英雄联盟vn走砍教学,对于很多英雄联盟adc来说走砍教学是非常重要的,那么如何完成走砍教学呢,今天小编就给大家带来了英雄联盟走砍教学的视频分享,希望玩adc的玩家都能掌握这个技巧哦.
ADC走砍技巧解析
在英雄联盟里,很多玩家偏爱玩儿ADC这个位置。所谓ADC是伤害输出类型英雄的简称。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
下面给大家讲解ADC需要的基本素质之一:ADC走砍技巧。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
2ADC走砍教学之走砍具体表现
ADC走砍教学视频
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有跟智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。
3ADC走砍教学之补兵、对线
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵(页可以按又键补兵),出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要***。
4国服第一ADC微笑的走砍技巧
微笑走砍技巧就是用shift+右键的,简单说就是一直点右键,但随时按键shift(或者a)就可以自动寻找目标(就像传统网游中Tab寻找目标一个道理),可以击打最近的地方单位。
这样比a地板方便多了,因为用a甩***还需要点左键,这样可以更专注于鼠标右键走位和观察战场,所以看微笑的视频很少有走位失误的情况,这其实才是真正的原因。
当然我也是观察微笑的第一视角直播比赛视频才发现,如果想要看微笑ADC走砍视频的朋友可以留心一下微笑第一视角视频就能看到,他打人的时候鼠标并不用a地板,除了对线也很少把鼠标往敌人身上点。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧因为我已经被打体无完肤了
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TGP强大的辅助功能已然让绝大多数英雄联盟玩家无法舍弃,然而很少有人知道事实上游戏本身的设置当中也有不少辅助功能来帮助我们将游戏进行的更为轻松,例如智能施法就是一个最为人所熟知的非默认功能,我们可以通过游戏中的ESC选项设置来开启它。
而类似这样的功能在游戏选项面板有很多,绝大多数玩家都不知道,这些隐藏在设置面板的辅助功能有着怎样的奇效。而我们仅仅只需要简单的通过设置去开启他们就可以享受到这些辅助功能在实战当中带给我们的提升和帮助。
正常我们在释放技能时会有一个按键到鼠标选取并确定范围的施法过程,但智能施法的机制就是让我们省去鼠标部分中操作的大量繁琐环节,只需要将鼠标移动到需要命中对手的大致方向并按键释放即可。这看上去并不起眼的效果实际上带来的收益是十分巨大的。
省去鼠标操作并确定范围的这一环节会占用我们操作量中很大的一部分,通过开启智能施法卸下技能释放的负担后我们能够有更多的精力去集中在换血、走位等方面上,给予我们操作上提供极大的便利。
瑞兹开启智能施法指示器的连招施法
智能施法主要优势体现在指向性技能上,例如瑞兹的W和E技能,这样性质的技能通过智能施法释放可以极大程度上提高我们的技能释放与连招的速度和稳定性。当然智能施法的劣势在于对非指向性技能很难掌握,在没有足够的英雄熟练度情况下通过智能施法释放非指向性技能几乎难以命中,且这类技能的距离在不开启智能施法指示器的情况下也很难把握,因此这个时候我们就需要使用指示器来帮助我们提高在使用智能施法的情况下非指向性技能的精度。
正常开启智能施法的环境下将隐藏掉技能的施法范围与距离,而开启智能施法指示器后我们就能够在按键的同时看到各个技能的指示范围,以帮助我们提升技能精准度。这一功能就能够让我们解决掉上面所提到的在非指向性技能释放上智能施法的缺陷,当我们对英雄的熟练度达到一定程度后就能够取消指示器了。
适用范围:帮助提升施法速度和连招的流畅性,尤其是对于瑞兹、鳄鱼这一类指向性技能为主的英雄身上开启智能施法能够带给我们在操作上极大的便利。
进入游戏后通过键盘左上方的ESC键打开选项面板,左侧导航栏选择第一项的“热键”,选择右侧的“全部设为快捷施法”就可以开启智能施法,如果仅仅需要个别技能使用快捷施法可以在技能热键下侧的方向标志上双击点亮即可。智能施法指示器同样在热键选项当中,在主要热键下“带指示器的快捷施法”栏目中将第一项点亮,如同上图③。
时间戳是一个十分不起眼的功能,默认状态下这个功能不会开启因此大多数玩家都不知道这个功能的作用与用处。不少关注过职业选手第一视角与直播的玩家可以会发现高端玩家基本都会开启这一功能,那么这又是为什么呢?
原因就是时间戳显示游戏时间的功能可以帮助顶尖玩家在高端局、比赛中起到记录召唤师、大招等关键技能的CD,乃至于具体野怪的具体刷新时间,在这一功能的帮助下可以将时间精确到秒。对于一些低端玩家或许作用不大,可在部分高分玩家手中这一功能的作用丝毫不逊色于智能施法。
适用范围:记录对手双招与关键技能的CD,记录野怪具体刷新时间。
新客户端如何开启显示时间戳
新客户端下右上角点击小齿轮,在游戏内栏目下选择界面并下拉至“显示时间戳”,左上角打钩开启即可。在游戏内通过键盘ESC打开选项,同样左侧选择界面找到显示时间戳打钩确定即可。
默认下攻击距离不会显示,当我们开启这一功能后用A键发出普攻时就会出现圆形范围显示英雄的攻击距离。这一功能对于远程尤其是ADC来说十分重要,当一个刚刚玩ADC的玩家在对线补刀时如果没有对攻击距离的足够掌握就会出现走位失误。
而在开启显示攻击距离后我们就能够知晓英雄的射程范围,在极限距离补刀、换血避免出现右键补刀可能出现走位失误的状况。当然这样会提升我们对线的操作量,可整体来说还是利大于弊的。
适用范围:所有ADC与部分远程英雄,开启后帮助我们避免对线时出现右键普攻导致的走位失误。
进入游戏后ESC打开选项面板,左侧选择界面在右方下拉找到“英雄攻击和攻击显示”,在栏目下找到“显示攻击距离”在左侧点亮选择确定即可。
除了TGP提供给予我们的强大辅助功能外,事实上游戏内也有不少自带的隐蔽辅助功能,例如智能施法与上面我们提到的功能。在开启这些隐蔽的辅助功能后,在我们的实战、Rank中能够有极大的帮助并让游戏进行得更为轻松。