红龙游戏怎么玩怎么玩

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战争游戏红龙怎么操作 键位操作一览表
战争游戏红龙作为战争游戏系列的最新作品,想必很多玩家已经体验了吧。当然,很多新手玩家表示不知道怎么操作,今天,小编就为大家带来战争游戏红龙键位操作一览表,不知道怎么操作的童鞋一起看看吧!
  作为战争游戏系列的最新作品,想必很多玩家已经体验了吧。当然,很多新手玩家表示不知道怎么操作,今天,小编就为大家带来战争游戏红龙键位操作一览表,不知道怎么操作的童鞋一起看看吧!  战争游戏红龙怎么操作?  移动:WSAD  部署清单:`  单位信息:I  停止:E  解散:C  展开:X  朝目标射击:T  快速移动:;  攻击:Q  卸下:U  切换高度:Z  重编:R  降落:K  发射烟雾弹:B  倒退:G  撤退:V  切换单位视野:F
类别: 即时战略 &&&大小:10.80G
&&&语言: 中文
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类型: 即时战略
大小: 10.80G
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号多彩勇士红龙先攻要怎么弄啊?
上周单刷这个成就还差红龙和黄龙。本来想先打红龙,结果打完跳的是黄龙的。上网查了一下,说单刷的话开怪跑慢了就容易判定错误。今天带了基友,基友站在红龙台子,我萨满变狼开了怪最快速跑到红龙台子。我们还专门站了一会看到红龙喷火了才开始打boss,结果打完还是没跳成就是怎么回事?
自己顶自己顶
先杀红龙台子的
开怪以后迅速跑到红龙台子,正常打就好了,吧?
我也发现了这个问题,红龙的成就条目最后做
打完却不给成就~希望老司机告知~
等后面的触手出了再打掉前爪,我记得是这个问题
让死翼打会在动手就好了
1多彩可以单刷2跟萨尔谈话开Boss之前先来回跳台,有个几秒钟加速的buff,点开始战斗用上所有加速技能跑到对应龙所在的台子3开始战斗,留意屏幕聊天信息栏,会提示屎王之翼对某某龙发起进攻,如果不是你需要的,大侠,请重新来过,去到最右边或者最左边跳崖。4成就龙颜色不好看,女仆龙好看一点,虽然都有了[s:ac:计划通]
[b]Reply to [pid=51022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]peolando159[/uid] ( 04:25)[/b]女仆龙是哪个成就?
[b]Reply to [pid=51022,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Windcow[/uid] ( 12:21)[/b]女仆龙是英雄死翼掉的,不是成就给的
楼上说得对,看攻击了那条龙就是从那条龙开始的。
打完看buff对不对不对直接跳
相信我,绝对是你打得太快了。对应台子开怪后,出了触手,让触手多活20秒再打掉!我曾经卡红龙卡了3个CD,直到百度上人家让我打慢点[s:ac:汗]
红龙在最边上,每次还没到或者刚到红龙台子,黄龙就开始bb了。我也不记得我哪个号做的这成就,反正我腿短dk每次都失败
我是猎人单刷的。要做哪个龙,就把BB定在哪个台子上然后自己对话开。爪子下来以后,就控制BB直接打那个台子上的爪子,然后猎人跑过去,再打反正跳了成就,没出问题
对话完直接去红龙那,慢慢打爪子,等着后面的触手出来,打掉触手,再打掉爪子,应该就行了
对的,要慢点打,打快了是不会跳成就的炉石GVG时代完美红龙冰法师卡组攻略_卡组套牌_攻略心得_炉石传说_18183手机游戏网
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炉石GVG时代完美红龙冰法师卡组攻略
来源:18183炉石传说
作者:Boy919
点击数:141
高难度强力红龙冰法
卡组关键词
红龙冰法师
国内很多职业玩家与知名牌手对红龙冰的理解和运用都还很不到位,从组牌到操控都让我觉得很不理想。红龙冰是一套需要大量练习的高难度套牌。因此我也想利用我数百场红龙冰的经验希望让国内使用红龙冰的选手能够更加深入的理解这套牌组。
红龙冰是一套极具特色的防御反击型卡组,非常具有观赏性与趣味性,当然也非常难以操控,其操控难度在所有卡组当中是完全媲美手牌术的顶尖难度。在很多关键回合需要考虑到很多综合因素然后再做出一个最为正确的抉择,就在那一个关键的刹那一旦处理错误就可能导致崩盘。有时候需要计算斩杀,有时候又需要权衡各种关系利益做出一些无法通过数字化计算来抉择的操作,容错性很低。
随从与法术
前期解场、过牌为主(1-3费回合);中期过牌、冻场、清场为主(4-8费回合);后期控场及寻找、等待斩杀为主(10费回合以上);接近抓穿牌库的大后期需要注意疲劳等因素并计算斩杀。很多时候红龙就是在最后几张才能抓到,这就需要我们在大后期精确的计算斩杀线在保留足够的斩杀手牌与解场之间寻找平衡。
从曲线方面来看红龙冰二、三费的曲线是近乎爆表的,因剔除了安东尼与第二张暴风雪所带来的好处就是如此多的低费牌,能够像亡语猎、机械法这类快攻那样不易卡手,让前期过度更加的平滑流畅从而提升卡组的强度。而这些低费的卡牌并没有降低我们后期的能力。
卡组构成(点击卡牌名称可查看图片)
2费:x2 x1 x2 x1 x1
3费:x2 x2 x1 x2 x1 x2 x1
4费:x2 x2 x1
与旧版红龙冰法的对比
关于&安东尼+双暴风雪+单冰锥+双战利品+双科学家+双冰甲的旧版红龙冰&:
这套比较古老的红龙冰本身并没有运用到什么GVG的优质新卡,所以其强度跟我们进化版的红龙冰是整整差了一个档次的,这一点在很多实战的大赛中都被应证。而且由于这套GVG红龙冰本来就是从那一套进化而来的,所以我非常清楚使用那套红龙冰会出现哪些致命的问题:
放弃卡牌说明
双寒冰护体
死亡领主、冰甲和老司机是我们卡组中仅有的三张加血牌。死亡领主在前期明显更加重要,因为除了帮我们挡了8点伤害的同时其也能消灭一些小型生物,因此死亡领主的留牌优先级是高于后两者的。通常面对快攻不论先后手都会留下死亡领主,冰甲在中期你总是希望由科学家来触发而省下费用去处理场面。那为什么只带一张冰甲呢?
1:带双冰甲的话科学家你是不是要带两张?带一张嫌少,带两张根据我的实战经验又容易无法触发毕竟我们只有两种奥秘,就会很尴尬。
2:双冰甲不仅占了一张卡位你如果决定要带双科学家的话那么又将占据一张卡位。我们的卡位吃紧,你无论换下自爆羊还是死亡领主又或是爆牌鱼都是得不偿失的,这些牌的效率远高于第二张冰甲。
3:冰甲的软肋就是有时会因无法被触发导致死亡,比如常见的猎人,法师,以及很多直伤法术。而老司机可以很好的弥补这个弱点。那因为带科学家的原因总不好意思一张冰甲都不带吧,所以带一张是最合理的选择。
为什么我的套牌里面只带一张暴风雪带两冰锥术?
1:现在大环境节奏太紧凑,两张6费的暴风雪太容易卡手从而加大前期崩盘的可能性。
2:暴风雪的目的是什么要搞清楚,目的是冻住而不是打两点伤害,而且大部分时候你并不需要那么大范围的冰冻。要打两点伤害自爆羊可以作得更好更优秀更灵活甚至可以在2费或3费的时候就上去清场。
3:相比吹风而言当对手丢下洛欧塞布的时候暴风雪就呜呼哀哉了而吹风可以在9费或10费的时候救你一命。
4:冰锥术可以在6费就配合末日来清场这是暴风雪无法做到的;而在后期的处理中4费的吹风能使你腾出剩余的6费去做很多重要的事情,这也是它相比暴风雪往往能够救你的原因。总之当你打过很多后你就会发现冰锥在中期对你来说是多么重要的一张卡牌远远胜过于你对暴风雪的渴望。
双战利品贮藏者
当你打多之后你就会发现红龙冰对过牌的需求是极大的,恨不得所有单卡过两张的手牌都带上。苦痛与奥术智慧都可以很好的完成这个任务,而抓牌鱼在紧急的时刻可以救你于水火且还有爆对面手牌的抉择。因此我们根本不可能去腾出两个卡位给如此低效还有可能被沉默的过牌。当然我们也不需要他那可怜的两点场攻。
双疯狂科学家
多次的实战经验告诉我双科学家是非常容易出问题的:
1:我们的奥秘种类只有两种因此经常会出现科学家无法触发的情况这样就等于占了一张卡牌的位置上了个2/2而已。
2:科学家最大的作用在于抢节奏,比如亡语猎与奥秘法、机械法都是为了抢节奏。而我们带科学家的目的是纯粹的防御性质,所以科学家在红龙冰的体系里面并没有那么高效。
大法师安东尼达斯
红龙冰的卡槽非常紧,在冰法的体系中大家不要忘记是以红龙为核心而不是安东尼。虽然安东尼看上去似乎能在红龙迟迟摸不到的情况下转换一定的火球。但根据我以往使用的经验,绝大部分情况下是在卡自己的手。并且安东下场之后基本是活不出来的,想靠安东尼刷无限火球砸死对面基本是在做梦。
红龙冰最危险的时候就是前期和中期,只要能平稳过渡到后期红龙冰就基本赢了除非在大环境都非常慢的情况下,没有任何的快攻甚至是中速卡组才有可能去考虑带安东尼。
谢娜(科赞秘术师)
现在有些德鲁伊甚至中速骑会带谢娜,其本身是基于对抗机械法、奥秘法与猎人,这导致我们的红龙冰有可能会被不幸波及。因此我建议如果发现你所处于的分段谢娜偏多的话可以考虑将抓牌鱼换为谢娜以牙还牙再抢回来。因此大家在即便被偷走冰箱的情况下也需要坚持不要放弃。最后注意在遇见你认为可能带谢娜的德鲁伊和中速骑时有条件的情况下可以先上冰甲诱骗其谢娜出场,又或是晚挂冰箱等待摸上冰甲。这主要取决于你对大环境的判断。
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