求大侠赐教,剑网三大侠之路3什么DPS好混副本。

剑网3副本最适合dps排行
随着装备普遍提高,各门派大侠们的输出越来越强,而mt们的防装的输出依然有限,导致在很多副本中限制大侠们输出的不再是极限输出能力,而是威胁值。所以,在以后的副本中,决定dps大小的主要原因不再是单纯的看各门派的攻击有多高,而是如何在更小的威胁值下输出最大的伤害。
先看一下各输出职业降低威胁值的技能:
傲血天策:折冲降低30%被动;
纯阳凭虚御风10秒内降低50%调息时间60秒,相当于降低1/12=8.3%的威胁;
冰心七秀龙池乐瞬间降低威胁,并在接下来10秒内降低50%调息时间30秒,相当于降低1/6=16.7%+(+表示瞬间降低的威胁)的威胁;
万花春泥护花下一个招式威胁降低40%调息时间45秒,如果每次爆只在春泥后用,相当大约12秒的输出算的话,降低了8.4%的威胁。
因为龙池乐瞬间降低的威胁值尚无具体数据(据说是降低固定值,那在后期装备提升的情况下作用将越来越小),先不考虑,如果各门派输出稳定,可以很明显得出结论:
天策& 七秀& 纯阳& 万花。
考虑龙池乐的瞬间降低威胁值效果,实际可能和天策差不多。
考虑瞬间爆发,只有万花和七秀的爆发会受影响。七秀的爆发几乎完全可以控制在潜渊期间,实际效果大大超过16.7%,估算可以达到20%。而万花的爆发,如果不计阴阳指,大约两次玉石有一次被降低40%威胁,考虑阴阳指的效果,实际万花春泥减少的仇恨非常少,大约不到上述的8.4%的一半,可能只有4%左右。而且春泥做为保护性技能,难以完全做完控制威胁值的技能。
所以,相同输出下,降低的威胁值量为:傲血30%& 冰心20%& 纯阳8%& 万花4%& 少林(完全没有)。换算为相同威胁值(或者说单位威胁值)下的输出量,计算方式为1除以威胁值占输出的百分比,得到如下结论:
在mt仇恨范围内,极限dps的排序是:
傲血1.43& 冰心1.25& 纯阳1.09& 万花1.04& 少林1。
剑纯碎星辰的具体降低威胁值数值不详,如果是大幅度降低威胁值,则为团队提升dps必须成员(全面提升队友dps),如果降低量很小,则忽略~如果战场比较小把mt一起罩进来,作用更小~
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随着装备普遍提高,各门派大侠们的输出越来越强,而mt们的防装的输出依然有限,导致在很多副本中限制大侠们输出的不再是极限输出能力,而是威胁值。所以,在以后的副本中,决定dps大小的主要原因不再是单纯的看各门派的攻击有多高,而是如何在更小的威胁值下输出最大的伤害。
先看一下各输出职业降低威胁值的技能:
傲血天策:折冲降低30%被动;
纯阳凭虚御风10秒内降低50%调息时间60秒,相当于降低1/12=8.3%的威胁;
冰心七秀龙池乐瞬间降低威胁,并在接下来10秒内降低50%调息时间30秒,相当于降低1/6=16.7%+(+表示瞬间降低的威胁)的威胁;
万花春泥护花下一个招式威胁降低40%调息时间45秒,如果每次爆只在春泥后用,相当大约12秒的输出算的话,降低了8.4%的威胁。
因为龙池乐瞬间降低的威胁值尚无具体数据(据说是降低固定值,那在后期装备提升的情况下作用将越来越小),先不考虑,如果各门派输出稳定,可以很明显得出结论:
天策& 七秀& 纯阳& 万花。
考虑龙池乐的瞬间降低威胁值效果,实际可能和天策差不多。
考虑瞬间爆发,只有万花和七秀的爆发会受影响。七秀的爆发几乎完全可以控制在潜渊期间,实际效果大大超过16.7%,估算可以达到20%。而万花的爆发,如果不计阴阳指,大约两次玉石有一次被降低40%威胁,考虑阴阳指的效果,实际万花春泥减少的仇恨非常少,大约不到上述的8.4%的一半,可能只有4%左右。而且春泥做为保护性技能,难以完全做完控制威胁值的技能。
所以,相同输出下,降低的威胁值量为:傲血30%& 冰心20%& 纯阳8%& 万花4%& 少林(完全没有)。换算为相同威胁值(或者说单位威胁值)下的输出量,计算方式为1除以威胁值占输出的百分比,得到如下结论:
在mt仇恨范围内,极限dps的排序是:
傲血1.43& 冰心1.25& 纯阳1.09& 万花1.04& 少林1。
剑纯碎星辰的具体降低威胁值数值不详,如果是大幅度降低威胁值,则为团队提升dps必须成员(全面提升队友dps),如果降低量很小,则忽略~如果战场比较小把mt一起罩进来,作用更小~
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剑网3打本趣事分享 实力分析DPS哪家强
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 17:33:48
DPS哪家强,且看小编实力分析新版本DPS前三甲,不仅是普通团深受喜爱,这三者也是开荒团的主力,一起来看看吧!
  田螺:
  优势:DPS高,第一阶梯,群攻厉害,单体厉害,提前埋蛋,***
  劣势:操作繁琐
  最近团队里面的唐门和五毒越来越多,大有超越老牌人口大派七秀的趋势,但是五毒有一半是奶,七秀也零星有几个秀奶,唐门基本都是田螺(没办法,鲸鱼团长不要,我们团队所有的鲸鱼都被切田螺了)。而且现在打白陶,团长都恨不得自己团队里的田螺越多越好,都在满世界叫田螺。田螺DPS高,在这么多的版本更迭中,田螺DPS一直稳居第一梯队,有***这种神奇的东西,跑位对田螺的DPS相对较小,而且田螺群攻也很厉害,群攻范围也大,打白陶可以在中间放机关群到2 个BOSS,可以提前埋蛋,出冰牢以后直接群掉冰牢,简直是团长的最爱。田螺的缺点呢,就是十分的繁琐。我们团里的田螺跟我说过,他是真想打鲸鱼,开个按键+宏多悠闲,还能吃个零食,打个田螺打一晚上累的要死,简直不能在爱了,但是没办法,团长只要田螺、不要鲸鱼。
  顺便说下田螺是唯一一个画风跟其他心法不太一样的心法,外功会心外功会效外功命中,却是毒性内功攻击毒性内功破防。所以田螺吃和尚阵不吃气纯阵,而且田螺是唯一一个五彩石会心可以放第二项的心法。
  冰秀:
  优势:战复,操作简单,群攻强,回蓝,雷锋附魔
  劣势:单体输出低
  传统的人口大户秀秀,作为远程内功,输出环境是可以保障的,而且有一个特殊的门票战服。无论是开荒还是碾压,特别是开荒的时候,战服都能大大提高团队的容错率,秀秀那完全是多多益善的,一方面是人口基数大,另一方面团长希望秀秀越多越好,造成了七秀在副本里人口最多。七秀有非常好的被动小队回蓝技能,一个内功小队和尚和七秀是标配,有很多内功都特别需要七秀的明妃(比如肾疼宫,不点献祭回蓝,甚至点了献祭回蓝的都肾疼的肾疼教)。冰秀还有对团队贡献最大的以及使用率排第二的雷锋大附魔(使用率排第一的自然是苍云盾墙大附魔),这个大附魔是开荒必打的,对整个小队的DPS提高有极为重要的作用(虽然对冰心本身没啥用。什么?你敢打急曲附魔?团长:来来来,你过来,保证不打死你)。除此之外呢,玉素冰心群攻能力十分高,经常看到有小怪的BOSS冰心的DPS非常高。(现在冰心基本都是1001玉素了,如果你还不是,赶紧去堆加速吧。。。)最后,冰心还有个优势就是操作简单,冰心常用的按键就2个。如果都不用宏,冰心是最轻松的。接下来说说冰心的劣势,那就是单体的DPS比较低,只能算第二梯队。
  另外,剑神无我也是个DPS比较高的技能哦,如果怪有2个以上,而且不用频繁移动,那就用吧。比如在打白陶的时候DPS输出阶段,可以站好位置挂剑神,没剑神补剑神。2个BOSS都可以叠急曲哦。保急曲暴。DPS可以打到比较高的。
  大师:
  优势:阵眼,斩杀,金刚怒目,轮回
  劣势:近战
  大师是唯一一个拥有策划两大神DEBUFF(外功DEBUFF和近战 BUFF)之一但是却能排在一些无DEBUFF心法之前的门派。不得不说和尚的副本门票十分的强势。和尚阵是内功队最好的阵,每个内功队的标配就是和尚阵,和尚还可以打金刚怒目提升小队DPS。而且和尚可以切内防T。(稍微吐槽一下,一般一个BOSS一个T,某些神奇的BOSS,比如无名白陶,一次性要 4,5个内防T。策划你要提升内防T的地位的意图太明显了。于是天策就悲剧了,外防只要一个T,明教苍云完全可以代劳,内防要很多但根本不要天策)其次,和尚有轮回决可以减轻团本的压力,加大容错率。在打白陶的时候和尚是唯一团长敢组的近战DPS(策划坑近战的还算少么),近战DPS比较容易死(叠10多层的紫BUFF又中莲花指,还残血,蛊惑根本奶不上来),而和尚死了以后可以轮回起来,节约了不少战服,何况和尚阵金刚怒目收益这么高。在白陶的最后阶段,和尚斩杀能提高很大的DPS输出,不象远程要躲白圈输出。(火龙摧城同理,10%以下要撸下去和尚能提供很高的输出)更重要的是,和尚人口基数较少,团队里和尚的数量都是不够的,经常也是不管好不好先组进来在看。
  最后说说和尚的劣势,其实劣势前面也稍微有提到。最大的劣势就是近战,策划是越来越歧视近战了。幸好和尚还有很多比较硬的门票,不然完全没法玩。(所以和尚还有法玩,其他近战没法玩)。
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参考资料

 

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