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iOS7的Bug和缺陷问题汇总+性能测试
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iOS7的Bug和缺陷问题汇总+性能测试
正式版发布以后,我们第一时间进行了HTML5测试。iOS的每个版本我们都保持着高度关注。但是此次得出测试结果让我们颇为失望。国外的一些设计师也在九月份给出了相关的点评
尽管在SVG和JavaScript上的表现令人印象深刻,但是有很多Bug和缺陷,让人感觉这个”正式版”一点也不”正式”,各种小毛病多得像是测试版一般。很糟糕,所幸的是,没有Android 3浏览器那么糟糕。我们建议HTML5标准暂定更新一段时间,直到iOS7修复了这些问题。
一、iOS7的Bug和缺陷
Max Firtman写过一篇文章,简短的陈述了iOS在网络操作中的一些缺陷---- . 如果你还没读过这篇文章,那么推荐你阅读一下。iOS7主要有量大缺陷。
第一,WebSQL问题:”使用 WebSQL API ,当创建的数据库大于 5Mb 时,会有DOMException问题。先前的版本,用户许可限制是 50Mb。而此版本 ,容量仅仅是 5Mb ,超过5Mb后,用户将收到许可对话框。尽管用户给予权限占用更多容量,但是用户会对这种反复弹出的对话框感到厌烦,算是个大问题。【根据纽约时报的 tarobomb ,当你首次创建数据库,如果请求容量小于 5Mb,然后想存更多数据(大于 50Mb)时,合适的确认框出现(首次 10Mb,然后 25Mb,最终 50Mb),这样你就能储存超过 5Mb 的数据。】”,这个问题很影响用户体验,继续解决方法。
第二,”保存到主屏幕”(Save to Home Screen)这个功能完全不好用。当4款以上的应用保存到主屏幕上后,该功能的”剪贴板”/存储槽(Save Slots)会进入一种循环复制的状态,必须重启手机才能清空该功能的存储槽。【如果***超过4个 app ,主屏会发生奇怪的事情,比如一个 webapp 取代了另一个。你会看到同样 webapp 的副本。同一时间打开不同的 webapp 时也发生同样的事情。在你的设备试试访问 】
还有的问题是:
1 外部uri的无法正常打开【webapp 无法打开外部的 URI ,比如 Safari 里的网站,打***,打开 AppStore 等。任何 URI 都会忽略。】
2 JavaScript对话框被关闭了 【标准的对话框无法使用了,比如 alert, confirm 或 prompt 。】
3 如果你的应用使用了应用缓存(AppCache ),或者你正在通过hash或其他技术管理状态,那么历史对象将不会保存导航历史。【因此 history.back() 将不起作用,history.length 永远是 1 。】
除了这些问题,还有一些设计上的问题。
第一,基于JavaScript的滚动组件,无法隐藏工具栏。
第二,移动版的Safari中移除了”全屏”按钮。如果你的应用布局是绝对定位,那么这是一种限制。
提出了一种变通方法,就是让用户通过操作(比如滑动手势)来复位到全屏。而且一旦进入了全屏,屏幕底部区域附近的任何触摸操作都会调用工具栏,让人感到非常的不方便。
第三,在iOS中,左右滑动的手势一般会引起界面10%的移动,这个手势被当作是前进/后退请求。如果养成了这个手势习惯,用户会想当然的把左右滑动手势和历史记录切换联系到一起。
1 可如果你处在历史记录最前页面怎么办?
2 【在单页 webapp (Safari 内)中,当使用 History API 或者 hash 技术管理应用状态时,此问题相当严重。当用户使用后退手势时,他将看到同一应用的两个图像,可是用户在同一个应用中。当你使用 side-by-side (并排)滚动手势时,比如 Yahoo! 主页,如果用户从边界触发手势(它甚至触发了 touch 事件),可能有使用问题 :当用户手势返回时,手势和回退动画(向右滑)也会跟一些 UI 框架发送冲突,比如 jQuery Mobile 或者 Sencha Touch,两种动画都会渲染(浏览器动画,然后是框架动画)。此外,当前一页在左侧并滚动到特定位置,滑动动画的快照是正常的,但是页面从顶部加载,并未保持原来的滚动位置。没有办法阻止这些手势,因为它们是由 OS (操作系统)或者浏览器自身管理的。】
安卓上的Chrome是最早引入这种操作习惯的浏览器,但是他们根据网页开发者的反馈,删掉了这一特性。我们希望苹果也能马上做出调整。
在我们的测试中,我们发现了iOS7运行时不计其数的Bug:
1 在iPad上浏览时,如果正在切换内容页面时,突然iPad横竖向转变,会出现屏幕渲染问题。
2 重复的运行、退出主屏幕上的同一应用会导致设备锁住,硬件重启才能解决。
3 RAF(Request Animation Frame)动效调用到背景的方式不对,这导致了活动页面RAF动效的效果不佳。这将导致RAF动效的使用大幅减少。
4 在iPad上,横屏的情况下,文档的主体高度设置为100%时,内容会上移20px。可以通过window.scrollTo(0, 0) 来解决。
5 某些情况下,缩放一些层次复杂的物体(比如说3D 物体)会导致错误。位图被拉伸。
6 CSS动效有时候在Z-Index层未计算载入前便触发,也可能是因为Z-Index的问题。
7 使用Web Workers运行的脚本出故障,要么说明原始页面有问题,要么说明Safari处理有问题。不能换标签,也不能缩小Safari,也不能切换,只有停止Workers的运行才能解决问题。这是个严重的问题,同时也降低了整个系统的性能。
二、性能表现
在iPhone5上进行了iOS6.1和iOS7的性能对比,性能有了显著的增长。首先我们利用Javascript计时器进行测试。刚开始的时候结果很一致,都是4ms,性能还不错。但是使用了 的方法后,结果变得很奇怪,在4ms和12ms不断跳动,而且噪音比iOS6大。
Figure 1A: JavaScript timer resolution: iPhone 5/iOS 7
Figure1B: JavaScript timer resolution: iPhone 5/iOS 6
不错,在JavaScript上的表现比以前好了,SunSpider 1.0测试比iOS6.1 快15%。Octane得分比iOS 6.1高70%。Octane测试彻底展现了新系统的速度提升:斯托克斯方程表现提高了4倍,我记得两年前买的MBP 此项纪录是5600----也就是iPhone5+iOS7能达到桌面性能的一半!这里还测试了一些GPU运算能力。对比如下图。
Figure 2: Octane Benchmark – iPhone 5 iOS 6 vs. iOS 7 (higher is better)
在iOS 7上,用Dromaeo平台进行测试,我们发现DOM交互速度十分缓慢,这很不理想。DOM Query的处理速度仅仅为iOS6的50%。很多HTML5应用都依托DOM Query,所以我觉得下一个版本的更新,要优先解决这个问题。
Figure 3: Dromaeo benchmark – iOS 6 vs iOS 7 (iOS 6 = 1.00 – higher is better)
三、图像表现力
iOS7的图像表现稍有提升
、测试均比iOS6高10%
SVG的测试结果出乎人意料,多亏了新的算法,SVG路径绘制性能提高了200倍。也就是说比以前快了200倍,在iOS6中10000段SVG路径需要11秒才能绘制出来,iOS7中53ms便可完成,iOS7的速度比Surface RT快六倍。
Figure 4: SVG Path Drawing Benchmark (lower is better)
其他和SVG有关的测试,iOS7的性能也有不同程度的提高。一些SVG过滤器现在可以使用GPU加速----这意味着iOS中将会加入更多的动效。色彩转换(Color Matrix & Color Curves)以及displacementMaps变快了。但是一些复杂的效果,比如光照效果,iOS7运行起来依然缓慢。
这么多的问题和Bug,虽然有几项改进,但是很让人怀疑iOS7的完成度,iOS7正式版有赶工嫌疑----为了配合iPhone 5S.这不禁让我们联想起Android 3刚发行的时候----为了配合Motorola Xoom平板----出现了很多Bug.我们期待iOS7的升级,希望苹果能重视产品的质量。
iOS7需要对HTML5进一步优化,这是大势所趋,同时也能迎合用户的需求。
原文地址:
参考(文中【】)的部分:
优设网翻译:@MartinRGB
转摘请注明优设网译文出处,谢谢各位小编。
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