魔兽世界野外战场6.0战场装是不是还是比不上副本装 穿战场装在野外被副本装欺负呢?

战场装等700还是蓝色?副本640就紫了呢,战场装的属性比副本装属性高好多打副本还有什么意义呢。?
为什么战场装等700还是蓝色
还有60级的橙装呢 版本不一样了
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社交帐号登录魔兽世界野外是穿pvp装还是pve_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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如题同样装等的PVP和PVE装备副本DPS到底差多少?我是PVP和PVE混穿的535毁灭SS,昨天和一个纯PVE装备的539SS打弹一,我看他装备好多都是永恒岛小怪掉的装备,然后有几件10人普通的装备,他全程输出比我高个2W多(秒伤),正常吗?
全大嫂的跟班
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差在SP,套装。还有属性问题
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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原来做过对比。。,522纯军装LR木桩在11-12W之间
我的LR一身随机530左右时换了饰品之后在16-18W之间
单纯的属性不是主要的问题,主要是饰品和套装属性的差距
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
热娇躯发帖要求必须与WOW有关,楼主的内容丝毫没有涉及到WOW的游戏功能,只是在用众所周知WOW本就不具备的“开***”与“自动寻路”的笑料来哗众取宠;本版只是做语言上的提醒,虽然语气不当,但依旧克制(w)(梗)
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大叔初恋豆子
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不是不是 只有强度问题
同装等级550PVP装备在野外打木桩伤害比同550的PVE装备高
但是在副本里 打不过PVE的
因为PVP强度只有在野外和PVP环境里有效
只做过浅度试验
大致是这个结果
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推特:PVE装PVP时降装等 套装效果不触发
14:03:13 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu 译 ]
推特:PVE装PVP时降装等 套装效果不触发
  6.0.2旧本单刷在线修正相关
  Q:传承团本(旧团本)一夜之间大变样了,现在伤害只有昨天的1/3了,是bug么?
  A:不是bug,这个是随着怪物血量大砍后的同期变动
  Q:净收益不变咯?
  A:净收益实际上略低了一点,击杀时间大约会延长20%,类似6.0前夕的水平
  Q:25人英雄烂肠昨晚打了40秒,结果我打了5分钟最后灭的时候才50%,真的只有20%的区别嘛?
  A:问题是,昨天晚上加成比较低,但是血量却没下降,现在应该没问题了
  Q:已经实装了么?感觉伤害还是一样啊,没有加成。怪物的血量降低了,但是传承本里伤害还是不足的感觉
  A:你的意思是诺森德么,巫妖王的内容一样也受到了改动
  Q:问题:会对旧本单刷进行在线修正?
  A:是的,和其他低级怪物的伤害/血量一起修改,目标是保持5.4.8里的单刷节奏,也许会变快点。
  Q:以前乐子很多啊,现在觉得很无聊了,很失望,又失望了!为啥打个游戏这么多问题,不能早点修正么
  A:整体的血量/伤害调整确实引发了不少问题,有什么5.4可以单刷,但现在刷不了的内容,请直接告诉我们
  Q:我同意其他人的说法,旧本不应提高难度,取消你的改动吧
  A:如果没有金币和其他有价值的掉落,只出幻化也许还行吧,也许会引发其他问题
  Q:你的意思是,这次改动是因为金币太容易挣了么?
  A:不是啊,改动的原因是为了维持5.4.8的单刷节奏,我们开始弄错了一些数值。
  种族特长
  Q:亡灵种族特长削了,你们承诺也会砍掉人类种族特长&&这个问题问了好多次,结果到现在还没消息
  A:没有下过这种承诺。我们从来不做承诺。我们有时只是分享一些正在考虑的事情,但是不会做出承诺。
  Q:我明白Simcraft的结果不应盲信,不过对于死疽这种会损失DPS的,它依然是对的
  A:确实如此,我们会听取反馈的一件,我只是说SimCraft的DPS排行不准确
  Q:旋风射程可以调回30码么?现在真实蛋疼的紧哦,一点也不人性化
  A:这不是人性化的改动,改到30码就是增强。
  Q:武僧的小雕文呢,幻化装扮妥妥都没有啊
  A:作为一个新职业,&这个好酷&的设定其实已经在职业里面了。
  角色/道具
  Q:在领取期限结束后,部落角色的阵营摩托在转阵营后会变成联盟摩托么
  A:在领取期限内,所有登陆过的部落角色都会获得该坐骑
  玩具箱
  大体声明:近几个月内我们都不会对玩具箱再进行改动。任何没有出现在玩具盒内的玩家和NPC的互动,传送,移动增益或任务道具,都是有意设置的。这些道具仅供该级别玩家使用,不应该一直持有。
  Q:击杀BOSS后升腾CD不重置是怎会事?
  A:只有CD在3分钟以上的技能才会在团本首领战结束后重置CD,所以不是bug
  Q:700+的PVE装备在PVP里会下调到多少?
  A:是的,在战场//阿什兰里会下调到690装等,这个上限会随着赛季而提升
  Q:那690的PVP装备会上调么?不然PVE装备对PVP还是好用啊
  A:你的意思是穿一身史诗本装备打征服咯
  Q:有办法不让PVE装备成为PVP的毕业装么?
  A:我主要担心那些比毕业装好很多的情况。如果只是换点护腕来提高暴击,那么我觉得是没问题的
  Q:PVE套装特效在PVP里会生效么?这样价值就不是一点点了,不希望再来一次的节奏
  A:PVE套装特效在竞技场和战场里不会生效
  Q:你能确认下,WOD里评级战场和竞技场里奖励的征服数量是相等的么?
  A:德拉诺里,你的征服上限取决于你最高的等级,无论是竞技场还是战场。不过评级战场在装备不好时比较有利。
  Q:实名ID的好友能组队阿什兰么?
  A:可以
  Q:大服里排队时间会增加不是么?我反对这些服务器合并!
  A:合服是为了让阵营双方达到平衡,并不是为了让两边排队时间相等。
  Q:你在采访中谈到史诗级装备在PVP里会降低装等,那么会降到多少?传说道具特效呢?
  A:降到690,PVE特效不会触发
  Q:问:阿什兰会像托尔巴拉德/冬握湖那样需要双方阵营人数对等才能进入么?
  A:不会,阿什兰的队列会自动调整,我们希望所有人都能进入,除非达到服务器上限。
  Q:阿什兰服务器的阵营平衡依然是跨服服务器组里进行,还是更改了?
  A:我们会尽量在具有类似数据的服务器里进行匹配。
  故事剧情
  Q:和萨尔不一样,卡德加回来又走了
  A:哪里走了?他在里活跃度达到巅峰了啊,他影响着每一个人
  Q:魔戒的护戒使者并不被动,亚瑟王也不是有魔王才出动?反派能制造戏剧化效果,但反派不是一切
  A:甘道夫的所作所为都是因为索伦。这个随着剧情推进你才慢慢发现理解。但游戏里则不能慢慢展开。
  A:我们希望是建立一个敌人,然后给你去战斗的理由,我们希望你能去冒险,最终击败他。反派不是一切,但你必须强大,清除障碍才能最终解决问题。否则就没故事了。
  Q:不要拿传统说事,打破传统,创造一个主动的英雄,而不是被动的英雄。
  A:主动的英雄有什么特征?他们能解决什么矛盾?又是谁创造了矛盾?
  Q:主动的英雄会主动进攻,主动找出敌人,邪恶和不公,蝙蝠侠就会这样。
  A:我们在任务里做了很多。这实际上也是团本的本质,常有的内容。我明白你的意思,这些都在细节里。邪恶是有的,我们必须阻止它。再提高点说,蝙蝠侠只会解决犯罪,但在他解决的同时依然有其他邪恶在创造矛盾。
  Q:其实作为玩家,我觉得还是挺主动的,和RTS类游戏不同,大部分阵营英雄都比较沉稳/被动
  A:说的不错,但你其实也是角色的扮演者,阿尔萨斯的变化你都看在眼里
  Q:还有,这游戏一半时间里,加尔鲁什的追求就是部落的追求
  A:部落是分裂的,包括玩家也有的赞同加尔鲁什的征服,有的赞同萨尔的和平。
  Q:那么下次看到联盟&部落的反派角色是什么时候?被什么腐化的联盟大坏蛋?
  A:这个问题不错,我们目前还没有类似计划,我们倾向于联盟反派
  Q:部落的目的明确,故事线吻合这个目的。你说联盟有这样的主线么?
  A:你所认为的部落是什么?不要将部落和加尔鲁什捆绑在一起了
  Q:界限比较模糊,看看实际发生的事比较直观
  A:是的,征服这个目标比较单纯。联盟的大目标又会是什么呢?也许是复兴?也许这次他们会先发现一个威胁并予以应对攻击,危险伴随着机遇
  Q:卡德加是我最喜欢的一个角色,怎么就成联盟的叛徒了呢,这样做你们很开心嘛?
  A:怎么成叛徒了?因为他没有看见部落就杀?按这种逻辑,那所有联盟领袖都是叛徒了。
  Q:回答我的问题,卡德加和萨尔区别何在,除了阵营不同
  A:萨尔也并非绝对中立,他属于部落,但是他能抛弃与联盟的成见,类似塞拉摩被毁前的吉安娜,安杜因和瓦里安也是类似
  Q:从剧情上看,因为有了部落的起义,联盟才会进攻奥格。因此,联盟肯定也有其他计划。
  A:实际上,部落剧情经常和其他威胁一同进行/总会有更大的威胁
  Q:比如灰谷,联盟在那还在与古神作战,到最后也没有怎么对付部落
  A:联盟向着贫瘠之地进发,陶拉祖营地也被付之一炬。那边有很多我喜欢的任务,这里可以讨论个一整天的。另外,部落在灰谷里确实很担心受怕,感觉就是进入了敌人的地盘
  Q:我的意思是,这些反馈有作用么?我们如何让自己的想法更清晰地展现出来?
  A:有用。不过具体的实例会比&总是&、&从来没有&更有价值。我觉得,现在已经不是&怒吼的凶暴嗜血兽人&vs&沉稳的骑士护卫&那个年代了
  Q:我明白大家对联盟英雄主动性的担忧,应该让他们更狠一点,我同意
  A:宏观上这些主题都很好,背景都不错,我们需要进一步处理细节
  Q:加尔鲁什的结局能改改么?这个角色其实很有意思,还有很大成长空间。
  A:大概不会了(注:小咆哮死在玩家的练级过程中,详见:)
  Q:游戏里哪里突显出部落的伤亡了?理论上伤亡惨重啊,但游戏没有啊
  A:也许联盟不觉得,但部落看到肯定觉得很凄惨。因为决战奥格里很多伤员都是奥格的NPC,很多训练师,商人的尸体
  Q:你的意思是部落就是反派么?信息量略大啊
  A:不对,只有加尔鲁什成为了反派
  Q:那么联盟是英雄,联盟展开应对,那部落又是什么的?
  A:联盟没有成为反派吧?主要是,这些矛盾需要玩家来解决。试想下,瓦立安突然决定,人类是高级人种,并组建了一只军队,矮人和侏儒都被处决了。部落也有英雄,你看到对付加尔鲁什的都是英雄,站出来反抗邪恶。
  Q:你不是说联盟作为英雄都会做出应对么,不是说部落都是反派,但也流露出了开发者的看法嘛
  A:我是说所有的英雄,都会对矛盾冲突做出应对。部落的玩家也是一样
  声望/任务
  Q:100级的内容有什么计划,取消日常,阿什兰,升级外感觉没事做了啊
  A:从任务上看,要塞每周都会提供一条任务线,除此还有传说任务线。另外,这个资料片也比以往增加了更多内容:副本,团本,满级稀有,世界首领等等。
  Q:你认为要塞的矿脉和药圃是不是对有点不公呢?加个剥皮建筑如何
  A:畜棚能提供大量皮革,另外点和矿比较少,但能剥皮的怪很多
  Q:建造营房前可以购买20%的经验药水,这样你就必须刷那些稀有/宝箱来获得要塞物资了
  A:这样练小号不是很好么?
  Q:追随者的技能/特技还会调整么?针对任务需要,能打限时战斗的追随者很少啊
  A:有新的调整,旧数据应该还没有更新,下次测试服里会更新,很多好的特技/技能会分散到各个追随者身上。
  Q:看了看7个月前的蓝推,小号的要塞设置进行的如何了?除了3级成就解锁建筑,其他的进度呢?
  A:可以设置订单序列就是一大功能,我们会关注资料片上线后的反馈
  Q:要塞问题:可以招募一整支单种族限定的队伍么(比如只有侏儒的要塞)
  A:旅店里有很多种族,我估摸着有15-20个,应该足够了,另外你还可以设定你的要塞守卫种族。
新增内容:
副本变动:
装备物品:
系统界面:
其他变动:
职业变化:wow同装等pvp装跟同装等pve装在野外pk哪个厉害点。?
职业技术什么的都一样的话。就考虑装备差异。
按时间排序
就目前的机制而言 总得来说 还是PVP装强一点 因为在PVP战斗中会提高装等
但是也不排除操作手法和职业问题 以及野外PVP的精髓不是手法和意识 而是“脏” ..你可以运用各种玩具 道具 药剂等等来获得胜利或者逃生举个栗子 我是一个PVP装备将近毕业的惩戒骑 工程学专业毕业 有竞技场2200分段的经验 手法意识不能说很厉害 但也不算差
野外遇到PVE装的人 也许是看到我血量不高 总有人对我动手 然后被我秒杀 1v2甚至1v3干掉的都不在少数 毕竟惩戒骑能打能加
...但是如果用上道具就不一样了 最普遍的是工程的火箭靴和滑翔翼 在追杀 逃跑上都很有用 然后90年代的龟壳(可以把在空中坐骑上的人砸下来)以及后来的碎裂护符 让人无可奈何 永恒岛的熊猫人老啤酒 能召唤一堆熊猫人怪帮你打架 炮舰还是什么Boss会掉落一个东西 瞬发让玩家骑上一头炮舰那样的野兽并且以极其高的速度狂奔 还有工程手雷 火箭 战斗buff药剂 回复道具和药水 现在在野外流行的是打起来就排练习赛 练习赛排到的时候就等着 一看势头不对 自己站了下风 就点击加入练习赛 对手瞬间大写的懵b......我前两天还见过一个技术 可以在战斗中瞬间脱战上坐骑 不知道是什么道具做到的 当然还有要塞兵营兽栏的技能等等 很多时候你明明可以轻松打败对手 但最后还是会被磨死、莫名奇怪被杀或者让ta逃走 野外PVP是没有规则可言的
总而言之 野外PVP的精髓 就是一个“脏”字 至于装备 技术 意识等等都是次要的 PVP装备四件套的效果在野外脏起来也是风生水起 所以我认为还是PVP占上风
第一还是手法意识最重要第二职业相克占有一定几率但是防骑是个例外我防骑T184件饰品带的空脚杯雕文插了个飞盾减速雕文,丛林遇到手贱的法师人品好的话飞盾不停出,也能反杀
还用问?pvp装备在pvp中提高装等,所以你看着像700的人,说不定打起来是730呢
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参考资料

 

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