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全民英雄谜团怎么刷和技能加点属性解析
全民中家人了新英雄——谜团!下面就来看看谜团卡牌在那可以刷到!并且了解谜团卡牌的属性和技能内容。
大小:153.1M &&&
语言: 中文
更新: 14-07-19
全民英雄谜团介绍:谜团诞生于一片神秘的魔法区域,传闻有一颗即将陨落的恒星崩落于此,后来谜团便出现了。他出于怨恨与饥饿,轻易的就将数百个世界吸入虚空。没有人知道为什么,他加入到了天灾军团,可把仇恨肆无忌惮的发泄到了近卫军团身上。谜团不仅诞生神秘,同时还具备强大的技能。他能够牺牲盟军开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。他操纵着虚空与暗影的力量,释放黑洞,将所有靠近的敌人吸入无底的深渊。全民英雄谜团怎么刷:绿色卡牌出处:抽奖、第三大关、第五小关(绿色代表绿色卡牌、蓝色代表蓝色卡牌、紫色代表紫色卡牌)全民英雄谜团属性:领导力:22生命:989、魔法:721、攻击:106、164、253速度:95、105、116最高力量:54最高敏捷:54最高智力:72最高暴击:15全民英雄谜团技能:憎恶攻击位置靠最后的单体敌人,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕2秒,有几率触发集火转化召唤小谜团,攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害2次,有几率触发集火午夜凋零攻击所有敌人,敌人受到相当于本身最大生命值5%的伤害黑洞全民英雄谜团技能加点:从谜团技能上看,一技能憎恶在推图中能限制boss的输出,有效的保护了己方肉盾英雄,二技能也拥有不错的单体爆发能力,三技能午夜凋零是个不错的后期技能,按百分比伤血的群体技能非常难得,在后期对于敌方肉盾克制作用明显。所以建议玩家在前期优先升级谜团一技能,其次是二技能,等一二加满后考虑加三技能。通过以上内容,玩家你更加详细了解谜团卡牌吧。
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力量:16(+1.7)
攻击力:38 - 44
敏捷:16(+1.6)
攻速:1.47+16%
智力:21(+2.9)
前期加转化技能可以尽情打野,但是要做好视野。
开大招后可以使用隐刀,不会打断大招。
如何对抗谜团
注意不要被黑洞控制住,黑洞控制效果无视魔法免疫。
谜团本身比较脆弱,害怕刚正面。
12对点,有大点大主憎恶路线
以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。
主转化,有大点大主精神体路线
相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。
关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。
中期核心装
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众。
后期神装选择
神装要的效果就是华丽加实用!
谜团技能介绍
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600。冷却时间:15秒。魔法消耗:110/130/150/160。
等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
将任何一个非英雄单位分裂成三个恶毒的形态,并受你控制。小谜团攻击了6次后就分裂自己一次。不能转化5级以上的中立野怪。持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。
等级1:转化为三个弱小的精神体。
等级2:转化为三个普通精神体。
等级3:转化为三个较大的精神体。
等级4:转化为三个恐怖的精神体。
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。施法距离:700。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。
等级1: 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2: 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3: 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4: 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫,不能用源力法杖推出。作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:250/350/450
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
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游久DOTA站微信出门鸡 三蓝 树 满树枝 等待第一野刷新,就是第一分钟了。 出现后变掉 45或是335的小怪 吃一个蓝,英雄和BB一起动手,微操几下保证宝宝都活着, 估摸下时间大概是一分20秒左右再去拉一波怪,刷之后直接到2.3级 这个时候5级的那个怪还有一丝丝血,杀掉刚刚好到三级 这个时候是2分钟不到,线上才吃到两波兵经验(一波被拉走还有一波在路上)他们还是一级。 后面出现用学了两级的F,F一下离兵线近的那个A之 FB了!3.5级 走之,喝蓝 等一下后再次变掉那个45的怪,4级。 带上6个BB F的基本也有了 再出现双杀4.3级 混到5帮中。寻符文。 稳定6分钟出跳。 出跳后开始补 调零,不到万一不放大,直接跳过去 变个小兵,接个晕放个凋零基本就OK了谜团必须走优势路的优势路的野怪资源对你和对你的队友都是很好的他在线上少个人 分经验的同时自己的小兵也能被拉到野区,能很好的控制线你在野的升级速度快了能帮忙GANK线双赢唯一就是怕被人封野或是抓野,就算是没有成功但是被打乱了刷野也是很麻烦的初始属性:初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40中规中距的力量成长和让人崩溃的敏捷成长注定了谜团万年不变的使命,ganker和团队控场。初始智力虽然不尽如人意,但拥有全DOTA中第二高的智力成长还是让人眼前一亮。加点顺序 憎恶毋庸置疑必须先升满,既可配合拿人头又可保命。转化则要看具体情况,线上压力大或者速推则优先升满。如果对面阵容早早抱团集中一路施加压力,则把凋零优先升满。有大点大。谜团的每个技能都不错,黄点最后加。当然比赛瞬息万变,灵活才是胜利的根源。战局细节 只讨论手选情况开局4吃树2力量手套或者2智力斗篷2树枝或者1树枝1净化。鸡不一定要开局就买,除非那些中单英雄需要持续不断的运瓶子保证线上能力。谜团低下的生存能力注定是优势路的不二人选。高手说,优势路的第一波小兵不卡,以至于每次我乐此不疲的左挡右拦的同时,“菜B”“卡你妈”等就会出现在聊天栏里。这里,我谈一下自己的看法。不卡兵的意义就在于控制兵线在塔的攻击范围之外3到4厘米处。让优势路的安全性进一步提升,前提是己方的两个队员都有良好的控线能力。知道正反补的频率把线压住。但在万恶的路人局里,山丘电锤,敌法散夜之流比比皆是。碰到线上只管A兵不管死活的noob,你必须抛弃控线的概念,舒服的收掉第一波兵是为上策。退一步讲,队友真的有控线意识的话,小谜团拉一次野线自然就回来。Vigoss手选火***出圣剑,你不掂量差距,一上来中单抢着,想法不猥琐,走位不。40分钟过去,别说圣剑,大剑都没影子。所以不要人云亦云,画虎类犬。谜团的弹道虽然不优秀,但有小谜团的帮助,补刀问题不大。有钱补上鞋子,护腕或无用挂件。神级三大件不能少,回程,小鸡,眼睛。谜团前期抓人还是很优秀的,多参与。收到人头后在线上打打钱,一味的gank可谓伤敌一千,自损八百。谜团第一大件自然是跳刀,保证中期即将到来的push和野外的围剿。15分钟后,gank愈加频繁,不同规模的抱团推塔进行的不亦乐呼。谜团跳大的威力开始体现。这里讨论一下大的施放技巧。我们的目标不是拉住关键人,而是拉住所有人。现在一般都是4保1,3保2,其中的1和2自然是队伍的核心,但对于我们来说,核心不是关键,擒贼擒王那是兵法,一网打尽才是谜团王道。拉人也有优先级,敌方控场是仇恨的至高点,居首。法师恐怖的瞬间爆发居次,DPS则居末。但拉人的难易程度则相反。DPS往往站位靠前,法师居中,控场则多有跳刀支持远在千里之外。如果一交战,你立马往人堆里跳,那就落入了俗套之中。先手跳控是团灭的号角,问题是猛犸老牛小小哪个不是瞬间爆发。“需要持续施法”是谜团的尴尬,但也造就了DOTA中少有的后手跳大。黑洞施放的时机是在肉吸引了第一轮惨绝人寰的强X之后,这时对方为了施放技能,自然全线上压,一开始的三段站位往往变成两段。这时一个最好的时机,后排前300距离也就是3厘米左右就是死亡的起点和终点。黑黄-跳-凋零-黑洞。ULT的范围有400,,前端站位靠前的多为近战,回救容易进入400范围,4秒的控制足够队友疯狂输出。壮士不求凯旋而返,但求黄泉有伴。装备选择飞鞋:作为一个支援型ganker。随时切入战场是使命也是责任。羊刀:武功再高,也怕羊刀。+35智力,+10力量,+10敏捷,200%回魔,强大的单体变羊技能。法师的万金油装备。合成不平滑是唯一缺点。对于蓝领级别的谜团,同样的金钱有更加适合的装备,不作为首个大件考虑风帐:ICEFROG将使用次数改为无限仍旧没有改变其落寞的下场。少数特殊英雄如暗影萨满的专属武器。合成平滑,价格低廉,无奈属性差强人意。死灵书:撑血撑魔,同样作为万金油装备。施放大招的4秒太悠闲?小人加小谜团,让你APM时刻保持200+。跳刀:黄金三大件之一。黑黄:黄金三大件之一。跳刀黑黄,如虎添翼。9秒的魔免足够大招的顺利进行。对方控制居多时考虑。林肯:黄金三大件之一。黑黄不是万能。DOTA中有诸多技能无视魔法免疫。Vs的移行换位,剑圣的无敌斩,树精的疯狂生长,火***的暗杀,屠夫的肢解。但这些技能有一个共同点,那就是指向攻击。林肯的存在就是敌人绝望的存在。刷新:400+400+375=1175。这不是一个普通的数字。谜团裸装16级MP值也仅仅只有923。所以等你用装备把魔撑破1500+,再来考虑。但不可否认,拥有刷新的谜团就是死神一样的恐怖。6.搭档与天敌相生①瞬间爆发型小小、狗头、沙王、影魔、女王、炸弹、召唤师恐怖的瞬间AOE,无解的完美搭档②持续输出型-分裂教猛犸、流浪狂战支持混沌、PA原来分裂是可以拯救世界的。③永控型猛犸、斧王4秒,再来个4秒。免费的刷新叠加。噩梦就一步升级为梦魇。④心理阴影型巫医当诅咒同时出现在3个乃至4个人头上时,那绝对是毁灭的信号。相克NO.3: 神牛超远的沟壑,打断的神技。NO.2: 沉默无论他身在何处,只要轻轻的按一下E。任你黑黄林肯,沉默你没商量。NO.1: VS当反应过来的时候,你周围的一切都变了。不用回头,因为来不及回头。7.总结时危见臣节,世乱识忠良。投躯报明主,身死为国殇。作为一个辅助的角色,谜团原则就是,需眼必包,兵线必让,团战必到,决心必死。
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包打听移动版背景故事:
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
基础属性(
生命473魔法260
17(每等级+2.1)敏捷14(每等级+1)
智力20(每等级+3.4)
初始攻击42~48
初始护甲3.96
攻击范围500视野(白天/黑夜)
移动速度300弹道速度900
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.4/0.77
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
每两秒眩晕一次
施法距离:600
冷却时间:15秒
魔法消耗:110/130/150/160点
魔法伤害:30/50/70/90点
等级 1 - 每2秒造成25点的伤害和0.25秒的晕眩,持续3次
等级 2 - 每2秒造成40点的伤害和0.5秒的晕眩,持续3次
等级 3 - 每2秒造成55点的伤害和0.75秒的晕眩,持续3次
等级 4 - 每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩,持续3次
将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复6次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值
注意:不能转化5级以上的中立生物
持续时间:35秒
冷却时间:35秒
魔法消耗:170
等级1 - 每个精神体拥有180点的生命,20点的攻击力。
等级2 - 每个精神体拥有200点的生命,28点的攻击力。
等级3 - 每个精神体拥有220点的生命,38点的攻击力。
等级4 - 每个精神体拥有240点的生命,47点的攻击力。
将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
伤害类型:通用伤害,类似魔法伤害,但无视魔法免疫。
施法距离:700
持续时间:11秒
冷却时间:35秒
等级 1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。魔法消耗:95。
等级 2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。魔法消耗:110。
等级 3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。魔法消耗:125。
等级 4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。魔法消耗:140。
召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。作用范围:400。施法距离:275。持续时间:4秒。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了
冷却时间:200 / 180 / 160
魔法消耗:275 / 350 / 425
等级 1 - 对中心/边缘的敌方单位造成50/25点/秒的伤害。
等级 2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级 3 - 对中心/边缘的敌方单位造成150/75点/秒的伤害。
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