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不死族 死亡骑士死亡骑士是个近战英雄,但他的攻击频率不是很快,所以他并不是一个非常有用的近战单位。一般来说,死亡骑士常常出现的首发或者作为第二英雄出场,因为他的邪恶光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用。而死亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不死单位。同时,死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。死亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复死亡骑士的生命以脱离危险。操纵死尸可以让那些已经死去的单位重新返回战场作战一段时间。 有时死亡骑士被打趣地说成“超级奶爸”,因为他的三个技能都可以恢复生命。死亡缠绕使得死亡骑士能在瞬间恢复重伤的友军,或是秒杀敌方单位。邪恶光环在多人对战时非常有用。 尽管死亡骑士是近战英雄,但最好让他远离战场。死亡骑士非常容易死。 对于升级来说,基本就是交替升级死亡缠绕和邪恶光环,当6级时升级操纵死尸。 巫妖巫妖是一位较少被使用的英雄,因为对于初学者来说这个英雄非常难以上手。对于巫妖来说,第二英雄是非常适合他的位置。而其技能霜冻新星是游戏中非常有力的攻击法术之一,配合上黑暗仪式,或使用魔法药水可以发挥出非常强大的威力。霜冻护甲一般来说都是使用在英雄或那些高等级的近战单位上。黑暗仪式这个技能虽然很少在战场上被用到,但是在很多时候对其善加利用可以快速的恢复巫妖急需的魔法值。骷髅战士是黑暗仪式使用的最好对象。死亡凋零可以用来攻击建造紧凑的敌方建筑或防御塔。 不过巫妖是一个法师类英雄,所以它非常的脆弱很容易被杀死。最好给它加上霜冻护甲,并远离战场或者用死亡缠绕来治疗受伤的巫妖。 应对策路利用英雄的各类攻击技能,还有远、近兵种的攻击都可以非常容易的杀掉巫妖。 恐惧魔王恐惧魔王是一个强大的,并很受欢迎的英雄。很多时候,可以用他作为首发英雄作战,之后搭配死亡骑士或者巫妖。而他的各种技能都非常的有用。不过很多人都喜欢优先升级他的睡眠技能,因为这可以非常有效对抗初期的骚扰,还可以有效的提高猎杀野外生物的能力。而吸血光环在组队游戏中可以发挥非常强大的作用。腐臭群蜂可以攻击位于一条直线上的敌人。地狱火可以非常有效的攻击敌方的部队,打乱阵型,甚至有扭转局面的强大威力。 虽然恐惧魔王是一个近战英雄,可实际上他的作战能力并不是非常的好,虽然尽可能的不要让他接触太多的战斗。 应对策路使用恶魔猎手的法力燃烧来对付恐惧魔王,或者用近战单位包围和远程单位的齐射来攻击恐惧魔王。 地穴领主战士型英雄,擅长于控制昆虫进行攻击和粉碎敌人。在背叛了自己的信仰之后,地穴领主用千千万万同胞的鲜血换来永恒的生命并虔诚地效忠于纳奥祖。能攻击地面单位。 人族 圣骑士圣骑士虽然是一个近战型英雄,但并不像恶魔猎手、剑圣、山丘之王那样强大。对于近身肉搏的单位而言,他更像一个地面辅助英雄。圣骑士的技能都非常有用。在战斗时,圣光治疗受伤单位非常实用,特别在游戏初期对付野外生物的时候。圣光也可以治疗盟军英雄和你的其他英雄。治疗一个单位比重新训练一个要便宜的多。神盾可以保护他免于阵亡,还可以进行骚扰。专注光环与骑士和步兵配合十分有用,特别是在多人的大型游戏中,专注可以帮助到众多的战斗单位。复活同样十分强大,它可以给你或你的盟军带来6个强大的地面单位。 技能分配大部分玩家喜欢用神圣之光配合神圣之盾最后升级复生。而另一种方法就是升级神圣之盾和专注光环。 应对策略圣骑士很容易因为齐射或者围杀而死亡。所以如果你不想总是被杀的话,学着跑远点吧 大法师大法师是最受欢迎的人类英雄。大部分人族玩家都会选择大法师做为第一英雄。人族玩家喜欢大法师的水元素,因为在初期的时候,它可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援。并且在初期,水元素是最好的用来MF的单位。还可以利用它配合部队进行初期的快攻或者攻击空中单位。在辉煌光环的支持下,大法师可以不停的召唤水元素,同时还可以恢复周边的魔法部队的魔法值,例如说女巫,牧师。大法师的暴风雪也非常的实用,它可以大范围的杀伤敌人。而大法师的终极法术,群体穿送可以让人族的部队在没有卷轴的情况下随时出现在想出现的地方。 大法师非常的脆弱大法师非常容易被杀。例如说不死的巫妖和死亡骑士,可能只需要1、2秒中大法师就挂了。所以在任何时候都要保证你的大法师身上带着恢复生命的道具,这样可以让他有足够的时间脱离危险。 技能选择这里有两种典型的法师升级路线:水元素配合辉煌光环最后升级群体传送,而另一条路线就是升级暴风雪和辉煌光环最后升级群体传送。问题是,哪一种更加适应当前的需要? 水元素 vs 暴风雪水元素很不错,不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。不过任何人都必须承认,水元素是一个很好的战斗单位,只要不被驱散。 暴风雪可以很有效的伤害大面积的敌人,特别是在组队游戏中。暴风雪是打击那些低生命值的远程部队的最有效的方法。一次高等级的暴风雪可以杀死大面积的弓箭手,步兵还有食尸鬼。在辉煌光环的支持下,大法师可以一直释放暴风雪。暴风雪是可以回避的,不过在你的敌人回避暴风雪的时候,你往往会有一小段时间可以白白攻击你的对手。在某些地图上,你可以将敌人堵在某个角落中,对那些聚集在一起的部队释放暴风雪。在这些情况下,暴风雪确实要比水元素有用的多。 一般来说在1V1还有2V2游戏中,使用水元素的人比较多。而在3V3和4V4中,暴风雪的使用率比较高。 应对策略通常情况下,大法师很容易就可以杀掉。除非这是在一个很大的组队游戏中或者对手操作相当的高明。利用近战单位的围杀,还有远程单位的齐射都可以杀掉大法师。或者使用恶魔猎手的法力燃烧, 丛林守护者的缠绕,恐惧魔王的睡眠,山丘之王的风暴之锤等等。 山丘之王山丘之王与恶魔猎手、剑圣是最强的近战英雄。特别是在1V1的英雄对抗中,因为它的风暴之锤技能是当之无愧的英雄杀手。风暴之锤可以终止英雄的施法,并可以阻挠其逃跑。而雷霆一击也是一个很强大的技能,高级别的雷霆一击可以轻松的杀掉低生命的单位,例如说食尸鬼,并可以减慢被攻击单位的移动速度。 在有大法师的辉煌光环支援时,最好集中升级风暴之锤和雷霆一击。在辉煌光环的支持下,山丘之王会有足够的魔法用来施放多次风暴之锤和雷霆一击。 应对策略在远处使用远程部队集中火力在山丘之王身上。 尽可能不要进入雷霆一击的范围。 血魔法师神秘的英雄,擅长控制魔法和范围攻击。虽然还属于联盟成员,但是血精灵开始受到了黑暗魔法的诱惑,从而抛弃了从肯瑞托议会那里学到的水元素和霜冻魔法 ,转而钻研火焰和令人恐惧的黑暗魔法。攻击地面和空中单位。 暗夜 DH 恶魔猎手是一个非常强大的英雄。在那些英雄竞技场的RPG地图上,你会发现他是最好的英雄杀手之一。恶魔猎手所拥有的技能让它成为了一个可怕的近战英雄。法力燃烧,可以在敌人的英雄发动技能之前吸干他的魔法,同时还可以给目标造成一定的伤害。同时,闪避技能可以让他有一定的机率回避敌方的攻击。在恶魔猎手达到6级的时候更可以变身成为一个强大的恶魔。恶魔猎手可以很有效的对抗那些远程单位,或者那些包围他的近战单位。配合好利爪德鲁依的返老还童技能可以让恶魔猎手一直战斗在最前线。 有经验的玩家可以很好的控制恶魔猎手和使用它的技能。特别是献祭。在初期猎杀野外生物的时候,最好不要使用这个技能,毕竟那个时候,你只能靠月亮井来恢复受损的英雄。不过,在面对那些企图围杀你的恶魔猎手的敌人时,献祭是一个非常好的选择。不同的玩家有不同的升级方式,不过大部分分为两类。一种,交替升级恶魔猎手的法力燃烧,和闪避,6级时升级变身。另一种,交替升级恶魔猎手的献祭和闪避。 恶魔猎手非常适合于初期快速的猎杀野外生物,还有用他来杀掉那些可以掉落宝物的野外生物,然后返回命。你也可以用法力燃烧来对付那些可以施放魔法的野外生物来快速杀掉它们。 在初期面对敌人的快攻时,恶魔猎手将会是你的最佳人选。在敌人进行快攻的时候,先用法力燃烧烧掉敌方英雄的法术,你也可以用小精灵的自爆进一步的削减敌方英雄的魔法值。在面对恐惧魔王的睡眠,还有 丛林守护者的缠绕时,恶魔猎手会有些力不从心。但是你可以用单位攻击来唤醒他,也可以在被丛林守护者的缠绕攻击后回到月亮井旁边恢复。还有一个威胁就是山丘之王的风暴之锤,最好的方法就是用法力燃烧吸干他的魔法。 恶魔猎手同时也是初期骚扰的最佳人选,用法力燃烧折磨对方的英雄,攻击建筑物,还有杀掉敌人的农民。而在组队战斗中,恶魔猎手的作用却并不明显,你需要一位辅助能力强的英雄来配合他才可以。例如说, 丛林守护者的荆棘光环。 恶魔猎手并不是一个肉盾类英雄,你需要大量的后方火力支援例如说弓箭手,树妖,女猎手等,才可以将他的作用发挥到极限。 恶魔猎手还可以变身成恶魔,增加500点生命,攻击带有溅射效果,快速的生命恢复速度。并且攻击方式变为远程,攻击类型变为混乱。混乱攻击对任何类型的护甲都造成100%的伤害。所以,在你面对一个变身的恶魔猎手的时候,最好躲开他直到他恢复成普通状态。 丛林守护者丛林守护者是一个非常多面的英雄,它所拥有的4个技能都非常的有用。缠绕可以用来让某个敌方地面单位停止行动,从而让暗夜精灵的远程部队例如说弓箭手,女猎手,树妖可以从容的对付他。自然之力可以召唤出树人来协助作战。同时自然之力也可以用来清除树木。而荆棘光环可以让你更加有效的面对敌方大量近战部队。宁静可以用来在战斗时快速的恢复我方大量的受损单位。最好让你的丛林守护者离敌人的英雄还有部队远一点,毕竟他是一个脆弱的智力型英雄。如果敌人想要攻击你的丛林守护者,那么让他跑远点。丛林守护者的单位体积有点大,所以他很容易被其它单位卡住。所以随时保证你的丛林守护者的旁边没有太多的单位,或者让他呆在部队的后方。 这里有几点对于丛林守护者升级方面的建议。有些玩家喜欢主要升级缠绕和荆棘光环,用来对抗敌方的近战部队。不过最好不要在荆棘光环上浪费技能点,因为你的对手只要转换成远程部队就可以免受荆棘光环的伤害。不过在多人的组队游戏中,荆棘光环往往可以非常有效的保护己方的部队。如果你不喜欢荆棘光环的话,可以选择升级自然之力。不过注意一下你的施法次数,因为如果你施放了太多的缠绕的话,可能就没有足够的魔法去施放自然之力了。 自然之力可以让你在有少量兵力的初期快速的猎杀野外生物。同时,缠绕也可以让丛林守护者有能力在初期就去猎杀那些高等级的野外生物,当然那些魔法免疫的除外。当然,缠绕和兵力的齐射需要耗费你大量的操作。 丛林守护者也是初期骚扰的最佳人选之一。缠绕技能可以非常有效的攻击敌方的农民,也可以对付那些初期的近战单位例如说咕噜兵,步兵等。丛林守护者也可以用缠绕来对抗初期来自敌方的骚扰。 月之女祭司月之女祭司是一个后方支援类的英雄。大多数人会因为需要使用缠绕和法力燃烧而选择丛林守护者和恶魔猎手,而月之女祭司则需要一段时间去熟悉才可能有效的使用她。月之女祭司其实是一个具有很高攻击力的单位杀手。 丛林守护者,还有恶魔猎手往往需要在近距离才能够给敌人造成较大伤害,而月之女祭司可从很远的地方,在不知不觉中给敌人以非常大的伤害。她的强击光环可以给所有的我方远程攻击部队增加攻击力。如果月之女祭司不小心升到了6级的话,流星雨将会让你的敌人受到毁灭性的打击。有经验的玩家可以在流星雨刚刚发动的时候就打断这个技能的施放。在这段时间内,你依然可以利用流星雨造成的伤害,配合你的友军(如果是组队游戏的话)杀掉很多的敌方单位。最大限度发挥月之女祭司作用的方法就是尽量的使用远程攻击部队以搭配她的强击光环。尽可能的让你的月之女祭司离敌人远一点,如果你发现有近战部队试图包围你的月之女祭司的话,那么快点控制她跑开。很多时候你会发现,月之女祭司在不死英雄恐惧魔王的技能睡眠,和 丛林守护者的缠绕技能面前显的相当脆弱,所以你最好有另外一个近战英雄,例如说恶魔猎手来好好的保护她的安全。 很多暗夜精灵玩家喜欢以强击光环,灼热之箭的顺序交替升级月之女祭司的技能,直到他6级升级流星雨。在一些较大的组队战斗中,升级女祭司的猫头鹰用来侦察也是个不错的选择。你也可以利用女猎手的哨兵技能,其它的单位或者小精灵去进行侦查。要知道这点是非常重要的,因为不断的侦察可以让你的部队优先收到预警,从而保证月之女祭司的安全。 月之女祭司其实是作为第二英雄的最佳人选。因为她的强击光环可以立刻给你的部队提供有效的助力,同时又不会影响第一英雄的等级。不过,如果你有了两个英雄的话,月之女祭司达到6级的速度就会慢很多,如果你想快点让月之女祭司达到6级拥有流星雨的话,那么最好保持单英雄状态。在组队游戏中,这么做的效果尤其明显,特别是在组队游戏中,使用月之女祭司作为第一英雄,那么她的强击光环,可以给你全部的友军部队提供效果。 灵活的运用月之女祭司的隐身技能,攻击----隐身----如果在晚上,月之女祭司快要死亡,那么就让她隐身来逃避追杀。然后在四周安全了之后,在逃回自己的基地。所有的暗夜精灵女性单位在夜晚都具有隐身技能,你可以将你全部部队隐身来偷袭你的敌人。如果你捡到了影子披风,那么你其它的英雄也可以隐身。 最好让月之女祭司携带大量的提升攻击力的道具,例如说加攻击力的爪,急速手套,还有增加敏捷的物品。很多人觉得月之女祭司仅仅是一个远程攻击单位而已。而实际上,在上述物品配合月之女祭司的灼热之箭后攻击力高的惊人。 当灼热之箭被设置为自动施放时,月之女祭司会在攻击中持续消耗魔法。所以在很多时候,你要多多留意月之女祭司的魔法值,因为当你想要施放流星雨的时候,你会发现你的魔法总是不够用。为了避免这种情况发生,你最好给你的月之女祭司买一个魔法瓶,或者关掉灼热之箭的自动施放来保证在你想施放流星雨时有足够的魔法。 守望者一个狡猾的英雄单位,守望者善于快速的切入或是脱离战场。可以攻击地面单位,其技能刀阵旋风和暗影突袭可以攻击空中单位。 守望者是一个刺客类的英雄,总是需要使用很多的技能。和恶魔猎手不同,她无法作为肉盾冲锋在部队前沿吸收火力,在同样的近战单位面前,比起恶魔猎手,守望者要脆弱的多。所以使用她的方法有一点不同,最好的使用方法就是快速深入敌阵使用刀阵 旋风或者暗影突袭,然后利用闪烁或者移动,快速的离开战场。如果你把守望者扔到战场上,不对她多加关照的话,守望者非常容易死掉。不过,对于那些高水平的玩家来说,守望者会是一个致命的利器。 最好给守望者带上恢复药剂,当守望者的生命过低的时候可以及时的恢复生命。也可以让她回到月亮井旁边恢复生命。 和恶魔猎手和丛林守护者不同,守望者可以在夜间隐身。你可以利用这点来伏击敌人的重要单位,并在攻击后,利用闪烁快速的脱离战场。 技能升级方面,有不少玩家喜欢顺序交替升级刀阵旋风,闪烁或者是暗影突袭,闪烁,当6级时升级复仇天神。还有些玩家喜欢暗影突袭的强大攻击力,而升级暗影突袭和刀阵 旋风,不升级闪烁。不过很多时候守望者没有足够的魔法去施放两种技能。也有的玩家,升级1级的闪烁用来骚扰敌人,可是实际上,这种打法并不是非常的有效。 利用守望者的暗影突袭可以非常有效的对抗初期敌方英雄的骚扰。暗影突袭可以减慢敌人英雄的移动速度,所以你可以给他带来非常大的伤害。特别是在暗影突袭击中后,还会对目标单位造成持续性伤害。 守望者具有暗夜精灵所有英雄中最强大的6级技能:复仇天神。在自由对抗模式中(FFA)或普通游戏中,当守望者6级的时候,你会发现这个技能相当的有用。不过,在你的复仇天神被人集中攻击的时候,别忘了让它跑远点。 ---------------------------------------------- 各个战术很多,具体的说是在篇幅不够。举几个比较优秀的首发英雄战术。《冰封王座》NE首发黑暗游侠抗HUM战术 .cn/gk/gc/06/10/20/.htm ---------------------------------------------- 其他战术集合 HUM战术集 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,***P使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火***一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火***也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火***的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地目前的话人族:对战所有种族都可以使用大法师,迅速开矿,然后慢慢累积优势,对不死可以使用MK或者PAL暗夜:对战兽族和内战使用恶魔猎手,对战人族和不死可以使用WD,地图怪多而且多小点可以使用黑游,中立开局的都比较多,具体看地图不死,DK万年首发,除非是对战兽族使用一本LICH一本冰甲ZZ TR的战术兽族:奥特曼,没有说的了总结下,各族,人族,大法师,暗夜 恶魔猎手 不死DK 兽族 剑圣这个你得自己去挨个试,熟悉每个英雄,现在首发什么英雄的都有。HUM:大法师(最普遍)、山丘(对抗ORC)、圣骑士(对付UD)ORC:剑圣(最普遍)、先知(曾经最普遍,现在仍然很强大,比如TowerRush)、小y(蛇棒ws流~)、牛头人酋长(巨魔Rush)UD:DK(最普遍)、Lich(UD内战中有用的)NE:DH(最普遍)、WD(TM、TS上对付HUM)、PoM(女猎海~)人类:大法配合开矿或升级+山丘(英雄杀手)或兽王(召唤流)或纳加 或一英雄山丘开矿或围杀 对抗不死首发山丘或圣骑 兽人:剑圣(主流)(输出+骚扰)+小Y
先知+牛头(WC2连击)或兽王首发+纳加精灵:恶魔猎手(主流)+守望者或纳加
或单发守望者(对抗法师的利器)女祭司(爆女猎人或3远打法)对抗人类出兽王或黑暗游侠。不死:死骑(主流)+巫妖(成长最好的英雄)或纳加+小强或纳加 3连击~!内战:首发:巫妖 或死骑 如果对你有帮助望你采纳哦~ 人族的精髓在于AM
因为他有辉煌光环 要是首发MK或中立英雄的话 可能前期在击杀英雄上可以占到点点便宜
但是到后期缺少MANA肯定会很难和有光环的大法师媲美的
二发可以选择MK作为限制对方英雄的法宝 三发奶妈PAL就可以了
这是常规的打法
如果面对兽族 可以选择二发兽王
学习豪猪技能
用强大的召唤物作为主要DPS
但是这种打法不能拼后期 到了中期兽族的白牛驱散驱散升级完毕你的召唤物就成浮云了
对暗夜的话可以选择拼下NAGA
标准的万金油战术就可以了
对不死族不建议使用PAL为首发,还是后期MANA的问题 兽族现在主流英雄当然是小奥特曼剑圣了
前期可以骚扰恶心死对手
外加他的DPS也不错 二发可以选择小Y学习变形来配合剑圣击杀对手英雄 二发还可以选择牛头人 用强大的震荡波来秒杀对手的低HP部队
兽族还有一个很恶心也稍显过时的战术
就是先知开局 速升本 二发牛头人
英雄双三,理想一点的话可以四四或者四三
有了比较猥琐的WC双杀
对对手的农民或者法师部队简直就是噩梦 暗夜精灵族主流当然是瞎子DH啦
尤其是对智力型英雄简直便宜到家了
二发可以选择KOG来辅助击杀英雄或者选择WD守望者、NAGA
走标准的雄鹿流
或者可以首发守望者(针对人族) 前期双BR
暴产女猎、投刃车
走一本暴兵流 亡灵最好选择DK作为首发 因为DK机动性极强 前期出3、4个食尸鬼双线练级 DK自己去抓对手练级 用死亡缠绕抢一抢经验
然后直升三本
出巫妖、恐惧魔王
用NC连杀去击杀对方英雄
兵种就是蜘蛛加憎恶
蜘蛛加毁灭
蜘蛛加冰龙
或者狂狗毁灭可以了
对暗夜的话可以考虑用天地双鬼 英雄还是刚才的
对人族的话也可以用不死一波流
首发地穴领主学习召唤
一本双BC量产小狗
5分钟左右就去RUSH 个人能力只限于这些了
希望可以对楼主有点点帮助
兽族经常地发BM(剑圣),猥琐第一人,疾风步加跳劈抢经验屠农会让人无语,买了头环的属性流打法最为强悍,精灵的话要么DH(骚扰能力和限制能力强大,前三级之王),要么是WD(守望者,血少但成长性高,2到3级毒镖加闪烁追杀极爽,毒镖加扇刃杀贫血单位升级极强,也可以闪进别人基地屠农,2级镖上去一下再补一刀就一个农民,或者闪进去扇刃一下,再补刀,这是个人喜好),HUm,开矿打法就出AM(辉煌光环对法系部队支持性很强,水人的强大攻击和血厚在混战中非常有用)或者MK(风暴锤定人围杀,被动晕看人品),UD的话就万年首发都是DK(内战另计),dk的光环回血加速,死亡缠绕偷怪秒人都很爽,大概就是这些了
不死族一般首发DK(死骑),先加一级光环,然后快速练到3级,加2级死亡缠绕,多给你自己的红血兵加血,一般不用来打人,一般就补刀才用。总之出DK比较好上手,适合新手,操作的好的话DK根本不会回祭坛睡觉;一般内战还是可以出DK,因为他的光环很犀利的,死亡缠绕加血也不错,内战主要就是要保护好他。二发就看你的战术,蜘蛛流就LICH(巫妖),天地鬼就恐惧魔王,他的吸血光环给后期的狂狗带上是很犀利的。
人族我个人推荐圣骑士,用法给DK大致相同,个人认为他比DK还实用点,更好保身,圣光是瞬发,这点很好,不像DK是个骷髅头飘过去,很有可能在骷髅头打中目标之前目标就被反补或者加满血了。而且圣骑士紧急情况下还可以开无敌保身,唯一的缺陷就是跑的太慢了````他带脚男和骑士都很不错的,二发推荐山丘,他的威力不用说了,都知道。你首发大法师也可以,但我不喜欢用法师英雄,皮太薄了,操作一失误就只有升天。
兽族首发剑圣,是人都知道,他的确很强大,疾风步简直是无敌加无赖的技能,他的烦人程度众所周知,好不容易把一个高级怪打红了,一个跳劈,让你很无奈``用法很简单也不强调了。我喜欢用的是先知,先点狼,只用带一个大G(兽族步兵)就可以出门练级了,而且他的闪电琏不管是屠农,屠步兵还是屠狗都很犀利,而且3级的狼有了跳劈打蜘蛛,矮子火***手等也很不错。先知带纯大G对付蜘蛛流那才叫一个痛快。
暗夜精灵不怎么用,而且也用不好,就不多说了。我喜欢用丛林守护者,点树人同先知,也是很好练级的,而且有个留人的缠绕,不管是杀兵还是留英雄都不错。
其实出什么英雄,用什么战术都不是个定数,关键是看对方怎么对付你,如果你侦察工作做的好,而且对魔兽争霸各个兵种,种族都很了解的话,用什么英雄,什么战术这些问题都会迎刃而解。
这些只是我打几年魔兽来的一些小经验和心得,有什么缺点和不足请见谅,希望对楼主有点帮助
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