完美国际游戏中一个有基地的梦幻西游帮派帮主收入一个月能有多少的WMB收入?他又是怎样收入的,是靠那些方法收入的。

相关资源:
帮派的成立
1、申请人的级别高于20级
2、申请人不属于任何一个帮派
3、申请人需缴纳10万金
帮派建立介绍
1、只有3级帮派才能上传帮派标志。
2、对于一个帮派来说,2周内不能重复上传帮派标志。
3、上传的帮派图标文件必须为16*16 bmp或gif 。
4、上传的帮派图标不能含有反对宪法所确定的基本原则的、危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的、损害国家荣誉和利益的、煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的、破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的、散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的、散布淫秽、***、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪的、侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的、含有法律、行政法规禁止的其他内容的信息。
5、帮派图标上传后,会在第一时间得到人工审核并加入完美世界国际版客户端更新包。
帮派的职能结构
解散帮派将帮主的职位传给副帮主将帮主以下人员任命为帮主以下职位解除帮主以下人员的任命,使之成为帮众修改帮派宣言修改所有人员的帮派称号接收帮众开除帮众
辞职成为帮众将副帮主以下人员任命为副帮主以下职位解除副帮主以下人员的任命,使之成为帮众修改帮派宣言修改所有人员的帮派称号接收帮众开除帮众
辞职成为帮众将堂主以下人员任命为堂主以下职位解除堂主以下人员的任命,使之成为帮众接收帮众
辞职成为帮众接收帮众
帮主不能直接脱离帮派,有职位的角色必须先辞职成为普通帮众才能离开帮派。
帮派建立流程
1、首先满足等级20级,身上携带10W现金,如果您没有加入任何帮派那么就到祖龙成帮派管理员处来创建帮派吧。
2、输入您帮派的大名点击确定即可创建成功。(帮派名称不得超过9个字)
3、这时您就可以对自己的帮派进行管理了,建立帮派一定要给帮派一个响亮的口号了。(帮派宣言不得超过50个字)
4、然后就可以邀请他人来加入帮派壮大自己帮派的实力了。(1级帮派加入人数上限50人)
5、您可以对自己的帮众进行升职、降职、传位(只能传给副帮主)、辞职(帮主无法辞职只能传位,其他职务的帮众可以辞职)、踢出帮派(帮主可以进行此操作)、赐予封号(帮主给定封号),退出帮派。(帮主需要传位后才可以退出)
赐予封号:
退出帮派:
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我想说说完美国际的现状
  正如某些人的预言,5.0的出现,特别是隐身5.0的出现,将会大大缩短游戏寿命。
  当CK跟WX这些靠5.0生活的人玩不下去的时候,相信就已经没有人了。
  现在CK跟WX差不多就不见人了,从哪里开始?从改桃花天域开始。为什么,因为新BB5.0很难做,其它SJ?战歌可以做,神无,一般只要一个WX,而WX数量确实太多。神月,自己花钱做SJ,得不偿失。改了之后,WX就少见了,现在很多SJ世界开始喊来WX了。至于CK,由于职业的原因,不能群不能控,所以喊得不多。不过,CK也越来越少了,这个是世事,高级CK也开始卖号了。
  你以为5.0号都是为了刷轮回,一天4个钥匙,能刷到几个蛋?现在红蛋还值钱? 发财的是那些最早的5.0号,那时候不需要高精炼,门槛不高。悲哀的是现在的5.0. 法系轮回的出现或者已经让物理轮回淡出。原因很简单,法系的爆率是物理系的1倍。至于法系门槛的问题,我看高不过现在的物理门槛。物理门槛没别的要求,飞龙+8,而法系呢?不也就这个水平。有人说法系轮回时间长,耗蓝多,其实在2倍的爆率下,这些已经完全不是问题了。你刷一次法系轮回要60W的WMB买蓝。人家物理轮回刷的快,一天能领10个钥匙?没法帖的法系不会找物理系开门?物理系弄5.0,就是杀怪快捷,很多人都是被逼上5.0之路的。弄好了5.0发现,就是你打怪快,现在已经没怪可打了,这样的结果有什么用。
  好吧,开始改5.0.削弱他们。让MG能隐身,让FS能弹开5.0.出31反隐的药,最终的结果是什么?不久以后,105隐身MG将会成为一个不敢想象的神。不过我没机会体验了,因为很多区已经死了,105MG的威力究竟如何,只能想象了。贫民玩家能做什么,除了上线,领钥匙,做新地图任务,我看不出一个真正有意义的事情。上线,领钥匙,做新地图任务,一个号不超过15分钟,而且不需要任何组队。然后世界高喊,刷99来个***。无聊了,玩小号。去做任务吧,半天找不到怪打,开12B,让别人代军团,带XC。一起组队群FMG。这有意思?
  现在玩完美国际的门槛相对于以前提高太多了,但是我不相信完美国际因此而获得了大量收入,人员的流失让高级玩家的投资更加谨慎。
  如果说游戏的可玩性降低,是什么造成的。我想就是那么几个跟新和不封外 挂的结果。
  游戏跟新的几大败笔:
  NO 1 人鱼跟新
  完美国际跟新最大败笔。天才的策划人员,做出了天才的设想,让游戏从黑暗时代一跳,进入了高达时代。这个跟新中,BT隐身职业的出现。隐身没什么大不了的,但是像CK这样无限隐并且隐身对自己技能没有任何影响的职业,恐怕任何游戏都没有。更可悲的是,没有任何方法能看到CK(刚刚跟新的时候就是这样。)不管你是谁,你装备多牛,你技术多好。面对了无条件隐身,你怎么都不行。
  5.0的出现,打破了完美国际的常规,让一切变得那么简单。不断在FB得到了良好的体现,野战也效果非凡。相对廉价的造价,更是造就了一大堆5.0.我说的相对廉价是指,一般除武器之外,其它装备很少需要精炼。
  WS的出现。WS不可去除的反弹跟封印状态,强大的魄力。让它成为了不折不扣的刺猬,打不动、杀不死,还反死自己。不过小WS和精炼低的WS是生存状态不好,不过状态好了之后的**指数无与伦比。
  对于15P装备,我认为是一个不错的想法。如果不是15P装备造就了5.0.将大大缩短游戏玩家之间的距离,早就一大批中间阶层玩家。他们能够与16P抗衡,但是**的5.0,WS都和这个跟新有关。实在可惜了。
  NO 2 精灵战歌跟新
  战歌跟新出了精灵,精灵的强大无与伦比。精灵的出现,受影响最大自然是近战职业。强大神行,让人追不上。免晕,让你追上了也没用。守护,让你连晕也打不死人(不带F的,带F的给你打也打不死。)这个影响最大是WX,因为攻击附加值太低,技能往往不加伤害值。不过令一个方面来说,光大玩家都受益匪浅,最重要的技能,神行和守护,大大提高了玩家生存力,加快了游戏速度。绝对的出现,也让玩家免除了致死一击。
  NO 3 凤凰大力的出现
  凤凰的出现,让多少人闻风丧胆。现在可能不怕,因为精炼高了,但是低精炼时代的凤凰,简直就是一个神。我承认那时候凤凰造价不菲,但是也过于厉害了。大力的出现,让黄昏成为了YJ可以单刷的副本。是完美变单机游戏的开始。
  NO 4 敏捷职业的出现(如果有特指,就是指MG)
  任何游戏都有敏捷职业,但是不是加敏捷就加攻击的。一般游戏敏捷远程职业攻击特低,而完美国际恰恰相反。在没有MG之前,都是加力量或者灵力来提高攻击的。MG的出现打破了常规,加敏捷攻击高。而敏捷附带着躲闪、命中、暴击。加点上太占便宜。所以MG一般都不加体,全加敏捷。你以为SS,WX不想全加力?但是,全加了命中率低,不加吧有没攻击,这个就存在取舍。MM、FS不想全加灵?但是全部加了,没血。并且灵力加的攻击不足以让自己制胜。因此,MG统治了完美三年,平射时代造就了MG的辉煌。不过轻甲两防低,MG存在缺陷。但这一个缺陷,被超远的距离所弥补。MG的出现应该是最先打破游戏职业平衡。当然这个不是很明显,毕竟MG防御低,没有丝毫加血技能。后来出来的YJ就更是如此。至于可悲的MM,由于是奶妈职业,弱一点是可以理解的。
  NO 6 超高攻击等级的出现
  这个不用说,我就是指16P 50攻击等级的出现。没出新8军之前,16P基础攻击最高,这个已经可以了。附加50攻击等级,在地精炼时代,特别是100以下玩家居多的时代,秒人太过平常。是的,16P造价昂贵,但是随意秒人的武器跟SF还有区别?游戏开始迎合有钱人,完美国际开始套钱,从16P开始,特别是筹码的出现,表现得更赤裸。即便是现在,16P爆元,打你一下,有几个人能不倒下?
  NO 7 攻击等级和防御等级石头的出现
  对于这个,首先,完美国际防具上从来没出现过加攻击的石头。金刚就打破了常规,更是加强了高攻击等级角色的能力,秒杀这个次不在新鲜。防御等级石头,壁垒,要也是可以的。但是,防具24D都打上这石头,让一般人打不动,这就影响到平衡了。不过,这些人都投了血本,得到加强,也能理解。
  NO 8 筹码的出现
  这个我不想多讨论,显然是完美国际为了从玩家身上获得利益的表现。但是筹码的出现,让钱成为万能。只要有钱,短时间内你要什么都可以。
  NO 9 多倍经验道具的出现
  我这里指结单石, 这个石头出现之后。飞速的升级。一个游戏任务**不起作用的时候,可玩性还有多少。现在谁老老实实做任务升级?完美国际的任务成为了没人光顾的东西。新一代的策划人员如何对得起前辈们的辛勤劳动的成果?
  还有一些没说,我说的是我的见解,欢迎指导。
/article/53747
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