斗 祈祷的效果在救赎面前很微弱
双热有圣盾和冲锋还有高防御 高格挡 反抗的效果并不好 而防御值的闪避效果是非线性的 防御越高 防御值提供的效果越少
圣冰的减速会延长双热贴近怪物的时间 一定程度影响效率 并且在良好的操作下双热很安全 对双热有威胁的几种怪大都是远程 而近战有威胁的几种怪基本都不吃减速
穷人的双热板子少 装备略差 命中很容易成问题 而祝福瞄准解决了这一问题 祝福瞄准是普通/地狱难度进攻型 但是由于地狱的属性成长弱于普通的 选择普通的
力量灵气对于已经没有命中问题的双热能提供不少攻击 是双热的首选佣兵 噩梦进攻型
第三幕法师:在普通难度很好用 噩梦时伤害开始吃力 到了地狱面对大群免疫怪无能为力 并且没有技能加成 导致伤害不足 不推荐使用 当然普通难度还是可以用的
第五幕野蛮人:攻击力不错 但是无论使用击头者还是执法者 最后希望都面临尴尬 用最后希望虽然有光环和能量消解 但失去了丧钟的衰老这一利器 并且造价高昂 武器本身无提速 靠狂热的提速仅仅达到一个普通的水平 使用执法者有衰老 但是执法者本身伤害不足 又缺少力量光环的辅助 使用击头者无论是力量还是衰老都没有 被***兵压过一头 不过如果喜欢野蛮人可以雇佣一个 AI比较偏重进攻
好,再说pet的武器
死神的丧钟 高几率DS和衰老诅咒大大提升了佣兵伤害 配合自身的力量光环和双热的狂热光环 佣兵的输出不容小觑 而衰老诅咒可以破掉物抗小于110的物理免疫 这把武器最重要的作用是衰老诅咒的降低怪物物理抗性 对非物免怪大大提升了伤害 地狱很多怪都有基础物理抗性 诅咒后减少50物抗使怪物对于物理伤害的减免大幅减小 而对物免怪衰老只有1/5效果 即使破免 怪物仍有很高的抗性 如100物抗的物免怪中衰老后变为90物抗 物理伤害仅有10%效果 所以破免不是好选择 换用复仇的元素伤害更为有效 并且衰老的面减速效果和自身带的高吸血 是一把攻防一体的武器 底材锐利之斧的高基础速度可以让攻击速度飙到很高的档位 这把武器堪称完美 有形伤害略低 可打孔放提升攻速的珠宝或13# 无形的推荐放15提速/40ED的珠宝
破骨 无形伤害高 自身不低的提速和2孔都是亮点 骨矛的伤害也算是锦上添花 可以镶嵌11#+13# 或者2个13#
遵从 一把便宜又好用的武器 由于自身无提速 底材尽量选择速度快的无形锐利之斧 自身高ED和FHR以及CB使得这把武器及其好用 没有提速和吸血是比较遗憾的地方 要从头盔补充 一般配合安达利尔的面容效果不错
爱理欧克之针 无形爱针拥有不错的伤害 武器自身有提速 DS进一步提高了攻击 加技能提升了光环的ED加成 实际伤害比较高 可以放11#或者13# 头盔根据武器的镶嵌来进行选择
宏森丹 一把强力的武器 无形升级过的伤害很高 但是升级后敏捷需求高 佣兵要较高等级才能拿起 所以轻易不要升级 而有形的伤害不足 并且需求高很难拿起来 45CB杀BOSS效果很优秀 3个孔可以兼顾吸血和提速 镶嵌11#+13#*2
蝮蛇叉 盗墓者 这2把武器速度很足 可以达到高速度的档位 但伤害处于中游 其中盗墓者获得难度高 效果不及丧钟
眼光 也译作洞察 该武器本身价格便宜 容易入手 但是面对上述武器仍有差距 亮点是高ED配合武器增加的双倍攻击 伤害不俗 但是冥思光环对技能耗魔小的双热来说无帮助 武器无提速无吸血 底材选择和搭配可以参考遵从 仅仅作为过渡使用
水魔陷阱 烦恼诗集 这2把武器对其他角色的佣兵很不错 但是双热可以盾击速度杀掉BOSS 这2把武器对BOSS的牵制作用未能发挥 而对怪物的单体减速逊于丧钟的衰老面减速效果 不推荐使用
荣耀 这把武器看上去就是小爱针 伤害也不错 但是同档次的眼光力压荣耀 故不使用
怨恨 一把初期佣兵神器 便宜好用 伤害不错 建议初期做一把
末日 毁灭 死亡呼吸
特点都是高造价 毁灭的属性仅仅是一根烟花棒 伤害极低 效果差 华而不实的代表
末日看上去不错 有伤害有提速还有光环 但是末日能做到的丧钟都能优秀做到 而圣冰光环在佣兵类型分析中有提到 末日无论性能还是造价都输给丧钟
死亡呼吸有着极高的攻击力 但是价格很贵 而佣兵伤害是不可能超过双热的 衰老能让2个人都受益 而实际考虑到衰老的效果和丧钟自身DS属性 死亡呼吸的伤害并没有领先很多 而对双热的伤害无提升 这3把都不选择 如果不考虑造价 在不使用衰老的生命偷取诅咒搭配中 可以使用死亡呼吸 底材尽量快
骄傲 提供大量光环ED 但是造价高昂 实际辅助效果仅仅是光环 武器伤害很低 不推荐使用
无限 一把法系职业的佣兵神器 但在光环分析中提到审判 对近战物理的双热没什么效果 不推荐使用 而其有效属性对双热的佣兵来说仅仅相当于遵从
其他未提及武器中 很多伤害不及眼光 例如新月 而一些精华级暗金武器 如铁柱 伤害不及遵从等武器 并且速度不理想 就不赘述了
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下面说一下我们帅气的PAL的武器配备
悔恨 单手武器之王 +400伤害是不显示到面板上面的 所以才会显得面板伤害很低 事实上算上400伤害加成 即使是最垃圾的底材做的悔恨 平均伤害也能稳定在400+ 这在单手武器中是绝无仅有的 即使是最低变量的340 平均伤害也能和狂战斧死神持平 高平均伤害 以及很小的伤害浮动都是这把武器的特点 伤害十分稳定 而毒牙和降低目标毒抗可以一定程度上保证一些毒素伤害 欺负物理免疫但是血少的怪物是没有问题的 忽视目标防御仅对小怪有效果 可以无视自己的AR属性 而面对该属性无法作用的BOSS可以使用必中的盾击 仅仅是金怪略微麻烦一些 良好的解决了命中问题 武器上的双倍可以大幅度提升伤害 而杀怪加血加魔也能使双热不考虑魔法问题 配合刚毅的受损生命转化至法力提高 面对非法力燃烧怪即使没有偷取魔法属性 魔法也不会用完 是不可多得的一把武器 由于双热骑士打击频率高 武器最好有无法破坏这条属性 并且400伤害是直接加到武器上 所以底材伤害低也没关系 那么无法破坏的幻化之刃是最好的选择 加上幻化本身-30的武器速度 可以轻松达到4F 即使中怪物的衰老诅咒或是圣冰光环也能保持比较不错的打击速度 而且幻化的400伤害直接作用于盾击 配合装备的CB 在杀BOSS速度上甚至快于死神 缺点是幻化的范围是2 打击范围一般 而其他底材需要频繁修理
PS:很多人抱怨自己的高端武器掉了一点的耐久就要好多好多金币维修,其实可以用rune,神符来维修
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满.
以上维修是参考anhei3战网粪大技术文章原帖
死神 一把对双热来说能和悔恨比肩的武器 无法破坏可以放心使用无形底材制作 追求更高的伤害 无形的武器是有形的武器伤害的1.5倍 配上死神的300-385ED造就一把攻击极高的武器 使用5孔无形15ED狂战斧制作的死神上限可以达到530 虽然地狱的冰冻时间有惩罚 但4F白热的高频打击下触发的冰尖柱仍可以冻住面前的大群怪物 这把武器相对来说很安全 死神上面没有悔恨的忽视目标防御 所以命中在搭配中要考虑 武器上自带的AR恰恰缓解这一问题 偷取法力也使得装备搭配中可以不用考虑这一属性 武器上极高的CB和DS在4F打击速度下威力发挥的淋漓尽致 由于ED属性根据武器基础伤害来进行加成 所以选择单手可打5S底材中伤害最高的狂战斧 配合狂战斧的范围3 打击面比悔恨大不少 能将怪物冻在安全的距离 缺点是狂战斧的基础速度为0 而死神本身没有提速 对装备的压力很大 吃衰老或者圣冰时速度明显降低 并且由于狂战斧的攻击上限差距大 成品死神攻击浮动进一步被放大 而其他可以做死神的底材中 5孔剑类中 幻化的伤害过低并且没有无形形态 能打5孔的斧类 伤害狂战斧最高
死神可以放心大胆的用无形做,不用怕维修
死亡呼吸,末日,极品亮金,最后希望,永恒等武器。仅仅极品亮金在词缀搭配上理论可以达到和死神悔恨持平的程度 但是少了CB或者DS 其他几把武器仅仅攻击来说 末日和最后希望 永恒甚至不如中档次的誓约 而死亡呼吸少了关键的CB和DS 以及昂贵的造价 死亡呼吸仅仅可以占领双手武器的前排位置 但是单手武器中被悔恨压过 都不选择
PS:我相信JP亮金价格会大于最后希望的,但是在本战网drop率&0.1&&所以综上所述,botd lastwish doom之类的仅仅是炫富
龙之铁的保护区 死亡之刀 暴风之结 青色愤怒 这4把武器放在一起说
龙铁作为一把悔恨死神的综合体 属性值得肯定 无论是伤害和KBOSS方面都是一把好手 但是它是十大难掉武器之三(四?)掉率让人难以接受 另外缺点还是因为底材自身原因 伤害还是略低一点
死亡之刀是一把很不错的武器 但是有个致命的缺点 就是狂战斧的耐久 死亡之刀没有无法破坏 属性中DS可以提供不少伤害 理论上无形+33#能提供很高伤害 但是价格嘛 这把武器修的让人很难受 不推荐使用
暴风之结的底材天罚之锤高上限配合武器的高ED伤害不俗 静电力场无论对小怪还是BOSS效果比较明显 以该武器做主攻时不用考虑BOSS战更换武器 自身高耐久 它的掉率也是个问题
青愤在4把武器中是伤害相对最低的 但是最好出 大量的元素伤害和庇护所光环挽救了伤害不足的尴尬 幻化的免修和高基础速度是其他3把武器没有的 这把武器刚柔并济 可以应对很多情况 面对不死和物免怪可以不使用复仇达到不错的杀伤
暴风曾经是109的神器,膜拜之。不过drop率有些低。。。死亡之刃在本战网的大商店有卖,WXJPin33#?
光之军刀 地平线的台风 这2把武器自身伤害不错 紧随誓约之后 光刀的元素伤害能弥补自身物理伤害的不足 有偷取魔法属性打孔放11#可以完全不考虑双吸戒指 对穷人来说解放一件装备 而台风哥有减速 伤害速度都不错 不过天罚还是难掉
其他精华级暗金武器 由于不少武器耐久问题和伤害低 有一些距离只有1 都不推荐使用了 不过其中巴拉那之星还是不错的 虽然伤害低 但是对于刚进地狱的贫民双热来说是一把不错的武器 容易入手 有大量的元素伤害
屠夫之瞳 一把过渡的好武器 在扩展级武器中 如金瑟的裂缝 贝西尔的漩涡等都可以用到地狱 但是屠夫依靠自身的相对高伤害和CB可以用到地狱通关 如果觉得伤害不足拿来升级一下就可以 一般SOLO有了它只需要足够耐心基本可以通关了
原文中还有精神剑,不过看上去大多数法术系人物都不会用它,那么双热嘛。。。。你们懂的
副手辅助性武器:首选当然是BO刀,造价中档,只需要9.5 ist,对比起悔恨只一个28#动辄就要16IST,还是不算别的造假,RP好的话RR上两三盘一把bo刀就出炉了
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饰金盾 双热盾牌性价比之王 +技能换算成为技能ED和光环ED大概是不到60ED的效果加上20力量这面盾牌能提供不少伤害 本身格挡高加上盾牌上技能对圣盾的加成可以节省一些敏捷投入的点数 盾牌提供的大量抗性加上打孔后放入的22#或完美钻石可以在地狱中也能让PAL保持高抗性 而掉落相对不难 如此优异的属性在双热盾牌中脱颖而出 无论是高低端装备都好用的盾牌 自身防御不错还有AR
圣堂 一个和饰金盾差不多的盾牌 23#的要求相对高一些 作出好变量高抗性也不逊色于饰金盾 而选择力量要求最小基础格挡最高的神圣小盾制作的话 可以比饰金盾省出很多属性点加到活力 圣堂自带敏捷 也进一步减少敏捷投资 底材如果选择65ED的话和饰金盾的伤害差距很小 用大概20ED和生命换取慢速箭聚气 面对不能吸血的骷髅弓箭手和攻击无视防御的女妖相对安全许多 用45抗底材可以使抗性最高达到115 但是伤害差一些 而底材节省的点数和敏捷对比饰金盾的属性差距不大 并且有一些FHR属性 相比来说圣堂牺牲一些伤害 比饰金盾安全 可以根据自身需求选择 基本来说和悔恨与死神关系差不多 幻化底材敏捷需求高一些 狂战斧要的力量稍多并且对AR有需求 悔恨+圣堂 死神+饰金盾相对互补些 而死神搭配思路有年纪头+心结和吉永头+吸血圣王2种 前者力量要求高 饰金盾可以考虑升级 而后者力量要求低 饰金盾升级后力量需求比较高 力量被浪费 就不推荐升级了 当然这只是一种搭配思路 不必照搬
流亡 首先生命偷取诅咒敲定佣兵不能使用丧钟 而流亡无论选择哪种底材抗性和伤害都不及饰金盾 而造价更是缺点 当然这面盾不是全无优点 在圣堂 饰金盾 流亡相比 流亡最安全 极高的防御和生命偷取 回复耐久可以使用无形底材 5种盾牌底材中神圣小盾力量要求最少 基础格挡最高 防御最少 旋风盾反之 由于PVC防御的边界效应很明显 推荐选用神圣小盾 而盾牌是补充抗性的大户 推荐45R底材 PVP中该分析是不合适的 请勿照搬 总的来说流亡更适合PVP 在PVC领域还是吃亏一些 而索隆的分析是使用的起流亡的人必然有足够的装备保证安全 流亡带来的安全性大打折扣 各位童鞋权衡一下
古代人的契约 钻石盾 摩西祝福(放2个完美钻石) 这3面盾一起说 相同点都是提供大量抗性 获得难度依次增加 但都容易到手 钻石盾是选择高抗性PAL专用白盾放满完美钻石 相对性价比低一些 契约的底材和钻石盾相同 盾牌是提升抗性的主要位置 在进入更高难度时因为抗性惩罚 抗性效果明显 而圣盾本身提供的格挡不低 所以3面盾牌的格挡都能维持在比较高的水平
暴风盾 这面盾牌对PAL来说很安全 但是双热本身并不怕物理伤害 这面盾的安全性排在流亡之后 但是抗性缺乏 不如饰金盾和圣堂的性能平衡 如果安全性能很成问题(这要检讨别的装备而不仅仅是盾牌)可以使用 总之不是很推荐 伤害和抗性不足是硬伤
极品亮金和极品蓝色 这2面盾一个是PK向 一个是PVC 虽然效果在理论上好于饰金盾 但是极难得 珠宝匠之偏向的神圣小盾自带45R 放2个30ED+9力量+9敏捷珠宝 2个18最小伤害+18最大伤害是理论上较全面的盾牌即可(放珠宝顺序和上面说的相反会引起BUG) 伤害最高的还是这个盾 自带65ED 放4颗18最小伤害+18最大伤害 这里就不分析了
PS:在原文中,镰刀有说到精神盾
龙鳞 飞龙 梦境 凤凰 长***守卫
长***守卫 一面不错的过渡盾牌 抗性少而攻击性强 如果SOLO时本身抗性不成问题可以考虑用 极大提升伤害 是一面重攻击而防御性欠缺的盾牌
而精神盾,龙鳞,飞龙,梦境,凤凰,要么是要花大价钱而对于双热没有实质性用处要么是法术系用盾,或者还有是元素系丁用盾,在这不考虑
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头盔,项链,护甲,手套,腰带靴子戒指以及大小板
吉永 这个绿头仅靠15%DS就足以秒杀所有头盔成为近战物理输出第一头 还不算自身高
CB 而狼和野蛮人不用它的原因是安全性不足和没有命中 但是双热基本没什么问题 所以在速度不缺的时候可以启用的头盔 并且极其容易入手 量产的数量但不量产的性能 而佣兵使用吉永配上丧钟的伤害可观 而吉永的伤害和丧钟的吸血和衰老搭配的很完美 DS可达48 加上锐利的高基础速度可以有效触发CB
血系头盔 可以做出10DS 2孔的橙色头 被人遗忘的一个头盔 相比易得的吉永完全没有输出优势 它是介于吉永和年纪之间的一个平衡点 但是没什么人CUBE 而吉永也是可以搭配死神 这个头地位很尴尬 有兴趣的童鞋可以自己进行一下分析 当作作业
年纪 死神常规搭配头 放2个15攻速40ED的珠宝 虽然很奢侈 但是能良好兼顾安全与输出 缺点是变量让人很头疼 而珠宝如果放2个只有15攻速的珠宝伤害还是不足 加上年纪难以掉落 以及死神搭配中可以启用吉永 年纪头相对吃亏 但还是很安全的 佣兵可以考虑 但是个人认为不如吸血鬼的凝视好搭配和安全 看个人喜好了
安达利尔的面容 安脸比较丑 但是用作补充攻速和吸血的头还是不错的 2技能和力量能换算成一些ED 自身的攻速和吸血都不错 缺点是减火抗 要放8#(不要放15攻速加火抗的珠宝 该珠宝太贵 而以该财力有形安脸明显不是好选择) 并且要弱于前面提到的三种头 仅作为过渡考虑(有吉永存在 几乎所有头都被秒杀) 而对于佣兵来说使用无吸血武器 如遵从 眼光等 由于武器无提速 安脸的提速是不错的补充 并且佣兵不消耗耐久 使用无形安脸 注意抗性 穷人放8# 有钱人可以根据吧里画廊的佣兵攻速档位选择用ED和火抗的珠宝或者提速和火抗珠宝
塔拉夏头 偷取骷髅 盗贼皇冠 岩石制动器 吸血鬼的凝视等 都是非常不错的过渡头盔 属性都很实惠 在得到吉永头之前过渡 或者戴吉永时不够安全时启用 等装备好了安全性上去再作更换 佣兵同理
PS:很多双热喜欢年纪,DR和4抗都有了。但是对于好多穷人来讲或许有的做的起悔恨但是却没有财力了,花不了多少个SOJ去买一顶好属性年纪头盔,所以综上所述吉永是个好头。。血头几乎被人遗忘了,做一做兴许更合手
TLX头个人认为更适用于solo,而姐姐头很丑,对于我们拉风的某丁来说太过于丑化了点。
----------------------------------------以下,amulet-----------------------------------------------------------------
大君之怒 同样以DS属性在项链中一骑绝尘 以0DS人物为标准 33左右的DS已经可以将伤害提升1/3 对有DS的人物提升下降 而电抗是有用的抗性 面对电鬼 闪电强化怪等非常有用 和吉永一样是物理近战输出第一项链 更不用说无法替代的20攻速 如果没有大君但是有攻速需求 用猫眼也可以
金属网格 天使项链 大量AR 前者有不少防御 后者配合天使戒指能提供不少血量加成和海量AR 如果AR有很大问题时可以考虑 其他项链均不适合 包括炽天使 效果不理想 而所有近战用的项链中 黄金和蓝色的都不可能胜过大君(头环对吉永也是)所以圣骑的黄金或蓝色物理项链(头环)就不用考虑了
恩,也就是这三个了。。。乃们别**项链戒指,fish大大曾经就是双绿戒子的
------------------------------------------以下,护甲-----------------------------------------------------------------------
刚毅 近战输出最高的胸甲 300ED相当于受牺牲加成后白热提供的SKILLED 也可以理解对强力双热可以提供1/4的伤害提升 对穷人双热更高 生命损失转化法力提升可以一定程度忽视吸魔这个属性 而高防御加成和冰甲可以提供极高的防御 自身有抗性 血量
提升 基本完美无缺 底材首推执政官甲 力量需求小但基础防御高 其次是海妖壳甲 和年纪力量要求相近 用年纪的可以考虑 不推荐神圣甲 相比防御的提升 要额外加很多力量 少加的血量对比防御提升不划算 选择的原则是轻甲且力量要求低防御高 中甲也可以 重甲避免 由于超强防具的防御选择防御最大值进行加成 所以要选择超强底材制作刚毅 最好10%增强防御以上 而对佣兵来说 轻中重甲的影响小 优先考虑力量需求和无形形态 漆甲是防御和力量比较平衡的胸甲 执政官也不错 神圣甲防御高 但是高力量需求 基本敲定头盔是安脸 如果用吉永要几乎满级戴起 所以漆甲更好一些 这里选择无形无孔非超强胸甲 非超强可以用公式打孔 在1.11里可以额外再以无形的防御加成方式加成一次 达到防御×1.5(无形)×1.5(BUG加成) 打出4孔就是佣兵的胸甲好材料了
谜团 一件和双热属性搭配冲突的胸甲 2技能的伤害提升有限 和谜团的海量力量加一起都不到120ED 而其他属性完全不如刚毅 而没有FCR支持飞的极慢 FCR和IAS基本难以兼顾 所以不推荐该胸甲
强制 小号刚毅 防御和打击恢复都是安全性的保障 而CB和ED等保证进攻性 是穷人的好胸甲 材料选择同刚毅
海王 一件攻防兼顾的胸甲 物理伤害减少和高力量构成最大亮点 佣兵的辅助性要比攻击性重要 海王更适合双热自己使用 不过海王难出
虫壳 一件极其实惠的胸甲 用到通关没问题 大量生命抗性 属性还有防冻 很实惠 佣兵用无形的 变量比较高的推荐升级一下
石块 斗士的祸根 谢夫斯坦布 前2者有不低的打击回复 石块上有着极高的防御和打击恢复 是一件面对物理攻击时非常安全的胸甲 附加的属性和抗性也不错 不过以造价来说 强制和石块比安全性有些差距 但是攻击性要高不少 可以自己权衡下 祸根是大号虫壳 打击回复 防冻 毒素持续时间减少都是佣兵的好属性 对双热来说该胸甲没有生命且等级要求高 双热自己用效果不如佣兵用好 而谢夫甲本身有不低的防御 升级后更加可观 加上有30%物理伤害减少和不少生命 可以说该胸甲对安全性提升很不错 这3个胸甲对安全性提升的方向各不相同 可以根据情况进行考虑和搭配
狮心 炎魔皮等 剩下的胸甲一般对双热自身来说都不及前面所提胸甲 狮心相比虫壳防御过低 而炎魔皮的技能对伤害提升有限 所以不推荐双热使用 而前者佣兵用防御少 后者佣兵用虽然提升光环等包不错 但是其他属性一般 而其他未提及胸甲就不考虑了 都
PS:个人喜欢AP做的甲,因为对于run没有惩罚,而且看上去也很拉风,但至于谜团嘛,咳咳,考虑到我们战网里15ED3S的AP价格。。。。用MP做好像不错呢
-----------------------------------------------以下,手套-----------------------------------------------------------------
安置手套 有高火抗 20攻速在凑攻速时尤其重要 而对恶魔350ED效果等于打恶魔时额外穿了一件刚毅 十分容易入手 是很多物理搭配中首先考虑的手套 合成手套
血系手套固定出现力量 生命 CB 可出现敏捷 力量 20IAS 抗性等有用属性(血系固定的力量词缀和随机生成的力量词缀可叠加) 良好的词缀搭配下 血系手套的属性要比碎钢全面很多 是双热最好的手套 虽然伤害略逊于碎钢 但是碎钢的力量要求高且无提速 双热为了加力量戴碎钢要少加很多血 并且提速要从其他地方凑 很影响搭配的自由
度 所以多花些时间做好些血系手套 碎钢就不要考虑了 而其他系合成手套的属性不适合双热使用 同样不考虑
卓古拉 这个手套在盾击时可以靠生命偷取诅咒回血(盾击时吸血不回血) 有撕裂伤口在可以防止BOSS回血 有这个手套在很安全 不过因为生命偷取诅咒和衰老诅咒互相覆盖 而手套本身没有提速 手套是补充攻速的位置 所以平时不推荐使用 对BOSS换上即可 如果使用悔恨并且走生命偷取诅咒的搭配可以考虑一直用卓古拉
血拳等无攻速手套 如果没有IAS需求可以考虑 根据自身需求(如CB 打击恢复 生命&&命中等)进行选择 其他有攻速手套 可以当作过渡使用
------------------------------------------以下,腰带--------------------------------------
心结腰带(110物免) 长串之耳(109物免) 这两个腰带都有物理伤害减少 可以补充安全性 前者加成大量生命和打击恢复 后者有吸血 是提升安全性的好腰带 安全性的首选
吸血圣王 15力量可以减少力量投入可以换算成15活力即45生命 而10攻速配合手套和大君还有吉永头上的攻速珠宝 可以达到60攻速 死神搭配的另一种形式也因为该腰带而出现
剃刀之尾 敏捷能减少75%格挡的敏捷投入 加到生命上 而15最大伤害的效果等于1个半大板带来的伤害加成 如果安全性可以保证 用这个腰带能提供不错的伤害 根据自己情况选择
合成腰带和亮金腰带 属性要求有超过不朽之王腰带的力量和一定的生命和打击恢复 这种腰带也是选择之一 不过比较难得 主要是凑打击恢复的一个选择 其他腰带可以过渡时根据情况选择
PS:关于合成腰带么,太难得了,由于物免腰带的冲击,大多数的橙色亮金腰带失去了价值,当然JP的不在范围之内
-------------------------------------------靴子--------------------------------------------------------------------------
蚀肉骑士 属性同吉永 DS和CB都是输出有用属性 在近战物理输出地位无可取代(关于蚀肉鞋和战旅的弓马伤害分析这里不适用 因为远程CB效果减半 亚马逊有双倍技能 DS效果打折)
战争旅者 力量 生命都是实惠属性 15-25伤害等于4个大板的伤害加成 对成型双热可以提供200-500的最终伤害 没有蚀肉或者CB溢出(超过100%)可以考虑
骨髓行走 其他鞋都差不多沙暴补打击恢复 小妖精大量补充CB且极易得到 这鞋额外说一下 死神搭配采用吉永搭配时CB和DS很足甚至溢出 蚀肉鞋的收益小 可以考虑用这鞋 力量敏捷减少属性投入 聚气使用得当效果不错 是一双比较全面的鞋 如果喜欢伤害也可以用战旅
不喜欢bug鞋,还是老老实实用战旅吧!
---------------------------------------------戒子和板板--------------------------------------------------------------------------------
乌鸦之霜 被冻会影响白热打击速度 装备好的双热使用不到虫壳等装备 乌鸦是必备的 而乌鸦意义不止防冻 提供格挡所需要的敏捷和大量命中 是一枚不错的戒指
天使戒指 和天使项链一起用提供生命和命中 过渡的好装备
其他戒指 以双吸戒指为代表 提供生命和魔法的吸取和属性加成 根据自己搭配作最后补充 戒指的选择属于调整和补充 由于属性搭配繁多 不再赘述 选择原则就是缺什么补什么
护符:也就是板子 有钱人会置办的东西
战斗板 由于加成技能仅手点有效 战斗板仅有白热的加成有用 实际ED提升小于进攻灵气板
进攻灵气板 分析同上 1块可提供17ED 并且狂热灵气提升可以让佣兵受益 便宜 首选
防御灵气板 对攻击性没有提升 而双热本身比较安全 不考虑 加成手点有效 灵气板的防御光环对圣盾的加成无效 最大伤害(或最小伤害)加命中和生命板 伤害平均值和灵气板不同 灵气板提升少 但是上下限稳定 这种板的伤害平均值比灵气板提升高 但是伤害浮动大 各位童鞋要根据自己情况进行选择
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就不用去看粪大贴了,直接在这计算
伤害公式是 最终伤害=A×B×C
A:((武器基础伤害x1.5(无形武器))x(1+武器ED加成/100)+最大或最小伤害)
B(1+力量或敏捷/100+非武器装备ED/100+技能ED/100+光环ED/100)
C:((1-技能伤害惩罚/100) x 2(CS/DS作用时)+元素伤害)
举例说明:以10MAX板和灵气板(折合17ED)作分析 将S=(A+10)BC-A(B+17/100)C S为正证明10MAX板伤害高 S为负则灵气板伤害高 S=ABC+10BC-ABC-0.17AC=(10B-0.17A)C 其实是10B-0.17A的判断 以悔恨为例 上限440 10B&=0.17×440 B&=7.48 注意B部分是所有非武器提供的ED除100 总的非武器ED是748 而对于成型双热来说 狂热光环加佣兵力量光环加白热加刚毅和力量的总ED提升可以轻松超过1200 而对下限来说MAX不作用而ED产生作用 所以为了计算简便方便比较(10MAX+0MIN)/2=5代入 得5B-0.17A' 这里A'代表武器伤害的平均值 同理 比较15MAX和40ED代入计算即可 也可这么记为 一般情况下MAX提升比ED要高一些
等级:安达利尔
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懒人必看【【搭配
搭配: 这里只说一些个人搭配 进行一些分析 搭配从来没有标准*** 并且给嫌文章太长的童鞋一个捷径
悔恨搭配 幻化悔恨+神圣小盾圣堂 副手战争召唤+精神 吉永头 大君项链 执政官刚毅 血系CB手 剃刀之尾 蚀肉鞋 乌鸦 双吸戒指 进攻灵气板 3MAX/AR/生命小板
神圣小盾要求力量少 而基础格挡高 腰带 戒指 盾牌本身提供的敏捷减少了75%格挡和幻化的敏捷投入 ***共有80%+DS和60CB 加上悔恨伤害稳定且高 这个搭配伤害高 而悔恨有无视防御(仅对小怪有效) 而BOSS有盾击保证命中 命中问题可以不用考虑 加上悔恨伤害稳定特点 攻击灵气板会同时提升上下限使伤害更稳定且提供狂热灵气让佣兵也可分享
A 狂战死神 饰金盾 副手战争召唤 精神 年纪放2个15攻速40ED 大君项链 海妖壳刚毅 血系CB手套带攻速 心结腰带 蚀肉鞋 乌鸦 吸血戒指 MAX大板 MAX小板
死神搭配中的安全向搭配 抗性很容易凑 有一定量打击恢复 死神没有忽视防御 对小怪的命中问题要考虑 死神本身伤害浮动大 干脆使用MAX/AR大板 比灵气板提供更多的AR 并且提高攻击上限 在高攻速下拼上限 加上年纪力量高 使用有AR和力量的饰金盾 海妖壳和年纪力量相近 就不用执政官甲了 心结和年纪一起能提供一定量物理伤害减少让双热更加安全
B 狂战死神 饰金盾 副手战争召唤 精神 吉永放15攻速珠宝 大君项链 执政官刚毅 血系CB手套加20攻速 吸血圣王 骨髓行走 乌鸦×2 MAX大板 和MAX小板
死神的另一种搭配思路 伤害比前者更高 达到90+CB和DS 这时候再用蚀肉会产生溢出 故选择有聚气的骨髓行走 遇到危险更加灵活安全 全身提速过60 达到极速 死神有吸魔 腰带有吸血 所以对双吸戒指无需求 第二个乌鸦看中20敏节省点数投入 还有命中可以缓解死神需求命中问题 该搭配力量少 海妖壳穿不上 用执政官做刚毅
誓约搭配 用誓约的人材力弱一些 这时板子就不一定有了 有也没材力挑 有什么用什么 弯月誓约 饰金盾 吉永头 大君项链 执政官强制 安置手 心结腰带 蚀肉鞋 乌鸦 普通双吸戒指
饰金盾易得 根据材力搭配 选择性价比高的装备 全身提速90达到弯月的4F极速 光刀搭配 使用这个一般是穷人 搭配尽可能性价比高 光刀 饰金盾 吉永头 大君项链 虫壳 安置手 长串之耳 蚀肉鞋 乌鸦×2 光刀敏捷要求高 双乌鸦顶命中和敏捷 其他除了光刀和饰金盾都不难出 光刀的吸魔和腰带吸血让双吸都有 安置的攻速是无用的 但是火抗和恶魔ED都是好属性 故此选用
屠夫搭配 SOLO时有什么用什么 但我们尽量让选择面宽 性能好 易得 屠夫打孔放13# 可升级 摩西盾放2个完美白 吉永头打孔放15攻速珠宝 天使项链 虫壳 不朽手腰鞋3件 天使戒指 卡珊
东西都很容易出 珠宝有些麻烦 主要是屠夫需要共90攻速 比较难凑 穷人时很难要什么有什么 有好的换上 这个搭配伤害有些低 没有吸魔 希望童鞋们自己改进一下 当作练手
下面便是及其有名的悔恨搭配!
悔恨搭配 幻化悔恨+神圣小盾圣堂 副手战争召唤+精神 吉永头 大君项链 执政官刚毅 血系CB手 剃刀之尾 蚀肉鞋 乌鸦 双吸戒指 进攻灵气板 3MAX/AR/生命小板
神圣小盾要求力量少 而基础格挡高 腰带 戒指 盾牌本身提供的敏捷减少了75%格挡和幻化的敏捷投入 ***共有80%+DS和60CB 加上悔恨伤害稳定且高 这个搭配伤害高 而悔恨有无视防御(仅对小怪有效) 而BOSS有盾击保证命中 命中问题可以不用考虑 加上悔恨伤害稳定特点 攻击灵气板会同时提升上下限使伤害更稳定且提供狂热灵气让佣兵也可分享