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竖琴手同盟【贾希拉】-百科知识-词汇网
竖琴手同盟
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竖琴手同盟原名Harpers,游戏被遗忘的国度中一秘密团体的名字,善良力量的代表,由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成。任务就是保持世界上的平衡,并且破坏邪恶者的阴谋。这个组织是很松散的一个秘密而矛盾的组织,领导人不明,内部人员成分非常复杂。永远隐藏在阴影中的,在时局的关键点上才会出手,完成任务后又会马上隐没在人群中的一类人。他们最大的对手是代表邪恶和黑暗的散塔林会。
竖琴手同盟
仁慈气力的代表
人类和精灵的吟游诗人和游侠
被遗忘的国度
代表邪恶和黑暗的散塔林会
  在被遗忘的国度中,玩者几近不可避免会被卷入两个秘密团体的冲突中。其中1个是仁慈气力的代表“竖琴手同盟”(Harpers):他们是由人类和精灵的吟游诗人和游侠所组成的秘密团体。不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动着。他们的任务就是保持世界上的平衡,并且破坏许多邪恶者的诡计。  散塔林会(Zhentarim)则是另外一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。(右图:散塔林会各分部所使用的徽号)他们又被称为暗黑情报网,成员大多数是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会主要的目标则是控制被遗忘国度中最繁华地区的贸易信道,也因此,经常在明里私下和竖琴手同盟产生许多的冲突。在“柏德之门”中玩者就曾遇到很多提到这两个组织的蛛丝马迹,相信也应当对这两个团体有了1定程度的认知。在未来行将推出的“柏德之门2:安姆帝国的阴影”中,应当也少不了这两个组织之间的恶斗。  历史上对“竖琴手”有过很多的定义,有些乃至可以独立着书大陆上的人们大都知道竖琴手代表着甚么——那也是许多竖琴手本人仅知道的。但总存在1些关于竖琴手的谣传,1些有关竖琴手成员资历和行动准则神秘代码的谣传。事实上??(这最贴切说明了竖琴手的情况),所谓的竖琴手火伴关系具有没有组织和秘密的特性,这1点使得很难确切的说明甚么是竖琴手(有时乃至没法肯定谁是谁不是),和他们能做甚么和不能做甚么。这1点使得地下城保护者(DM)可以游刃有余掌握事情发展。牢记这1点。  
甚么是竖琴手
  他们是很疏松的1个秘密而矛盾的组织,领导人不明,内部人员成份非常复杂。永久隐藏在阴影中的,在时局的关键点上才会出手,完成任务后又会马上隐没在人群中的1类人。他们以1些看上去微不足道乃至有些离经叛道的方式对抗邪恶,可是1般的仁慈人也不理解他们……  “有人宣称我们是特务,还有人认为我们是多管闲事的危险份子或是毫无异议的刺客。实际上,我们是这几种人里每点特质的集合,如果时局证明这样做恰当的话。”  
带银竖琴者
  任何年龄职业种族的非邪恶人士都可以成为竖琴手——人类,半精灵,精灵,1些半身人,矮人和高智慧的森林居民(如,森林仙子和半人马),前面3个在竖琴手里面占了大多数,这部份人大多是吟游诗人或是游侠,其他职业也占有1席之地,不管法师、盗贼或是祭司。费伦北部的德鲁伊大多只是竖琴手的同盟者而非成员,但是许多教派的牧师(如阿祖斯,deneir,eldath,lliira,mielikki,milil,密斯拉,oghma,selune,silune,silvanus,tymora和精灵的神)却已成为竖琴手为荣。有时这会引发竖琴手和高级教会之间的冲突——但永久也不会上升为竖琴手和神之间。竖琴手允许乃至是纵容那些所谓得独行客——那些与众不同的孤独旅者,能力出众的狂乱者。这让竖琴手同盟多了些疯狂或是变很多少有些难以相处,但这也带来了1些强有力的人物,这些人在这里交到了朋友并肯定了人生的方向。竖琴手同盟无组织性致使的神秘晦涩使得任何对他们的定义,叙述乃至斗争都变得极为困难。但是,这同样成为他们的长处。这1点使得他们能在难以抵抗的强敌眼前遁入无形(或许就会是几年的无组织地下工作),而不是像1支军队1样被散塔林会轻松碾平(或是其他诸如Thayan,Luskan,Amnian,Scardalean等任何有可能在这时候出现的魔头)。  由于不具有组织性,竖琴手的故事没法被完全诉说。没有甚么是清楚的,没有甚么是有规定的,乃至没有是已结束了的。明智的竖琴手知道这只有好处。由于缺少军事实力,这是唯1能使他们在散塔林会的杀手,和大大小小的有组织的军队眼前幸存的方法。竖琴手其实不会集在1起去对付邪恶。通常情况,总是有1个竖琴手作为卧底潜入到那些已落入各式各样的黑暗权势手里的地方,从宫庭到盗穴,竖琴手会尽他的力去做所有能够妨碍邪恶统治的事,很多都献出了他们的生命。  正如竖琴手凯力登说:“这就是竖琴手所做的:他们派1个人潜入敌人内部做1支军队都做不来的事。失败,只损失1个人,但如果成功的话……”我去过许多地方,陪伴我的除自己的自制和智慧外,就只有1些诸如哪里能找到同伴和敌人的防守漏洞的信息了“1个竖琴手卧底忒沙·风暴之鸦(来自Sundabar的游侠),他冷静的加了1句,“所以我常常悄无声的进入。”  大部份竖琴手是特务,他们隐藏,并救治那些活动或是冒险的卧底。这些“无武器竖琴手”越弱,知道得越少,他们所处的危险也越少(为了避免由于被发现而被杀害,也为了在他们被魔法审判折磨时能起到保护成员的作用)。当被问及竖琴手和其他的秘密组织有甚么分别时,伊里明斯特认为竖琴手们是唯1顾虑到他们的行动对他人酿成的影响的人。这就说明了为何大多数高级别的竖琴手在对世界施加影响时顾虑重重。正如KhelbenBlackstuffArunsun曾说:“只做必须的,不多做1厘。不要让结果超过预期。”,这成为竖琴手的格言,而这些格言则定义了竖琴手的守则。  
竖琴手之所为
  竖琴手曾被称为“费伦大陆的干涉者”(有许多人这么认为,如alishitesatrapKhalondSsarvarrandtheThayanzulkirSzassTam,在最近的1段时间内,这些话成了竖琴手们流行的评价语)和“神经错乱的理想主义者“(1部份人这么认为,包括在风暴剑山——位于雷霆之巅山脉——的青铜龙Bethildritar。这些都是真实的。大陆上有许多人为与此类似的真谛付诞生命。竖琴手散布流言,在许多小地方帮助商人及普通百姓,禁止诡计——必要时不惜结束那些为邪恶卖力的生物的性命,料理大大小小的开化种族的事务,保持费伦大陆上国度间的平衡和大体的安定。在北部,1个典型的乡村竖琴手会用1个清晨来替他年长的邻居砍柴火,在把柴火送给邻居后(固然是先闲谈1会,已取得最新的小道消息),竖琴手会去当地的酒馆看1下新面孔,把他们和其他竖琴手所形容的邪恶组织的密探比较,如散塔林会,Thay,theCultoftheDragon(是拜龙会吧。),不管他看见甚么都会仔细的记录下来.然后他就会到附近旅馆的马厩的去和马厩主人聊天,了解他将会带多少货物,马匹,货车和守卫及其他1切有趣或是可疑的信息。  接着他会去检查设下的圈套及触发线,看看有无可供晚饭的猎物。没有的话,他就会去打猎,对那些剥皮屠宰的家务活,他也事必亲躬,然后给邻居,等他烹调好,加上蔬菜1起分享。竖琴手会饮1点自酿的酒,或是照看以下熏制室里的火,在和邻居共进晚饭。以后,他便会在快关门时赶去旅馆和那里的侍女幽会,从她口里了解客人们晚上的活动。分析1下已有的情报来决定下1步做甚么,竖琴手潜伏到旅馆附近的灌木丛中,探听那些被认为是敌人或是邪恶密探的言行。如有绝好的时机,他会伏击并试着杀掉1个密探,但大多数情况,他只是监视(如果密探离开了),试图窃听凭何会面的言语,假设这些行动看上去有问题的话,他会让他的朋友留下来继续监视,自己则溜到附近的联系点去向别的竖琴手通报可疑人物的出现及所作所为。通常,竖琴手不会认识旅人,但像他们携带的货物及来处也是很重要的信息。有时,竖琴手对他认为可疑的旅人进行探听的结果时发现对方其实不是敌人而是另外一个竖琴手。  时不时会有旅行中的竖琴手碰上当地的竖琴手并传递指令(1般是口头,有时也有书面的)和正告。时间流逝,每一个竖琴手对自己在世界上为仁慈阵营所作出的1小部份贡献感到满足了。  和生活在田园的竖琴手截然不同的是冒险型竖琴手和城市里的竖琴手,1个典型的城市竖琴手多是巷角的盗贼,***,富有的商人或3者兼之。不管他的身份是甚么,他必须很快适应这个身份,交结朋友,出庭入院,于1堆手头上的生意之类的事打交道。正常经商和平常生活的城市居民可以和竖琴手们建立良好的友谊与接触,但是对盗贼与攻击者他们将象紫色的火焰1样反击。  最有能力的要数那些浪迹于费伦大陆的有经验的竖琴手,这1点其实不总是由魔法和武力来决定的。事实上,1些最能干的竖琴手是那些具有高超技能的“后街公主”和商人。他们的行动能够动摇或事误导1些人,来帮助竖琴手和对抗敌人。  “在竖琴手眼前,凡事都只不过是游戏……他们操纵他人就像玩弄赌局上的筹马,寻觅最好的猎物“,维斯佩,1个死于mythdrannor的骑士手里的散塔林会成员如是说(1场由竖琴手操纵的冲突)。听说manshoon有1次在散塔林要塞的外交事务上这样告诫1个残暴的成员,“多像竖琴手1样办事,别总是像匪徒1样”,竖琴手的技能竟如此的被夙敌所重视。  进阶职业--竖琴手斥候(HarperScout)  竖琴手斥候是竖琴手的1员,那是个致力于击退邪恶、保存知识和保持文明与自然平衡的秘密结社。竖琴手斥候学习秘法术和许多技能以利他们从事特务活动、潜行和回报资讯的任务。  许多竖琴手斥候是吟游诗人,但这其实不代表全部都是。游侠、盗贼、术士和法师也是成为竖琴手斥候的1般职业,由于这些职业偏向多才艺和机动性,都具有某些操纵他人、对外界心灵影响的抗力、敏锐的行动或洞察力和解决问题的天赋之技能。  并不是所有的竖琴手都是竖琴手斥候这个进阶职业,而且组织内的阶级其实不根据该人物在这个职业或其他职业的等级。但是,大部份高阶的竖琴手都最少具有1级的竖琴手斥候这个进阶职业。  生命骰数:d6  职业等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定  1+0+0+2+2  2+1+0+3+3  3+2+1+3+3  4+3+1+4+4  5+3+1+4+4  职
业等级特殊能力
  1竖琴手知识、1级夙敌  2德奈尔之眼、专攻技能  3太摩拉的微笑  4莉拉之心、2级夙敌  5制造竖琴手物品  职业等级逐日法术数量逐日法术数量逐日法术数量  1级2级3级  10--  21--  310-  411-  5110  
竖琴手斥候法术列表
  1级法术:粉饰术(Camouflage,MoF)、变颜术、  魅惑人类、知晓语言、抹消术、羽落术、  火焰手(Handfire,MoF)、传令官之号令  (Herald’sCall,MoF)、跳跃术、光亮术、  昏暗视觉(Low-LightVision,MoF)、  传讯术、召唤座骑、浏览魔法、散射术  (Scatterspray,FRCS)、睡眠术、蛛行术。  2级法术:轻灵术、黑暗视觉、侦测思想、显赫术  (Eagle’sSplendor,FRCS)、简易追踪  (EasyTrail,MoF)、隐形术、敲击术、  物品定位术、魔嘴术、误导术、识破隐形、  阴影面具(ShadowMask,FRCS)。  3级法术:锐耳术/鹰眼术、活化印象  (LivingPrints,MoF)、集体粉饰术  (MassCamouflage,MoF)、躲避侦测、  暗示术、巧言术、藏匿阵营。  
  要具有成为1个竖琴手斥候的资历,人物必须满足以下所有条件:  阵营:任何非邪恶阵营。  技能:唬弄级数4、交涉级数8、知识【地方】级数4、  表演级数5、察言观色级数2、野外求生级数2。  专长:警觉、钢铁意志。  特殊要求:1位竖琴手的保证和高阶竖琴手的同意。  
  竖琴手斥候的本职技能(和每一个技能的关键属性)为:  估价(智力)、唬弄(魅力)、攀爬(气力)、工艺  (智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、脱逃  (敏捷)、搜集资讯(魅力)、潜藏(敏捷)、方向感  (睿智)、跳跃(气力)、知识【任何】(智力)、凝听  (睿智)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、扒窃  (敏捷)、专业(睿智)、察言观色(睿智)、语言  (魅力)、游泳(气力)、特技动作(敏捷)。  每等级的技能点数:4+智力调剂值。  
  善于武器与防具(WeaponandArmorProficiency)  竖琴手斥候善于所有1般武器和轻型盔甲。  
逐日法术SpellsperDay
  1级开始,竖琴手斥候得到发挥小部分秘法术的能力,竖琴手斥候能发挥这些法术犹如吟游诗人1般(基于魅力且不需准备)。  1个1级的竖琴手斥候能从竖琴手斥候1级法术列表习得两个法术,在以后的竖琴手斥候等级,他能学得两个新的任何等级他可发挥的竖琴手斥候法术。没有限制竖琴手斥候从这张列表知道这些法术的数量,他可以从研究秘法卷轴或法术书学得。  
竖琴手知识
  犹如吟游诗人,竖琴手斥候具有习得零碎知识的技能,这个能力作用犹如吟游诗人的逸闻知识。如果1个竖琴手斥候具有吟游诗人等级,他的竖琴手斥候等级和吟游诗人等级可以累计在使用逸闻知识上。  
夙敌FavoredEnemy
  竖琴手斥候从以下与竖琴手目标对峙的邪恶组织名单当选择1个夙敌:班恩教会、龙巫教、铁王座、红袍巫师或散塔林会,这个能力作用犹如游侠1般。如果1个具有游侠等级的竖琴手斥候选择1个在游侠时便已选择的夙敌,加值累计。  当竖琴手斥候到达4级,这个对抗他夙敌的加值增加为+2,并且得到1个新的夙敌+1。  德奈尔之眼(Deneir’sEye)  竖琴手斥候得到+2圣力加值在对抗结界、符文和徽记的检定。  专攻技能(SkillFocus)  竖琴手斥候得到专攻技能专长在他的表演技能或任何其他竖琴手斥候的本职技能。  太摩拉的微笑(Tymora’sSmile)  逐日1次,竖琴手斥候可加上+2运气加值在单1的豁免检定,这个加值可以加在掷出死亡和未调剂的掷骰成功或失败已肯定后。  莉拉之心(Lliira’sHeart)  竖琴手斥候得到+2圣力加值在对抗胁迫和恐惧效果的豁免检定。  制造竖琴手物品(CraftHarperItem)  1个特殊情势的制造奇物专长,这让竖琴手斥候能创造魔法乐器、竖琴手徽针和特定药水(魅力、侦测思想、舌灿莲花、巧言和真实),这个能力取代了任何其他关于这些物品需要的制造物品专长,竖琴手斥候对这些物品的施法等级等于他竖琴手斥候等级加上所有其他施法职业的施法等级。所有对物品的基本要求(如种族或法术)依然相同,所有其他关于制造奇物或药水的规则适用之。  译者注:Deneir、Tymora、Lliira都是神名。  竖琴手大师MasterHarper  竖琴手大师是竖琴手同盟的精英成员,这个秘密结社致力于反抗邪恶及暴政、保存知识、和保持文明与自然之间的平衡。竖琴手大师会学习各种法术和技能,以帮助他们藉由传授逸闻、鼓励士气、和帮助其它与竖琴手同盟目的相同的盟友来保存各种古老知识。  许多竖琴手大师本来都是吟游诗人(但其实不代表全部都是)。游侠、术士、法师、博学者、竖琴手斥候也是许多竖琴手大师的常见背景。他们都酷爱各种知识(特别是秘密的或古老的逸闻),投身于各种有关鉴定、传播、教导逸闻的工作。其实不是每位资深的竖琴手同盟成员都1定必须进阶竖琴手大师,而且在组织内的阶级也不是根据该位人物在这个职业的等级来决定,不过许多资深的竖琴手成员都最少会进阶1级竖琴手大师。  生命骰:d6  职业条件:  阵营:任何非邪恶  技能:欺骗8级Bluff,交涉8级Diplomacy,地区知识12级Knowledge(Local),表演12级Perform,察言观色8级SenseMotive,法术辨识8级Spellcraft  专长:警觉Alertness、钢铁意志IronWill  施法能力:必须能发挥2级法术(神术或秘术皆可)  特殊要求:需要取得高阶竖琴手(HighHarpers)批准;或在任何12位大师齐聚时,得到过半数的竖琴手大师同意。  职业技能:  以敏捷为关键属性者:潜藏Hide,无声移动MoveSilently  以智力为关键属性者:估价Appraise,解读文件DecipherScript,捏造文书Forgery,知识Knowledge,搜索Search,法术辨识Spellcraft  以智能为关键属性者:凝听Listen,专业Profession,察言观色SenseMotive  以魅力为关键属性者:欺骗Bluff,交涉Diplomacy,搜集信息GatherInformation,表演Perform,使用魔法装置UseMagicDevice  每级技能点数:4+智力调剂值  职业特性:  善于武器与防具WeaponandArmorProficiency:  竖琴手大师不善于使用任何武器与盔甲。  逐日法术数量/可知法术SpellperDay/SpellsKnown:  竖琴手大师每升1级,其逐日法术数量会上升,就像之前的施法职业1样,但不能取得之前施法职业等级的其它能力(如促进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专长)。如果该位角色决定提升的基础施法职业具有个人所知法术列表(比如吟游诗人或术士),他可以照旧选取新的法术;如果该位角色决定提升的基础施法职业具有法术书(比如法师),则他仍可以每级免费取得两个新的法术,将之加进自己的法术书。竖琴手大师等级加上所具有的其它施法职业等级,决定其逐日法术数量、可知法术与施法者等级。  若角色成为竖琴手大师前具有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪种施法职业上,以决定新的逐日法术数量。  竖琴手知识HarperKnowledge[特异能力]:  第1级起,竖琴手大师将学会如何搜集各种零碎知识的技能,此能力与吟游诗人的逸闻知知趣同。如果他也有吟游诗人职业等级(或其它竖琴手系列的职业等级、博学者),则在进行逸闻知识检定时可将上述职业等级累加。  竖琴手秘闻HarperSecret[特异能力]:  第1、5、10级时,竖琴手大师将学会如何应用逸闻提升自己的能力。他可以任意选取1个嘉奖专长、多取得1次吟游诗人的逐日吟唱使用次数(惟有本来为吟游诗人的大师得以选取)、或多出1个1级的法术格。同1种类的秘闻可以重复选择。  如果该位大师选择取得1个嘉奖专长,则他可以自所有的1般专长当选取;他也能够选取地区专长(region),但仍需符合该专长的可选地区。  制造竖琴手特殊物品CraftHarperItem:  第2级起,让他能制作魔法乐器、竖琴手别针和特定数种药水(魅力Charisma、医治轻伤curelightwounds、减缓毒性delaypoison、侦测思想detectthought、气化形体gaseousform、舌灿莲花glibness、中和毒性neutralizepoison、躲避侦测nondetection、动物交谈speakwithanimals、巧言tongues、和真实truth、洞察vision、和水中呼吸waterbreathing),此能力使他可以直接忽视本来制造这些魔法物品所需的专长,但他仍须符合特定条件(比如种族或法术)才能制造特殊物品。这些他所制造物品的施法者等级,以其施法者等级计算。  梅莉凯的真相Mielikki'sTruth[超自然能力]:  第3级起,竖琴手大师可以由树木、灌木、和草本植物的叶子辨认其种类,也能够直接辨认出所有视野内森林生物的种类(或借着视察足迹,辨认出该足迹的主人是何种生物)。如果该生物、树叶、或植物是被(或正处于)易容、变形、召唤、或创造出来的,竖琴手大师即可立即得知该变化是在什么时候和何地所完成。此能力的范围为60尺或该位大师的视野距离(取较小者)。发动此能力是为标准动作,且大师1次只能研究1个目标。  埃达丝的土地联系Eldath'sLandtouch[超自然能力]:  第4级起,竖琴手大师可以感应到距离他最近的可饮用水、通往地表世界的洞穴、和竖琴手同盟秘密避难所的方向和约略距离。他每天可以感应3次。如果该地点不安全(比如水源已被污染、该洞穴不安全或已被占据、和该避难所遭到侵害、被占据、被设圈套、正或被有敌意的生物监视等等),他也会1并发觉。  兽化症血清Lycanbane[特异能力]:  第5级起,竖琴手大师将不再遭到兽化症的要挟,另外,喝下他的血液或接受他的啮咬(必须先含1些自己的血液),也能够医治其它人染上的兽化症(其效率与癫茄相同,对那些使用癫茄没法救治的病患来讲,这无疑是第2次治愈的机会)。如果该位大师是天生的兽化人,则没法取得此项职业能力。  密黎尔的听觉Milil'sEar[超自然能力]:  第6级起,竖琴手大师可以辨认他所听见声音的来源(百分之百肯定)。举例来讲,这声短暂凄厉的尖叫是不是真由人类所发?是何种性别?这位尖叫者是不是真的非常惧怕?或只是伪装?是由魔法产生的声音吗?-来自密黎尔的祝愿让该位大师可以精确地得知这些细节。此能力每天可用3次。鉴定1道声音视为标准动作,而且他必须在发动能力5分钟以内进行鉴定,否则就会平白浪费1次使用次数。  黎儿拉之手Lliira'sHand[超自然能力]:  第7级起,当竖琴手大师对抗胁迫与恐惧效果时,豁免检定都有+4神圣加值。另外,他也让1个被他碰触的生物共同分享此1抵抗力(只要延续碰触,效果就会1直存在)。  德奈尔的符文Deneir'sOrel[超自然能力]:  第8级起,竖琴手大师可以尝试辨识1个结界、纹章标志、符文、徽记、或记载(glyphs,heraldicdevice,runes,symbols,inscription),以取得相干的信息。只要他直视该影象并专注两分钟(不可中断),并通过竖琴手知识检定,即可以得知该标志的约略意涵(正告、战役、有关食品的讯息、避难所、水源、或魔法,诸如此类),不过仍没法得知其精确意涵。如果他再继续直视该影象并专注两分钟,并再1次通过竖琴手知识检定,则可以得知该标志大约是多久之前(分钟、小时、天、月、年、乃至世纪)写成的。  如果大师试图辨识的符文上面附有魔法,他会立即发觉其上的魔力。他必须通过两次竖琴手知识检定才能得知该符文的相干信息,如果有任何1次失败,就会震动其上所附的魔法(如果该符文没有其它特殊启动条件的话)。如果两次检定皆通过,他就能够在不震动该魔法符文的情况下安全地通过。他必须发觉该符文的存在才能使用本能力-也就是说,如果他在未发现符文存在的情况下冒然通过或碰触该符文,此时便没法使用本能力。  太摩拉的微笑Tymora'sSmile[超自然能力]:  第9级起,逐日2次,竖琴手大师可在单1次豁免检定上再加上+2的荣幸加值(可在知道掷骰结果以后才宣布使用本能力)。  欧格马的回响Oghma'sEcho[超自然能力]:  第10级起,每天1次,竖琴手大师可以精确无误地记住1大段冗杂的记载、诗歌、文章,或其它的文件-包括魔法的通行密语或启动某物品的关键词词,但仍没法记住1个完全的法术。他也能正确无误地记住1大段声音(假设他凝听1段表演或演说)。他最多能记住长达每「角色总等级」2分钟长的声音。他可以直接复诵或将之记载下来,不过,如果其它人使用魔法进入该位大师的心灵体验这段记忆,便也能够1并分享该段记忆。  大师(或其它也分享过该段记忆的人)不需立即复诵或写下该段记忆,可以等待1段光阴后再进行。  --  前竖琴手大师Ex-MasterHaeper  如果1位竖琴手大师背背誓言或或自私地弃同伴不顾,则其它成员将很快就会知道该位角色所犯的错误,因此他不再能提升竖琴手大师的等级。另外,他不再能使用本职业的神只祝愿能力(即以神只为名的超自然能力)。  他必须要求高阶竖琴手们给予自己赎罪的机会,完成他们指派给自己的任务,而后由高阶竖琴手们指定神只的牧师对自己发挥「赎罪术」(atonement)以洗清自己的错误,以后才能继续提升竖琴手大师的等级。  但是,身兼高阶竖琴手(HighHarpers)的竖琴手大师产生上述情况时,其实不会立刻视为腐化(也不会失去职业能力),必须由其它高阶竖琴手过半数皆同意其行动已然偏离,该位大师才会被视为腐化。这是由于常有高阶竖琴手不赞同竖琴手同盟的既定政策,或必须被迫决定派其它成员深陷险境,因此必须等到大部份高阶竖琴手都认为其行动确切出于歹意或「蓄意伤害全部组织」时,才会视为腐化。  --  附表:竖琴手大师  等级基础攻击加值强韧∕反射∕意志豁免加值职业特性  1+0+0∕+2∕+2竖琴手知识,竖琴手秘闻  2+1+0∕+3∕+3制造竖琴手特殊物品  3+2+1∕+3∕+3梅莉凯的真相  4+3+1∕+4∕+4埃达丝的土地联系  5+3+1∕+4∕+4兽化症血清,竖琴手秘闻  6+4+2∕+5∕+5密黎尔的听觉  7+5+2∕+5∕+5黎儿拉之手  8+6+2∕+6∕+6德奈尔的符文  9+6+3∕+6∕+6太摩拉的微笑  10+7+3∕+7∕+7欧格马的回响,竖琴手秘闻  进阶职业--竖琴手牧师(HarperPriest)  几近每一个竖琴手的成员都认识那些促进竖琴手同盟成立的重要神只:文学之神德奈尔Deneir、水泉女神艾达丝Eldath、欢乐女神黎菈Lliira、森林女神梅莉凯Mielikki、咏唱之神密黎尔Milil、魔法女神蜜丝特拉Mystra、知识之神欧格马Oghma、月之女神苏伦Selune、自然之神苏凡那斯Silvanus、和荣幸女神太摩拉Tymora;和精灵神系的众神:安格芮丝Angharrath、科瑞隆˙拉瑞辛CorellonLarethian、艾德莉˙芬里雅AerdrieFaenya、艾瑞芬˙伊拉希尔ErevanIlesere、海娜莉˙瑟拉妮尔HanaliCelanl、勒比拉斯˙因诺睿LabelasEnoreth、瑞里芬˙莱勒菲RillifaneRallathil、莎罕妮˙月弓SehanineMoonbow、费马罗˙莫斯德林FenmarelMestarine(注:精灵神系简介之1之2)。但是,有的竖琴手会选择与这些在舞蹈之地聚集的神只建立更加紧密的联系。  虽然大部份的竖琴手牧师都是信奉上1段中列出神只的人类、半精灵、和精灵牧师。但竖琴手依然会招募各种不同出身、文化、宗教的新人(只要其所信奉的不是邪恶或是喜好毁灭破坏的神只)。不论是人类德鲁伊、矮人圣武士、地侏游侠、或是半身人的盗贼/牧师,竖琴手同盟都欢迎他们加入。神职或其兴趣与竖琴手同盟相近的神只尚包括:风元素女神阿卡狄Akadi、法师之神阿组斯Azuth、大地女神裳禔亚Chauntea、游侠之神桂伦˙风暴GwaeronWindstorm、晨光之神洛山达Lathander、独角兽女神菈芮Lurue、谋略女神红骑士RedKnight、预言之神萨弗拉斯Savras、游荡之神山达柯尔Shaundakul、芽之女神希昂莉亚Shiallia、海战之神维尔寇Valkur,和其他种族神系的许多仁慈与中立的神只。  竖琴手牧师经常独自旅行,也常与其他成员或是有共同理念的盟友1起旅行。即便单身1人,他也能从许多对竖琴手友好的地方得到补给。  生命骰:d8  职业条件:  阵营:任何非邪恶  技能:交涉4级Diplomacy,神秘知识4级Knowledge(Arcane),宗教知识8级Knowledge(Religion),法术辨识8级Spellcraft  专长:警觉Alertness,钢铁意志IronWill  施法能力:能发挥3级神术DivineSpell  特殊:必须有1位现任竖琴手为角色担当保证人,且必须得到高阶竖琴手成员的批准。不能信奉邪恶或是喜好毁灭破坏的神只。  职业技能:  以气力为关键属性者:游泳Swim  以体质为关键属性者:集中Concentration  以智力为关键属性者:手艺Craft,知识Knowledge,占卜Scry,法术辨识Spellcraft  以智慧为关键属性者:医疗Heal,方向感IntuitDirection,凝听Listen,专业Profession,察言观色SenseMotive,侦察Spot,野外求生WildernessLore  以魅力为关键属性者:理解动物AnimalEmpathy(特职技能),交涉Diplomacy,处理动物HandleAnimal,表演Perform  每级技能点数:4+智力调剂值  职业特性:  善于武器与防具Weapon&ArmorProficiency:  竖琴手牧师善于所有的简易武器,也善于所有种类的盔甲与盾牌。  逐日法术数量SpellperDay:  竖琴手牧师每升1级,逐日「神术」法术格数量会上升,就像之前的基础神术施法职业1样,但不能取得之前神术施法职业等级的其他能力(如促进超度不死生物的机率)。若角色成为竖琴手牧师之前具有多个施法职业,则必须决定要将此1新的神术施法等级加到哪种施法职业上,以决定新的逐日法术数量。  竖琴手知识HarperKnowledge:  犹如吟游诗人,竖琴手牧师具有习得零碎知识的技能,这个能力与吟游诗人的逸闻知识能力相同。第1级起,如果1个竖琴手牧师具有其他可以获得相同能力的职业(比如吟游诗人或是博学者Loremaster),当使用逸闻知识时,其竖琴手牧师等级和吟游诗人等级可以迭加以决定效果。  赐福Blessing:  竖琴手牧师每升1级,即可以从下表当选取1种赐福。他必须将其竖琴手牧师等级加上其智慧调剂值,以决定他能选取何种赐福(与DMG的博学者选取秘闻规则相同),比如说,1位智慧为16(调剂值+3)的1级竖琴手牧师,即可以选取第1种到第4种的赐福。同1种赐福不能重复选取。  --  
  等级+智慧调剂值祝愿名称效果  1艾达丝之池每天可以发挥1次造水术,效果视同由1位与该角色最高神术施法等级相同的牧师所发挥  2苏凡那斯之杖嘉奖专长--专攻武器(木杖)  3德奈尔之眼对抗所有符号glyphs、符文runes和印记symbol的效果时,豁免检定有+2圣力嘉奖  4密黎尔之音所有以魅力为关键属性的技能都有+1圣力嘉奖  5梅莉凯之步当穿着轻型或中型盔甲时,速度增加10尺  6黎菈之心对抗所有逼迫性或是恐惧效果之时,所有豁免检定都有+2圣力嘉奖  7欧格马之洞察力嘉奖专长--专攻技能(任1种知识)  8苏伦之光微光视力(已有者微光视力范围加倍)  9蜜丝特拉之恩典对抗所有魔法效果时,所有豁免检定都有+2洞察嘉奖  10太摩拉之微笑每天可让单1次豁免掷骰有+2荣幸嘉奖(可在知道掷骰结果以后才宣布使用)  附表:竖琴手牧师  等级基本攻击加值强韧/反射/意志豁免加值职业特性  1+0+2/+0/+2赐福,竖琴手知识  2+1+3/+0/+3赐福  3+2+3/+1/+3赐福  4+3+4/+1/+4赐福  5+3+4/+1/+4赐福  进阶职业--竖琴手法师(HarperMage)  竖琴手同盟成立之时,初代的成员中便有着许多的法师与术士。其中许多年长的成员后来都成为强大的施法者。这个组织有许多影响力强大的法师和术士盟友,他们都为此组织贡献了许多珍贵的知识。魔法女神蜜丝特拉是竖琴手同盟的守护神之1,她的前任曾与其他许多神只1起在舞蹈之地theDancingPlace会面,促进此组织的成立。由于具有如此深厚的魔法背景,因此竖琴手内部会发展出自己独特的魔法逸闻与装备以供给成员使用,也就不会令人太过惊讶。  竖琴手法师身负两种主要的任务。第1种是使用其法术与神秘知识帮助竖琴手同盟,任务的种类极其繁多,有时必须在战役中提供火力支援,有时是使用预言法术来找出其他失踪的成员,有时则是负责勘验某位被掳获红袍法师的个人法术书。想固然尔,许多竖琴手法师本身也是密探,用他们的法术调查其他邪恶团体的各种活动。  竖琴手法师的另外一个主要任务就是负责研究、纪录、和传授其他成员各种古代的知识,特别是各种与魔法有关的新发现。但是,竖琴手法师其实不会只局限于研究魔法知识,许多人也都会成为研究其他知识领域的专家。有的专门研究自然知识,研究德鲁伊教徒的知识与智慧。有的研究历史,综合其所知的古代魔法传闻与历史知识,作为研究魔法的特殊方法。虽然比不上其他诸国度中的著名贤者,但是在其研究的领域当中,竖琴手法师一样深受敬重。  法师、术士、吟游诗人都经常成为竖琴手法师,盗贼/法师和盗贼/术士也是此1职业中的常见成员。  竖琴手法师经常与其他成员或是有共同理念的盟友1起旅行。即便单身1人,他也能从许多对竖琴手友好的地方得到补给。  生命骰:d4  职业条件:  阵营:任何非邪恶  技能:集中4级Concentration,神秘知识Knowledge(Arcane)8级,其他任1种知识4级Knowledge(Any),占卜4级Scry,察言观色2级SenseMotive,法术辨识8级Spellcraft  专长:警觉Alertness,教育背景Education(注),法术延时ExtendSpell  施法能力:能发挥3级秘法术ArcaneSpell  特殊:必须有1位现任竖琴手为角色担当保证人,且必须得到高阶竖琴手成员的批准  --  注:FR特殊专长—教育背景Education  效果:在许多地方,笔的地位比刀剑更高。当你年轻的时候,曾在正规的学校受过有益的教育。  可选区域:安姆Amn、却森塔Chessenta、科米尔Cormyr、永聚岛Evermeet、兰檀岛Lantan、穆罕瑞德Mulhorand、山比亚Sembia、银月城Silverymmon、深水城Waterdeep、月精灵moonelf、日精灵sunelf  用处:你可以把所有的知识技能视为职业技能。当选取此专长时,可选择两项知识技能,此2项技能检定时将得到+1嘉奖。  特殊:角色只能在1级的时候选择此项专长  --  职业技能:  以敏捷为关键属性者:潜藏Hide,潜行MoveSilently,骑术Ride  以体质为关键属性者:集中Concentration  以智力为关键属性者:炼金术Alchemy,手艺Craft,解读文件DecipherScript,知识Knowledge,占卜Scry,学习语言SpeakLanguage,法术辨识Spellcraft  以智慧为关键属性者:医疗Heal,隐语沟通Innuendo,专业Profession,察言观色SenseMotive,侦察Spot  以魅力为关键属性者:欺骗Bluff,交涉Diplomacy,易容Disguise,搜集资讯GatherInformation,表演Perform  每级技能点数:4+智力调剂值  职业特性:  善于武器与防具Weapon&ArmorProficiency:  竖琴手法师不善于任何武器或防具。  逐日法术数量SpellperDay:  竖琴手法师每升1级,逐日「秘术」法术格数量会上升,就像之前的基础秘术施法职业1样,但不能取得之前秘术施法职业等级的其他能力(如嘉奖专长)。若角色成为竖琴手法师之前具有多个施法职业,则必须决定要将此1新的秘术施法等级加到哪种施法职业上,以决定新的逐日法术数量。  竖琴手知识HarperKnowledge:  犹如吟游诗人,竖琴手法师具有习得零碎知识的技能,这个能力与吟游诗人的逸闻知识能力相同。第1级起,如果1个竖琴手法师具有其他可以获得相同能力的职业(比如吟游诗人或是博学者Loremaster),当使用逸闻知识时,其竖琴手法师等级和吟游诗人等级可以迭加以决定效果。  欧格马的洞察之眼Oghma’sInsight:  身为知识的守护者,竖琴手法师对各种不同领域的知识都抱持高度的兴趣。第1级时,竖琴手法师将得到1个嘉奖专长--专攻技能(任何1种知识)SkillFocus(anyone)。  秘法理论ArcaneTheory:  第2级时,竖琴手法师借着研读与保存古代文明的知识,他们开始对其他文明的魔法理论有更多的了解,因此他将得到1个嘉奖专长--专攻技能(神秘知识)SkillFocus(ArcaneKnowledge)或是专攻技能(法术辨识)SkillFocus(Spellcraft)。  法术延时EnlargeSpell:  借着努力的研究历史与传说,竖琴手们重新发现了1些已失传的古代魔法,包括精灵1族的强大魔法—迷锁结界的基本要素。第3级起,竖琴手法师可以任意在他发挥的法术里附加法术延时此1超魔法专长,他不必事前使用较高级的法术格来准备(指法师),或是在施法时耗费较高级的施法次数与增加施法时间(指术士或诗人)。他每天可使用这能力的次数是1+魅力调剂值(如果有)。  省略法术耗材EschewMaterial:  第4级开始,透过魔法奥秘的深入研究,竖琴手法师施法之时将不再需要法术材料。竖琴手法师将得到省略法术耗材此1超魔法专长(注)。  --  注:专长--省略法术耗材EschewMaterial[超魔法专长]  描写:你发挥法术时不再需要法术耗材  效果:附上此1专长的法术发挥之时不需要使用法术材料。那些本来就不需要法术材料来施放的法术,和法术材料的价值高于1gp的法术不能附上此专长。附上本专长的法术,其等级不会提升。附上此1专长的法术还能继续附上其他超魔专长。  --  蜜丝特拉的恩典Mystra'sGrace:  第5级开始,当竖琴手法师对抗任何魔法效应时,其所有的豁免检定都将取得+2的洞察嘉奖。  附表:竖琴手法师  等级基本攻击加值强韧/反射/意志豁免加值职业特性  1+0+0/+0/+2竖琴手知识,欧格马的洞察之眼  2+1+0/+0/+3秘法理论  3+1+1/+1/+3法术延时  4+2+1/+1/+4省略法术耗材  5+2+1/+1/+4蜜丝特拉的恩典
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